仇恨机制
很多玩家会认为,敌人会攻击自己最弱的干员,会往克制的干员打。
其实不是的,首先敌人的优先攻击目标是根据玩家最后下的干员来决定的,跟其他的无关。打个比方,我方的重装干员是我最后放上去的,而第一个放上去的是我的先锋,假设这个怪能够同时攻击到这两个干员。但是他行动的路线会被我的先锋所阻挡,攻击的人确实重装。这就能确定,敌人的仇恨值是在我最后安装的这个干员身上。
所以玩家可以利用这个机制,最后上最硬的干员来抗伤害。
错误的理解:BOSS先打我最脆的怪,先杀我的奶,先杀我输出最高的怪。
正确的仇恨:先打我最后下的干员,就算他是重装。
(左方测试选手,右方参赛选手1号位王小姐,二号位德la.la,三号位灰老板,四号位可以肉)
分析:可见此时测试选手并没有打最近的王小姐,或者较脆的德拉拉,而是选择了重装可以肉的脑门。所以BOSS眼里面只有你最后下的干员,其他都不如他优先级高。
PS:这也是为什么最后要撤掉先锋下重装的原因,不仅是为了抗住眼前的怪,也是为了分担其他狙击或者术士位所受的远程伤害。