
《河图寻仙记》昭君角色图鉴
昭君------ 可怜青冢已芜没,尚有哀弦留至今。
她是和昭君相依相伴数十载的琵琶,受明妃的执念幻化为妖,跟随她度过了波澜一生。
胡地北风数十载,唯有一弦琵琶伴终生。
美人芳魂散去。将自己比作为“昭君”本人。
犹然想起当年那一位身着红妆,坚定坦然的远嫁匈奴。佑两国和平,保无数人合家团圆。但她自己却再也没有踏上回家的“落雁”美人。
她决定要替她重新踏上这漫漫归途~
《河图寻仙记》孔宣角色介绍
声优:敬请期待
职业:武人
属性:风
称号:孔雀明王
孔宣的前世是一位异国的王子。
不同于人们对于王子的想象,孔宣没有俊郎的外表,反而生得平平无奇,甚至有些丑陋。
比起自己丰神俊朗、倾国倾城的父兄姐妹,孔宣在王室之中仿佛就是一个异类。
这让孔宣不仅受到了王室的排挤,甚至得不到百姓的认可。
这也让孔宣心中十分自卑,于是他开始想尽办法提升自己的仪表,只是不论他怎么努力,依旧无法改变自己在别人眼中的形象。
后来,孔宣遇到一位云游僧人。孔宣将自己的苦恼向僧人倾诉。僧人听后告诉孔宣,在妖界之中有一眼神泉,只要饮用神泉之水,无论面目如何,都会变得美丽起来。
于是,孔宣抱着莫大的希望,踏上了前往妖界寻找神泉的道路。
一路之上,孔宣遭遇无数磨难,克服无数险阻。凭借自己对美丽的向往和执着,完成从凡人到强者的蜕变。
当他终于如愿以偿,找到神泉并饮下泉水之时,他便化作了一只无比美丽的鸟儿——孔雀。
自此之后,无论孔宣走到哪里,无论是妖是人,都会赞上一声“好美”。
就这样,孔宣兴冲冲地踏上了“荣归故里”之途。他却忘了,自己这一走已是百年之久。
等到他回到故土之时,这里早已改朝换代,自己的父母亲人,甚至那些臣子百姓早已化作了一捧白骨。
孔宣感到了无尽的空虚,此时他才明白,外表的光鲜亮丽,却换不来内心的满足。
吕布在河图寻仙记里是一款战士的角色。可以说在这个游戏里,如果玩家选择吕布,那就是一夫当关,万夫莫开。毫不夸张的说,吕布是战士里面的天花板,在使用吕布这个英雄的时候,玩家们一定要注重主二副一的技能加点,因为第二技能可以给吕布瞬间吸满一个500滴血的护盾,这个护盾技能抵抗物理攻击,能抵抗魔法攻击他的一技能,如果击中敌方的话,还能够造成一些真伤效果。
特别是附魔后的普攻伤害更是爆炸,如果说附魔之后,用一技能普攻到敌方的话,还能够在他的大招范围内,那么他的一技能就是神一样的存在,所有的真实伤害都可以瞬间输出,无论敌方的血量有多厚,在他面前都是一个小蚂蚁一样的英雄角色。
并且吕布这个英雄如果在技能加点完成了以后,那么不需要去过多培养他只用他轻松上分就可以了,但是吕布这个英雄行动缓慢,这也是他的短板,虽然说攻击和防御比较强,但是行动缓慢,也导致他在战斗中不是特别的吃香,但是前期培养他还是足够的。
祸斗属于一个前期角色,是所有新手玩家必练的,他的获取方法非常简单,只需要玩家通关新手任务,然后在召唤池里面进行是十连抽就有很大概率可以获取到祸斗,祸斗属于一个输出型角色,它的定位为持续伤害,杀敌回血,属性面板非常漂亮,生命以及攻击力都是游戏内数一数二的,不过他也有所有输出都有的一个通病,那就是他的速度以及防御力数值都很一般。
祸斗一共有四个基础技能,都属于伤害性技能,一技能为狼曜炎轮,该技能属于一个群体攻击技能,可对敌方随机三名将灵造成120%的攻击伤害,还可对目标造成20%的出血效果,持续时间为三回合。在造成伤害的同时可恢复自身82%的攻击等量血量,这个属性也并非固定不变的,它会随着技能等级的提升而不断增加。
他的二技能为烈焰,在自身存活时,每有一名敌方成员生命低于61%,祸斗的攻击都将增加5%,场上每有一名敌人生命低于31%,他的攻击效果还将增加5%,这一技能属于强化技,可使祸斗的伤害冲破限制。
祝融的核心天赋是融炎破,在升级到了十四星的时候,可以对敌方攻击力最高的一名角色造成高额的伤害,并且可以恢复自身血量,伤害目标还会受到持续的燃烧效果,在三个回合内,每个回合都会受到持续伤害,并且降低伤害目标百分之六十的攻击力。这个技能选择的伤害目标非常具有针对性,其他将灵的技能就是缺乏这样的精准程度,祝融的技能就相当于将对方的最高输出角色,直接废掉了。
