
破坏神格:破坏神格侧重于普攻伤害,所以伤害增幅伤害减免都低于神格的平均水平。建议和平a流派搭配食用(例如四转英灵为主要职业的挡格反击流),适用性不强,可以后期再做选择(适用性弱)
冰霜神格:冰霜神格的特点迟缓效果已被削弱,但是搭配四转职业武器大师还是有一定可行性。迟缓效果可以增加敌人技能和普攻的冷却时间,每级冰霜神格加一层迟缓上限,可以大大加强武器大师拔刀斩的效果。另外,这个神格严重影响三转摆拳卡boss攻击时间,对于四转神域使的无敌却是加强。该神格可以极大提升自保能力,适用性较强
火焰神格:火焰神格附带的神火是一个极为稳定的输出手段,对付召唤类boss有奇效,由于本神格不增加伤害增幅,所以建议强化自身叠加燃烧buff的能力(四转真龙可以上全体燃烧buff,但是一技能黑龙输出不强),并且火焰神格在星图上很容易点出,但由于前三转职业没有附带燃烧buff的,需要度过30—50级的困难期(适用性一般)
神圣神格:适合后期,满级减敌方30%血上限,任何职业都适合(适用性极强)
暗影神格:暗影神格搭配三转浪人与四转毒王有奇效,且星图上毒素伤害在前排,容易点到,成型快(第二次转生以后基本成型,50级之后成型)暗影神格搭配合适的职业对多人boss效果好,单体boss输出效果差(适用性弱)
智慧神格:该神格基础增伤较低,通过召唤物数量提高伤害增幅的效果,,但是召唤师主要通过召唤兽输出,对自身伤害增幅要求不高。适用性一般,实用性差(不推荐)
情绪神格:适合狂战士玩,但是因为血线很难一直保持在较低程度,不实用(适用性较弱)
生命神格:基本上召唤必备(适用性一般)
意志神格:搭配反击流或者召唤使用,或者根据神格加强血上限搭配单手斧兵装使用(适用性一般,实用性一般)
希望神格:搭配一转疾风刺和真空剑兵装,星图流血伤害提升使用,大大提高,适用性一般,实用性强
战斗神格:挡格反击流,适用性差,实用性差(不推荐使用,满级之后可以尝试)
幸运神格:同上
空间神格:射手用,具体效果同上
时间神格:随时间增加,增幅也增加,最后的增幅超过一般神格。但由于游戏战斗时间较少,具体情况看个人(适用性极强,实用性较强)
灵魂神格:没有补充护盾的技能不要选,也就是说三转不是魂者慎选,(适用性一般,实用性一般)
日耀神格:肉盾必选(用于弥补自身伤害不足),越级挑战必选,(适用性强,实用性强)
月光神格:适合狂战使用(即回复靠吸血)(适用性较强,实用性较强)
星辰神格:如果你的技能,攻击伤害种类多,推荐星辰神格,不是召唤不建议选(适用性弱,实用性较强。
一、职业技能搭配
职业方面根据词缀搭配,四转方面用下来感觉武器大师要优于魔导师。
副职业本来是魔导士,加冷却恢复很好用,打到红衣服是邪眼词缀,换了邪眼感觉好了。
二、神格推荐
神格破坏,时间,星辰,月光,日耀
三、词缀选择
无线平衡套装+烈发之拳+元素奏鸣是不可或缺的。其他词缀龙牙,王国,四元素都是可以的,如果还有烈发之拳用霜雪精灵也是可以堆起来的!
