
首先是出身
将士 猎人 平民
一转就不用说了
二转
探险家(抛沙 闪避攻速 追击 普攻伤害)
战士(跳斩 护甲 包扎 暴击回血)
三转
皇家骑士(旗手 攻速)
魔剑士(火焰附魔 普攻伤害增幅)
四转
战神(暴走 吸血)
佣兵之王(战场意志 防止暴毙 真伤)
副职业
要考虑二三四转选择
目前我想的转职技能组合就是这个搭配
但是不知道最优搭配是什么
有hxd再来说一说吗
再说一下词条
破风之锥 风之裁决 主场效应 必备
金翅鸟属于万金油 也很好
不朽之旅流派选择攻略
普攻流
普攻流泛指以普通攻击作为主要输出手段的流派,这类流派所适合的职业与身份通常有着持续而稳定的输出能力。大部分的普攻流派较少依赖技能和突然性的暴击伤害,总是不厌其烦地进行着普攻。
当然也有特殊类的普攻流,这类普攻流需要结合兵装才能够进行输出。这类玩法将会在之后的攻略中与大家见面。
将士之后和学士之后这两大身份就很适合玩普攻流,他们的攻防能力较为均衡,营造了良好的持续输出环境。但相比之下,将士之后的续航能力更强,学士之后在后期可能出现生命值不够的情况。
当然也有人实测平民之后也适合,耐和秘提供了高生存,运加了暴击和格挡能力。
召唤流
召唤流是游戏的特色流派之一,探险家通常依靠召唤术来召唤物品辅助战斗。这一流派在前中期很吃香,拥有强劲的护甲加持,能够克制量少而伤害高的对手。召唤流玩家需要格外注意自身的召唤百分比,提升百分比的同时也就提升了输出,当召唤的成功率很高时,连续的召唤物将使对手无力反击。
而在中后期,召唤流就显得不那么厉害了。因为其惧怕群体伤害的缺点,常常会遭受巨大的伤害,而本身的生命值又不高,只能依靠防具属性等方式进行弥补。
召唤流适合的是商贾之后等身份,驯兽、执事等职业。
召唤流有变种的召唤。缺憾就是继承到召唤物身上都是人物的一半。
技能流
顾名思义,技能流是以释放技能为主要输出方式的流派。这一职业有着两大必备点,其一是技能的威力足够强劲,其二是技能的冷却时间不长,可以持续发动。
技能流的威必须高,只有强劲的输出才能为终结对手提供保障,秘也是技能流必备的一大属性,能够保证充足的防御力。
技能流适合的是学士之后等身份,勇士和魔术师等职业。
反伤流
反伤流选手通常有着较高的坦度,依靠这一点进行伤害的反弹,给予对手强烈的反击。
这一流派的五行最首要的必定是高耐值和高运值了,前者可以保证高额的生命力,后者可以帮助格挡反击。
不朽之旅选什么职业好
1、将士之后(政防兼备)
召唤流,战士随从组合拳
四阶职业:海魂S海魂三叉戟,被动S海洋之心。
三阶职业:武斗家A木人。
二阶职业:执事B光菱晶,被动S赐福。
二阶副职业:战士B跳斩,被动S包扎。
2、学士之后(暴力输出)
技能流,射手法师放风筝
四阶职业:魔导士S炙热地狱,被动S魔力涌动。
三阶职业:咒术师A爆焱枪。
二阶职业:弓箭手B乱射,被动S拦截。
四阶副职业:妖瞳S恐惧之眼,被动S冰冷凝视。
一、召唤流
一转职业:驯兽
二转职业:学者/执事
三转职业:武斗家
1、召唤流是最推荐新手冒险者选择的职业,这种职业的好处是前中期战斗力非常稳定。一转职业选择『驯兽师』后,便可以装备上[刺猪]技能,该技能为身前召唤生物,能够帮助冒险者抵抗住大量伤害。
2、二转职业冒险者可以自由选择,这里建议选择其中一种职业作为二转职业,而另一种则作为副职业佩戴上。这两种职业提供的[影兽]/[光棱晶]都是极强的伤害型召唤物,被动技能也可以大幅度加强冒险者的整体实力。
3、四转职业这里不做推荐,相信到了选择四转职业时,冒险者内心已经有了想选择的职业。最后召唤流比较注重冒险者们的“秘”属性,因此要尽量提高这方面的能力
4、而在武器方面,则建议选择《长鞭》,这种武器天生就提供了有关召唤方面的加成。
二、属性流
一转职业:魔术师
二转职业:暴风雪
