
VK 90.01 (P)上锁箱子来了!开开?
VK 90.01 (P)上锁箱子来了!开开?
VK 90.01 (P)上锁箱子来了!开开?
VK 90.01 (P)上锁箱子来了!开开?
这个行动,优雅,实在是太优雅了! |
《坦克世界闪击战》
这个行动,优雅,实在是太优雅了!![]() |
八系混战再迎全新战车
其疾如风,侵掠如火
坦克战场瞬息万变,高手对决难解难分,能否更先占据战略要地,能否更快完成发射准备,能否更好隐藏自身,都影响着胜负的走向。而M35/46,正是一辆能够为你带来及时的战场相应,顺畅的弹药装填和舒适的战斗手感的强力战车!
各类地形均可轻松征服
M35/46高达700的引擎马力为其提供了澎湃的动力,22马力/吨的推重比则带来了非凡的加速性能和出众的极限速度,当它飞驰在沙场之上,甚至会让你产生驾驶超跑的畅快感!难能可贵的是,M35/46还拥有很强的地形适应力,无论是平坦的公路还是崎岖的山地,它都能如同狂风一般席卷而过。
凶猛火力极具威慑力
与此同时,M35/46还装备了全自动重装填系统,短装填仅需2.4秒,对于它240点的单发伤害来说,这是一个令人惊艳的成绩,可带来异常凶猛的爆发力。自动装填火炮赋予了它独特的魅力和战术多样性,车长们完全可以根据自己的战术意图,打出更加缤纷多彩的战斗!
开年之战,攀登高峰
随着2020年的到来,全新的评级战斗也正式打响。截止1月31日,车长们将驾驶VII至X级战车,通过10场定级赛了解自己的真实战力,并根据战斗表现被分到青铜、白银、黄金、白金和钻石5个赛段。车长们在每场战斗中的评级积分,不仅与胜负相关,更取决于车长在攻防两端的具体表现!
评级战斗,测试你的真实战力
参与评级战斗,车长们将根据自己在月末达到的评级获得相应的奖励,黄金赛段以上车长更可获得专属头像或涂装,不同赛段或不同级别的战车在战斗中将获得对应的银币或战斗经验加成。评级战斗最终排名前十的玩家,还将获得500至3000不等的金币奖励,快用你的实力,赢得丰厚奖励!
新年集市,乐享对战
迎接农历新年的腊月中,《坦克世界闪击战》为车长们准备了丰富多彩的活动和海量惊喜!新年集市活动将持续到1月15日,车长驾驶V级及以上战车在随机或评级战斗中获得的每场胜利,都可带来一个“柑橘”,完成每个每日任务后,还可额外获得3个柑橘。柑橘可用于开启新年礼箱,礼箱中的雪花可用于解锁活动奖励,赢得VK90.01(P)及其传奇涂装“刀锋”、V/IV号战车等道具!
