
不朽之旅角色出身解析
一、贵族之后
1.出身特点
威、敏、耐、运四项均衡但都不突出,秘属性很低。
2.出身解析
放弃召唤属性秘,其他属性非常均衡,自身攻击坦度都很平和,理想中应该是攻防一体的战士,但实际上很少有人贵族坚持到最后。个人认为是没有优点所以特性表现不明显,所以在确定流派后基本重生会选择流派需要的属性,而各方面平庸的贵族就没人选了。
3.打法推荐
没有特别推荐的职业,贵族如果一直活到后期,除召唤以外可以随便换职业。
二、商贾之后
1.出身特点
秘极为突出,威较高;
运、敏一般,耐低。
2.出身解析
这个职业和贵族完全对立,贵族完全放弃召唤,商贾则特别适合召唤。
新手推荐出身,因为召唤的前期中期非常强,后期可以换学士弥补。因为耐很低很怕技能流(魔导的全体伤害)。
3.打法推荐
完美契合召唤,后期可以考虑重生学士。
三、学士之后
1.出身特点
威极为突出,秘较高;
敏一般,运、耐低。
2.出身解析
可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士,因为高威次秘的属性存在并没有使召唤变弱,反而输出会更稳定。
作为是唯一的高威职业,有相当高的基础攻击力,技能的收益也相当高,所以学士也是技能流派的必选职业。代价是非常脆。虽然有加血无敌等技能的存在但是依然改变不了坦度不足的缺点。
3.打法推荐
走技能流,可以在召唤达到一定程度之后选择重生学士。
四、将士之后
1.出身特点
威、耐较高;
敏一般,运低。
2.出身解析
相比较传统的召唤来说将士的坦度得到弥补,但是召唤的输出就明显不如前者,适合木人光棱晶战戟这样的后排辅助型召唤来辅助自身战斗,优势是不是很怕控制,容错率较高。
3.打法推荐
推荐召唤流。
五、平民之后
1.出身特点
耐极高,运高;
秘一般,威、敏低。
2.出身解析
因为游戏战斗有时间限制,坦度很高但是输出不足的话,时间到了你会被伤害随时间越来越高的狂暴怪打死,因此不太推荐新手选择。
即使选择走坦克路线,职业属性的尴尬使流派没成型前输出相当难受,即使选择意志反击的普攻流派依然改变不了输出不高的问题。
后期流派成型收益还不错。
3.打法推荐
反伤流坦克、普攻流派。
六、猎手之后
1.出身特点
敏极高;
威、耐、秘一般,运低。
2.出身解析
大家都比较熟悉的ADC就是他了。这个职业在游戏中是普攻流的代表,而且还具有第二阶位的防御神技撒沙+25%绝对闪避。
猎人游戏中表现相对平稳,不怕虚弱不怕打断。虽然怕控制但是控制基本上所有职业都很怕。
3.职业推荐
普攻流。
七、孤儿
1.出身特点
运极高;
威、敏、耐一般,秘低。
2.出身解析
孤儿官方唯一给了红色标注的大神级别职业。
一样的高运还高耐。但作为信仰型职业,高运带来的收益并不大,作为新人杀手就算老玩家也会头疼。高运带来的的几点暴击率和格挡,随便一个词条都要比它优秀。
次敏也对孤儿提升不明显。有好的装备,好的词缀,那么这个职业还行不是很差。但高运不是真的高运气,就如偷袭的那个技能一样50%继续攻击,运气好的攻击根本停不下来,但运气不好的可能就一次。
所以真如这个职业设定一样,依赖运气爆发输出的职业。重复下官方标注:“新手玩家慎选!”
