
明日方舟狙击干员输出排行榜:
横向对比:
无甲(0~100)目标,能天使和其他干员毫无可比性,蓝毒(2技能专精一后)保持第二,比较稳定
轻甲(101~250)目标,能天使依然强力,但优势已不再如此巨大;蓝毒、流星打飞机和能天使的差距逐渐缩小
中甲(251~500)目标,练度不够时,能天使已逐渐乏力;流星打飞机强无敌;白金强势崛起,和蓝毒各有千秋
重甲目标(501+),流星打飞机无与伦比,白金位居第二,白雪凭借混伤,达到了超越大部分单狙的输出效果
总结:能天使对低甲敌人的输出堪称无敌,绝大多数情况下都能超过第二名50%以上;同时,能天使是非常吃练度的一个干员;为了使能天使的输出随敌人护甲增加而下滑的速率不至于那么快,可能需要把她的干员等级和技能等级都喂得高一点
蓝毒1技能的单体输出能力真的不行,而2技能专精一后,单体输出能力就相当强了,低练度时面对低甲敌人,甚至强于白金
白金是比能天使更吃技能等级和练度的干员;她对付中甲及以上目标的能力堪称一绝,同时射程也有很大的优势,是个要么不练,要么高练的干员
流星打飞机的能力真的很强,完全有精二一个流星来用的可行性;练度也不需要太高,精二20~40级就可以了,已经超越了几乎所有其他干员的打飞机能力。
最终结论:
YJ的干员和技能设计真的很有想法,狙击干员完全无法形成上下位的关系;总的来说:
能天使更吃高练度,更适合350甲以下的敌人,面对这些敌人,能天使呈现碾压的优势
蓝毒比较符合“万金油”的特点,不像能天使还有抛光的可能,蓝毒是泛用度最高的狙击干员
白金是最吃练度和技能等级的干员,但她的2技能开启后的输出值得你付出这么多
陨星非常强且泛用,是能天使之下最需要练的狙击干员,但她不优先对空
白雪的核心是2技能,减速+法伤可以达成很多意想不到的效果,并不和陨星形成上下位关系
流星则是打飞机最强的干员,对付低甲飞机大家基本一致,但对付高甲飞机,她比任何人都强
正因为她们不形成上下位关系,我认为,蓝毒和白金不分孰优孰劣,到底练哪个干员并不值得争论;如果你不喜欢爆发,甚至可以不练能天使,而练蓝毒白金陨星。
明日方舟狙击干员哪个好
在明日方舟中,狙击干员担当着远距离物理攻击输出的职责。狙击干员大体可分为单体攻击和群体攻击两种类型,单体攻击的狙击干员通常费用较低、攻速较快、身板较脆以及具有优先攻击空中单位的特性,担当着物理输出以及防空的职责;群攻狙击费用较高,目前的数量较少,攻速慢但是射程远,能打出大量的物理伤害。
狙击干员属于游戏的必练干员,前期至少需要练一个狙击,通常最好练两个,可以是两个单体狙击或者一单一群,如果有强势的狙击干员可以作为主力优先培养。
首先就是像能天使这种六星角色就不用说了,高星角色是必练的,属性要比低星要好的多,但是低星角色中也会有战神存在!
巡林者
优点:部署费用为狙击最低(7费),对空强力,好养
缺点:无法精英化没有技能导致后期实力有限,对地面单位输出低
前期推荐度:3
后期推荐度:3
克洛丝
不过由于星级原因无法二次精英化,实力有限。
优点:低费,天赋解锁后输出爆炸
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3.5
明日方舟狙击练什么干员好?培养什么狙击干员好?游戏中有许多的狙击干员,每一种干员都有自己的特色,但是我们应该怎么选择自己的培养的干员呢?我们一起来看看吧!
游戏中一共是分为单点狙击还有AOE狙击,狙击还要就是对物理防御较低的怪兽使用最好。
单点狙击是有优先攻击空中单位的效果,而且COST很少,一般的干员攻击速度都是很快的!
那么我们的单点狙击推荐大家练一个就好了!最好的就是六星的能天使或者我们可以主线任务获得的杰西卡。
还值得提醒一点的就是我们的巡林者也是不错的干员,但是是需要我们的升级才厉害!
