
1.游戏基本设定
(1)游戏角色体力值上限为20点。
(2)首先游戏开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,通过替换若干张来完成开局的牌组,然后在第一回合抽取1张(先手玩家)或者2张(后手玩家),之后每一回合开始时抽取1张。
(3)每个回合会自动增加1点pp值(以下简称“费用”),pp值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复。
(4)每名玩家在游戏的第5回合(先手玩家)或第4回合(后手玩家)将可以进行随从进化。每名玩家一局游戏中将有2次(先手玩家)或者3次(后手玩家)机会对随从进行“进化”。进化的默认效果为“使一个友方随从获得+2+2和突进”(有些卡牌比较特殊导致进化效果并非默认效果,我们后面再讲),一回合只能使用一次进化。
(5)卡牌分为“职业”和“中立”两种,不同职业的角色无法使用不同职业的卡牌,但是都可以使用公用的“中立”卡牌。
(6)包括结界卡在内,一方玩家场上最多只能放5张卡。手牌数量最大为9张。当手牌超过9张的时候,再次获得的新卡牌将会被破坏。
(7)每局对战中途都可以弃权,弃权后即输掉本场比赛。同时,天梯的连胜奖励也将消失。
2.游戏特殊机制介绍
(1)“破坏”与“消灭”
《影之诗》中的某些卡牌具有“破坏”或“消灭”的特性,这两种特性稍微存在着一些差异。
“破坏”是选择秒杀一个随从或场地,之后触发其“遗言”,同时该卡牌的所属玩家“墓地”数量+1。
而“消灭”,则是在秒杀一个随从或场地之后不会触发“遗言”效果,并且相应玩家也不会增加“墓地”的数量。等同于达到斩草除根,以绝后患的效果。
(2)“突进”与“疾驰”
前面说过,进化的默认效果是使一个友方随从获得+2+2和“突进”,那么突进是什么意思呢?
“突进”,就是说一个随从在上场之后可以立即发起攻击,但是在登场的本回合无法对对方的英雄直接进行攻击,只能打对面的随从,或者什么都不干……。
而“疾驰”,则是在随从上场之后就能够对对方的任意单位,不论是随从还是英雄都能进行攻击的能力。“突进”的升级版!
(3)“进攻”“交战”与“被击”
其实我觉得这3种效果不属于《影之诗》的专业名词,应该很容易理解的,但是为了帮助新手加深印象,我还是说说吧。
“进攻”是向对方单位发起攻击的时候产生的效果,被打的时候不会产生效果。“被击”则是相反,只有在被对面打的时候才能产生效果(在伤害数值之前结算)。
“交战”是2方的“随从”之间,不论谁打谁,进攻还是被击时都会触发的效果,但是只有随从之间的攻击才能产生效果。
(4)“必杀”与“吸血”
属于比较少见的2种特性(相对少见……)。
“必杀”是在与随从“交战”的时候,在双方结算伤害之后,将对方的随从“破坏”的效果。注意的是,即便在伤害结算之后这个随从被打死了,“必杀”效果依旧会触发。
“吸血”是在向敌方单位“进攻”的时候,在伤害结算之后,根据造成的伤害对己方的“英雄”恢复等量生命值的效果。
(5)不可控的“爆能强化”(以下简称“强化”)
“强化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通过消耗更高的费用来达成特殊效果”的能力。这里为了方便理解,还是举个例子吧。如图所示,“号角”之后的就是了。雷神剑这张卡本身是皇家护卫5费的卡,但是如果你在9费的时候使用他,就能产生增强之后的效果。
影之诗的套牌主要分为四种类型:快攻,中速,慢速/控制,组合技。人偶体系最初被认为适合打快攻,但最终发现手牌消耗过快且中期能力差,计划最终破产,超越者至今没有可用的快攻卡组。至于控制和组合技卡组,超越者虽然配合很多,但极端缺少治疗,而且超越者目前的运作模式并不适合控制套牌,也没有足够强力的终结手段支撑起组合技套牌,因而超越者只有唯一的一种形态:中速。
