楼主最近一直在思考阴阳师这款游戏的行动条,经过多次的思考,结合游戏的探索,进行了初步的总结。
行动条的确和速度有关系,但绝对不是在速度的基础上乘以1.3的。
通过在pvp中,发现每场战斗的排序不对劲,由此揭开行动条的秘密:
上图对比,每场pvp也好pve也好,战斗开场时,右侧那一栏引起了我的注意,意外发现每次的排序都是不同。
由此发现游戏中所指的行动条或许是右侧那幅卷轴,这就是游戏开场时,按照每个式神的速度所排序的行动出手顺序。
之后接着和好友实测,为了便于测试效果。采用228兔子,224镰鼬,100速度的狗粮式神和99速度的未觉醒犬神,我们来看下行动条对比图。
和惠比寿旗杆logo一致的那个是起点,发现所有开场的起点都是类似那个位置。
行动条开场,兔子的位置处于镰鼬之前,晴明和神乐基本重合,灯笼和狗神基本重合。
兔子30%先拉动之后,我们发现神乐和灯笼30%行动条挪动后间距变大,镰鼬再拉30%后,神乐和晴明原本128的速度共同增加30%,原先同样的起点,同样的30%行动条却导致了不同的位置,包括原始的旗杆位置也进行了小部分挪动。
之后我再去趟御魂10层进行观察:
一回合速度排序
二回合速度排序
发现了问题了么,一速的位置固定是那一个点,为初始出手位。
式神的速度并没有多大的改变,变化的是行动条的长度。
并且由于副本怪的速度在140-160之间的原因
我方式神的整体速度排序上没有副本怪靠前,随着拉条的速度增加,行动条的距离拖长,低速式神即使被增加30%行动条,在位置排序上依旧赶不上副本怪的速度。
总结:
①pvp和pve开始后右侧的画卷为行动条,起点位置固定,长度不一,一速的速度多少决定了行动条的长度,游戏理论最高速度286,以100速—286速之间来看,意味着初始进度条有187种开场排列长度;
②行动条的排列每场比赛都是单独的存在,并不是固定的;
③影响行动条排序的因素,双方式神的速度,因此差不多可以说几乎看不到相同的行动条排序;
④行动条的拉动是在排序的基础上,结合自己友方式神的次序进行拉动;
⑤关于刷御魂,由于副本怪的速度是固定的,因此我们可以总结出一速和副本怪速度之间大致的关系而避免被插队;
⑥即使pvp和pve开始的行动条长度是固定的,但是随着拉条、击退、加速buff的介入,每个回合的行动条长度和次序都不一样;
⑦为什么会被插队,则是行动条排列的位次,导致30%的拉动无法超越初始次序;
⑧30%的行动条计算猜测:是各自队伍的队友排序×所处位置的行动条占比(例如行动条为100距离,一个式神在距离30处,行动条的增加为30*(1+30%),然后爬到那个位置)。
以上就是目前通过测试得出的行动条情况,同时欢迎大家积极探讨。
首先,被拉式神的速度达到拉条式神速度的70%就不会被超车这个结论是完全错误的。
发现这个错误完全是大家玩的多了,自然而然的就发现了,因为经常会出现明明被拉式神的速度达到了拉条式神的70%,却还是会被超车。所以推翻这个结论根本不需要给出任何证据,事实就是最好的证明。
这个贴以假设为前提,但是别失望。假设并不是不可靠的。相对论也是假设,假设并不可笑,而且经过认真思考的假设是有很大可能是事实,只是碍于目前的状况,无法验证而已。而本人没去证实假设的原因是,本人时间实在不是很多,所以各种细节的数据验证就拜托各位了,实在是很抱歉。
在这里,我们设拉条式神的速度为X,被拉式神的速度为Y,设拉条度为Z(例如30%,就是0.3),设条的长度单位为m。
假设1:条的长度是取决于一速的,且条的长度不会变。
这个其实很多人都已经这么想了。我也很早这么想了,只是就这一个假设实在没有拿出来说的必要。根据以前的固定长度什么的,太不符合日常所接触到的条了,只有这个假设是最接近日常我们接触到的条。
假设2:式神的速度属性的单位为m/s。
速度在数学里的单位就是m/s,即每秒米,而在阴阳师里,式神的速度属性也是有单位的,并且也正是这个单位,m/s。可能大家会笑,这不是小学生都知道事吗?那么请问,在我提出这个假设前,你看到兔子速度为200时,你有想过这个速度是有单位的吗,你有想过这个200其实是200m/s吗?
假设3:拉条式神拉的条是指被拉式神已经跑了的条
在发现了被拉式神的速度达到拉条式神速度的70%就不会被超车这个结论是完全错误的之后,很多人提出很多想法。有说30%是时间速度,随后有人开了很有质量的一贴说明30%是拉条式神与被拉式神的间隔距离的30%。我刚开始觉得这个人说的是对的,但立了个公式,发现就有问题了。
Y+(X-Y),3/10=X
Y+(3/10)X-(3/10)Y=X
(7/10)Y=(7/10)X
Y=X
也就是说按照这个公示,被拉式神想不被超车,那么就要满足Y=X的条件。很明显这是错误的,所以在这里,我提出假设,拉条式神拉的条是指被拉式神跑了的条。也就是说,开局,1S后,200m/s速度的拉条式神到终点了,条的长度为200m,150m/s速的被拉式神则行动了150m的长度,拉条度为0.3,150*0.3=45m,拉条的结果为45m。
结论1:不被超车的单拉条的计算公示为Y+Y*Z=X
由假设3可以得出拉条的计算公式,并由此可以得出,被拉式神想要不被超车,应满足Y+Y*Z=X
目前的拉条都为0.3的变化度,也就说在0.3变化度的情况下,当被拉式神满足Y=X*10/13的条件时,被拉式神将不会被超车,即满足Y≈0.769*X时,被拉式神将不会被超车。
举例,X=170,则Y≈130.769
X=200,则Y≈153.846
双拉条的计算公示太过繁琐,懒的算了,也没时间算了。
结论2:随着时间的增加,不同速度的式神的间隔会越来越大。
由假设2得出,因为路程=速度*时间。
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看了上边这篇《阴阳师手游》行动条和拉条还有速度之间有什么关系,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
名词解析:
烧条类似于烧绳,就是压时间,斗技里面规定30秒,等到最后才操作,一般用于恶心人。
由来:炉石传说烧绳子,个人回合时间快结束时候会有一条燃烧的绳子提醒你时间不多了,绳子烧完你的回合就结束了,因为阴阳师是拉条游戏,所以叫做烧条。
原因:
1、网络延迟,情有可原,建议更换优化网络环境再去斗技,不然对面的会骂娘
2、遇到打不过或者恶心的阵容,故意为之
解决方法:
1、调整心态,喝一口咖啡压压惊
2、相互伤害,你烧我也烧啊
3、直接退出,给你分
4、挂墙上骂一波
阴阳师烧条属于不友好的行为,不利于健康游戏,建议广大玩家遵守和谐共处、快乐至上的原则来玩。
以上就是今天的全部内容了,想了解更多资讯,请继续关注九游。