
打法思路
火花比较惧怕狙击选手和重装选手,因为她具有重装的劣势而并没有重装的坦度,很容易被当成活靶子。尤其是在一些地形复杂、制高点较多的地图,如北境教堂。其中火神几乎可以完美克制火花:燃烧瓶让本就笨重的火花对刚也不是不对刚也不是,即使火花刚枪成功,火神也可以通过被动再炸一下拉上垫背,而关键团战时的大招免疫子弹攻击更是能够让火花好几秒钟的输出做无用功。
火花所克制的则是一部分游击和压制选手,比如爆风、特斯拉和蕾拉,因为他们没有隐身技能也没有像火花、时空探员这样攻击力暂时提升的效果,更重要的是身板和火花一样脆弱,但论伤害爆发还不一定能胜过火花。前面技能部分已经介绍过,被动触发后的爆头伤害足足有34,再结合火花机枪的恐怖射速,可以想象:即便游击选手在你身边疯狂转圈,而只要有哪怕半秒多钟的瞬间你捕捉到他的身影,那么他很有可能会先被你的伤害灌死。
综上所述,火花需要像狙击一样占据制高点,用护盾技能避免自己被短时间内集火,同时队友需要安排一到两人骚扰对方的狙击选手,否则光靠狙击便很容易将护盾打破。
上制高点的好处,一是往往有便于藏身的掩体,二是对据点周围战场看的清楚,可以通过谁出现谁消失来判断对面是否有人绕后骚扰。如果觉得有,那么应当快速解决正面战场的敌人然后跳下去同队友汇合,再去集火绕后扑空的敌方游击选手或各自分开重新占据视野。
细节建议
火花和狙击选手的区别在于,狙击对重装的威胁较弱,对脆皮的威胁更强些,而火花则相反。因此,如果对面并无狙击或是机动性不高,则火花容易配合队友接管比赛。如果对面单点火力和近身能力强,则还是建议选蝶、魔炮等选手。
火花擅长中距离作战,因为中距离时命中率已经令人满意,且不必如近身战那样不断转圈。但为了最大程度减少后座力带来的影响,建议将辅助瞄准调到最高,且适当调低开火灵敏度。
此外,建议灵活且频繁地使用换弹被动,因为技能部分已经提到火花伤害上限是下限的两倍,配合强力吸附的辅助瞄准,爆头伤害十分可观。
火花
被动技能:机械灵感(快速换弹技能)
换弹时出现一个弧形条,当指针转到高亮段时再次点击按钮则可快速换弹,并在一定时间内提升攻击。
无被动时每发子弹伤害为16、17不等;被动触发后每发子弹伤害在20至22之间,且爆头的伤害更是可以达到34,可以说提升极其明显。
火花定位解析火花是王牌战士中唯一一个使用重机枪的选手。首先,与其他压制选手相比,最明显的区别在于弹夹足足有100发子弹,故持续输出能力极其稳定。但缺点也因此显现,那就是笨重。
火花不仅仅具有重机枪开火前预热的动作,而且在开火期间移动速度真的是慢到让人想哭,更糟心的是她的技能并没有提供任何加速或位移的功能,而且被动和小技能如果在开火时使用都会导致重机枪的预热动作重复一次。
以上重重累赘的特性反而使她稳定的大弹夹显得有些鸡肋。
其次,她的技能只有两个效果,一是对刚时的自保资本,二是优化自己的输出能力。也就是说,不管她怎样尴尬,定位都是一个笨重但强大的炮台,上下限差距巨大。
在比赛中她往往独木难支,且追杀和收割的能力基本为零,但只要队友有所配合和牵制,她将成为最恐怖的输出机器。
打法思路火花比较惧怕狙击选手和重装选手,因为她具有重装的劣势而并没有重装的坦度,很容易被当成活靶子,尤其是在一些地形复杂、制高点较多的地图,如北境教堂。
新增“红莲火武”副本挑战,普通模式挑战掉落新选手火武碎片,困难模式除了固定掉落武器碎片还增加了惊喜奖励,有概率掉落动态饰品-爆风·灯笼;
每次击败火武傀儡后,玩家有概率获得各种徽章增加基础属性;
在该模式下,可以在战斗界面中自由切换自动/手动开火,此设置只对精英挑战有效;
普通/困难挑战券刷新机制修改:当某种挑战券数量小于5张时,每日凌晨5点可免费获得1张。
主线剧情
新增第二章“阴谋渐显”等14个关卡,完成第二章所有关卡的挑战后,还会重启番外剧情“最后的洛林”;
剧情动画播放时增加弹幕功能
在最近策划的直播爆料当中官方预告了正在着手制作的两位新选手分别是火武和执刑者,其中火武是相对得到了比较多的介绍的所以可能实际会登场的时间也就更近一些。虽然在演示中标出的定位为游击但是策划称其更像是压制型的角色当然这些在制作期间也可能会继续调整。
火武武内持有三种不同的武器,普攻所使用的是枪械,装填6发子弹,弹射弹道,且距离越近输出越高。
1技能相当于是钩子,把手中的枪的枪头发射出去钩住并拉近一个敌方角色,在被勾期间目标是出于眩晕状态的。
2技能则是用枪作快速连续的突刺,在此期间无法使用普攻,配合1技能的拉人可以打出一波不俗的伤害。
大招则是蓄力拔刀斩,伤害很足,但是需要蓄力,所以实际上用一定使用难度,或许需要和队友密切配合。
而虽然这个技能的抓人能力和秒脆皮能力看上去很美好,但是火武武内本身也算是一个脆皮,所以实战中可能还是很吃自己的操作和队友的配合的。
有人试过用幽灵打红莲火舞吗?