然后AOE狙击就是范围性的物理输出了,和单点狙击正好相反,花费高,然后攻击慢。
但是在我们的游戏中有大量的妖怪还是很重要的,我们在游戏中练一个就好了!推荐大家培养白雪或者陨星。
明日方舟2021狙击干员推荐
1.狙击干员这个整体热度不高,出场期望低;
2.策划增加干员强度的方式是加面板或是加功能性。我的个人理解是,现版本新图中低甲怪稀少,不然就是大多会以怪群形式出现,前者对低面板不友好,后者对单狙不友好。狙击的几个标志性tag便是低物伤快攻速和对空,然而此前一度涌现高练快狙刮不死飞机的尴尬场面。
因此如早露、黑此类狙便被设定为重狙,策划在努力提升其对重甲能力;如蓝毒、ash此类则被赋予一定功能性;安比尔、护林人、白金作为特殊类型的对策卡;而群狙们也在通过这两种方式提升价值。而迷迭香作为半个群狙,面板如此狠毒(这也是此干员从出道以来便一直被博士们诟病的原因之一),那我们就应该把她作为对策卡来对待,而不是因为面板而看低她的价值;
3.吃拐率。大家能首先联想到阿能。大盾哥眉头一皱看起来有点享受。我发现好像有些萌新觉得吃拐率高是贬义词,认为这就是浪费部署位和携带数的意思。
但实际上我们往往是去考虑高难和危合等场景,当地方单位双抗高到离谱,或者己方面板被削得可怜,这时候物蒸队和法蒸队便高光了;或者肉鸽中有己方增益的tag,这时候吃拐率高的干员就能吃得很香。
克洛丝虽然作为三星干员上限太低,但在上次肉鸽中吃了攻速+70的tag之后…(那画面太魔怔了)…哒哒哒哒哒哒哒哒哒。
而阿能作为快狙还自带攻速加成,过载加攻速还有连击,每一点拐加到一次攻击看似并不起眼,涓滴成河便能打出巨额总伤。目前看到有些人给萌新提建议练阿能没用不如练灰烬。
明日方舟狙击用什么:
1、能天使/空弦/Ash
这三个的定位类似,都是用于清杂的。在小怪出的速度快,并且护甲值不高的情况下,这三个六星狙击甘愿是最合适的。如果你有抽到,那么直接培养就行了。
2、假日威龙陈/黑
水陈的强度是目前狙击干员的第一位,但是用法和上面的三个不一样,主要用于高护甲怪。黑也类似,但是比水陈稍微局限一些。
3、蓝毒/白金/寒芒克洛丝
当你没抽到三个轻狙,那么这三个就是你最佳平替。蓝毒甚至不能说是平替,属于是强度上游的五星干员,清杂的好手。
4、克洛丝
而三星干员中值得培养的狙击只有克洛丝,可以应付巨大多数需要狙击的场合了,而且培养起来也没多大的成本,适合新手培养和使用。
明日方舟狙击干员推荐
在《明日方舟》中,狙击干员担当着远距离物理攻击输出的职责。狙击干员大体可分为单体攻击和群体攻击两种类型,单体攻击的狙击干员通常费用较低、攻速较快、身板较脆以及具有优先攻击空中单位的特性,担当着物理输出以及防空的职责;群攻狙击费用较高,目前的数量较少,攻速慢但是射程远,能打出大量的物理伤害。
狙击干员属于游戏的必练干员,前期至少需要练一个狙击,通常最好练两个,可以是两个单体狙击或者一单一群,如果有强势的狙击干员可以作为主力优先培养。
巡林者
“没想到您居然好这口?” ——巡林者(信赖触摸语音)
2星干员,tag:远程位、新手。
作为游戏一开始就附赠的干员之一,这名来自罗德岛A4行动组的老爷子一开始就从外貌上给许家留下了深刻印象。
作为一名两星干员,巡林者的属性并确实不怎么样,但他在30级之后解锁的天赋“空射专精”能够让他在攻击飞行目标的时候增加50%的攻击,站在防空符文上对空一箭能打出600+的伤害,两次攻击就能点掉一只小飞机。这使得巡林者在前中期拥有着强力的对空能力。
对于萌新来说,巡林者在第二章的很多地图里都能有很好的表现机会,如果一开始没有抽到高星狙击,练一只巡林者来过度前期是完全可行的。而到了中后期,巡林者也能在CA(防空)系列的日常本中使用。并且作为全狙击中部署费用最低,指不定哪天出了新关卡就真用得上了。
优点:部署费用为狙击最低(7费),对空强力,好养
缺点:无法精英化没有技能导致后期实力有限,对地面单位输出低
前期推荐度:3
后期推荐度:3
克洛丝
“ko~no~da~yo~(在~这~里~哦~)“ ——克洛丝(作战中)
3星干员,tag:远程位、输出。
罗德岛行动预备组A1的成员,睁开眼睛的时候释放可以百分百暴击的隐藏必杀(并没有)。