作为一个刚诞生不久的职业,超越者的套牌到底该怎么组,玩家群体之间产生了很多争论,很多实验性的套牌被开发了出来。但众人最终都将目光投向了一张牌:机械降神。中速是目前唯一可靠的形态,活跃于轮换模式。而中速超越者套牌只有一种:创造物体系的套牌,以机械降神为核心的神器鱼(也称降神鱼、造物鱼)。这个套牌以创造物体系为主轴,混入少部分人偶体系的单卡而成,是一套偏慢的消耗型中速,而且抗快攻能力较差,操作难度高打起来极端烧脑,但拥有极强的返场与消耗能力。前期洗入大量的神器,中期使用机械降神实现手牌的快速循环,结合加速装置进行解场并且反铺场,最后使用莎菲拉/绚烂神器斩杀对手。虽然对局较慢且胜率不算很高,但这套牌有趣,操作感强,抉择点多,因而有非常多喜欢玩神器鱼的玩家。但是,这套牌有两个非常明显的问题,使得它在目前环境中地位不佳:1.很难打得过随从法。2.根本打不过土法。这套牌擅长应对中速铺场套牌,如中速死。但不擅长应对直伤多的快攻和6费回合之前的突发性铺场,比如土法和随从法。另外,由于超越者的解场方式主要以加速装置+神器为主,而解场用的神器多为1血,使得超越者也很难打妖精(因为有荆棘之森)。除此以外,对大多数职业多为均势或小优。这套卡组或许比较慢,拿来上分效率不高,玩起来费脑子不如快攻简单粗暴,但它确实很好玩。这里提供一套构筑以供参考。
影之诗账号切换教程
1、大家首先进入游戏首页,然后点击【其他】,选择【用户中心】进入;
2、在用户中心即可看到【切换账号】的操作。
影之诗新手教程
教程出自:NGA
游戏设置的话,大都没什么好说的,强烈建议调成60FPS,游戏体验会好很多。
游戏界面介绍:
1.游戏各项设置,发起投降
2.敌方玩家角色
3.我方随从卡
4.我方玩家角色
5.手牌
6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即进化点)
8.回合结束按钮
游戏流程
1、游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。
2、游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。
3、打出卡片需要消耗相应的PP,通常3、随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
4、认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。
5、当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。
6、先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。
7、当一方玩家血量归0时游戏结束。(关于炽天使教因为胜利条件特殊,此处不作详谈)。
卡牌分类
Shadowverse中总共有三类卡:随从卡,法术卡和场地卡。
卡牌的稀有度从低到高依次为铜,银,金,虹。
另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。
影之诗随从卡
一、角色卡
通过支付PP值放置进场,用于直接攻击对方或者对方场上的角色。值得关注的是,游戏设有“进化”系统,玩家的所有角色卡都可以通过进化,发动各种强力的特殊技能。
二、 咒术卡
直接通过支付相应PP值,破坏对方角色,使用后的卡会置入“墓地”。灵活使用咒术,能起到影响战局的作用。
三、场地卡
其作用与咒术有着异曲同工的作用,但关键是场地发动效果后,会留存在场上,并且持续效果。通过场地可以让相应的种族类型角色卡得到强化,不过要注意的是,场地卡最多可以加入5张,而场上最多只能放置1张,如果场上已经有场地卡的话,其他场地将无法使用。
影之诗法术卡
一般模式下,一套卡组最多40张卡牌,每张卡最多携带3张,总卡数大于或者小于40将无法进行决斗。
影之诗的卡牌总共分为4种稀有度,青铜、白银、黄金、传说。
稀有度:传说>黄金>白银>青铜
黄金稀有度与传说稀有度的随从一般都是游戏背景下十分强大的人物。
闪卡