参与新年集市,赢取丰厚奖励
配置:标准燃油 改良燃油 热咖啡
使用装备配置:测试中无装备,截图的时候安装了引擎加速器(因此截图中的数据比测试中稍高)
平跑最大速度:65kmh
车体转向速度(有引擎加速器套件):68.19度/s
未安装引擎加速器,不使用引擎强化技能,在平坦公路上从静止加速到全速所需时间:约16s
平均速度:41kmh
达到全速后转向通过直角弯的最低速度:37kmh
上坡对车辆的减速效果:中等偏大,以海防前沿地图的长上坡为例,速度从65kmh下降到41.5kmh
下坡对车辆的加速效果:中等。以海防前沿地图的长下坡为例,速度从65kmh增加到75kmh
推重比:无套件23.3,安装引擎加速器后24.4
地形适应能力:公路182%平地165%水面109%(what?!<震惊-音量max限定>)
能否漂移:能,但是触发条件过于严苛,严苛到我费尽心思也只在十分钟内成功触发了两次,而且随机性极大,无法用来像LTTB一样漂移躲炮。
整车质量:34.85t(这个数据放在这里有助于大家对比和分析上下坡的加减速效果,也可以帮大家参考一下能不能拿这辆车去CQC<原则上不要和比自己重的车撞,否则掉血掉的多的是你>)综合对比,机动性在中坦中属于优秀级别,可以说是一台十级的AMX CDC,但加速性能相比于CDC有所降低。120毫米的炮塔正面可以抵挡大多数高爆弹的攻击(指无法击穿造成最大伤害),但整车防御依然很弱。与同级车相比,这台战车有较高的DPM,快速的装弹时间和适中的精准度,建议驾驶员利用机动优势和掩体灵活的与敌人周旋,从敌人的侧翼或者后方发动奇袭。如果操作得当,技术过人,这台性能合理的战车将助你成为不屈的法兰西之翼。
游戏语言:简体中文
网易 策略 坦克 空中网 坦克世界闪击战 网易2017游戏年度盛典游戏
大小:123.58MB
更新:2017-12-21
坦克世界闪击战是一款非常好玩的战斗游戏,大家需要操控自己的坦克进行攻击,很多小伙伴不知道坦克怎么操作,下面就由小编为大家带来坦克世界闪击战坦克操作方法介绍,大家快来看看吧!
游戏里的坦克不同于现实中的坦克,想要游刃有余的驾驶这辆钢铁巨兽,必须要知道各个按键的功能以及设置使用方法。
坦克移动到达自己想去的地方?
使用游戏中的虚拟摇杆操控坦克,将摇杆推向某个方向,坦克即会做出相应动作。
例如,想要让坦克朝左前方行驶,只需要将摇杆推至相应位置即可。
而在转向行进过程中,想要结束转向改为直行前进,或者其他动作,只需要直接将摇杆推至相应位置即可。
如何去战斗,开火瞄准又在哪里?
游戏里的各种按键及其相对应功能都在上面的图例,左边的射击键与按键自动瞄准键,以及右下角的自由观察条,都需要在设置中自己打开按键开关。
Tiger(P)
虎(P)延续了D系一贯的四边形造型,但也由于近乎垂直,导致等效装甲什么的是完全没有。该车在没改好炮台时是1350的血,完全体后能增加100血,即1450血。在装甲方面,车身的前装甲有200毫米,而侧面和屁股全是80毫米,基本上侧面是75炮都穿得了的一个情况,所以在遇敌时要把正面给敌人。而炮塔也是虎(P)的一个弱项,毕竟正面才100毫米,虽然88炮也不一定穿,但是当遇上苏系的IS的话,这样的炮盾几乎形同虚设。而裤裆更是D系最显著的一个缺点,经过实测,75炮能穿虎(P)裤裆跟不用说遇上88炮了,所以一定要藏好裤裆交战,不然会吃亏。纵使如此,200毫米的前装甲只要加点角度的话也是可以免疫掉不少的伤害(HE就另当别论)所以要好好的利用前装甲。(P.s在历史上原型车正面装甲是100mm,参加战斗时才给他装上另外100mm的附加装甲。
虎(P)的原地回转速度为20度每秒,而炮塔转速也是20度每秒,简单来说在被轻、中坦绕时一定要注意,千万不要炮塔往一边转,车身往另一边转,这是个zz行为,这样转你的炮塔是永远瞄不到敌人的(除非他犯二往你炮管前跑)要转就往同一方向转,这样炮塔就基本是已40度每秒的速率转,但要边挪车身炮塔,在瞄到的瞬间按下开火键也是挺难的,这也就是所谓的甩炮,需要好好练,而且这游戏缩圈设定鬼畜,之前几乎零距离,所以不等缩就射,结果神tm偏了,不过对付绕还是挺有用的(真身经历)。
虎(P)有四个炮管可选择,长75、短102、短88和长88,长75炮为初始炮,而本人推荐使用长88,长88穿透比另外三个炮都好,对应付高阶房里的虎王、IS-3和IS-6之类的重坦能有效的自卫,长88可以轻松打穿虎王侧面,但是有一定角度就不行了,而正面只有脸才打得穿,不过虎王炮盾炮管遮住大部分的脸,所以还是非常难打的,遇见虎王还是优先躲起来,叫队友来支援吧,而IS-3和6车身正面长88都是有机会穿的,摆了角度的话那就躲起来叫支援吧,而炮塔和车身的侧、背面长88都能穿。