装备排行榜:
第一个武器星级
如果你要开局五星,基本需要400~500抽,起码要十几万钻石,大几千的充值才行,这是小氪中氪的承受不住的,起码要重氪玩家了,毕竟这只是一种武器五星,但是,如果你开局只是选择一把两到三星武器,升星需要的碎片量比起五星要少几十倍,基本都不用花什么钱,效果也不见得比起五星武器差那么多,其中两星魔龙是“以前”比较公认的性价比较高的武器,适合平稳度过前期,其他武器在最近调整了很多,有各自的属性上浮甚至整个机制的修改,我没有体验过,大家可以自行与魔龙横向对比,也可能有同样适合平民起步的武器。
酒馆右上角上方,每天通过做酒馆任务积累,到条会出现铁匠或符文师,铁匠一天可出现三次,合计一天能《定向》获得9~18片武器碎片,一般都是偏低的10~11片,靠1~2个月积累,获得氪几千玩家的所得,想想其实不错了。
第二点装备强化
因为游戏有+16以下装备继承掉强化的设定,很影响升级阶段换装备,前期氪老通过买大量礼包是可以直接全身到16,但是代价也颇高,运气不好的花的成本翻倍也正常,作为平民玩家,也不用太眼红,开局装备更新换代快时+10就足够了,后面一步步积攒下去,也能和我一样全身+16(我身上斗篷是新获取的部位,暂时还是+15,准备周末16)
具体方法,分两种四路:我的思路是,依靠强化率+5的装备(最好的是5强化率+装备耐久),
靠强化失败积攒保护券,每次失败降到10就保护,上11以后都裸上,这样特点就是保护券稳定积攒,到一定数量就强化16保护,这样基本一周获得的金币够我强化一件16,日积月累可以稳定让你全身+16。另一种思路是+10~15过程一路保护,+16时裸上,因为前几个阶段保护券消耗不高,+15保护一次也值需要120保护券,+16保护则需要480,这样只要前面不黑可以用同样的保护券,多裸上几次16。
1、长剑/魔杖+小盾
输出类武器+小盾这个组合是非常适合萌新们来选择的,其中勇士、角斗士等近战职业可以用长剑,攻击距离及范围比较小;而魔术师等远程职业则可以用魔杖,攻击距离更远,不过攻击速度会慢一些;而小盾就是基础盾牌,可以增强我们的防御力,提升生存能力,进而让战斗输出更为持久稳定。
2、重锤
战锤作为双手武器的一种,破坏力高,攻击速度比较慢,不过和其他双手武器相比较的话,战锤的攻击速度已经算快的了。而由于攻击速度比较慢,如果遇上攻击频率高以及伤害比较高的怪物,就要小心了。
3、水晶剑+咒术师
贵族之后:
除了秘属性比较低之外,威、敏、耐、运这四个属性都比较均衡,各方面特性表现并不突出,如果可以坚持到最后,可以换成除召唤之外的任何一个职业。
商贾之后:
秘属性最高,其次是威属性,运、敏这两个属性一般,耐属性则比较低,与贵族相反商贾就非常契合召唤,同时商贾这个身份也是很适合新手的,前中期都很强,后期可以转为学士。
学士之后:
威属性最高,其次是秘属性,敏属性一般,运、耐两个属性比较低,可以看到这是一个高威职业,其基础攻击力很高,技能收益也不俗,对于技能流派来说学士是非常推荐的,不过需要注意的是,学士坦度不足很脆。
将士之后:
威、耐这两个属性比较高,敏属性一般,运属性偏低,坦度弥补了传统召唤,比较推荐木人光棱晶战戟等后排辅助召唤,不惧控制,有着不错的容错率。
平民之后:
耐属性最高,其次是运属性,秘属性一般,威、敏属性比较低,比较适合走反伤流坦克以及普攻流派,不过新手就不推荐了。
猎手之后:
敏属性最高,威、耐、秘这三个属性一般,运属性则比较低,推荐走普攻流,不惧虚弱以及打断,不过遇上控制就要小心了。
孤儿:
运属性最高,威、敏、耐这三个属性一般,秘属性则比较低,官方也明说了这个身份并不适合新手,讲究运气爆发输出。
先介绍一下五维,五维大致上秘对应召唤和暴击,力对应物攻,敏对应攻速闪避,耐对应护甲hp,精对应法伤冷却这样,五维属性主要作用应该是:
1.转职前置限制条件(不同转职对应不同的属性要求,目前看来主要是四转有限制,前三阶属性要求不高);2,提升战力已及推动转生(五维对角色战力有影响,所以壮年的时候应该是推图和爬塔最有利的时段)
初始职业选择主要看五维属性,参考上面的五维介绍,能大概得出每个出生的偏好,比如力量流的战士肯定选将士,伤害高;敏捷型的首选当然是孤儿大军。出生没有好坏,只有偏好,如果不慎选错出生,其实也不一定是坏事,说不定你能找到官方都没发现的套路呢,哈哈哈