被动技能火神的效果是增加了祝融的生命值,攻击力,破防属性还有使得祝融免疫点燃效果,作为火神免疫燃烧是很正常的,这个被动效果更加偏向进攻一些。被动技能黎焰的效果是祝融的普通攻击也可以选择敌方血量最低的目标,并且降低伤害目标的治疗效果,同时附加燃烧伤害。虽然依靠普攻击杀对方英雄是比较困难的,但是有了这些伤害,对于压制血线还是很重要的。
被动技能流火的效果是在祝融的血量低于百分之七十的时候,可以对敌方全体造成一次群体燃烧伤害,效果可以持续五个回合。在血量低于百分之五十的时候,身上的所有不良效果都会被移除。虽然效果都是只能触发一次,但是这个状态的祝融依然拥有很强悍的低血量爆发能力,所以祝融完全可以放在前排去抗伤害,利用这两个效果,给对方沉重的打击。祝融的专属神器效果是增加生命值和攻击力,在场上的被点燃的敌人越多,祝融的伤害就越高,每有一个敌人阵亡,祝融还可以造成一次全体伤害。
西王母是属于暗属性的术士将灵,擅长的是辅助能力,同时西王母对于前排的克制能力非常强,自身的怒气大招白虎降世,可以攻击对方的前排所有目标,造成巨额伤害,同时有几率将伤害目标进入天罚状态,被天罚影响的目标无法接受任何治疗效果,如果对方有治疗给带有天罚的目标加血,那么不仅治疗无效,还会将治疗量转化为伤害,也就是不加血反而掉血。
这个技能堪称是前排的绝对克星,不仅伤害超高,最关键的是附加的效果,其他的技能仅仅是禁疗,但是西王母的技能在禁疗的基础上又加强了一点,这样对于治疗多的队伍是一个很大的威胁。除了大招克制前排外,西王母的被动技能阴圣,可以使得普攻变为伤害全前排的目标,并且自身的一些不良效果,例如流血,中毒,燃烧等都能被净化。
还有被动技能瑶池至尊带来的加成,己方每有一名将灵存活着,那么西王母的攻击力就能提升百分之九,那么在开局六名将灵全在的时候就是百分之四十五的攻击加成。最终伤害有百分之五十的减免,这样的西王母又有谁能打得动。如果敌方将灵全部存活的话,那么己方全体将灵的技能伤害还能再增加百分之四十八,敌方越少,加成也就随之降低。
西王母的专属神器是白虎猎爪,效果是增加生命值,增加攻击力,如果击杀了带有天罚效果的目标,那么还能提升自身的伤害,恢复血量。总结西王母的这些特点,开局伤害高,对前排的伤害高,对全体队友的加成高,堪称辅助中的战斗机。建议大家可以放在后排位置,只要有西王母在,对方的前排肯定比我们的前排先倒下。
祸斗技能
烈焰:自身存活时,每当有一名敌人生命值低于61%的时候,祸斗的攻击力就会增加5%,每当有一名敌人的生命值低于31%时,祸斗的攻击力增加5%。
燔销:祸斗命中增加15%,破防增加200,对出血目标增加攻击伤害30%。
飞星流火:敌人死亡时,祸斗会恢复自身的51%的攻击等量生命值,击杀敌方目标时,额外回复自身102%的攻击等量生命值。
融炎破:祸斗对敌方攻击力最高的目标造成420%的攻击力伤害,并且同时恢复祸斗自身的110%攻击等量生命值。对目标造成12%的燃烧伤害,一共会持续三个回合,持续期间目标攻击力下降20%,持续三个回合。
祸斗背景故事
祸斗籍贯是来自厌火国的种族食火兽,武器是厌火,最喜欢吃的食物是肉包子。祸斗作为南方厌火国的王子,别名也叫做食火兽,因为祸斗出生之时的不祥之召,便有传言说祸斗所到之处灾祸就会相随,十岁时就在母亲的遗愿的驱使下来到了东方,后在犬戎国认识了挚友和仆从的白尘夜。
蚩尤是属于天师类型的将灵,主动技能巨斧落地的效果是伤害敌方后排的全体将灵,并且有几率能够沉默伤害目标中的刺客类将灵。这需要注意的是沉默效果只有对刺客才能生效,其他的职业只会受到伤害。被动技能绝斩的效果是,使得蚩尤对于武人职业将灵的伤害提升。
被动技能战意的效果是增加蚩尤技能伤害,在蚩尤受到攻击的时候,伤害来源目标会受到降低伤害的影响。这个技能增加了蚩尤的伤害,还有对于敌方也有了限制效果,被动技能暗涌的效果是,如果伤害目标被沉默了,那么蚩尤对其造成的是伤害还能提升,也就是和自己的主动技能正好组合起来。
