
大剑的流派
在大剑职业中,流派一般分为两种:反击流和暴击流,这两种流派的加点方式也有着很大的区别。
反击流,在点技能上,主要是点报复(35%几率在受到攻击后造成一次普通攻击),和追打(35%的几率在攻击后附加一次普通攻击),主要是站撸小怪比较方便,打起来非常快速,属于和敌人对打的那种。
暴击流,顾名思义,以打出暴击为主,需要多种方式来加暴击,比如技能点击打训练,攻速加35%,暴击后获得战魂效果,在装上暴击符文和提升暴击概率的装备,可以在战斗中频繁打出暴击,非常强势。
大剑的加点
如果玩家走的是反击报复流派的话,加点推荐为巨力斩、嗜生、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、报复、鬼剑士,因为反击频繁打出普攻,所以利用普攻进行吸血,可以让自己肉起来而不受太多伤害,适合单刷。
而暴击的流派,与反击差不多,主要就是第八个技能点击打训练,在辅以暴击符文和装备把暴击堆上去就可以了。
关于大剑
大剑这个职业,推荐新手使用,比剑盾还有法师都要顺手,在前期也可以顺利过渡,输出高,血也厚,可以轻易打出高伤害,而并不需要多少的氪金,对新手很友好。而暴击流和反击报复流,也是目前主要的流派,到后期的话主要还是靠暴击,因为普攻连击带来的伤害在后期并不能造成多少爆发,而且攻速是有上限的,在后期并不如暴击流+吸血带来的效果好。
贪婪洞窟2 91boss怎么打?
大剑过91boss技巧:
大剑加点可以破甲,吸虹斩,平a吸血
如果你二十三级,那么一定要点暴击加45伤害的技能。
大剑打boss前,在90层的buff先别吃,最后进去时开疾跑,把提升一百多防御,还有暴击,攻击的buff吃了。
23级后的狂暴技能,平a暴击后伤害非常高。
大剑流派分析
①吸血流
通过巨力斩+虹吸斩+嗜血续航输出都不错,能够最大限度保证前期刷图的生存,当然输出相比其他流派有些低。后期也不推荐,后期技能使用频繁普通攻击所带来吸血已经跟不上了,不如早点打死怪少承受伤害来的实际。
②报复流
报复35%攻击一次,不影响普攻,脸不黑的话几率也不低,很多人在续航足够的情况都会选择报复,可以最大化伤害,被控制时也能打出一定输出,相比较肌肉训练来说在暴击率不高的情况输出是最高的,毕竟反伤不能暴击,配合追打秒怪还是很舒服的。
③暴击流
暴击流在新的测试中又被宰了一刀,为什么是又被,你们懂的,这次测试中暴击率整体下降7%,看起来不高但是上次测平均暴击在27%左右,快砍掉三分之一了。不过暴击流补偿了个被动效果
战魂组队情况可以略微提高整体输出,而且目前版本暴击过25%算是暴击毕业吧,毕竟暴击对大剑来说太霸气了,所有主动技能都能暴击,吸血也是,过高影响平衡。因为主动伤害能暴击,所以肌肉训练比报复要更适合暴击流。
基本前期就这几种流派,后面介绍的流派可配合前面自行组合。
④追打流
35%的2次攻击,追加伤害随然不能暴击,但不考虑暴击的话,这技能本身就相当于35%暴击了,配合狂暴水晶,或者队友的战魂buff,伤害还是很明显的,当然也吃脸。
⑤绝地反击流
为什么我要加粗字体呢,因为真的很强,有好基友的这是很强很强的,相比较追打或者+45暴击伤害还说,绝地真的无敌,目前版本绝地反击命中由上次测试40%提高到80%,史诗级加强了,组队控好血量,由队友推荐法师套盾保护,一刀一绝地,瞬间600%物理攻击,配合暴击流伤害翻倍,就算没命中冷却1.5秒,也就是说下次普攻完后又可以用了,再来一次不就行了么。这也是大剑流派中输出最高的流派了,缺点就是需要控制血量,队友配合不好容易死,但这都不是问题,对不对。但单人刷图就不推荐了,因为不命中很容易就死了。所以公测找个法师大佬当基友吧。
上面就是大剑目前基本上能开发的流派了,也是个人见解,不喜勿喷!①②③和④⑤可自行组合,组队推荐⑤和③。
最后跟大家分析下其他技能,可按喜好加点。
最坑的技能