克洛丝的技能“二连射·自动”很好用,在第五下攻击后下一次攻击会连续攻击两次。而当精英化并满级后会解锁攻击时20%几率将当次攻击的攻击力提升至150%的天赋“要害瞄准·初级”,有了这个天赋的克洛丝战力会大幅提高,不逊色于高星干员,拿来打霜星都(4-10的boss)完全没问题。
不过由于星级原因无法二次精英化,实力有限。
优点:低费,天赋解锁后输出爆炸
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3.5
后期推荐度:3.5
安德切尔
“我是拉特兰出身,担任狙击干员的安德切尔。虽然我还没有得到铳的使用权,不过说到弩的灵活运用,我不会输给前辈们的!” ——安德切尔(报到)
3星干员,tag:远程位、输出。
罗德岛行动预备组A4成员,目前游戏里仅有的两个天使族之一。
安德切尔的技能“攻击力强化·α型”是一段时间内持续加攻,比较普通。精英化满级后解锁的天赋“短板突破”会增加攻速并变成优先攻击使用远程武器的敌人,虽然听上去还不错,但由于自身属性一般导致实践表现一般。
总体略逊于同为三星的克洛丝。
优点:低费,天赋有待开发
缺点:低星导致自身属性有限
前期推荐度:3
后期推荐度:2.5
杰西卡
“得到您认可的我、我有点开心、我稍微哭一下,就一下,呜......” ——杰西卡(精英化)
4星干员,tag:远程位、输出、生存。
来自黑钢国际的富婆猫咪,据剧情所述用自己的零食钱买了一箱的源石精加工弹药。
属性中规中矩,精英化后解锁的天赋“快速弹匣”会增加自身攻速。
一技能“强力击·β型”会使第六枪的攻击力提高至170%(1级),实战效果尚可。
二技能“掩护烟雾”加攻击力并获得75%的物理和法术闪避,在怪多的时候可以减小奶的压力。推荐根据地图具体情况来选择技能。
杰西卡虽然不弱,但在狙击中的确也排不上强,上位替代有很多。没有抽到好的狙击还是可以练起来用的。(比如我这种非洲人就用了整个三测....)
优点:过关就送
缺点:实力中庸
前期推荐度:3.5
后期推荐度:3.5
流星
“嘘--看,我发现了什么,这儿有一位落单的博士,我们可以尝试捕捉他!吓到您了吗?呵呵~” ——巡林者(交谈)
4星干员,tag:远程位、输出、削弱。
流星是唯二的两个带有削弱tag的四星(另一个是术士夜烟),因此通过公开招募来获得并不困难。
流星在精英化一后可以解锁对空伤害加成的天赋,但由于流星自身伤害不高,一开始体现不出太大效果,提升等级或精二后效果会比较明显。
流星的一技能“碎甲击”是第六下攻击造成攻击力120%的伤害并减少敌人20%的护甲(1级),持续5秒。
二技能“碎甲击·扩散”能对攻击范围内至多5个敌人造成额外的物理伤害,并使命中目标的防御力减少25%,持续时间5秒(1级)。虽然是个aoe技能,但伤害不高,不过冷却很快。
流星常规输出能力并不高,通常需要利用技能帮助其他的物理输出干员打出更高的伤害,所以一般推荐带二技能,针对BOSS的时候可以带一技能。是一个偏辅助向的狙击。
优点:减物抗能力,技能冷却快,对空能力强
缺点:自身伤害一般
前期推荐度:3
后期推荐度:4
白雪
“风雪将掩埋这片战场。” ——白雪(行动开始)
4星干员,tag:远程位、群攻、减速。
白雪的特性是攻击造成群体物理伤害,是四星以内唯一的远程物理aoe输出。特性“巨型手里剑”会略微降低攻速,增加自身20%的攻击力,但需要精英化二阶才能解锁。
白雪的一技能“敌飚”会在一段时间里增加自己的攻击范围,这使得白雪拥有精英化前的全干员中最长的攻击范围,后期可以作为一个针对地形的特殊技能。
二技能“凝武”会使白雪的攻击变为投掷回旋的大飞镖,短时间内使命中目标的移动速度降低并每秒受到相当于攻击力50%法术伤害(1级),是一个出色的混合伤害技能,使得白雪在面对高物防单位时也有一定的战斗力。
除非地图比较特殊,不然一般推荐携带二技能。
尽管白雪各方面都不算特别突出,但在没有抽出其他物理aoe上位替代(陨星、守林人等)的时候,也只能是唯一的选择了。毕竟总得有人来对付龙门剿灭副本这种魔抗怪局多的关卡吧。
(发个牢骚....三测时没有任何远程物理aoe的我直到最后一天才抽出白雪....龙门400剿灭我还是用狮蝎过的....)
