一、女巫
1、优点就是攻击高,刷怪非常快,整体手感还是非常不错的。
2、这个职业一共有三个分支,其中第一个就是元素师,算得上是暴力法师的代表。
二、死灵师
1、召唤的玩法很多,而且肉盾输出也非常不错。
2、缺点就是对于装备的需求比较高,成型会比较晚。
3、初期建议新手使用火雨辅助输出,整体的还是不错的。
三、暗影刺客
1、这个职业主智慧和敏捷,伤害也是以混沌伤害、物理伤害和元素伤害为主。
2、爆发的能力非常强,不过护甲生命比较低。
3、主要还是以毒伤和暴击为主,爆发和持续输出的能力是非常强的。
四、野蛮人
1、力量型的职业,偏向为纯粹的红。
2、初期可以用各种近战重型武器来给敌人强劲的物理攻击。
五、游侠
1、敏捷类型的职业。
《流放之路》2019新手职业推荐介绍
在角色职业上,《流放之路》初次进入游戏时有着6大选择,分别是「圣堂武僧Templar」、「暗影刺客Shadow Assassin」、「野蛮人Marauder」、「游侠Ranger」、「决斗者Duepst 」与「女巫Witch」。
另外在任何角色通关普通难度,正确的说是最终头目前不远处解救贵族之后,还会多出隐藏人物「贵族」可以选择扮演。如果你破了普通却没看到贵族出现,记得重开一下游戏程式。
老实说呢,选角色这件事我会直接推荐大家…「选你喜欢的形象就好」。因为《流放之路》独特的「技能宝石镶嵌」与「天赋盘」两大系统,造就了整个游戏的角色培养有着高自由度,任何角色都有着高度可塑性。
野蛮人想玩法师?行,暗影刺客想当弓箭手?没问题!女巫想当战士养?可以!圣堂武僧想玩成补职?呃…不行,这游戏没有所谓的补血职但是只要是游戏内有的技能,游戏内有的天赋,所有职业都可以依你所想的去培养搭配,没有死板的框架。
如果没有限制,那职业有什么差别?虽然没有框架去限制职业的走向,但是每个角色确实还是有着比较适合的「相性」。这在后面段落解说天赋盘系统时会和大家详加说明,大致上是野蛮人虽然也能玩成一般印象的法师,但是会花上比较多时间培养,整体强度也会和直接以巫女走法师路线稍微有落差。
而这些相信其实从角色的第一印象就很容易判断,整个很粗勇的野蛮人一看就适合走近战相关的路线,而暗影刺客与决斗者这种灵活的人物在近战与敏捷关联的方面会比较容易有好表现。而贵族则是一个高度可塑性,走什么路线都适合的万能人物。而且还比较正。
3.3萌新开荒心得介绍
1.开荒要不要进神庙?
这个问题见仁见智,对于有志于冲刺开荒第一梯队,需要第一时间进异界把握最好的资源的玩家当然是不进,因为神庙出产再好(关键是不一定出武器啊),拖累进异界的速度本身就是最大的成本。不是那么急躁的玩家则看个人喜好了,本人意见的话,初期神庙最大的收益在于神庙词缀装备(主要是武器)对于开荒的增益,而攻击系bd的武器迭代较快,哪怕拿到160+百分比物理伤+10%按物理附加混沌这种神词的武器,因为初期底子基础实在太差也就是用个十几二十几级,所以攻击系bd相对来说更不用进神庙一些,而法术系拿到一个70+inc法伤+5%混沌以外伤害附加混沌武器就无疑是可以一直用到异界的武器了,所以法系bd相对推荐进神庙一些
2.购买高等级主技能宝石
这个主要针对法系bd尤其国际服的法系bd,因为攻击系不是特别吃主技能宝石的等级,反而法系主技能宝石每1级提升极大,通常过完剧情,正常来说身上主技能等级在14-16级左右,而人物到达70级达到20级宝石需求的时候,主技能宝石通常还是只有16级,这时候正确的选择不是刷图把宝石升到20级(需要大量的时间)而是攒钱直接买一个20级宝石,国际服20级宝石非常便宜(本人买20级14Q的瓦尔刀阵仅用了4c)国服相对而言贵一些但绝对也是立竿见影的提升方案(太贵就不建议了,当然本身你是开荒第一梯队,没地方买当然也是另一回事)
3.关于搬砖(向纯萌新解释一下,主要指的是一套物品等级60级以上的未鉴定金色头盔手套鞋子腰带衣服武器项链2只戒指卖给NPC换取2混沌石的行为,其他搬砖配方不推荐)
穿越赛季的搬砖是更加容易了,神庙无论是11次前置任务还是前置完成后的神庙图,往往都可以提供可观的金色项链和戒指来源(毕竟以前搬砖最大阻力主要是项链戒指少),前期完全是可以搬一搬的,可以获取一些初始资金,当然不嫌弃重复劳动的毅力党和通过收项链戒指达成快速搬砖的半商人通过这条路径致富也完全可行。
4.赚钱手段