我们在神格获取上,相比较来说第一次的时候是最不容易的,这个时候需要我们触发相应神格的条件,对全部的神格图鉴进行解锁,之后才可以第一次重生,然后可以选择自身的首个神格。
然后,在我们升到40级的时候,一到壮年就可以使用遗忘之魂来重生,每次重生将可以得到1个神格,最高上限是18个。
正因为神格在数量上并不能无限获取,所以我们在神格的选择上也是需要谨慎一些的,不要采取雨露均沾的策略了,此时建议优先选择我们已经拥有的神格,之后再选择的话可以让神格得到提升。
举个例子吧,如果我们已经获得了时间神格,那么我们之后肯定是优先再次选择时间神格,这样就可以让神格得到升级,而在升级之后神格也可以大幅提升自己的能力。
此外,我们在选择神格的时候,还可以选择某些特别属性、可以形成流派的神格,比如希望神格、暗影神格、火焰神格等。这样在选择这些神格之后,就可以更利于构建自己的流派了。
「神格」:「神格」的获得和「重生」有关,「重生」需要你的人物年龄到达壮年才能选择重生。
怎么到「壮年」呢?
左上角等级条下面就能看见,2小时长1岁.且随着重生次数,「壮年」的年纪也会往后推,比如第一次「壮年」可能就是20岁.那么第10次的「壮年」可能就需要你200岁了(大概这么个意思)而人物属性会随着年龄增加而逐渐增加到老年可能就会下降。
破坏:伤害增幅24%,伤害减免30%,普攻伤害30%,因为有以攻代守、主场效应等词缀存在,普攻伤害会被稀释,根据自身面板计算,例如自身有40%普攻伤害词缀的情况下,一般普攻BD,普攻伤害占比70%~80%,取中间值75%,(170%/140%*75%+25%)*124%=144%。如果自身0普攻词缀则是152%,暂时以此判断,增伤52%,减伤30%。
冰霜:伤害增幅42%,增加迟缓上限层数6,11层迟缓的条件下降低38.4%攻速,等效为减伤,缺点在于起手怕死,另外如果对面小弟轮流上不吃这个,同时减攻速也有没有实际减伤,不能阻止被一刀秒,超时狂暴以后毫无卵用等等缺点。优点有比如早期阶段,1级冰霜神格的性价比相当高,高增伤,迟缓可以赌图,还有拔刀斩和迟缓配合可以让有技能读条的boss有等于无。增伤42%,减伤38.4%。
神圣:伤害减免33%,敌方生命上限降低30%。等效为增伤42.8%,减伤33%
暗影:中毒伤害105%,伤害减免33%,中毒减抗24%。敌人抗性越高增伤越多,对50%抗性增伤48%,对20%抗性增伤30%,对0抗性增伤24%,中毒伤害一般较低。虽然对高抗表现尚佳,但是同等级抗性克制你的boss就算带暗影也吃亏,还不如sl,综合以20%抗计算。增伤30%,减伤33%
智慧:伤害增幅18%,随从数量增伤6%,伤害减免30%,目前版本没有特别优秀的多随从bd,一般单随从抗打,或者后排带个单核,再多也没意义了。考虑2随从,增伤30%,减伤30%。
生命:6秒回血12%,75%血以上增伤54%。生命吸取在星图基本是随便拿,除了召唤类bd其他的都不会缺回血。增伤54%。
意志:生命上限45%,伤害增幅24%,伤害反射22.5。生命上限是大小斧头的有效词缀,以大斧为例,会增加普攻附带的异常伤害,5星的真实伤害,燃血的攻击增加,算是大斧必选。增伤大概在50%以上,减伤等效31%。
希望:流血伤害105%,伤害增幅15%,伤害减免24%。和冰霜同理,开荒期1级希望用来触发荆棘之毒很方便,流血的伤害增益就不要想太多了。增伤15%,减伤24%。
战斗:格挡后8秒内,伤害增幅45%,伤害减免36%。