1、属性流就是利用各种属性攻击,来伤害敌人的一种流派。一转时选择『魔术师』,便可以凭借[冰箭]和[火鼠]两种技能来对敌方造成属性伤害了。
2、二转时,选择『法师』职业,便可以利用[暴风雪]来对敌方施加“迟缓”这种负面效果了。
3、这里解释下[暴风雪]带来的“迟缓”和[火鼠]附带的“燃烧”。“迟缓”能够在5秒内,降低对方的攻击速度和冷却恢复速度,最多可叠加五层;
而“燃烧”则会在5秒内对敌人造成伤害,该效果最多可叠加至20层。总的来说,“迟缓”更偏向控制,而“燃烧”更擅长造成伤害。
4、最后的三转职业,冒险者可以从『咒术师』和『魔剑士』这两个职业中自行选取,『咒术师』能够对敌方全体施加“冰冻”效果。而『魔剑士』则能够使友方全体附加火属性伤害。
三、总结
这两种职业需要冒险者根据当前的神格、星图等方面进行选择。比如“冰霜”神格更适合『咒术师』,而“火焰”神格更适合『魔剑士』。
商贾之后这个身份对于新手小伙伴们来说是非常友好的,其出身特点与贵族之后是完全不同的,由于秘属性对于召唤来说是必备的一项属性,因此商贾之后也是非常适合召唤流玩法,而召唤流在前中期有着强势的表现,到了后期可以重生为学士进行弥补。
一转职业直接选择【驯兽】,其刺猪技能是身前召唤,同时也是不多见的肉盾型召唤物,天狼技能则可以在前期的时候提供强势的伤害。
二转职业可以选择【学者】,其影兽技能可以提供不俗的暗属性伤害,升级之后还可以降低技能冷却时间,被动技能则可以让全体随从有几率额外攻击。
三转职业可以选择【武斗家】,其木人技能作为召唤流的主要伤害来源,小伙伴们记得及时装备。至于祭祀等其他职业小伙伴们可以无需考虑。
四转职业的选择就比较多了,【真龙】、【海魂】还有【神谕使】都是可以选择的职业。至于副职业,可以选择【执事】。
不朽之旅中一转可以转职为勇士或者魔术师,还有驯兽师,推荐前两者,我们以勇士为例,他的核心疾风刺,在后期配合词缀和冷却,2秒一次,有着非常高的流血破甲。
也可以转职魔术师,魔术师的冰箭后期词缀增加150%的冷却恢复,配合上技能流自身的冷却恢复,很容易就能上300%,简单说就是冰箭后期也是2秒左右一次。火鼠技能后期可以当做异常伤害流,配合词缀也是挺不错的。8%的火焰伤害对于技能流也说也是中规中矩的,毕竟只是一转技能,还没有特别的强力。
其实大家不用太在意一转什么职业,你只要玩下去,往后期可以自由转职的,游戏本身就比较自由。值得一提的时候,当你可以选副职的时候一般不要选一转的职业,因为一转职业多是主动技能,二转和四转有很多被动技能,这样可以帮你省下有限的技能栏。
那么现在就让我们一起来看看流派推荐与玩法介绍吧,希望可以帮助到你们去搞定问题。
不朽之旅流派推荐攻略
一、普攻流
普攻流泛指以普通攻击作为主要输出手段的流派,这类流派所适合的职业与身份通常有着持续而稳定的输出能力。大部分的普攻流派较少依赖技能和突然性的暴击伤害,总是不厌其烦地进行着普攻。
当然也有特殊类的普攻流,这类普攻流需要结合兵装才能够进行输出。这类玩法将会在之后的攻略中与大家见面。
将士之后和学士之后这两大身份就很适合玩普攻流,他们的攻防能力较为均衡,营造了良好的持续输出环境。但相比之下,将士之后的续航能力更强,学士之后在后期可能出现生命值不够的情况。
当然也有人实测平民之后也适合,耐和秘提供了高生存,运加了暴击和格挡能力。
二、召唤流
召唤流是游戏的特色流派之一,探险家通常依靠召唤术来召唤物品辅助战斗。这一流派在前中期很吃香,拥有强劲的护甲加持,能够克制量少而伤害高的对手。召唤流玩家需要格外注意自身的召唤百分比,提升百分比的同时也就提升了输出,当召唤的成功率很高时,连续的召唤物将使对手无力反击。
而在中后期,召唤流就显得不那么厉害了。因为其惧怕群体伤害的缺点,常常会遭受巨大的伤害,而本身的生命值又不高,只能依靠防具属性等方式进行弥补。
召唤流适合的是商贾之后等身份,驯兽、执事等职业。