poe这个游戏本身,除了冲级和bd构建等少数相对高端一些的玩法以外,很多时候本身就是一个财富积累的游戏啊,而这种财富积累,很大程度上都是建立在信息和资源的不对称上完成的,哪个服都没有什么区别,高端的赚钱手法(比如3.2的复制细剑)通常被高玩垄断,轻易不会分享出来,通常告诉你们的都是迷宫啊,打宝啊什么的,这里给萌新说一说一些我知道简单的赚钱手段
一、最简单的开荒冲第一梯队,第一梯队享受的红利是慢慢开荒的人很难想象的,速打红门卖产物,速打高级图卖图,速打长老卖产物,速打裂隙卖产物,速打17/18(这个速不是说实际打的快慢,是说开服你多久就开始打了),可以说遍地都是商机,比较推荐开荒时能长时间游戏的人选择这种赚钱方式,没有那么多时间的话,争取打红门赶个红利期尾巴,有一段打红门怎么打都赚的时间的
二、囤积注定会涨的东西,比如开服的崇高链接镜子神圣,和C的比值可以说必然会涨起来的,不过对于RMT玩家来说,则不一定,毕竟通货兑RMB也是一直跌的,怎么屯自己把握吧,同理的还有开荒期不值钱的很多卡片
三、商店配方经常会有产物和材料价格不对等的情况,差价便可以赚取红利,比如收呕吐的配件卖呕吐,收元素之章的配件卖元素之章,这个需要一定的成本,有时候随着市价变化会有东西砸手里,不过也算是一种不需要太高技术含量,亏本概率不大的赚钱手段
四、洗装,不要觉得洗装是什么高大上的赚钱手段,萌新完全是可以洗一些简单的装备赚钱的,具体的例子比如改造富豪洗3词珠宝(注意盯着热门bd需要的词缀洗而不是盲目追求词缀性价比),国际服珠宝较便宜不推荐,国服只要时刻关注价格不会太亏、另外比较好洗的东西有——塑界底子的附加武器,权杖匕首细剑均可,长老底子的戒指,主要是洗击中督军诅咒的词,比较好卖,洗的时候改造富豪和直接C洗都可以,按自己家产来选择
五、速刷血沟渠(第九章第一个地图,长条地形),刷白袍卡同时想办法神庙凑3级腐化房,靠叫卖3级腐化房来赚钱,这是我看别人说的一个赚钱手段,在刚开荒的时候有一定可取之处
5.物转元素的选择
物理转元素的手段和目的论坛很多bd都有说到就不再赘述了,3.3因为印菩萨(感电爆炸衣)的火热很家喜欢物转电,不过物转电作为增伤宝石而言就非常不优秀了,在这里安利一下物转冰的选择,物转冰个人比较喜欢两条途径,冰之眼手套+天赋40%物转冰达成90%转冰,虽然不到100但足够实用了,缺点是绑定不带血冰眼手套,优势是暗金手套比较好瓦自己想要的瓦尔属性,提醒一下,3.3手套可是可以瓦攻击+基础爆率这种神属性哦。另一条途径是通过3.3神庙出产的25%物转冰手套+天赋40%物转冰+35%以上的憎恨物转冰长老珠宝,虽然多要一个珠宝,不过可以达成100%同时手套属性更加丰富。为什么执着于转冰呢,因为这个版本的寒霜爆法术实在是过于强大了,没有任何代价的-25冰抗,无论手动施放打boss还是受伤施放简单无脑,都对于冰伤bd极度的友好。
6.关于开图
很多人疑惑为什么打图的时候,掉的总是已经开的图,想要的没开的图很久才能打到一张,这是由掉图规则决定的,地图内掉图只能相连的和已经掉过的图,另外一般情况下,一张等级为X的图,掉落最高等级为X+2,不过你要是X+2的图全部未开,那么会强制降级为X+1的相连图,所以先把高级图开一开(比如你最高只能打14,假如你16图全部未开,那么你打14最多只掉15挺亏的,叫人帮忙开个16的话,打14就能掉这张16了,不知道这条的,是不是感觉自己亏了很多张16图),能避免一些强制降级带来的损失。
想要了解更多关于3.3版本的玩家,小编在这为大家准备了《流放之路》3.3新赛季穿越赛季更新汇总。
流派分支
我必須要告訴各位的是,召喚是一個博大精深的流派,絕非表面看起來那麼簡單。
之所以這樣說,是因為召喚的天賦,三十等出頭就能點完,再來,便是分歧的開始。
目前,常見的召喚,有以下幾種
A.中庸流光環CI型召喚
B.多光環打寶型大CI召喚
C.強輸出火靈流召喚
至於其他流派,光我想到的,就有
詛咒召喚,法術召喚,圖騰召喚,坦型召喚,霸氣召喚等等
這些雖然沒有實測過,但理論上應該是可行的,
今天,為了不給各位童鞋造成負擔,我們只談基本,
也就是,最不花錢,最低造價,最親民,最有發展性,最強大的中庸召喚流!!
好啦沒有最強大,不然我該被筆戰了ZZ
天賦
1.3.0的天賦被改了,雖然動到的不多,但還是重發一份,本來想拿1.2.0的做比較,無奈他不給連結到之前的版本,就先這樣吧。
(2.0版)
(1.3.0版)
先附上我目前91等的天賦(1.2.0版)
這是最終,我理想的完全體(1.2.0版)
為什麼要這樣點呢?