幸运:闪避后8秒内,回复9%生命,攻击速度15%,伤害增幅45%。幸运神格的15%攻速和破坏一样计算,算人物已经200%攻速。(215%/200%*75%+25%)*145%=153%。可惜没有防御端。增伤53%。
空间:伤害增幅24%,伤害减免30%,每1距离伤害增幅3%最高36%。一般考虑8距离吧,增伤48%减伤30%。
时间:每4秒伤害增幅8.4%,伤害减免4.5%,最多9次。持久战之王,叠满增伤75.6%,减伤40.5%。
灵魂:开场护盾45%生命,有盾增伤54%。
日曜:每3秒灼烧当前生命4.2%(精英3%,BOSS1.8%),敌方<60%生命时伤害降低36%,受伤增加36%,单体bd补输出非常优秀的神格。假设你输出是单体的,群怪阶段只需要30秒就可以让小怪烧到60%血量,可以占总输出的30%左右。后续再提供增伤减伤,群怪等效为增伤60%,减伤36%,缺点在起手等于没有减伤,很容易死,和冰霜类似。
月光:CDR15%,伤害增幅52.5%,生命吸取15%。召唤流以外非常实用的神格,高增伤,缺点无减伤。
星辰:使用每个元素10秒内伤害增幅10.5%,伤害减免7.5%。除了混沌以外没有适合带各元素伤害技能的,双持混沌也比较弱势,不推荐。4层情况下,增伤42%,减伤30%,并不优秀。
火焰:燃烧伤害105%,伤害减免33%,附带神火。非燃烧bd不考虑,燃烧bd目前版本劣势,不太有说法。
情绪:这个就不写了,没有人会用的,随血量变化的特效都是随动的。
后面是分析。星辰,火焰,情绪,希望就不算进去了。
暗影、智慧也是属性非常劣质的神格,没有价值去选。
1.近战普攻流。普攻流破坏是必选项,优质增伤减伤。然后可选的有时间、战斗(如果用了以攻代守堆格挡,不过闪避普攻更流行,毕竟风蚀幽影收益高,大斧头有选战斗的)、日曜(普攻bd一般aoe都不咋样,但是生存能力欠缺日曜选择很艰难,用得少)、冰霜、幸运、神圣、生命。如果是为了爆输出,破坏、时间、日曜、月光赌图算是最极端的,这种只能用起手无敌词缀保命了。一般攻守兼备的考虑,破坏、时间、冰霜、最后一个自选。
2.远程普攻流。一般推荐空间、时间、破坏、月光。月光可以替换冰霜等防御神格。
3.召唤流。召唤不能用月光,一般时间、神圣、冰霜、日曜,靠拖解决敌人。
——————【神格推荐】——————
游戏内想获得神格则需要玩家进行重生,游戏内玩家每一次重生都可以在装备与重置中进行选择,此时就可以选择系统给出的神格,当然小伙伴可以使用钟摆来重置直到出现比较强悍的神格,目前游戏内钟摆出来氪金获得之外,还可以从副本以及活动中获取。
这里建议萌新玩家选择的神格有以下两种。
1:灵魂神格,在存在主角最大生命30%护盾时提高18%攻击,护盾消失时则为12%。
2:生命神格,每6秒恢复最大生命4%,生命高于75增伤18%,否则12%
前期可以给玩家带来比较不错的坦度,因为游戏内大部分攻击力都是可以凭借装备来获得巨大的提升,但是坦度这一块一直都是一个比较薄弱的环节,在前中期凭借神格获得的血量加成可以使得玩家拥有更强的战斗力。
——————【神格选择注意事项】——————
不少玩家在游戏的中期经常会出现卡关的情况,这时候不氪金基本上很难打得过目前的副本,这就有了一个死循环,没装备打不过副本,想要装备又只能打副本才能够获得。除了靠酒馆探秘获得属性提升之外,此时很难再获得其他提升战力的途径。
所以大部分玩家都会选择重生再继续打,这是大家需要注意了,重生后大家可选择新的神格,但是神格每次只能同时激活两种加成,这里建议小伙伴们优先给神格升级突破卡关的困境,后期等钟摆数量比较多的时候再去刷比较强势的神格,也就是升级的优先度要大于新神格。