除了普通区分的稀有度之外,游戏中还有闪卡,闪卡无法正常通过以太制作,只能通过卡包、任务获得,或者使用次元石对普通卡进行升级。首次购买次元石需要花费5000以太,此后每月可购买3个次元石,每个30000以太。由于升级闪卡的价格过于昂贵,所以请珍惜闪卡,谨慎分解。
影之诗场地卡
分解
分解多余的卡牌以获得以太,来合成自己需要的卡牌
青铜(10以太 分解/50以太 合成)
白银(50以太 分解/200以太 合成)
黄金(250以太 分解/800以太 合成)
传说(1000以太 分解/3500以太 合成)
游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)
对战模式
一、主线故事:
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
二、AI对战:
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
三、快速匹配:
一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
四、天梯:
天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
五、房间对战:
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
六、2pick:
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
游戏资源
金币:
可以通过日常任务,解锁成就,battle point奖励和2pick奖励获得,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),角色替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick门票(150金币)。
水晶:
只能通过氪金获得,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。
乙太粉末:
可以通过拆卡,解锁成就mbattle point奖励和2pick奖励获得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡1000/3500。动态卡无法合成,但分解时获得更多粉末。
【卡组构成】
哥布林x3 | 精灵女孩·小梅x3 | 妖精的呼朋引伴x3 | 妖精引路人x1 | 破魔虫x3 | 妖精的旋律x3 | 天虫战士x3 | 虹灵巨蜥x3 | 水之妖精x3 | 大自然的导引x2 | 对空射击x3 | 妖精引路人x1 | 精灵少女·莉莎x3 | 荆棘之森x3 | 懒散的天使·艾菲梅拉x3
皇室
【卡组构成】
迅捷的剑士x3 | 斥候军团兵x3 | 宫廷剑士x3 | 人马斥候x1 | 见习骑兵x3 | 懒散的天使·艾菲梅拉x3 | 殒命之舞x2 | 亚尔丽塔的号令x3 | 忍者学徒x3 | 背水一战的骑士x3 | 人马斥候x3 | 战地王女‧茱丽叶x3 | 华丽的花园剑士x3 | 扑克骑士召集令x2
【卡组构成】
天使圣箭x3 | 学院新生·露x2| 魔法猫头鹰x3| 巨像炼成x3| 虹色光辉x3| 魔力积蓄x3| 命运的指引x2| 魔灵毁灭者x3| 智慧之光x3| 学员新生·露x1| 魔法飞弹x3| 疾风喷射x3| 巨像突击x2| 命运的指引x1| 奇美拉x2| 次元超越x3
影之诗主教卡组平民怎么玩
这套基本上就是朴实无华的疾走教,就啪啪啪地打结界用鸟走脸就行了。地精确实没啥用,你可以换一些更好的2费曲线。狮子在这卡组里干审判的活儿。
影之诗初始首抽怎么刷,可能很多小伙伴不知道可以刷初始,今天为大家带来影之诗刷初始首抽技巧,让我们一起来看看具体的操作步骤吧。
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下载好游戏之后,进去会有叁个新手教学关卡,剧情都可以SKIP。
然后最重要的是,新手教学的对战关卡也可以SKIP!