先說一下我的中心主旨,我的點法,以親民為主,就算後來要修正,任務所獲得的重置點數也絕對夠用。
這麼一來,可能,就會前期痛苦,後期輕鬆。
舉例來說,我很可能不會抄近路搶先點出左上角的幽魂以及生命回復,雖然這樣一來前期會好打很多,但中後期若不洗掉,天賦便會少別人2~3點。
另一個例子,初期之所以不搶快走+10智慧先點出召喚物天賦,也是避免後期洗點,畢竟能量護盾的重要性,遠遠大過屬性點,沒必要貪圖那一兩等地快速,最後才來後悔(石)。
簡單而言,就是大器晚成型。
天賦講解
女巫起手,是因為我的天賦,沒有延伸到其他職業的位置。
如果用貴族或聖堂起手,就要做好少2~5點天賦的心理準備。
當然也可以就是了。
召喚,想點的東西太多,能點的卻太少。
真的讓我來點,估計點到150等都還不夠。
這個時候,我們就需要取捨,需要精密計算。
當你每一點都點的比別人有效益,你就是贏在起跑線上。
為此,我也調整了至少3次天賦。
首先,由於本文主要是探討CI流光環召喚,所以防禦機制,想當然爾是以ES,也就是所謂的能量護盾為主。
A.起手由能量護盾點出沉靜智慧,這點無庸置疑。
請點選觀看圖片
B.以最快的速度,一路點出所有召喚物天賦,包刮亡靈之主,亡靈之誓,亡靈之約,亡靈之命,亡靈之運,以及亡靈諧曲。
在幽魂成為輸出主力之前,還是得靠骷髏跟殭屍慢慢敲,那麼,每點出一個召喚物數量增加,也就是我所謂的核心,可不僅僅是坦力的增加,更象徵著輸出的變化,而中間的過路點,對召喚來說作用微乎其微,是漫長的空窗期,就麻煩各位耐心度過。
在這裡要注意的是,建議先點出亡靈諧曲,在考慮亡靈之運,
一來亡靈諧曲有幽魂+1的效果,可以幫助輸出。
二來,那一圈天賦,也有召喚物秒回血的功能,對於前期召喚物頻頻死亡的狀況來說,不無小補。
還有一個需要特別留意的點,就是召喚物,先以生存力為主,再來考慮傷害,所以召喚物天賦,那種整圈的,通常都先點一半,另一半之後再補。
C.再來,點出這些,大概也30~40等,該是挑戰神主的時間。
召喚流前期無恥的復仇之靈,建議可以先點出來。
畢竟此時的召喚物十分羸弱,動不動就給你罷工挺屍。
還不如發揮剩餘價值,讓它們上去炸王。
最好用的地方在於,就算殭屍幽魂全死光來不及叫,也可以在神主面前招出小骷髏,然後神主一個雷拳下來,自己血量少一大截,一整個痛快。
但是,復仇之靈後期是要洗掉的。
一來後期殭屍主坦,幽魂主輸出,骷髏自爆所產生的血量實在不能看。
二來,所謂的瀕死爆炸,指的就是我們流亡者所謂的瀕血,也就是說,當你的殭屍血量掉至35%,你就會看到他碰!!一聲壯烈犧牲,相當於少了三分之一的生存力。
而洗掉的時機,就要各位召喚流亡者自行斟酌,在我看來,差不多後期殭屍打圖會莫名自爆,就代表生存力不夠,應該洗掉了。
但是要注意的是,洗掉復仇之靈後,若殭屍還是坦不住王,骷髏又不能自爆的話,會很尷尬,像我剛洗的時候,連71P姊都打不過ZZ
D.再來,這是第一個分歧點。
前面點出的天賦,決定了你將成為一個召喚。
但,可還沒決定,你將成為什麼樣的召喚。
無論是詛咒,法術,圖騰,都必須在此做出三叉路口般的抉擇。
召喚的核心天賦就這些,剩下的點數,除了生存力,勢必要選擇一個副修。
在這裡,我們走的是光環的套路,這也是現今最常見的玩法。
E.既然是決定走了光環,那麼就必須點出附近的光環天賦。
1.2.0版本人物升級血量成長提高,所以可以不用中期就投資大量的生存力,這時ES能量護盾尚未成形,我個人有存點的習慣(畢竟過路點無用),所以能看情況,一次投資大量點數,我在CCB時(刪檔封測),中期就開始點生存力,但這版玩下來,發現並沒有很迫切的需求。
女巫所能點的光環天賦,總共有四圈,除了野蠻人那兒的起源,幾乎都能囊括。
右上角的影響,貴族右上的領導精神,左上角的主權,遊俠附近的魅力。
為什麼要點光環天賦呢?
POE的光環,不像是D2,對我來說是一個很新穎很有趣的設計。
加入了魔力保留的元素,也就是說,你有一部份的魔力會暫時被凍結,不能使用,雖然回魔的效果還在,但是變相提升了多開光環的難度。
那麼,減少魔力保留的天賦之重要性,不言而喻。
再者,光環是召喚物也能分享的,除了魔力保留降低之外,還有光環的效果,差不多能達到原有的170%。
比如說全抗光環,滿等+27全抗,我現在一開,多的是49全抗。
還有紀律光環,活力光環等等,同理可證。
F.一邊點光環,一邊投資小部分生存力,不知不覺,就到了後期。
這時,我們也要面臨第二個分歧點。
那就是,CI的抉擇與否。
G.CI是一個天賦的名稱,翻譯作異靈之體,在天賦林的右上方,是一個對召喚來說,非常OP的天賦。
而CI甲,是指兩件裝備,分別為大小CI甲,擁有近似於CI天賦的功用。
大CI的全名是,薛朗的護身法袍,有興趣的朋友可以查一下,現在的市價約莫是50EX。
CI的效果,是讓你對混沌傷害免疫,而HP血量變為一。
CI甲的效果,是讓混沌傷害不能穿透你的能量護盾,並非免疫,而是會從能量護盾開始消耗。
所謂的混沌傷,基本就是毒,以後期來說,像是下水道的榴彈怪,對貧血薄皮的召喚來說,毒到不馬上反應,無論是閃出來或者喝水,通常都是10%RIP。
除非撐高血量,否則這幾乎是無解的,沒有人能保證自己是菁英級的走位,而後期,特別是85等之後,10%的慘痛,不是任何人能承擔得起的風險。
我個人是很努力地撐到了86等,為了拿那把召喚杖,但後來在一張地圖連死三次後,還是放定放棄那無謂的堅持。
而大CI甲價格又太過高昂,對那時的我而言是一筆為數不小的開銷,所以評估得失後,就選擇了親民的CI天賦。
至於到現在,叫我再回去用CI甲,我還未必願意。
有人會說,但是只要走位小心,HP變成1的負面效果不是太大了嗎?
