
因为龙的主输出技能其实是他的榴弹,所以我们在天赋选择上也着重强化这个技能。
1、冷却缩减:缩减榴弹cd,核心技能,因为榴弹本身技能cd极长,这个天赋可以大幅度缩减它的cd,是我们的真空期变短,极其推荐。
2、存储加速:加速榴弹充能,变相的也等于提高了榴弹cd,配上冷却缩减,互相辅助,是我们无榴弹的真空期时间进一步缩减。
3、飞弹伤害:提升榴弹伤害,不用解释,可以提升我们主输出技能的天赋,必点。
可以看出龙在伤害上其实是特别吃小技能加大招的,所以我们在想提高使用龙的技巧时,也要在这二者上下功夫。通过天赋的搭配提升飞弹的效果,至于大招的使用则需要我们在实战中加以练习,熟练的掌握了榴弹的释放与大招的使用时机,才是一个合格的龙玩家。
执刑者·盖提亚·赛文茨
定位:重装
势力:SEU
角色介绍:盖提尔曾经是一位嫉恶如仇的SEU检察官。因为一场事故,他遭遇了革职,家庭破碎的打击,但这并未浇灭他心中打击罪恶的火焰,他化身惩罚者,成为了地下黑暗世界的噩梦。 与现在某个选手(是个糙汉)有关联。
技能介绍:
以攻为守[被动]:执刑者对敌人造成的伤害的20%可以对未激活的能量护盾进行充能
盾惩[小招1]:当执刑者展开能量盾后,可以挥动盾牌对前方一定范围内的敌方造成范围伤害,护盾值越低造成的伤害越高,最高对单体造成90点伤害。
以守为攻[小招2]:执刑者展开拥有400(+40)点护甲的能量盾牌抵挡前方大量伤害,盾牌收起时会持续回复盾牌能量
绝对压制[必杀技]:执刑者释放收集的能量之力,以自身为中心释放能量波动,每秒对范围内的敌人造成80点伤害并减慢范围内敌人30%的移动速度,同时获得120点临时护盾并免疫控制效果,持续时间6秒。范围8米左右。
武器伤害近距离伤害为15暴击为23
选手血量220点护甲值220点。(整体数值以正式服为准)。
定位:游击
破(大招):叶飞召膜出八把飞刀,岳把飞刀能对正前方一定范围内的随机一个敌人造成伤害,技能持维期间叶 飞可以肠动并进行开火
攻(小招):将刀阵向前扔出,刀阵在遇到敌人或碰撞后会缓慢停止移动,并对范围内的敌人造成特续伤害。在“攻”的精续过程中可以使用“御”,但刀阵会被收回。
御(小招):刀连快速旋转形成后屏障,抵御正前方的攻击,并对接近的敌人造成小幅度伤害。在“御”的持续过程中可以使用“攻”,但刀阵会被扔出。使用该技能的时候会填满子弹。
灵(被动):叶飞每击败一个敌人,冲锋枪弹匣会自动增满。
1.扩容弹匣:子弹 5
2.冷却缩减:攻CD缩减 15%
3.冷却缩减:御CD缩减 15%
4.疾攻:刀阵.攻飞行速度 20%
5.御刃:刀阵.御持续伤害 50%
6.快速换单:换弹时间减少 20%
7.充能加速:伤害对大招的充能速度加成 40%
关于叶飞的天赋装备,我这里有一套自己的心得供大家参考。首先作为叶飞最为恐怖的大招“破”,天赋充能加速必不可少。
其次叶飞的主要输出能力在于其冲锋枪的高射速与近战高输出,初始25发子弹的弹匣对各位选手的瞄准操作要求较高,因此提高自己的容错率,选择扩容弹匣,对于新手来说是个不错的选择。
剩下一个槽位,是喜欢攻的快感还是御的安全,全凭各位玩家的操作习惯来自定义。