召唤流有变种的召唤。缺憾就是继承到召唤物身上都是人物的一半。
三、技能流
顾名思义,技能流是以释放技能为主要输出方式的流派。这一职业有着两大必备点,其一是技能的威力足够强劲,其二是技能的冷却时间不长,可以持续发动。
技能流的威必须高,只有强劲的输出才能为终结对手提供保障,秘也是技能流必备的一大属性,能够保证充足的防御力。
技能流适合的是学士之后等身份,勇士和魔术师等职业。
四、反伤流
反伤流选手通常有着较高的坦度,依靠这一点进行伤害的反弹,给予对手强烈的反击。
这一流派的五行最首要的必定是高耐值和高运值了,前者可以保证高额的生命力,后者可以帮助格挡反击。
召唤流中也有分类的,看你是为召唤兽为主,还是以主角为主。
如果是以召唤兽为主,主角负责套buff、加血、上盾这些辅助功能,那么武器选择可以考虑
1. 鞭子,可以增加召唤物伤害,减普攻的CD。
2. 十字架,召唤物可以在死后套全体护盾。
3. 树枝,每一次普攻可以回复己方最左方召唤物或者自己的血量,回复量等于自身攻击的29.1%。
4. 法典,召唤物的存在的时候可以给己方加5%攻击。
如果是以主角为主,让主角主攻或是减尾刀,召唤物来当肉盾抗,或者当辅助。如果是这类的召唤流,那么选择高伤的武器就行,细分下来的话就是分为上debuff类的或是直接伤害类的。
加debuff的比如:真空剑/绯红女王(几率流血dot)、连枷(几率眩晕)、雷神之矛(降低敌人格挡几率)、骨龙牙(单体几率破甲)、无命(单体减少元素抗性)、繁星(单体几率燃烧dot)、黑猫(单体暗属性dot)、时光之刃(群攻打2,减少迟缓、抗性)、魔龙之翼(群攻打4,燃烧dot)、猎龙大弓(单体,几率全体光属性攻击附带破甲)、不朽之壁(绝对防御外加致敌晕眩)、原生宝珠(迟缓、燃烧)
直接高伤的比如:混沌风暴(138.2%伤害,7秒一次攻击技能CD减20%)、焚炎(60.2%伤害,附加60.2%火属性伤害)、剑心(60.2%伤害,附加60.2%火属性伤害)、血咒(55.2%的伤害并攻击两次)、妖刀村正(72.3%伤害,技能附带1个CD10秒的一闪,群体打3,伤害234.7%+440且必定暴击)。
职业的选择分为多个阶段:
10级:可以选择一转的职业
20级:可以选择二转的职业
30级:可以选择三转的职业
40级:可以选择副职
50级:可以选择四转职业
50级以上:可以根据主职业来搭配副职业,自由BD玩法真正开启。
可以看到玩家到了40级才能开始选择副职业,副职业设定可以从一转职业和二转职业中选择。
需要注意的是,副职业只有一个,每一世重生之后可以重新选择。如果想洗副职业则需要用到沙漏。副职业不能选两个,所以比如说你想要二转的某职业当副职业,得先把一转副职业遗忘才能学。
一般我们会选择二转职业、或者四转职业来当副职。原因也很简单,被动技能,二转和四转的大多职业有被动技能,可以在战斗中直接生效而无需占用技能格子。
游戏中由于各种职业或者技能的搭配会有不同的效果,这个体现效果的搭配我们称之为流派。但在这之上还有一个更重要的基础就是属性表现效果。比如攻击防御法术等基础效果。
这些基础属性的表现我们可以做个简单点的分类,从而从分类中不断重新组合衍生出不同效果的组合,这就是流派的来源。所以我们先来看看我游戏中的基础属性。
①:基础五属性:威、秘、运、耐、敏。
这五个属性为游戏的几个最基础的属性,每个属性有每个属性的不同表现。
威:增加攻击力。
秘:增加召唤百分比。
运:提高暴击格挡几率和暴击格挡效果。
耐:增加生命和护甲。
敏:增加武器秒伤和提高绝对闪避。
这里提一下敏,增加武器秒伤。
武器秒伤很多人不理解,其实很简单,就是武器的普攻伤害。攻击快的武器攻击固定间隔秒数乘以武器秒伤就是增加的伤害。比如攻击固定间隔为3S,增加的武器秒伤为100。该武器增加的伤害为3S×100=300。