關於此點,接下來會說明。
需要特別注意的是,點了CI之後,召喚杖是不能用的,裝備本身也有寫明不能兼容,也沒有貧血加成(包括傷害與打寶),更不能用血開光環,這點要切記,不要傻傻地買了才來怪我,至於光環盾,我沒有實測過,待補充。
H.點了CI之後,就不得不提提,CI之後的那三顆天賦。
什麼叫做天無絕人之路,什麼叫做柳暗花明又一村。
如果說CI是召喚的福音,那麼那個第三顆更多更大能量護盾,根本是召喚的神跡!
請原諒我過於激動的言詞,因為這實在太沒道理,太不科學了。
讓我覺得我原先的堅持根本是廢物,垃圾。
大部分的能量護盾天賦,是以%數來計算。
簡單來說,假設你的裝備擁有1000的能量護盾。
那麼你的天賦點出了20%,就是增加兩百,很好理解對吧。
在這之上,如果又點出了20%,那可不是1200*20%=144
而是以原先的1000來計算,也就是說,只會產生1000*(20+20)%=400的額外能量護盾。
但是,這顆更多更大能量護盾,才不管你這些。
它就是毫無道理,毫無根據,毫無正常邏輯的直接提高上限,上限!!!!!!
說好15%,就是15%!!!
不是1000*15%=150,
而是看你現在ES上限是多少,直接多15%。
以剛才的例子而言,是1400*15%。
還聽不懂嗎?
我現在能量護盾1500,點出了500%天賦裝備加成,總共9000對吧?
他那個15%,直接就讓我變成10500!!
9000*15%=1350,夠不夠OP?
我真的不知道這個天賦為什麼會這麼猛,
看到的那瞬間我整個人都不好了啊,像是發瘋一樣覺得自己成神了QAQ
I.最後,就是回盾的手段。
關於此點,我猶豫了很久,最後還是決定投注在ZO,也就是狂熱誓言上面。
能量護盾回復的機制,總共有三種,除去一些奇奇怪怪的裝備。
其一是自然回復,等待六秒後,會在三秒鐘之內回滿,這六秒不能被攻擊,否則重新計算,而三秒內也不能被攻擊,否則中斷回復。
其二是靈能護體,在刺客方向,吸血轉吸盾,召喚沒有自身輸出,所以放棄。
其三就是我所選擇的狂熱誓言,在聖堂跟野蠻人中間,效果是回血轉為回盾,而且%數的回血,是以盾的%來計算。
我原先也是點高自然回復的冷卻,也就是CI上方的精純之潮,最多好像可以撐到2秒多吧。
但是,以高圖,或後來要打女王而言,
應該是沒有那麼多時間讓你等兩秒半完全不被攻擊,
而且對於喜歡在前線衝來衝去,支援隊友的我來說,點了這個,就注定只能站在後面了。
所以最後,我忍痛花了15點左右的天賦,點出回血轉回盾與其相關天賦。
雖然自然回盾需要的天賦較少,多餘的可以撐高ES上限,但感覺就是不好用。
當然有朋友喜歡待在後方,那自然回盾也可以考慮,這是個人愛好,不一定要照我的點法。
J.秒回的話,我是點出了四區。
分別是貴族左上3顆各0.4%,總計1.2%
從聖杯繞往ZO的路上,戰鬥精力0.3%+0.5%+1%,總計1.8%
亡靈之約上面快速恢復0.8%
聖堂左邊,鋼之信仰右邊1%
還有過路點的聖杯1%
加上我開的活力光環1.65%*光環效果170%
差不多可以撐到7%秒回,
以我現在過萬點ES來說,整整秒回750。
這個數據,相信只要操作得當,要死也不是那麼簡單的事情。
如果不需要這麼高的秒回,請把後面兩者點去其他ES。
但我覺得,還是這樣比較有效益。
具體計算的話,目前我花三點天賦點1%秒回,就多100秒回。
以我目前秒回7.5%來說,改點ES18%,差不多會多出500ES,秒回只多了40左右。
在不會被秒殺的情況下,我選擇了秒回。
成果就是,74瓦爾超靈6人團,忘記詞墜是啥,總之我站在原地接他三下雷射,也才半血而已。
K.其他天賦以撐高ES為主。
先見之明,沉寂之心,秘能之心,鋼之信仰等。
都是經過計算後,最有價值的天賦。
這一次版本,偷砍了部分ES的%數,
16%砍成10%,8%砍成6%,6%砍成5%。
讓我ES憑空少了500,真想打人。
L.持盾的天賦加成。
前面我點了抗性,也就是主權下面那一圈,庇護聖所,只要四點全抗+22%,非常划算。
後來我抗性用戒指撐高後,將之洗掉,拿上個好的ES盾,改點盾牌ES天賦,在亡靈之運右邊的魂靈護衛。
經過實測,我盾牌拿420ES,一點30%會多150左右,而天賦6%全ES,只會多130,所以毫無疑問怒點。
M.聚能之力
相當於三點22%的光環效果,玩光環你敢不點?