至于后期选择什么神格比较好,大家就需要根据自己的流派来决定这里就暂不作推荐了,不过到后期相信大家基本上都知道自己玩的流派究竟需要什么神格搭配才能获得最大化的收益。
我们知道,游戏里重生一次,就会强一次。原因是重生后我们可以获得新的神格。但,往往玩家忽略了一个很重要的事情。就是每当我们获得神格的时候,增伤减伤这些属性,如果你不选择在原来的神格上升级,他们是并不累加的。
举个例子,先是选的生命,第二次重生选的灵魂,第三次破坏,第四次……这样随意选择的后果就是到了65以上,升一级卡一次,完全没办法像以前一样越级推图和爬高塔。重新审视,将灵魂升到两级,月光升到两级,推图爬塔就轻松多了,究其原因在于,我们选择的不同神格属性并不累加。
不朽之旅妖刀流神格与转职
神格选择:
时间3、月光3、暗影2
最重要的属性,暴击效果,冷却恢复。妖刀的普攻比较慢,得靠技能输出。
附带技能一闪是必定暴击并且附加2次普攻,所以提升降冷却为主,主要输出是暴击伤害。
1星效果又增加23%的暴击效果,所以方向明确是提高暴击伤害副职业技能。
转职:
不朽之旅神格作用
「神格」:「神格」的获得和「重生」有关,「重生」需要你的人物年龄到达壮年才能选择重生。
怎么到「壮年」呢?左上角等级条下面就能看见,2小时长1岁.且随着重生次数,「壮年」的年纪也会往后推,比如第一次「壮年」可能就是20岁.那么第10次的「壮年」可能就需要你200岁了(大概这么个意思)而人物属性会随着年龄增加而逐渐增加到老年可能就会下降。
说回「神格」每重生一次随机激活1个神格.且随着重生次数增加,能增加激活「神格」的个数。如果选择随机到已激活的「神格」就对该「神格」进行升级。
智慧神格解析:
智慧神格拥有角色伤害增幅、伤害减免的效果,同时每增加1个随从,角色还可以获得额外的伤害增幅。
这个智慧神格的基础增伤并不怎么高,可以利用召唤物的数量来提升伤害增幅效果,不过对于召唤流来说,主要输出是通过召唤兽来的,而自身伤害增幅并没有什么特别的要求。
总的来说,这个智慧神格在适用性上表现平平,同时实用性方面也不高。
此外,我们在选择神格的时候,也是有优先度可言的,因为我们可以获得的神格也是有限的,所以务必不要雨露均沾,建议优先选择已经拥有的神格,这样可以快速提升神格。比如我们之前已经有生命神格,之后再次选它的话就可以让其得到升级了,升级之后的神格将可以获得更强的能力。
其次可以选择那些有着特别属性能力、可以形成流派的神格,比如希望神格、暗影神格、火焰神格等,选择这些神格之后我们可以更快的构建出自身的流派。
不朽之旅反击流神格选择推荐攻略
不朽之旅反击流神格怎么选?实际上,反击流能否打出实质性的收益,最关键的还是在于神格等方面的选择和利用,否则就只能打酱油。其中,神格上优先杀戮、次之日耀、然后神圣,其后就是时间生命,其他则根据需求配置。同时,兵装上优先采纳泰坦巨斧、词缀则优先镜面反射、战争机器,如此打出收益很是简单。
反击流身份用什么
【神格】是一种在游戏中期开始,就会一直陪伴冒险者到大后期的物品。
接下来会先介绍如何获取【神格】,随后还会详解神格的选择方法。无论你当前属于哪个游戏阶段,【神格】及其相关知识都是有必要了解的哦。
【神格】功能综述:
相对来讲,第一次获取神格是最难的。这时需要冒险者先触发条件,解锁所有的神格图鉴,随后才能进入第一次重生,在这里选择自己的第一个神格。
后面,在冒险者到达40级之后,每到壮年,便可消耗遗忘之魂,来进行重生。每重生一次,便会获得一个神格,最多可以获得18次。