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代号:迷雾 姓名:劳伦斯 武器:左轮
售价:680钻 皮肤:暂时没有 性能:短时间无敌,单发伤害高,游走生存能力很强。
α大招—迷雾统治:一个非常强大的辅助性技能,可以使敌方一段时间内视野模糊(远处全为白色雾气),只能看清近点的单位。
β小招—雾影:一段时间内无敌,但是这段时间不能攻击或者使用技能(战备技能可以使用),可以用来骗取敌方的核心技能或者是进行逃跑,是劳伦斯核心的小招技能。
γ小招—地雷:在脚下布置一颗地雷,敌人接近后爆炸造成伤害,虽然是很普通的技能,但是加以利用就会变得非常的不普通,敌人贴脸的时候可以释放,突袭敌人的时候可以释放,拦截击杀残血的敌人或者是诱敌。
δ被动—雷阵:敌方踩到地雷后身形位置会被透视一段时间,并且造成减速,和灵活的敌人近距离周旋可以使其行动迟缓再进行击败,很核心的被动技能,透视也可以知晓残血的敌人将会跑到哪里,进行完美的截杀。
>>>王牌战士全英雄天赋选择加点攻略
王牌战士蝶天赋怎么加点?
王牌战士蝶天赋选择攻略
必点冷却缩减、一飞冲天,能飞在天上的才叫蝶,地上的蝶叫虫;
充能加速,快速积攒大招,蝶的大招有逆天改命的效果;
最后一点就比较自由了,灵蝶飞行增加机动,飞弹效能增加压制力和命中率,快速飞弹增加命中率,视自己需求选择,个人喜欢飞弹效能。
1.注意铁骑士开大的时机,铁骑士的大招有很强的压迫性,同时还有开大给的护盾可以给予铁骑士反杀的可能。如下图一样瞬间开大秒掉巨熊。
2.铁骑士的大招后的高速机动性可以打对面个措手不及让他知道火车侠的厉害,我火车侠不止可以撞人我也可以瞬间出现秒掉你。
3.作为火车侠只有速度能有威胁吗不能利用好铁骑士大招的二段打出一次高额的伤害也是作为一个合格的老司机的鉴别点。
4.最重要的一点变向,铁骑士的大招在行驶过程中可以变向用来调整位置以免对面逃离铁骑士的支配。
5.火车侠对火车侠大招正面对大招时两个人会同时打出伤害但是不会出现携带效果带着又或者是互相对顶。
一、技能解析
在分析战术套路之前,让我们先来看看叶飞的技能解析:
分析一:瞬间高伤
从技能解析可以看到,小招攻强调持续范围伤害,小招御则是攻防俱佳的手段。“攻”、“御”技能的搭配使用,能让叶飞快速贴近对手,进行双技能叠加,制造高伤。
分析二:稳定输出
枪械伤害偏低,但是高射速加上枪械稳定,适合对残血或者后撤的敌人追加伤害、或者配合小招“攻”输出伤害。
被动技能自动换弹的效果,也确保在面对多名残血对手时,叶飞有机会保证持续输出(只要做到连续击败,就无需考虑换弹的空挡时间)。
分析三:移动火力
大招附带“无限子弹”和“移动开火”效果,配合刀阵随机伤害的效果,确保了叶飞大招时间内能够进行可怕的移动火力输出。
总结:叶飞之刃,其疾如风
整体看来,叶飞瞬间输出强势(技能伤害叠加、大招多重伤害),并且能保持短时间的持续性稳定输出。因此在战斗中只要时机恰当,很适合一波输出直接击败对手。
所以好的叶飞,面对机会绝无犹豫!一旦决心出手,就如同疾风掠过,不给对方任何反应的时间和机会。
二、战术套路
但是“其疾如风”不等于“无脑猛冲”!因为叶飞在小招御CD时间内,缺乏有效的自保手段。所以在“其疾如风”的同时,好的叶飞还要明白“悬权而动”。