N.+30力量或敏捷一樣,該點就點,免得裝備技能用不上,這種點數不能省,反正兩邊都有經過,應該不會不夠用,最多以後洗掉。
O.想點卻無法點的天賦
強化之體那一整圈ES,先見之明那一整圈ES,右邊血書的ES,融合的ES,因為點數真的不夠,所以忍痛捨棄。
還有比較可惜的就是靈能神盾跟復仇之靈,由於副作用太大,所以除非特殊需求,也不建議點。
最後還是要說一句,天賦的點法沒有固定,看看這星羅棋布的天賦森,還是那句老話,我的點法未必適用於每個人,大家的戰鬥風格都不相同,找到對自己最喜歡的,相性相符合的才重要。
盜賊獎勵
毫無疑問選擇全殺的+1天賦,三個難度都是。
當然如果你覺得,你多那一點天賦,點不到獎勵的內容,也可以視情況自行決定。
但通常其他流派所選的生命,暴擊球,狂怒球,物傷法傷等等,召喚都用不到。
再加上點數實在吃緊,還是全部殺了比較實在。
技能連法
這種中庸召喚流,玩法很活,基本上能用到的技能非常多元,我自己是會視情況進行調整。
召喚物部分
殭屍
前期的話以效率為主,殭屍---多重打擊(沒有的話換成召喚物傷害)---召喚物生命---近戰傷害擴散
後期則是以坦為主,殭屍---賦予---召喚物生命---召喚物抗性
骷髏
前期同樣,效率為主,我看過接回響的,接圖騰的。
我自己的話,骷髏---召喚物傷害---召喚物生命(為了自爆痛一點)
後期,骷髏作用開始降低,骷髏---稀有度---撲殺(轉為尾刀打寶用,雖然很不穩定)
幽魂
這就是最麻煩的部分,因為幽魂大家習慣不同,所以連法也不同。
我個人習慣用罩哥,也就是神權之塔的不朽福音,後期以輸出為主,生存力為輔
幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害(4連)
幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害---召喚物生命(5連)
幽魂---回響---擴大範圍---召喚物傷害---召喚物生命---附加火傷或附加冰傷或集中效應或快施(6連)
火旗的話,據說推圖很快,又名日耀窗簾,學名是日耀神殿的火炎哨帶
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害(4連)
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿(5連)
幽魂---回響---高階或低階多重投射---召喚物傷害---火穿---快施(6連)
再來是月影神殿二三樓的機槍女,學名掃蕩者,想必大家想到這隻怪,還是心裡恨得牙癢癢
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害(4連)
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害(5連)
幽魂---快速攻擊---高階多重投射---召喚物傷害---投射物傷害---穿透或分裂或附加火傷或混沌傷(6連)
最後還有接法跟火旗類似,下水道的不朽之毒,暱稱榴彈,還有被砍到用不了的正火哥,
以及最近大師版本,據說有會用冰川之刺跟召喚火靈的小兵,
聽說也不錯用,還沒找機會實測。
這一隻,會自己復活幽魂,召喚火靈的死靈法師小怪,在博學大師的任務裡有機會出,名字叫做腐化虛骸,感覺頗威猛。
圖片中可以看到,除了兩隻我自己叫的死靈法師外,他們又各自叫了兩隻,總共是六隻,還有茫茫多的火靈海。
最近想試試看火靈,還在練技能當中,之後有機會實測再補上。
殭屍Q20多血量,骷髏多傷害所以看個人,幽魂多跑速無用。
光環的部分
因為撐高ES,所以紀律常駐。
然後全抗,不只自己,還有提高召喚物的抗性。
再來是活力,指望召喚物吸血是不太可能,還有自己的回盾。
具體連法紀律---元素淨化---活力---魔力減免
最近很常打高圖,因為73以下的幾乎沒經驗了。
所以,我會準備一套單抗光環備用,包括雷抗光環,冰抗光環,火抗光環,
其中又以雷抗光環最為重要,因為77P姊,78神主都是主要雷傷,
火抗光環次之,為了對付76火葬,雖然我覺得沒啥用(X
單抗光環能夠提升最大抗性,再加上光環效果,非常驚人。
再來就是考慮憎恨,由於我習慣用物理性的罩哥,再加上殭屍跟骷髏也是物理傷害,所以吃物理%數的冰傷光環非常有效益,而且還有牽制控場的效果。
防禦層面的話,76圖書館長用的是物理傷害,所以優雅跟堅定,最近也想練顆。
然後還有迅捷,因為召喚物,除了罩哥有回響之外,其他都沒有攻速或法速,所以這個增幅很大。
清晰可以考慮,但我個人只有開一等的,魔不夠((攤手
當然還有最重要的魔力減免,這顆搭配光環,可以減少魔力保留的量,不管怎麼樣塞就是了,不用考慮那麼多。
另外就是魔力減免的品質,不影響光環,所以不用Q20。
然後就是和善,這個新出的光環類輔助技能,反正贈恨跟迅捷之類,你自己開了也沒用,倒不如增加分享出去的效果。
還有,新出的冰霜之捷,跟灰燼之捷不是光環,不要傻傻地去開結果發現沒用。
光環的Q,只影響範圍,不影響效果,可以不用換沒關係。
詛咒的部分
由於我的召喚物主要以物傷輸出,所以增加額外承受傷害的脆弱必備,
最近想練減少怪物傷害的衰弱,還有變相減少傷害的時空鎖鏈,
覺得有必要的人可以點出雙詛咒天賦,或是戴一邊詛咒戒指。
不用去接持續時間或是擴大範圍,身上沒那麼多地方給你裝。
再來是其他技能
逃命技不用想,拿召喚杖放閃電傳送---快施---減少持續時間
拿ES劍的話,極力推薦迴旋之刃---快速攻擊
殭屍爪的話,只剩下重盾衝鋒或躍擊---快速攻擊
被動保命技