【神格】选择优先度:
由于神格的获取数量是有限的,因此在挑选时,一定切忌雨露均沾。优先选择的神格,是冒险者已经持有的神格,通过再次选择可以帮助神格升级。
比如说你当前已经获得了“生命”神格,那么再次选择神格时,最佳的选择就一定是二次选择“生命”神格,以促使这种神格升级。升级后,神格的能力会获得质的飞跃,因此一定要优先选择这种神格哦。
其次值得选择的,就是那些属性特殊,能够形成流派的神格。比如说附带流血的“希望”神格,能够中毒的“暗影”神格,触发神火的“火焰”神格。
由于这类神格在某一方面具有特殊能力加成,因此在选择冒险者神格时,就最好优先选择他们,以便根据神格来构建出自己的流派。
最后可选择的就是通用型神格了,比如说“破坏”神格,就是一个对战斗具有强大增益能力的神格。需要注意选择通用型神格时,最好选择能够即时触发的神格类型,以便快速发挥出作用。诸如“时间”这种神格,只有战斗时间越长,伤害才越高,由于其触发条件困难,因此并不能算作推荐的通用型神格。
作者:呵呵哒
前期1-35级
说到神格,就不得不提年龄,很多萌新经常在公屏提问:“这游戏年龄有啥用?!!”
游戏的主要功能就是围绕重生两个字进行的。要知道从第一次进游戏,到重生。你也许要花费30~36个小时,因为游戏中两小时长一岁,第一次到壮年系统会强制重生。我们把这次重生归结为游戏的第一次重生引导。此后的重生,将不在强制。
开启第一次重生后,重生便出现了装备,和重置两个选项。通常我们氪金玩家会不断的使用钟摆来重置,以能够选到自己心怡的神格。由于前两次重生,玩家等级并不能达到50级的四转。相对于喜爱玩学士和召唤孤儿流的萌新来说,不够肉,输出也不够。这里推荐两种选择。
1:灵魂神格,在存在主角最大生命30%护盾时提高18%攻击,护盾消失时则为12%。
2:生命神格,每6秒恢复最大生命4%,生命高于75增伤18%,否则12%
不管是哪一种,都可以佩戴二转的光棱镜和赐福,在保证坦度的情况下持续游戏。
当然,平民玩家也不用急。游戏中还有其他获取钟摆的地方,比如商旅。
中期36~60
这个阶段玩家会经历两次低潮期。所谓低潮死是指,高塔打不动,推图推不了的情况。尤其是38-40,47-50这两个阶段会非常明显。原因在于装备的积累不能完全满足于推图爬塔的需要。这里我不想分平民或是氪金。因为想要推图就必须要好装备,这是个必要条件,也无法逃避。退一万步来讲,如果真的是0元党,那你能利用的游戏资源,就只剩下重生了。
这里有一个比较重要的知识点和情况分析。
我们知道,游戏里重生一次,就会强一次。
原因是重生后我们可以获得新的神格。但,往往玩家忽略了一个很重要的事情。就是每当我们获得神格的时候,增伤减伤这些属性,如果你不选择在原来的神格上升级,他们是并不累加的。这里我就要解释一下什么是累加。我在台服玩的时候,先是选的生命,第二次重生选的灵魂,第三次破坏,第四次。。。。。然后我到了65以上,升一级卡一次,完全没办法像以前一样越级推图和爬高塔。不管我怎么锻造重铸装备。依然会无数次被摩擦。后来我发现,坦度和输出在这个阶段均不够。于是我重新审视神格的意义。把灵魂升到两级,月光升到两级。终于,推图爬塔轻松多了。
原因在于,我们选择的不同神格属性并不累加。
总结,优先升级,然后择新,再升级。
所以,游戏中偏于平民的玩家,需要不断的攒钟摆了。
后期在这不做表述,毕竟谁都没到,现在写还为时过早。游戏的测试只有15 天,况且老牛还需要对玩家提出的意见进行汇总分类,和代码更新。这是个很漫长的过程。