我试过,并且发现了两个无敌点,比迷雾更好用。
王牌战士红莲火舞无敌点分享;
①在火舞出现的那个门右边有一个墙,利用石头跳过去,小怪都会忽略你(开幻影)
1、小招①:鬼返
火武的这一小招,是他的硬控来源,这一技能能让被击中的人钩至自己的身边,从而可以近距离打输出,配合穿刺,造成更高的伤害。鬼返对于飞行状态无效,举例来说,蝶在空中飞行时,是无法直接把她拉扯过来的,还有很多选手在释放技能时也无法被火武鬼返命中。
2、小招②:穿刺
穿刺是火武的一个爆发点,按照伤害数字计算,倘若火武的穿刺全数击中敌人,那就可以造成200多点甚至以上的伤害,能够直接秒掉一个突袭选手。并且穿刺还附带减速效果,只要被穿刺击中一次,就很难再次逃离火武穿刺的范围。
火武的大招也是一个能秒人的技能,伤害能高达300点,除了重装选手外,一般也没有其他选手能有抵抗住这个伤害的血量了。这一招用于堵门能够发挥很好的作用,利用其伤害高的特性,让敌人出门即死。
4、小知识
1、火武的普攻可以透过比较薄的墙体,可以用于探测敌人是否在墙后蹲人等等。
2、穿刺是无法向上抬造成伤害的,只能对同一水平(指位置方面的水平)的敌人造成伤害。
5、总结
火武是具有一个高爆发的游击选手,有具有硬控和软控两种控制能力,利用钩锁,直接把人钩至自己的面前,然后利用穿刺或大招,直接可以拿下敌人,伤害特别的爆炸。
王牌战士新角色火武武内技能详解
在最近策划的直播爆料当中官方预告了正在着手制作的两位新选手分别是火武和执刑者,其中火武是相对得到了比较多的介绍的所以可能实际会登场的时间也就更近一些。虽然在演示中标出的定位为游击但是策划称其更像是压制型的角色当然这些在制作期间也可能会继续调整。现在就为大家带来王牌战士游击选手火武武内技能预览。
火武武内持有三种不同的武器,普攻所使用的是枪械,装填6发子弹,弹射弹道,且距离越近输出越高。
1技能相当于是钩子,把手中的枪的枪头发射出去钩住并拉近一个敌方角色,在被勾期间目标是出于眩晕状态的。
2技能则是用枪作快速连续的突刺,在此期间无法使用普攻,配合1技能的拉人可以打出一波不俗的伤害。
大招则是蓄力拔刀斩,伤害很足,但是需要蓄力,所以实际上用一定使用难度,或许需要和队友密切配合。
而虽然这个技能的抓人能力和秒脆皮能力看上去很美好,但是火武武内本身也算是一个脆皮,所以实战中可能还是很吃自己的操作和队友的配合的。
王牌战士攻略视频
定位:游击
血量240点
武器弹夹6发子弹,距离越近伤害越高
小技能1钩链:可以将中近距离的敌人勾到自己身边(勾敌人的过程中敌人处于眩晕状态)
小技能2突刺:对正面造成持续伤害
大技能横斩:对正前方造成范围伤害