从蚩尤的技能我们可以看出,蚩尤对于刺客和武人这两个职业有非常强的克制能力,尤其是对于刺客,既能控制,又能提高伤害。再加上刺客一般就是在后排,所以蚩尤砍起刺客来是毫不留情。但是对于其他职业的将灵就没有优势了,所以蚩尤也只能是在特定的战斗中才能发挥作用,适用性比较狭窄。
帝君是属于天师类型的英雄,特点是高额输出和自带复活技能,帝君的怒气技能效果是伤害敌方全体将灵,有几率使得伤害目标进入虚弱状态,被虚弱的目标造成的伤害降低。并且随机为自身触发一种状态,第一种状态是增加暴击几率,第二种是增加速度,第三种是增加防御,这也就使得帝君在战斗还是有一些变数的,不是那种一成不变的将灵。
帝君的这个技能从伤害上来讲是非常高的,十星的时候达到了290%的伤害比例,随后的伤害总量非常可观,触发的虚弱也是限制技能中的一个,虽然效果不如沉默,眩晕等技能好用,但是也算是聊胜于无。主要的是自身增加的这几个状态,每一个都是非常好的属性,不过小编还是认为暴击最好的,因为输出才是帝君的主旋律。被动技能鎏晖的效果是增加生命值,增加攻击力,技能伤害等,并且能实现技能伤害和最终伤害的加成,也算是一个特色。
被动技能九曜明辉的效果是将敌军的普攻进化为对前排全体的伤害,这样一来普攻的伤害也提上来了。并且在普攻的时候还有几率能够移除自身受到的燃烧,沉默,出血,中毒等大部分异常状态,这样帝君就不用担心自身被控制了。接下来就是帝君最大的依仗了,在被动技能净世的效果中,帝君第一次死亡的时候,可以获得一次复活的机会,复活之后的帝君增加暴击,速度,防御等属性,并且能造成一次敌方的全体伤害。
能够自带复活技能的将灵还是很少的,除了遇到真武这样的能够克制复活的英雄外,帝君都是可以充分发挥出自身的优势,打出超高的伤害,并且不怕敌人集火。
洛神属于水属性的刺客类型的将灵,特点是身形灵动,擅长残血收割对手,第一个技能是雪落惊鸿,效果是可以选择敌方后排的随机两名角色造成高额的攻击伤害,并且偷取攻击力加在自己的身上,并且还能恢复和伤害值相等的血量。洛神的这个技能应该说是非常强悍的,不仅有伤害,还能加攻击和加血,最重要的是直接伤害敌方后排,这一点是保证了收割的地位。
普遍来说后排的敌人还会脆弱一点,因为大部分玩家都是在一号位和二号位放置肉盾角色,所以能直接伤害后排的技能输出都不会太低。这还只是初级的效果,当洛神升星到十四星的时候,伤害比例可以提升,最重要的是低于血量低于百分之四十的目标,技能增加额外的伤害。这个时候的洛神,配合着自己的技能凌风,才算得上是真正的收割残血的目的。
所以说洛神在前期的优势并不是很明显,需要升星升级等培养之后才能发挥出自己的效果,这样在前期就是比较吃亏的,但是后期基本上没人是洛神的对手,尤其是战斗进行带后半程的时候,洛神依靠技能凝雪带来的伤害叠加效果(凝雪的效果是敌方每有一名角色阵亡,洛神的伤害就能增加百分之三十)下,伤害将达到一个恐怖的高度。还有自身天赋芒种,收割,强袭等被动都激活了,半血以下的目标,可以做到直接秒杀。
洛神最好的搭配是群攻和肉盾等特点的角色,肉盾角色是在前排抗住伤害,洛神需要在后半程发挥威力。群攻型的队友压低对方的血线,帮助洛神将对方的血量打下去,创造出收割的机会。只需要几轮技能之后,就是洛神收割的天下了。
河图寻仙记范蠡人物介绍
作为一个水属性的武人,范蠡拥有陶丘朱公的称号。下面小编就给大家详细的介绍一下范蠡。
在范蠡帮助勾践完成灭吴大业后,勾践表现出了只能共苦不能甘的嘴脸,于是范蠡在勾践大摆庆功宴的时候带着西施离开了越国,隐姓埋名的生活起来,后来范蠡得到了齐人的赏识,齐王将其留在身边作为谋士,但之后的三年他再次急流勇退离开了齐王,把自己的家财全部给了知交和老人,范蠡然后又迁徙到了宋国陶邑,在这个天下的中心,范蠡没过几年又通过经商成为富甲一方的商人,遂自号陶朱公。
范蠡虽得天下之财,却从来不做为富不仁之事,渐渐通过经商之道,悟得人生道理,从而成就了仙界的第一任财神。
