
在草方块旁放泥土,过一会儿草就会蔓延过去,如果想采集,需要用精准采集的镐
《我的世界》草属性:
类型:固体方块
受重力影响:否
透明:否
亮度:无
爆炸抗性:?
开采工具:锹
可再生:?
可堆叠:可以(64)
生长:草只有在地图生成时才会自动生成。游戏中,它们只能扩散到相邻的泥土上。草可以扩散到紧紧相连的同高的泥土上(包括斜向扩散)。它也能扩散至高1级和低3级的泥土。草会直接传播至其他泥土,不会被地上的坑或是在其路径的方块所影响。草方块的亮度明亮程度在9以上时可以扩散。此外,被草扩散的泥土亮度必须在4以上,绝不能被降低2级或以上的亮度的方块覆盖。这包括任何不透明方块,和岩 浆,水,冰和一些半透明的或光不能穿过的方块,如台阶和楼梯。草可以在任何其他的透明的方块下生长,如玻璃,栅栏,火把,或活塞。草在随机的时间间隔内传播,并有平等的机会传播到任何合适范围内的土块。因为草可以传播至低达3级的泥土,所以在山上它们向下传播比向上传播快得多。
死亡:如果被不透明的方块覆盖,草将会死亡和在一个随机的时间后成为泥土。如果被水,冰,或任何不透光的方块覆盖,或草面上的光照水平低于4的话,它也会死亡。有些方块,像楼梯,不是完全不透明,但仍然会防止光通过它们,在草上放置这些会杀死它,但只有在周围也是黑暗的时候。透明的方块不会杀死草。
台阶的功能在Minecraft 1.0.0时改变了,可使草从底下传播。例如,在直接的太阳光照射下,亮度是15级,如有4个或更多的水或冰块在草的上方,它便会死亡,(假设它没有从侧面得到任何额外的光线)。而月光的亮度是4级,只被一个水或冰块覆盖草时,它已经会死亡。用锄犁草或泥土后会将其转换为耕地,然后会因被生物踩踏或让它空置一段时间而恢复到泥土,然后可以再变为草。
动物会偶尔在亮度9级或以上的草上产出。这是相当罕见的,并需要有一些动物在附近。大多数动物是在地图生成时生成。详情请参阅生成页面。被动式动物往往会走向草或光线,但它们会忽略草上的光线,并喜欢任何低于10级的亮度水平。在草上使用骨粉将生出草丛和花。草块可用于草坪,花园或作为“像素艺术”中点缀在地面上的少许绿色。羊会吃掉草,将草地变为泥土。草是Minecraft第一批制造出来的方块,可在这里见到。它在顶部的图像在各边都有,变成真正的“草方块”。
我的世界砂土游戏中,变泥土的方法为将2个砂土和2个泥土在工具箱合成4个砂土后,然后取土砂土将用锄头挖掘砂土就可以获得4块泥土了,按照此方法进行循环就可以将砂土变成泥土了。
我的世界泥土当泥土与草方块相邻在3×3×5的范围内并暴露在亮度4或以上的环境时,它会在随机的日夜交替时段后变成草方块,草方块直接被任何不透明方块覆盖,草方块将会在随机时间后死亡并变为泥土。
填充泥土指令介绍
我的世界获得泥土指令是minecraft:dirt,改版后无法再直接通过give 物品代码这样的简单模式来获取物品,泥土可以在任何高度被发现。
其他指令:
/advancement 更改玩家进度
/bossbar 更改boss血条
/clear 清除玩家物品
/clone 复制方块
/data 改变方块或实体的NBT数据
/datapack 管理数据包
/debug 开始调试
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度
/effect 添加或移除药水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一实体身份执行命令
/experience 刷经验
/fill 填充方块
/function 运行函数
/gamemode 更改游戏模式