短88穿透比长88少很多,所以能换长88就尽早换吧,短88唯一好处估计就是装填比长88快一点吧。
最后再来给大家说一下虎(P)的几个弱点吧,首先是炮塔上方的不明凸(¬_¬)起物(车长的观瞄)基本打中必穿(被四号75穿过),其次是脖子,虎(P)正面有个缝可以打进去,打进去的也几乎是必穿(同被四号75穿过),然后就是正面装甲上的,我说过虎(P)正面有200mm,长88基本穿不进,但仔细一看会发现正面装甲有洞,那就是机枪口,长88打机枪口基本是必穿(75照样能穿),驾驶员的小窗口也是可以穿的(75没试过,但应该是穿得了的),但想打中可不容易,然后就是裤裆了,裤裆我就不再多解释了,而最后就是机动性,虎(P)机动性完全不行,虎式跑快多了。
AMXM4mle.45
历史参考
这种重型坦克的开发始于1945年。车辆结合了Pz.Kpfw的几个设计特点。VIAusf。B虎II坦克。车辆只存在于蓝图中。之后,AMXM4(1945)成为了AMX50100的原型。
特点
车辆详情
重量(t)52.15
命中率1380
发动机功率(马力)575
限速(公里/小时)35
标准外壳穿透(mm)101-169
标准的外壳损坏169-281
Jagdpanther
历史参考
基于新型VK 30.02(MAN)坦克的底盘,该坦克驱逐舰的开发始于1942年。1943年10月,原型试验开始了。共制造了392辆车。
车辆详情
重量(t)44.35
命中率1050
发动机功率(马力)650
限速(公里/小时)55
标准外壳穿透(mm)113 - 188
标准的外壳损坏120 - 200
射速(rounds / min)13.2
特点
ISU-122S
历史参考
以IS坦克为基础的重型突击炮对德国重型坦克和防御工事是有效的。原型车于1944年4月在车里雅宾斯克基洛夫工厂建成。该车于当年8月投入使用,1944年和1945年共生产675辆车。
特点
车辆详情
STA-1
车辆详情
重量(t)33.73
命中率1350
发动机功率(马力)500
限速(公里/小时)45
标准外壳穿透(mm)116 - 194
标准的外壳损坏169 - 281
火率(rounds / min)7.9
历史参考
第一个战后坦克是在M国的基础上研制的。考虑到R国的地形,铁路网规格和R国油轮的人体测量数据,开发了STA-1。1956年12月,只有一个原型机建成。
STB-1
车辆详情
重量(t)37.40
命中率1850
发动机功率(马力)750
限速(公里/小时)53
标准外壳穿透(mm)184 - 306
标准的外壳损坏263 - 438
火率(rounds / min)7.8
历史参考
在二十世纪六十年代初期,开始研制符合政府军备要求的新型坦克。STB-1的前两个原型是在1969年9月制造的。1970年,原型向记者展示并参加了阅兵式。
BDRG1B
历史参考
Baudet-Donon-Rousell公司的工程师在1938年6月提出了一种新车的项目。然而,这种设计从未开发过。
特点
车辆详情
重量(t)33.91
命中率720
发动机功率(马力)350
限速(公里/小时)32
标准外壳穿透(mm)56-93
标准的外壳损坏120-200
Grille 15
历史参考
在1942年夏天,Waffenamt(陆军武器局)与Krupp和Rheinmetall公司达成了一项协议,设计了一个坦克驱逐舰在坦克底盘上的驱逐舰。计划安装128毫米K 43炮或150毫米sFH 43榴弹炮。这些项目被指定为格栅12和格栅15,具有战斗舱的后部布置,仅在火炮系统类型上有所不同。后来,“格栅15”获得了一门150毫米的长度为63的口径的枪,可以在4000米的距离穿透200毫米的装甲。然而,发展缓慢,格栅15只留在蓝图。
车辆详情
重量(t)40.00
命中率1700
发动机功率(马力)760
限速(公里/小时)50
标准外壳穿透(mm)209 - 349
标准的外壳损坏480 - 800
射速(rounds / min)4.7
特点
巅峰荣耀!S3军团战总结火热出炉!巅峰荣耀!S3军团战总结火热出炉!巅峰荣耀!S3军团战总结火热出炉!巅峰荣耀!S3军团战总结火热出炉!