范蠡在游戏中的介绍为精通商业理论,有着非常先进的经济思想,被商人们尊称为财神,人们通过供奉他的塑像以求财源广进。
悟空属于刺客类型的将灵,特点是超高的输出,可以进行战场收割,在被动技能佛心的影响下,悟空每损失百分之一的血量,就能增加百分之一的暴击几率和百分之二的暴击伤害,所以说悟空在残血的时候爆发力是非常高的,并不怕掉血,综合来说半血的悟空才是悟空最佳的发挥时期。被动技能诛灵的效果是悟空在攻击对方血量最低的目标的时候,造成的伤害提升,在成功击杀目标之后,能够获得怒气。
这两个技能就奠定了悟空残局杀手为位置,在战斗后期大家都打残的时候,悟空可以大杀四方,小编就曾经遇到过悟空一人杀穿敌方五名将灵,成功翻盘的战斗,悟空之所以可以一人灭队,除了这两个被动外,还有一个被动效果也是很重要的,被动白虹的效果是使得悟空的速度和攻击增加,并且免疫眩晕技能。刺客类型的将灵最怕的就是被控制,因为悟空也是很脆弱的,被控制之后生存能力堪忧。
悟空的主动技能如意神兵,效果是攻击敌方随机两名将灵,造成高额伤害,并且可以眩晕伤害目标。如果伤害的是侠客类的将灵,那么伤害可以提升,多余半血以下的目标,附加额外伤害。这个技能如果是选择了对方的血量比较低的目标的话,在被动的加成之下,可以达到一个非常恐怖的数字,再出现一个暴击,直接带走半血的敌人不是问题。
祸斗是游戏中经常使用的将领之一,在玩家们之中关注度很高。祸斗作为游戏中前期角色,适合新手玩家。它获取方式简单。祸斗通过新手任务、召唤池的十连抽方式获得。新手任务的获取方式是百分之百。十连抽角色有一定的概率获得祸斗。
祸斗是一种输出型角色,优势在于持续的攻击,击中对手之后,实现一定量的回血。祸斗基础属性数据不错,在游戏中,它生命值和攻击力数值都不错,但是速度、防御一般。
在技能上,祸斗四个技能都是输出型,它一技能狼曜炎轮,打出群体伤害,朝着对方的随机三位对手打出120%攻击,还能够打出20%回血效果。这一技能效果持续三回合。当其打出攻击之后,提升82%攻击力的生命值,祸斗技能属性不是一成不变的。
祸斗伴随技能提升,它攻击力逐步上升。祸斗二技能烈焰,当对手生命值低于61%,输出将提升5%,当对手其中一位低于31%,攻击力提升5%。二技能还能增强输出,让其伤害突破极限。
祸斗三技能为燔销,虽然是被动技能,但是提升生命值和伤害,打出标记效果。当其发动攻击时,祸斗一定概率让对手带上出血BUFF。
它大招技能在五阶之后解锁,实现群体治疗,恢复自身生命值。
饕餮属于武人将灵,擅长的就是攻守兼备,自身的主动技能效果是随机选择敌方的三名将灵作为伤害目标,造成一次高额的伤害之后,还能减少伤害目标的攻击力。并且所有的伤害目标身上都带有一个印记,带有这个印记的目标,在下一个回合印记爆发造成一次比之前的技能更高的伤害,并且有几率被石化。被石化的目标在持续的回合内是无法行动的,效果和眩晕相同。
饕餮的这个技能也就相当于是一个延迟伤害,将一部分技能伤害延迟到下一回合释放,这样可以增加持续输出能力,伤害总量还是非常可观的。而且随机伤害目标的优势就是无论对方减员情况如何,总是可以输出最大化的伤害。饕餮的被动技能效果是在进行普通攻击的时候,有几率可以将目标进行石化,而且普攻也可以施加印记,下个回合附加伤害。
被动技能震怒的效果是在饕餮受到攻击的时候,可以使得伤害来源的目标造成反击伤害,并且降低目标的暴击几率。所以想要攻击饕餮就要做好被反伤的准备,而且基本很难打出暴击伤害,所以套饕餮也被称为是攻守兼备的降临。最重要还是最后一个被动效果,使得饕餮可以获得复活的能力,在战斗中第一次阵亡之后,可以立即复活,并且血量全满,站起来之后在三个回合内增加攻击力和免控制几率。
这就使得饕餮可以拥有两条命,在很多情况下,第二条命是很难再被打掉的,所以饕餮可以坚持战斗在最后。即使不是肉盾型英雄,我们依然可以将饕餮放在一号位上,利用反击伤害尽量多的打出输出,前期被切掉之后,再次复活的饕餮利用三个回合的加成,足以大杀四方。