当然这只是我以前玩过的一款游戏的算法。可能不对但是大概就是这样。武器秒伤不是攻击力,也不受攻击力影响。只作用于普攻。
以上就是基础属性。下面在说下游戏内的攻击类型。
②:攻击类型:物理攻击、属性攻击、法术攻击、混沌伤害、异常伤害、真实伤害。
这六类攻击就是全部攻击类型。其中比较少见的是混沌伤害,目前只出现在神格中。
很多人不太明白法术攻击是什么。而且游戏里没有特别的法术说明,但是却有增加法术伤害的词条。但法术到底是什么?这个是游戏设计的一个缺陷。应当说明一下的。我个人觉得是技能攻击就是法术攻击。当然我测试也没法测试也就不证明了。
下面就进入正题游戏的流派:
①召唤流:召唤身前身后的召唤物为主的流派。
②普攻流:纯以普攻输出为主的流派。
③技能流:输出方式主要为技能的流派。
这三种流派是目前游戏中主要的三种流派,其他的还有
④反伤流:依靠自身坦度反弹伤害的流派。
⑤异常伤害流:也可以说是持续伤害流,主要靠异常状态下的伤害或者其他持续伤害的流派。
不朽之旅职业介绍
1、贵族之后。顾名思义,傲娇的贵族,在游戏中很少会有人选择这个职业。身为贵族就得放弃游戏中的召唤属性,其他属性都一般般。
职业评价:一般般,很少有玩家能将这个人物玩的高级。
2、商贾之后。顾名思义,主攻经营。生意人自然是万事都沾点边,所以商贾可以拥有完整的召唤。
职业评价: 适合新手,因为召唤在游戏的前期很重要,后期建议转身份。
3、学时之后。顾名思义,做学问的。唯一的拥有召唤高威职业,攻击力强,但是血脆。
职业评价:喜欢玩技术流的玩家可以选这个职业,输出给力,就是易跪,后期可以选择重生。
4、将士之后。顾名思义,强力打怪技术流。输出型给力职业,而且这个职业有后期崛起优势,不守技能约束。
职业评价:输出还可以,不受技能约束这点在战斗中很给力,后期潜力可待。
5、平明之后。顾名思义就是很普遍的老百姓。职业输出不高,即不能反伤流,又不能坦克流,什么流派尚不明晰,游戏后期未来如何还未可知。
职业评价:不建议新手玩,资深玩家可以尝试一下。
6、猎手之后。顾名思义,快攻型职业。技能输出,外加防御神级,不怕虚弱不怕伤害,还是很给力的职业。
职业评价:综合评价都不错,但是要熟悉adc操作的老玩家玩。
7、孤儿。顾名思义一人创天下。在游戏中很多玩家都对这个职业充满期待,毕竟这是游戏官方标红职业,高玩大神的首选职业。
职业评价:新手不要尝试,高玩玩家都不一定能hold住。高运技能虽然玩法刺激,但是技能的回报一般般,还是要看玩家的装备。
游戏中的职业选择,其实还是看玩家想要在这个游戏中有什么样的体验。其次就是看一下五维,有利于后期职业二转。
TOP 1 驯兽
技能简介:
刺猪(身前召唤):重生时间10秒,生命扣除20%角色生命上限,对单个目标造成物理伤害。
天狼(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成物理伤害。
职业优劣:
一转职业中仅有驯兽师拥有身前召唤兽,并且其它职业均为输出技能,在保护主角方面,是当之无愧的一转第一。除去保护能力不说,召唤兽的输出也相当不俗,在游戏前期,驯兽师的优势还是十分明显的。
TOP 2 魔法师
技能简介:
冰箭:冷却时间5秒,释放距离8, 对2个目标造成冰属性伤害。
火鼠(身后召唤):重生时间5秒,生命扣除0%角色生命上限,对单个目标造成火属性伤害。
职业优劣:
魔法师相比其它一转职业的优势在于技能冷却时间短,而且召唤兽没有冷却时间限制,该出手时就出手,就输出方面占据一定优势。当然另一职业勇士也不错,勇士与魔法师各有优劣,个人更偏向AOE技能输出,所以排名第2。
TOP 3 勇士
技能简介:
疾风刺:冷却时间8秒,释放距离2,对单个目标造成物理伤害,技能使用后冷却降低15%,最多叠加3次。