D1
历史参考
发展于1929年开始,1930年开始大规模生产,到1935年,生产了160辆汽车。共有152辆坦克在作战。十八辆车被德军抓获,用于训练目的。
特点
车辆详情
重量(t)11.37
命中率250
发动机功率(马力)65
限速(公里/小时)28
标准外壳穿透(mm)28 - 46
标准的外壳损坏30 - 50
射速(rounds / min)15.4
一、Jagdpanther II坦克解析
Jagdpanther II
历史参考
基于Panther II开发。该车将配备一个128毫米的枪,战斗舱位于后方。只存在于蓝图中。
车辆详情
重量(t)51.73
命中率1150
发动机功率(马力)650
限速(公里/小时)55
标准外壳穿透(mm)152 - 254
标准的外壳损坏165 - 275
射速(rounds / min)11.0
特点
坦克驾驶:在坦克世界闪电战中,坦克的操作方式主要为两种,一种是虚拟摇杆操作方式,一种是直接触屏的方式,在游戏里面这两种操作方式是占据了游戏主导的地位。如果我们需要控制坦克本身的动作的话是需要使用到虚拟摇杆,而如果各位要操作视角的话就需要使用直接触屏拖动的方式(不碰到任何键位情况下)。当玩家调整视角时坦克也会产生相应的变化,而其中如果玩家坦克拥有炮塔的话是只会出现炮塔旋转,如果过是没有炮塔的话是整个车都会旋转。
开火:在游戏里面我们可以通过点击开火键的形式来进行开火,无论左右都能够进行点击开火。当玩家开火后火炮就会进行装填,在装填状态下是无法开火的,只有装填玩家开火键才能点击开火。
狙击瞄准键:当玩家点击狙击瞄准键后,视角就会切换为第一人称视角,并且玩家可以通过虚拟摇杆和触屏来调整瞄准方向,同时地方准星瞄准到敌人时视角会进一步放大,玩家可以通过这样来精确打击坦克部位。
补给:在坦克世界闪电战中,补给和PC版一样只能每场战斗携带3个,每个补给的作用都不意义,各位可以在游戏之中仔细了解下这些补给的用途。
炮弹:在游戏里面会出现不同类型的炮弹以供玩家应付不同情况,要注意的是炮弹的切换是直接切换的,不需要等待重新装填的时间。
快捷命令:在上图右下方我们可以点击那个图标来切换出快捷命令按钮,通过点击我们就能和PC版坦克世界一样快捷下达命令了。
同时百度攻略&小编也在这里给各位讲解下,在坦克世界闪电战之中,对于键位大小和位置、辅助功能是能够通过设置来进行开关的。
AMX50100
历史参考
AMX50100重型坦克是M4项目的进一步发展。第一架原型机是在1949年建造的。这辆55吨重的战车在摆动炮塔上装备了一挺100毫米的炮。从1950年到1952年,原型机使用汽油和柴油发动机进行了测试。车辆从未进入批量生产,也没有看到服务。
特点
车辆详情
重量(t)49.10
命中率1500
发动机功率(马力)575
限速(公里/小时)45
标准外壳穿透(mm)128-213
标准的外壳损坏169-281
SU-100Y
历史参考
在T-100重型坦克的基础上开发的。这辆车打算中和炮台和敌方坦克,并装备改进后的B-13-S2型海军炮。唯一的原型是在1940年3月制造的。车辆从未进入大规模生产。
特点
车辆详情