我個人是受傷施放---冰牆
可以考慮不朽戰吼,堅決戰吼,各種減少傷害的詛咒,煙霧地雷,熔岩護盾,誘餌圖騰等等
爆發輸出技
血肉奉獻
不要小看這30%攻速,瞬間增加的輸出十分可觀,但要小心不要把屍體全炸了,最後叫不出殭屍就搞笑。
坦技
骸骨奉獻
以前覺得沒啥路用,現在覺得格檔真的有夠扯,尤其是法格,最近想練一顆,感覺後期打高圖應該有效,30%的格檔率,等於王打三下只會中兩下。
輔助技
褻瀆
強烈建議一定要練這顆,不然到時候滿世界的找幽魂,很麻煩,這是我CCB的親身之痛。
號召
打高圖,打女王,很有用,自己衝出去,然後號召把殭屍幽魂叫過來,可免去王的高傷害技能,還有回血的功用,雖然只有一點點ZZ
打寶技能
電弧,火雨---稀有度---撲殺
這個不用多講了吧,怎麼樣方便,就怎麼樣接。
強烈建議各位一定要練備用的寶石,尤其是殭屍,我當初忘了練,一換Q20,跟低能兒一樣,殭屍血從七千掉回一百,連跟團都只能當寵物,我又不好意思吸趴。
大概以上這樣,所以我倉庫刻意留出一頁,拿來擺替換用的裝備跟技能石,隨時因應狀況作變更,可能會有人覺得很麻煩浪費時間,但這就是召喚強的地方所在。
裝備選擇
召喚不吃裝,但吃凹槽連結跟數目。
前期有啥穿啥,反正你沒得挑。
中期,召喚項鍊跟召喚鞋應該要搶先入手。
這兩件傳說裝的名字分別是魔靈之符跟靈骸之履,價格很便宜,但對召喚而言,提升的效果是非常顯著的,光是幽魂+1,就等於提升一半輸出。
這兩件可以讓你用到畢業,也就是所謂的END GAME沒問題,當然有更好的也是能換。
骷髏鞋我沒打到過,更別提實測,我個人是覺得沒什麼用,有待查證。
再來,召喚頭跟召喚盾也是很廉價,分別是光輝之顱跟遠祖之顱,
前期好用,但中後期肯定是要換掉的。
武器的話,前期如果拿不到召喚杖冥約,就先用召喚劍威嚴之刃頂著,效果差不了多少,價格天差地遠。
後期極力推薦ES劍影殞,很便宜的價位,增加50%ES,相當於6~8點天賦點,直觀一點來說,大概多了1000ES對我而言,而且可以用迴旋之刃。
打高圖,如果有資本,就換上殭屍爪凋零魔爪,增加2000點血量是基數,大概會多6000點實際值吧。
衣服跟盾牌的話沒有綁傳說裝,以高ES高抗性的黃裝為主。
衣服最好的基底是瓦爾法衣,盾牌是巨人魔盾。
在這裡教大家,關於ES詞墜,分別有三條,都是前墜,固定ES最多145,ES百分比最多120%,暈眩+小量ES百分比最多58%,當然還要看物品等級。
裝備的ES%,幾乎都是已經加成在裝備本身,不等於天賦。
可別傻傻的被騙了還不知道,衣服ES最多960,盾牌最高660(算上護甲片),當然前墜滿了就無法再成長,怎麼洗也沒用。
衣服以前聽說能到1200,但是計算公式改掉了。
還有別妄想用DIV由低洗高,神聖石只會在區間內跳動,不會跨越區間。
戒指也是以黃裝為主,
高抗性就足夠,有額外的錢再拿去貼ES%,這邊等同天賦。
項鍊後期可以換上免暈尋寶者的心眼,通常會死都是被暈到死,有這個差很多,還有額外的打寶率,負面效果的降血量也不關召喚事。
頭盔的話,可以考慮白狼頭極地之眼,那是多開光環的流派,通常搭配大CI薛朗的護身法袍,還有光環盾元素的庇護,戒指用打寶戒貪欲之記,主要是多一個貧血打寶鞋回光之跡,多了整整100打寶,可以撐到5~600的MF,六七光環,由於不是本篇主旨,暫且按下不提。
後期以+2召喚等級頭,簡稱+2頭為主流,因為殭屍血量,差一等差很多。
我22等殭屍血量10097,塞了賦予23等後,變成11186,整整差一千,能不能挺得住,就看這裡。
打圖的話可以考慮全套數量裝,數量手獵寶者的護手,數量腰帶普蘭德斯之印,數量鞋龍炎足跡,雖然有人說沒用就是了XDDD
大概這個樣子,我之前玩到80多等,全身上下裝備加起來10EX有找,不開玩笑,照樣75以下,圖不要太難都爽刷。
對了,我很建議,衣服有多的前墜欄位,又沒多的資金點EXET時,去讓大師貼個殭屍+1,還有手套,可以貼召喚物生命10~15%,還蠻有用的,我晚上才剛貼而已ww
然後要轉打寶也簡單,裝備一脫一換,照樣能撐到370IIR,27IIQ,就差一雙貧血打寶鞋+100,一瓶打寶水+60(我絕不會跟你說是因為我覺得很難用才賣掉的),雙打寶戒我的也不是頂ROLL,算一算也逼近六百。
而且我覺得這種事情,說實話,人品比較重要,你沒有扶正妹上賓館,就算撐到20000又怎樣。
我有朋友,拿了帶衰錘,打到雷錘。
另一個傢伙,專業打寶,撐到600,T2裝備出不少,T1連個影子都沒有。
我自己,才370,照樣破城出兩把,大CI出一件,鏡子出一件。
燒香拜拜吃齋唸佛多做善事積陰德,實際一點((蓋章
成型時間及造價
我覺得我一直講低價平民,你們一定覺得我在唬爛。
但實際上就是如此,非常省錢。
除非你要玩火靈或者貧血打寶流,那就另當別論。
這麼說吧,召喚劍,ES劍,召喚鞋,召喚項鍊,根本1~3C的價格。
一件500+的衣服,300+的盾牌,+2頭,不要求太多抗性,EX上下。
後期想換召喚杖跟殭屍爪,也是幾EX而已。
現在大師又這麼方便,戒指貼個抗性,也不需要血量。
全身上下10EX有找,可不是什麼天方夜譚。
至於成型時間,我覺得我三等就成型了其實(X
好啦不鬧,召喚前期,每隔一段時間會有空窗期,也就是從一個召喚核心要點到另一個的期間。
但我覺得推圖還算沒什麼問題,可能會有個別的王比較難打。
真的要講的話,大概10等,15等,點出兩個召喚核心,亡靈之主跟亡靈之誓以後,就算小成形了。
中成形等到召喚天賦全部點完,大成型等到光環天賦全點完。
曲線還蠻平順的,所以適合用來開荒,沒有說哪個等級突然爆強,叫做成形。
操作玩法
其實呢,這有什麼好講的嗎?