经过测试,这是真的实测过,毁灭打击是大剑技能中dug啊,主动155%物理伤害,被动也是155%,不算暴击总加成为310%,但我发现技能暴击后被动流血伤害也会增加,总伤害也会达到主动暴击伤害的值。不知道是不是错觉。这技能过度是相当强的,比起高天劈斩来说,多了155%的伤害,但只是用来过度,因为他升级过后让人扎心,我们来看一下
进化后,掉血10%而且加成变少了,郁闷郁闷郁闷啊!!!感觉这技能其实所有大剑使用次数都不多吧,相比最红技能虹吸斩来说,这个很冷门了,可能有时一个虹吸斩还没它损失的血多的感觉。也只有组队时敢偷偷放一下吧。
在看进化2击毁,我记得上一次叫斩杀的,不知怎么改了,但效果没变,依然是普通155%残血310%,这是我上次测试最喜欢的技能,因为上次暴击高,我记得我一般都有二十七八的暴击,出个暴击哇那就叫斩杀,相对来说比没进化前强一点点,但目前版本暴击普遍没有超20%,相对来说还不如不进化,稳定的310%伤害。所以我说毁灭打击是大剑中的bug,不进化又学不了后排技能,进化了又太坑,头痛……
最后就是高天劈斩
之前叫碎颅斩,估计被和谐了,改为高天劈斩了,感觉加强过这个技能,因为之前记得好像有严重的后摇,要把刀放屁股后面蹭蹭了才会砸下去,现在是瞬发。技能伤害为155%物理伤害,有个50%控制,进化后有个稳定的眩晕,伤害也提高50%,也是大剑唯一一个控制,单刷组队都很不错,中规中矩的一个技能。
剩下的破甲和巨力斩我就不说,这次巨力斩大砍基本费了,不如破甲实际些,毕竟用一个巨力斩CD7.5秒加一个普攻1.5秒,伤害才300%。我都快可以用两个破甲了CD4.5秒,不算破甲提升的,伤害也有250%,所以怎么点大家都懂了。
贪婪洞窟2大剑加点
个人觉得剑盾最好,用的是大剑系,因为大剑有额外经验,然后配上虹吸,虽然没有剑盾稳,但是比较快,个人觉得开荒很舒服。
一列技能只能选一个
大剑系
破甲、经验、虹吸、攻击或者暴击,最后一个选择真伤。(个人觉得暴击配真伤,攻击配舍身)
剑盾系
三连、格斗训练、反击、回血回魔增加随意,最后来一个战斗治疗,因为解除异常有药,而盾击必须格挡。这样有输出也有肉,如果点光打击,光攻击加成,护盾,再配回蓝和回血,其实也不错,更肉一点。法杖没怎么用过,感觉火系伤害高,水系一般般。
从目前版本来说,大剑职业所需要的属性,分别为:最大攻、最小攻、护甲、魔抗、生命值、暴击几率。其中最大攻的优先度高于最小攻,双抗的优先度高于生命值,而暴击属性原本再能从装备的特殊绿字词条和特定的符文来提供,现在又多了天赋系统,对于广大非洲党来说,无疑是一个福利,以下是目前版本大剑天赋加点顺序:
战力觉醒
最大攻击力+暴击几率(加满)→暴击伤害(加满)→最小攻击力(LV4)
守护之心
大剑的流派
在大剑职业中,流派一般分为两种:反击流和暴击流,这两种流派的加点方式也有着很大的区别。
反击流,在点技能上,主要是点报复(35%几率在受到攻击后造成一次普通攻击),和追打(35%的几率在攻击后附加一次普通攻击),主要是站撸小怪比较方便,打起来非常快速,属于和敌人对打的那种。
暴击流,顾名思义,以打出暴击为主,需要多种方式来加暴击,比如技能点击打训练,攻速加35%,暴击后获得战魂效果,在装上暴击符文和提升暴击概率的装备,可以在战斗中频繁打出暴击,非常强势。
大剑的加点
如果玩家走的是反击报复流派的话,加点推荐为巨力斩、嗜生、横扫、虹吸斩、赤红饥渴、高天劈斩、要害打击、报复、鬼剑士,因为反击频繁打出普攻,所以利用普攻进行吸血,可以让自己肉起来而不受太多伤害,适合单刷。
而暴击的流派,与反击差不多,主要就是第八个技能点击打训练,在辅以暴击符文和装备把暴击堆上去就可以了。
关于大剑
大剑这个职业,推荐新手使用,比剑盾还有法师都要顺手,在前期也可以顺利过渡,输出高,血也厚,可以轻易打出高伤害,而并不需要多少的氪金,对新手很友好。而暴击流和反击报复流,也是目前主要的流派,到后期的话主要还是靠暴击,因为普攻连击带来的伤害在后期并不能造成多少爆发,而且攻速是有上限的,在后期并不如暴击流+吸血带来的效果好。