除了最后一关要换完卡才能够SKIP之外,其他关都可以开打就直接SKIP
然后选SOLO PLAY->MAIN STORY 不需要选职业就可以直接回HOME了
接下来去GIFT裡领卡包(目前有7包)
接着是SHOP->卡包(CARD PACK)购入 裡面选右边最上面的用票购入
抽完没有想要的卡->删掉重刷
另外还有个方法:
限root机,打开以下路径
data/data/jp.co.cygames.Shadowverse/shared_prefs/
把jp.co.cygames.Shadowverse.xml跟jp.co.cygames.Shadowverse.v2.playerprefs.xml给删掉
游戏重开
不过他档案还是回重新跑一次,应该没办法跳过下载的部分。
影之诗的语言要如何切换呢,影之诗在下载之后有日文或者英文版本的,很家想要切换成中文但是不清楚要怎么切换,今天为大家带来影之诗中文切换方法,一起来看看吧。
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切换语言在主界面右下角,如下图。
影之诗基本卡组搭配思路
大致来讲,卡组思路可以分为四类:
1、速攻:无视对手的情形迅速攻击对方的脸,在对手展开前夺得游戏的胜利。(快攻皇室、快攻吸血鬼等)
2、中速:前期视情况抢脸或解场,运用优质单卡在游戏中期制造对手无法破解的场面,滚雪球似的获胜。(疾走龙、疾走主教、中速死灵、中速皇室、复仇吸血鬼等)
3、控制:专注于解场,将游戏拖入后期,再以强力高费单卡获胜。(控制主教、扭蛋死灵等)
4、组合技:专注于凑齐组合技组件,集齐组件后达成OTK(一回合杀)致胜。(超越法等)
只有认清了自身卡组的核心思路,才能在构组卡组时搞清楚“什么卡符合这个思路”,以及在对局中明白“此时此刻应该用什么卡”。
什么是大赛模式
大赛是指在游戏内特定时间段进行的比赛。参加的主战者使用自己构筑的卡组进行对决。
三轮比赛
大赛分为3轮,分别是回合1、回合2、决赛,在回合1如果能4胜以上,就可以进入a组获得丰厚的奖励。
各回合晋级的具体条件
[回合1]
5场战斗中获得4胜以上:晋级A组
5场战斗中获得3胜以下:晋级B组
*1天最多进行3次挑战
[回合2]
[A组]5场战斗中获得4胜以上,可进入[决赛]*1天最多进行2场挑战
[B组]5场战斗中获得3胜以上,可以进入[决赛]*1天最多进行3场挑战
[决战回合]
A组:全5回战胜。
B组:全3回战胜。
*此期间可只挑战1次。
*失败时直接挑战结束。
奖励内容
根据每次回合挑战后的获胜情况~可在下列选项中获得对应的奖励!
[回合1、2]
[决战回合(A组)]
0胜:徽章、牌背
1胜:徽章、牌背、随机卡包券3张
2胜:徽章、牌背、随机卡包券3张、次元石碎片1个
3胜:徽章、牌背、随机卡包券3张、次元石碎片2个
4胜:徽章、牌背、随机卡包券3张、次元石碎片3个
5胜:徽章、牌背、随机卡包券3张、次元石、称号
[决战回合(B组)]
0胜:徽章、随机卡包券1张
1胜:徽章、随机卡包券2张
2胜:徽章、随机卡包券3张
3胜:徽章、随机卡包券3张、虹卡1张(随机)
影之诗吸血鬼卡组平民怎么玩
说到底就是被打死前打死对面,要是他们打你很凶,你就更凶地打他们。
影之诗龙卡组平民怎么玩
我必须首次在此强调,这卡组相当、非常、特别差劲。讲道理我用其他卡组赢1局不算特别难,但这套荒牙龙赢1局前先要输10局。
最开始我的想法是,传统的龙卡组不适合往低价卡组上去靠,因为就算是打脸龙也需要带龙妹来斩杀,至于母猪龙更加不用讲了。
那么能玩的就只有只需要金卡命运轮回的荒牙龙了,而且应该还有一战之力。
糟糕的是,因为没有龙妹或者大萝卜来斩杀,你斩杀真的就完完全全只能靠运气——真的,就算组件全进手了都一样。
我现在算是懂了为啥日本玩家叫它“柏青哥龙”了。
影之诗关联手机技巧
1、打开并登陆游戏,在个人信息栏里,点击【关联手机】;
2、填写手机号以及验证码即可,这是国服新增功能。
影之诗中立卡组平民怎么玩
这卡组基本思路就是靠战少女之枪,死命铺然后在身材上压制对手。战少女的意义自不必说,但是凯撒也很重要,能通过萝卜确保你在铺场中不产生卡差。金闪闪是用来斩杀的,因为你的对手通常到中盘左右就能对你产生压制了,所以我们需要额外一点伤害来结束游戏。
【交易猫】最新版下载
影之诗是一款卡牌类的游戏,游戏里面的画风绝美,并且音乐也让人觉得十分的宏伟大气。在这里我们可以体会到卡牌竞技时的烧脑以及乐趣。有些新玩家为了保证自己在游戏中的利益,会想要购买一个初始号,那么推荐你们使用交易猫平台哦。
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