先講一下我的機體好了。
裝備及賣場連結
目前91等。
ES沒開紀律7863,開了之後10638,秒回744。
衣服ES727,盾牌ES420。
殭屍八隻,加上召喚鞋九隻,衣服貼上大師屬性十隻,血量11186,換上殭屍爪剩下五隻,血量17106,等到賦予等級再升一等,應該會更多。
全抗有效值75,實際值85+,開了單抗會更高。
78神主,六人團,從頭到尾殭屍只死兩隻。
衣服只有五連,最近想拚六連。
平常拿ES劍,高圖打王才換殭屍爪。
打圖用數量套裝,只有RUSH或需要輸出才換召喚鞋。
刷神主就打寶裝。
殭屍的數據
骷髏的用途
幽魂的選擇
先提醒兩點注意事項。
抓黃怪跟藍怪,最後還是白怪的基底,所以不用特別費心思。
關於有朋友在留言中提到,藍怪的詞綴跟黃怪部分詞綴是可以適用的,這點由於我最近課業繁忙,還找不到機會實測,因此暫且保留,但要刻意去抓藍的黃的也很麻煩。
還有,抓到的怪是以當前地圖的等級做計算,因此,可以到高等圖去抓怪,會比較強。
四光環最近實測,證實是可行的,搭配上Q20魔力減免,可以開出雙40%,雙60%
總計四個光環,除去原本活力,全抗跟紀律,
還能選擇攻擊性的憎恨或迅捷,或者防禦向的優雅或堅定,
再用和善分享出去的話,增幅很恐怖。
而且還能保留一些魔力放骷髏跟詛咒,還有逃命技,整體來說算是不錯,
當然要叫殭屍,必須秒開秒關光環就是了,這個得用技術補正。
對我而言,能夠開冰傷或者堅定,刷圖效率跟坦王強度,都差很多,覺得蠻開心的ww
我一直覺得,召喚後期的定位,很全能。
要輸出有輸出,要坦有坦,要輔助有輔助,當然,都不強。
但最主要,還是分散王火力的作用,因為這遊戲沒有仇恨機制,就算前排挺得住,神主一個雷龍波,P姊一個五雷轟頂,海妖和火葬場那個瘋女人各種冰雨火雨洗臉,該死還是要死。
但如果有召喚物分散火力,就完全不一樣。
據朋友們說法是,至少王不會連續兩三下打同一個人。
然後自身的生存力,也不算低,畢竟有逃命技能,一萬點ES打底,還有回盾。
高圖單打要靠點技術,雖然吃力但不會說完全打不過,當然太機車的詞墜例外。
團刷的話,我不管是搭一個高輸出,比如火爆電弧,或是搭一個坦,像是雙持格檔,都很好打。
前期的話,就是殭屍死了叫出來,
活用骷髏,卡位,擋招,
幽魂要到中後期才會顯現出威力,
偶爾炸一下屍體加快速度,放個詛咒,
召喚算是很涼的流派,站在怪物中間,上世界頻聊天都可以。
大概只有召喚可以這樣玩,雖然死亡率,恩,說好不提死亡率。
海妖不好打,還有第一難度神主,我是靠骷髏自殺才過的。
聽說前面要用火爆或是熔岩打擊練上來,我個人是覺得還好。
用火球炸死了難度調整的很誇張的海妖以後,我整個都是召喚打過來。
還有,再說一個小技巧,要指揮殭屍,只要往特定地區叫骷髏或是炸屍體,它們就會跑過去。
雖然未必每次每隻都會這麼乖,但至少是有用的,我今天實測了。
後期打王真的需要一點技術,
畢竟前期開荒角,前面爽過了,後面雖然不是完全報廢,至少也不能破壞平衡,
怪逼近周圍三公尺,或是盾再噴,逃命就要繳。
但是隊友真的能安心很多。
擺好自己的定位我覺得比較重要。
這個流派注定打擊感不夠,刷圖不快,不帥氣,沒有超強輸出,後面有點無力。
如果需要這些,請出去右轉隔壁棚,ARC火爆靈投什麼的。
它有它的缺陷,自然就有它的優點。
是喜歡才來玩召喚,而不是"哇!召喚好強!來玩吧!"
有這種想法的,通常最後都會很慘。
爪神強吧,但整個POE,有幾個爪神?