所谓悬权而动是指有效准确的把握战场局势变化,确定攻防进退。对于叶飞的进攻节奏,新人选手可以简单参考老柴的个人心得“三打两不打”。
三打
1、团战中后期:一波刚枪过后,正适合叶飞依靠高伤、稳定的输出进行收割。
2、开局时地图侧翼:开局时地图的侧翼通常是游击或者突袭单独行动的战斗侦查区域。懂得抢先预判的叶飞,完全可以利用技能优势伏击一到两人的侦查小队。
3、地图转角处:在转角处合理的预判使用小招“攻”,能起到有效削减对手血线的作用。但是在这种区域,请不要贸然突进。
两不打
1、开局面对重装别轻易打:通常开局时对手的阵型跑位比较紧凑。一个重装身后跟着游击或者压制(甚至狙击)这种情况比较常见。冒然出手硬刚,容易躺地板。
2、小招“御”CD阶段别冒然硬冲。缺少御的叶飞,就像在街上裸奔的老柴……很容易招来大量不怀好意的家伙。
飞将小技巧
三、TIPS
1、叶飞的御其实和火神的大招差不多,不过抵挡范围比火神的大招小,而且没有霸体。
2、叶飞的攻可以飞到任何地方,打天上飞的蝶也不在话下。
3、多用双刀去消耗肉护甲,双刀的叠加伤害可以迅速破甲。
4、飞刀是叶飞的主要输出手段,多用飞刀去给大招充能。
5、灵活地使用攻和御,比如爆破模式中,用御去保护安包/拆包的队友。用双刀去消耗拆包/安包的敌方。
6、据点模式,用飞刀去封路是不错的套路,比如进点的入口,狙台的狙击手,都可以有效地保护点里的队友。
有些时候看到一些龙躲在角落里不动,请各位不要奇怪,因为他可能没血了,躲在角落回血呢。
进入战场里,我们可以看到龙的各种细节也是很棒的,枪的模型也是很精致,给人一种真实的感觉。但如果龙的枪上能显示射击过程中的子弹数那就更棒了。
龙的主动技能,可以发射一颗飞弹,对敌人造成高额伤害(虽然说是追踪飞弹,但是老龟是真的没感受到),但是呢,敌人如果离导弹中心越远,受到的伤害越小。打个比方,如果导弹正中敌人,可以造成全额伤害,甚至更高,但离导弹爆炸范围越远,伤害就越小,老龟说的是爆炸范围内。这么做也是和现实中一样,很接近现实。
龙的射击伤害也是很高的,每一击伤害有12至18之多,可不要认为这是挠痒痒啊,加上龙拥有的30发子弹,倘若能全部输出到点上,那伤害还是很可怕和可观的。但是老龟发现,龙的远近伤害有时会不一,按照道理,射击程度越远,伤害应该越小,而有些时候,距离很近了,所造成的伤害还不如射击远处所造成的伤害。
龙的大招也是很炫酷的,一旦开启可以启发自动射击,只要瞄准到敌人的身上,就可以自动发射子弹了,而且伤害可谓是左右开弓,左边一把造成伤害,右边一把又造成伤害,这么轮流下来,谁顶得住啊?怕是巨熊来了也不一定扛得住啊。但是由于是自动瞄准,有些时候目标准心会丢失很快,需要较高的反应能力。萌新们可以用龙的大招来提升自己的反应能力,追踪敌人的脚步,断了敌人的前路。
灵活性很高的选手在王牌战士里挺多的,但是像龙这般的英雄,可以利用地图的各种有利地点,让人琢磨不着,追踪不到龙的脚步。还拥有一定的恢复能力,这种选手真是很少有了。
对于刚接触忍者的小伙伴,我建议先升破影一击的伤害,升了之后就可以依靠放分身和转移到分身上时的两次破影一击强化普攻打出160+的伤害,此时基本再用一个普攻就足以带走一个脆皮。