优点:手长、技能减速、混合伤害
缺点:攻速慢、输出有限
前期推荐度:3
后期推荐度:4
守林人
“我的族人和朋友,都葬身在故乡的森林里。只有落叶能掩埋他们。” ——守林人(交谈)
5星干员,tag:远程位、输出、爆发。
全游戏唯一带有爆发tag的干员,公开招募里要是看到这个标签千万别删掉了。
守林人就像是一个真正的狙击手,与大部分特性是优先对空的狙击干员不同,守林人的特性会使她优先攻击攻击范围内防御力最低的敌方单位,在精英化后还能对远程敌人造成超高额外伤害的,对付弓箭和术士敌人很强;精英化后的她还拥有整个游戏中面积最大的“凸”字型常规攻击范围,在很多场合能够攻击到多数狙击干员都没有办法打到的目标,但她的部署费用也相对较高。
一技能“环境伪装”可以让自己在一段时间内隐身并增加伤害,是全狙击中的唯一一个隐身技能,在远程敌人较多时可以起到很好的自保作用。
二技能“战术电台”是一个群伤技能,立即对攻击范围内随机(优先有敌人的地方)投下2枚炸'弹对周围所有敌人造成攻击力180%的物理伤害(1级),带着这个技能的守林者可以算是个伪群伤狙了。这两个技能都各有优势,具体携带哪个技能可以视场合决定。
综上所述,守林人这些的特点导致注定不能将作为一个常规狙击干员来使用,并且她没有任何上下位替代。在游戏前期她的表现并不突出,需要在精英化后才能体现出她的强力。
优点:攻击范围大、远程杀手、定位特殊
缺点:定位特殊、无法兼顾防空
前期推荐度:3
后期推荐度:4.5
白金
“数一,碎足。”
“数二,破甲。”
“数三,贯身——”
“——如此一来,便是将军喽!” ——白金(战斗中)
5星干员,tag:远程位、输出。
没有带之星,不会噢啦噢啦噢啦。
白金精英化后会解锁天赋“蓄力攻击”,距离上次攻击的间隔越长,下次攻击的攻击力就越高(精英一上限2.5秒),是一个不错的添头效果。
白金的一技能“攻击力强化·γ型”,加强攻击力,没什么好说的。
而二技能“天马视域”可以扩大白金自身的攻击范围(扩大至3x5),并且使自身攻击力+50%(1级),不过攻速会略微降低。这个技能的效果是永续的,只要开启就会一直存在。大部分时候都推荐带二技能。
白金在大部分地图中都能有着不错的表现,二技能能让她在一些地图上超常发挥,但由于技能机制缺少爆发能力,不过依然是是一名优秀的狙击干员。
优点:输出高,攻击范围大
缺点:缺少爆发能力
前期推荐度:4
后期推荐度:4.5
普罗旺斯
“我的尾巴您很在意吗?毛茸茸的,很可爱?那一一要摸摸看吗?其他人身上,可没有这样的尾巴哦~” ——普罗旺斯(交谈)
5星干员,tag:远程位、输出。
普罗旺斯拥有游戏干员中最大的毛茸茸尾巴和狙击中最小的攻击范围,是一名很特殊的狙击干员。普罗旺斯精英化后也只有3x3的射程,和群攻术士相同,这直接导致了普罗旺斯在很多地图的泛用性不高。
那么在牺牲了射程后,普罗旺斯换来了什么呢?