致命一击:冷却时间8秒,释放距离10,对单体目标造成物理伤害,且有50%概率暴击。
职业优劣:
勇士技能冷却时间较长,但技能本身伤害不俗,疾风刺使用后会降低冷却时间,可以说是越战越勇。若是对面目标仅有1人,勇士相比其它一转职业,优势就显而易见了。
TOP 4 角斗士
技能简介:
半月斩:冷却时间12秒,释放距离2,对2个目标造成物理伤害,武器普攻后会立即释放,6秒内仅触发一次。
雷霆一击:冷却时间20秒,释放距离4,对单个目标造成光属性伤害,10秒内首个友方单位普攻提升,使用半月斩或格挡后有概率立即释放技能。
职业优劣:
角斗士很强,但是劣势在于技能冷却时间实在太长,在面对持久战时往往力不从心,不如其它职业来的痛快。当然,技能释放的那几个回合,角斗士的战斗力还是相当凶猛的。
每个玩家的打法习惯均不相同,这个排名并不适用于所有人,只有适合自己的职业才是最强的职业,希望各位小伙伴都能找到属于自己的最强职业
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开局武器 |
先介绍一下五维,五维大致上秘对应召唤和暴击,力对应物攻,敏对应攻速闪避,耐对应护甲hp,精对应法伤冷却这样,五维属性主要作用应该是:
1.转职前置限制条件(不同转职对应不同的属性要求,目前看来主要是四转有限制,前三阶属性要求不高);2,提升战力已及推动转生(五维对角色战力有影响,所以壮年的时候应该是推图和爬塔最有利的时段)
初始职业选择主要看五维属性,参考上面的五维介绍,能大概得出每个出生的偏好,比如力量流的战士肯定选将士,伤害高;敏捷型的首选当然是孤儿大军。出生没有好坏,只有偏好,如果不慎选错出生,其实也不一定是坏事,说不定你能找到官方都没发现的套路呢,哈哈哈
【选择思路】
防具的种类共有5种,它们的作用便是帮助探险者抵挡敌人的进攻,提升防御力和属性加成。防具的属性分为基础属性和随机属性,而基础属性又包括生命、攻击等常规属性和五行加成。
防具的品质不同,增加的基础属性数量也不同,越高品质的防具拥有更多条属性。
玩家在选择防具时要综合比对基础属性、随机属性、品质、总评分,以及属性与职业之间的搭配优劣。合适的防具不但可以为你保驾护航,更能让战斗之旅事半功倍。
【头部防具推荐】
头部防具是三大主要防具之一,一般能够为探险家们提升生命属性。常见的头部防具有头盔、法冠等,玩家们应该根据自己的职业和身份进行选择。
头盔主要可以提升耐,增强玩家的生命值和护甲,是最为基础的防具。而法冠主要可以提升秘,增强召唤与护甲。
通常来说,近战型职业,如勇士和角斗士等,应该选择头盔,而远程输出职业和召唤流,应该选择法冠。特别是驯兽职业,召唤流的代表,他与法冠搭配相得益彰。
【衣服推荐】
衣服同样是三大主要防具,基础属性是护甲。常见的衣服有铠甲和长袍等。
长袍主要可以提升秘,增强召唤与护甲。而铠甲主要可以提升耐,增强玩家的生命值和护甲。
通常来说,近战型职业,如勇士和角斗士等,应该选择铠甲,而远程输出职业和召唤流,应该选择长袍。品质较高的防具还能提供物理抗性,进一步完善了其防御力。
【腿部防具推荐】
腿部防具也属于三大主要防具。它的种类不多,我们通常选择实用的护胫保护腿部。护胫的基础属性是生命,而品质较高的护胫还拥有护甲、召唤、运等属性,全面带来防御、暴击率和召唤的提升。
在选择腿部防具时,更多的是比较面板数据,即属性加成的幅值和总评分。
【护手推荐】
护手是辅助型防具,基础属性是生命。常见的护手有臂铠、手甲和护腕等。
臂铠主要提升护甲和召唤,而护腕主要提升威和召唤。因此,臂铠更侧重纯粹提升防御力,而护腕会带来攻击力的加持。主打输出的职业可以装备护腕,坦度高的职业则选择臂铠。还有一类护手名为手甲,这类防具的攻击提升更为显著,属性触发的随机性也更高,喜欢的玩家可以选择。
【饰品推荐】