第二个天赋我推荐点拔刀斩的威力,点了这个天赋以后,只要分身碰到人就是100的伤害,一个破影一击加一个普通攻击就能带走脆皮。
之后便是分身奔跑速度和拔刀斩的范围,点了这两个天赋之后,拔刀斩的命中率会大大提高,同时在危险之中通过分身转移的速度也会更快。
如果你还是不怎么熟练忍者秒人,我推荐你先带减少分身的cd,忍者技能cd本就短,5秒一个,带这个天赋之后更是减到3秒,基本可以一直隐身,你可以依靠这个去不停骚扰对手甚至直接耗死脆皮。
至于剩下的两个天赋,个人是不喜欢带的,因为大招主要就是用于瞬间打出高额输出,也就是说大招期间该死的都死了,可以跑的都跑了,延长时间也没有太大用处,至于充能加快我觉得作用不是特别大,看个人喜好吧
然后就是对战技巧,其实也没太多可以讲的,秒就完事了,秒不了就跑,求稳的话可以把分身放在一个安全的位置,分身存在的时间很长,你甚至可以到对面那里溜一圈再直接跳回来,多来几次对面可能就会心态爆炸。还有关于分身的小技巧就是你在死前可以挣扎一下放个大招或分身,提前复活就可以直接移形换位,让对面懵逼:她不是刚刚死了吗?怎么突然又来了!
至于打人那方面,打脆皮就近战,打重装就中距离风筝他,重装普遍移速较慢,分身的命中率也会因此提高大半,熟练以后配合队友可以很快地击杀重装。
1、有一个飞刀 一个防守盾,防守的小招堪比火神大招。
2、正面方面子弹压根打不透,时间还特长,CD还短。
3、攻击方面也能明确压制类似幽灵,指挥官,雪之类的狙击方便进攻和逃走,同样,CD特短
4、大招威力也是无敌的存在,比突袭要突袭,比压制好恶心,比肉盾要无敌,狙击游击方面也是克制。
总结
最无法理解的是啥都能挡,和亚索的风墙就好了,无法理解能格挡强哥和海拉的小技能和大招,基本上人物的普通攻击对盾牌无效。
除了一个御比较恶心之外,其他还行,皇后段位用暴风有时候还是不怂他飞镖很好躲,他放御你就换子弹,御一没有就往死里干,但这个御官方弄的是真不符合逻辑,连收割者和强哥的大招都能档。
他电风扇的时候别慌,不要浪费子弹,跟他周旋就行,不要被电风扇刮到满伤害。但是叶飞操作性也是挺高的。
这人物要比暴风还要强势,暴风被削了很多很多。
这版本太过于强势,相比老兵海拉的强势太过,个人感觉破坏游戏平衡了。
火神是一个高伤害的大肉盾,有着很强的推进能力,出现一托三也不是很难。
缺点在于缓慢的行进速度以及很近的射程。
所以在城市地图中,狭小复杂的建筑给了火神足够的输出空间,劣势完全转化成优势!
就这么说吧,两个人转角相遇,百分之九十都是火神刚过对面的情况。
火神的普通攻击是喷火范围覆盖,敌人密集度越高,伤害总量就越大。所以相对来说,火神在防守型地形更给力。
他可以在敌群出现前使用燃烧弹投掷到敌入口门内侧,构建持续火力伤害区。
各种入口门都是火神最优的战斗位置。火神在队友配合下,对入口门实施火力封锁,能够轻松实现2抗3或者2抗4,并取得战斗胜利。
以上就是王牌战士火神洛基使用攻略,希望对各位玩家有所帮助!
呼叫飞狼
在指定位置呼叫一台强大的无人机,可以为范围内的队友提供治疗,并使用机枪攻击附近的敌人。
集束手雷
朝正前方投掷一颗集束手雷,首次爆炸后会在附近散落多枚定时爆炸子雷,可以造成多次伤害。
疾跑