對我來說,召喚就是一個Team,是一個完整的隊伍。
殭屍是坦,骷髏是刺客,幽魂是輸出,你自己是SUP。
帶領著一個團隊,分工明確,指揮若定,這才是,召喚。
我的召喚,綠茶,16他們,都是見識過的。
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《流放之路》传统珠宝新手攻略
传统珠宝分三种:赤红珠宝,翠绿珠宝,钴蓝珠宝。
传统珠宝没有物等限制,任何地图掉落的都可以出所有词缀。
另外值得注意的是,三种珠宝的词缀表大部分是一样的。
唯独不同的是钴蓝珠宝独有召唤生物相关词缀,赤红和翠绿独有武器相关词缀。
不同的词缀也分不同的使用价值,下面我按照T1到T4的级别从高到低排序,
通用词缀价值
T1:最大生命提高(5-7)%/全域暴击伤害加成(9-12)%/武器暴击伤害加成(12-18)%/武器攻击速度(4-8)%/武器暴击率(10-18)%/伤害穿透1%元素抗性(地心)
T2:全域攻击速度(3-5)%/全域暴击率(8-12)%/物理,元素,混沌伤害提高(14-16)%/近战,投射物,范围伤害提高(10-12)%
T3:属性+(8-16)/抗性(10-15)%/中毒,流血,燃烧伤害提高(16-20)%/持续类伤害提高(10-12)%/图腾,陷阱伤害提高(12-16)%
T4:眩晕相关/击中几率击退/击中异常状态/格挡/其它
特殊流派T1词缀
最大魔力提高(5-7)%(心灵升华)被击中回复(2-3)%伤害的魔力(地心,心灵升华)
燃烧伤害提高(16-20)%(正义之火)
持续类伤害提高(10-12)%(正火,毒雨)
图腾生命提高(8-12)%图腾抗性(6-10)%图腾伤害(12-16)%(图腾流)
地雷伤害提高(12-16)%地雷投掷速度(6-8)%(陷阱地雷流)
召唤生物攻击与施法速度提高(4-6)%(地心,召唤流)
击中回复魔力+(1-2)(近战女巫BD,毒捷熔打)
赤红珠宝
关键字:近战伤害,暴击率,攻击速度
常用词缀:最大生命,近战伤害,武器(剑斧锤匕盾单双手)物理伤害,攻击速度,武器攻击速度,全域暴击率,武器暴击率,全域暴击伤害,元素技能暴击伤害,武器暴击伤害。
翠绿珠宝
关键字:元素伤害,攻击速度,暴伤加成。
常用词缀:最大生命,元素伤害,攻击速度,武器攻击速度,全域暴击率,武器暴击率,全域暴击伤害,元素技能暴击伤害,武器暴击伤害。
钴蓝珠宝
关键字:法术,地雷,召唤生物,能量护盾。
常用词缀:最大生命,最大魔力,能量护盾回复速率,召唤生物伤害,召唤生物抗性,地雷陷阱伤害,施法速度,全域暴击率,全域暴击伤害,元素技能暴击伤害。
召唤生物相关词缀是钴蓝珠宝独有的,对比赤红和翠绿,它少了武器相关词缀,更容易出法术相关的词缀。
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首先什么是开荒?
开荒是说,你作为一个新人,没有装备和通货的积累。
需要从零开始玩游戏,你能获得的主要资源是:1、游戏过程中掉落的装备;2、NPC贩卖的各种东西。
你需要利用这些资源,能够不那么费劲的通关剧情,能过四个迷宫,能够打大部分的异界地图。
通过不断的刷这些地方能够快速稳定的积累通货和装备,为你之后转型更强力的BD通关游戏做准备。
这样才是开荒。
所以我提取出开荒的关键词:自给自足,能生存,有输出。
1、自给自足:你自己打出来的装备就能用,你能打出什么装备?一般来说在游戏中,可以稳定获得装备是各种稀有装备,也就是金装。所以开荒BD最好是一个能用金装就能玩的。
如果你不准备使用你的信用卡,那么不推荐有绑定传奇的BD。因为传奇掉率低,赛季初大家都没有什么传奇存货,这个时候你萌新如果非要用传奇,请准备好你的信用卡。再次强调,如果萌新想在赛季初就玩那些有绑定暗金的BD,请准备好你的信用卡。
2、能生存:简单来说就是死不了,如何才能死不了?我给大家列几个方法,首先:怪打中你了,你防御高,不怎么掉血,其次是怪打你打不中,最后是怪不打你。萌新觉得哪个更好。
显而易见,最好的生存就是怪不打你。
3、有输出:这个更清晰了,萌新们的输出要能打死怪。在这里我要给萌新一个重要的输出概念。POE里面的技能如果想获得高输出,一定是通过多次不同种类攻击属性的加成。比如一个技能,有攻击、近战、有范围。那么就可以通过攻击伤害、近战伤害、范围伤害三种属性相乘的方式来提高。攻击伤害主要取决与装备,而法术伤害会部分取决与技能石,部分取决于装备。
所以萌新在考虑开荒BD的时候,首先想一想,这个BD是不是要绑定一个热门装备,自己能不能打的出来,是不是要用信用卡,然后想一想,这个BD是怎么生存的,生存方面是不是要很高的投入,对装备的要求大不大,自己能不能打的出来,是不是又要用到信用卡,最后想一想,这个BD是靠什么输出的,是不是又要很厉害的装备,自己能不能打的出来,是不是又要用到信用卡
看开荒贴的时候。萌新一定要注意,这些BD有多牛B,伤害有多高,画面多酷炫,其实都不重要。
重要的是讲你怎么去获得这些BD需要的装备,怎么从0起步,怎么靠自己打出来的装备(或者信用卡装备)来武装自己,怎么靠这个BD来刷图打装备。怎么走天赋点,怎么生存,最后才是怎么输出。
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快速升级技巧
1.最好不要打落单的怪和那些你打不过的还有就是收益不大的稀有怪
2.一边走一边打,不要站在那边不动
3.魔法怪物群的经验是2.5倍,但是先看看你自己是否打得过,打得过就打
4.及时换区域打怪
5.避开难以练级的地形区域,比如容易迷路或者死路特别多的地方
6.当升级时你应该持续往前走,当怪物聚在一起时再打,这样省时省力
7.只做主线任务和奖励天赋点的任务
流放之路新手入门攻略
后期的话升级就会慢了好多,而且只要你死一次就会掉10%的经验,所以可以说很难达成升到顶级。
要练到100级,必须满足以下条件:build本身能刷较高的地图(78+)且不容易死且刷起来效率、有耐心、有资本买地图以防高级图断图、不作死。
有玩家断断续续玩POE四年,游戏时长在4500小时左右,仍然没一个100级(98级x2、97级x1、96级x4、95级x4、90+总共至少16个,80+不计其数。虽然我没特别去冲级,尤其是在玩国际服台服网络条件不好的情况下,不过这也说明了,冲100级得有耐心才行。