普罗旺斯精英化的天赋“狩猎箭头”能够在攻击时20%几率当次攻击的攻击力提升至140%。当敌人在正前方一格时,该几率提升到50%。这个天赋大幅提高了普罗旺斯的伤害,也注定了普罗旺斯的摆放位置必须面对道路,有一定不稳定性。
一技能“狼眼”是被动技能,效果是敌人的生命每降低20%,对其造成的伤害就会有一定幅度的提高,是整个游戏里唯一的带斩杀效果的技能。
二技能“杀戮嗅觉”能够使自身的攻击力+135%(1级),但开启技能后但普通攻击不再以生命值高于80%的敌人作为攻击目标,需要队友配合。
配合上天赋效果后,这两个技能都非常地强大,推荐通常情况携带二技能,敌人有较多重甲高血量单位时携带一技能。
因为普罗旺斯的实力需要精英化后才能体现,并且泛用性低,也不适合用来防空,因此非常不适合萌新使用。但普罗旺斯的后期绝对不弱,输出极高,在合适的场合中毫不逊色于能天使。
优点:伤害爆炸
缺点:手很短,泛用性小
前期推荐度:2
后期推荐度:4.5
蓝毒
“真是可笑的战斗,就像“毒物”被自己毒死一样......” ——蓝毒(战斗失败)
5星干员,tag:远程位、输出。
不要叫错名字啦,她叫蓝毒不是蓝莓。
虽然她唯一是自带了魔抗的狙击,但蓝毒的身板却基本还是狙击干员中最脆的,不过狙击们本身也都挺脆的,所以不是什么大问题,注意保护好就行。
既然名字里都带毒了怎么可能不会用毒呢?蓝毒精英化后会解锁天赋“神经毒素”,普通攻击会使攻击目标中毒,在3秒内每秒受到一定法术伤害。
蓝毒的一技能“二重射击·自动”可以让第五下攻击额外攻击一个目标并造成攻击力125%的物理伤害(1级),二技能“毒液散射”可以增加攻击力10%(1级)并额外攻击两个目标,通常情况推荐带二技能,在对付大群的敌人时表现极佳。
总体而言,蓝毒很强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,对付高物防单位时的表现甚至能比能天使更好。
优点:输出高、技能群攻
缺点:无明显缺点
前期推荐度:4.5
后期推荐度:4.5
陨星
“我不想再看到熊熊燃烧的战火了,让一切,都结束吧。” ——陨星(战斗胜利)
5星干员,tag:远程位、输出。
陨星是一个群体狙击,普通攻击带有群体物理伤害,精英化后解锁天赋“爆破附着改装”,在普通攻击和技能释放时有一定几率大幅提升当次攻击伤害,因此陨星的常规输出能力十分可观。
一技能“霰射弹头”会使第六枪的攻击爆炸范围扩大,造成攻击力135%物理伤害(1级)。
二技能“高爆弹头”使用后会立即发射一枚火焰弹,对目标范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害并令所有命中目标在一定时间内防御力-130(1级),这个技能不仅伤害出色,而且具有削减效果,能够让自己和其他物理输出队友打出更高的后续伤害。
这两个技能都十分强力,推荐以陨星为核心持续输出时带一技能,需要辅助队友或需要更高爆发的场合带二技能。
陨星作为游戏远程物理aoe输出的排面担当,是白雪的上位,攻击范围较长,自身具备强大的输出以及一定的辅助能力,唯一的缺点是费用较高,但依然十分强大。
优点:手长、伤害高、减物防能力
缺点:高费
前期推荐度:4.5
后期推荐度:5
能天使
“老板……不,义人,以手中的这把铳起誓,我讲守护您的生命直至万物终结之日。” ——能天使(精英化二级)
6星干员,tag:远程位、输出。
熊天使,企鹅物流员工,T0级狙击,暴打Boss视频中的常客。
能天使的天赋时增加自身攻速以及为自身和随机一名友方增加攻击力和血量上限(精英化二解锁),没什么好讲的。
一技能“冲锋模式”使自己的第五枪变成三连射,并且每枪都造成额外伤害。强大的一技能奠定了能天使在精英化前也能有出色表现。
二技能“扫射模式”会使一段时间内自身的攻击变为四连射,每次射击造成额外伤害。开启二技能的能天使输出极高,可以轻松对boss造成大量伤害。
三技能“过载模式”使自身攻击改为五连射,持续一段时间。虽然伤害比二技能更高了但变成了自动释放,所以很多时候并没有前两个技能好用。
推荐根据自身习惯来选择一二技能的携带,对比较熟悉的地图再考虑用三技能进行尝试。
当然能天使也不是无敌的,由于自身主要依靠攻速和技能的连射攻击打伤害,因此在对上高物防单位时会很吃力(熊天使牌抛光机)。需要配合带有加攻buff的干员(华法琳、空等等)或者带有减物防buff的干员(流星、陨星等等)才能使自身伤害最大化。
能天使的实力绝对是毋庸置疑的,他在游戏的前中后期都能有着出色的发挥,无论什么时候抽到了都是必练的存在。
优点:输出爆炸
缺点:培养吃资源
前期推荐度:5