
原神枫原万叶天赋定位强度
枫原万叶
5星单手剑角色,属性为「风」,首位来自稻妻的角色。
关键词:下落攻击、聚怪、染色、AOE,快乐风男(划掉)
万叶有风系角色较为通用的染色、聚怪等特性,同时也是目前唯二的可以在空中施放元素战技的角色(另一个是同为风系角色的魈)。
聚怪的特性体现在元素战技——立即腾空而起,在空中可衔接下落攻击,该次下落攻击造成风元素伤害,并生成小范围、短时间聚怪的风眼。
如果在空中施放,也会再度跳跃一段(二段跳成为可能),同样也可以衔接此类风系下落攻击。
元素爆发则是AOE技能——万叶划出一个圆形领域,领域内会间歇性地有风刃斩击,对处于领域中的敌方单位造成风元素伤害。
以上两种技能伤害接触到其他元素都可以进行「染色」(元素转化)——元素战技接触其他元素时,额外增加一段对应元素的伤害;
元素爆发的领域接触其他元素时,领域斩击会附加对应的属性攻击。
另外,由配音演员介绍可知,万叶有一项很珍稀的特长——触发扩散反应后为全队提供对应元素伤害加成。
该项特长以前只有六命砂糖拥有,而且条件必须是砂糖元素爆发丢的风蝴蝶被染色……
其他风系角色有染色减抗,不过大多在中高层命之座中,而且高贵的风系角色除了砂糖外全是五星,命之座获取难度偏大。
原神万叶天赋怎么点
万叶纯辅助111,想打点伤害比如清清小怪什么的就999
《原神》万叶天赋怎么点
万叶纯辅助111,想打点伤害比如清清小怪什么的就999
一、原神万叶1-90级所需突破材料
1、摩拉x2092530
2、海灵芝x168
3、大英雄的经验x419
4、自在松石碎屑x1
5、自在松石断片x9
6、自在松石块x9
7、自在松石x6
8、寻宝鸦印x18
9、藏银鸦印x30
10、撰金鸦印x36
11、魔偶机心x46
二、原神万叶天赋满级所需材料
1、摩拉X490万
2、【勤劳】系列天赋书
3、寻宝鸦印系列
4、鎏金之鳞片X18
5、智识之冕X3
三、原神海灵芝采集路线一览
原神海灵芝主要分布在荒海右边海域,以及上方小岛附近、踏鞴山上方海域、九条阵屋周边一片的海域、神里屋敷右边的海滩上。
四、原神藏宝鸦印获取攻略
刷取线路
1 天衡山西
▲黄色线路为满收益次效率线路;图中红圈位置为极高效点位,适合做日常刷取。
2 史莱姆墓地
▲蓝框位置点位为走到对应位置后现身。
3 奥藏山东侧密宫
▲线路结束位置可顺路采集夜泊石。
4 覆雪之路
5 轻策庄
6 归离原
五、原神自在松石获取方法
总体力消耗预估:
560~680(2~3天体力回复量)
▋小提醒: 只有敌人核心暴露时才能对其造成伤害。
▋副本性质:世界BOSS
七、原神勤劳天赋副本位置
▲[勤劳]天赋本位置
一、天赋加点顺序
首先枫原万叶的天赋技能不能盲目加点,最好根据在队伍的定位来升级,情况有如下三种。
1、辅助加点优先级:大招(万叶之一刀)>元素战技(千早振),大招优先升到满级,元素战技升到6级够了,普攻不用点。
2、副C加点优先级:大招>=元素战技,副C万叶的小技能伤害占比也很高,因此大招和小技能最好【同等级】。
3、主C加点优先级:普攻>元素战技>大招,主C万叶,主要就是靠风元素附魔的平A和重击打伤害,所以普攻的加点优先级最高,其次才是小技能和大招。
一般情况下优先点万叶的大招,就当一个无情的剧变工具人,元素战技和普攻要打出伤害,本身就很看圣遗物和武器的练度,论泛用性远不如大招的。
二、天赋技能介绍:
1、普通攻击-我流剑术
普攻速度快,段数也较多,不过倍率一般,不建议依靠物理普攻来输出。重击是单手剑标准模板,也基本不考虑重击输出。下落攻击倍率倒是有显著高于其他单手剑角色,直追双手剑角色和魈,算是万叶的一个潜在优势。
2、元素战技-千早振
短暂聚怪后自身腾空而起,造成风元素伤害,有点按和长按2种形态。元素战技之后衔接的下落攻击会转化为风伤(无法被附魔覆盖),且落地时产生一个带聚集效果的风穴(大约持续三秒)。原地点按后衔接下落攻击即为高空下落攻击的倍率。
点按:冷却6秒,命中敌人产生3个风元素微粒。
长按:冷却9秒,伤害更高,起飞前吸引范围更大,命中敌人产生4个风元素微粒,空中释放时无法长按。
虽然聚怪时间比不上温迪,但范围和力度都很不错,且有着不依赖大招、CD更短、无需充能等优点。地面聚怪对于很多近战角色而言是一个重大利好,解决了打不到温迪风眼、砂糖大招CD太长且集中程度不高的问题。除了聚怪,腾空效果也很快乐,可以用来二段跳、等CD爬无限高墙。
使用Tips:
(1).推荐短按使用,CD短,可以更高频聚怪以及触发下落攻击。聚离得较远的大体型敌人时可以考虑长按。
(2).角色身上带有元素附着时,可以靠天赋转化自身元素。
(3).技能的聚集力度很大,可以吸动龙蜥、愚人众先遣队等较重的敌人,也可以吸附锅巴、兔兔伯爵、蹦蹦炸弹诡雷。
(4).释放时以及衔接的下落攻击的削韧能力较强,场面复杂时可以贴近高韧性怪释放。
(5).释放时自身有很强的抗打断能力,完全不用担心被击飞。
3、固有天赋1-相闻之剑法
元素战技接触水/火/冰/雷元素时(包括敌人身上附着的、自己身上附着的、幻境或物体自带的),下落攻击会额外付加一次对应元素的伤害。
这次伤害属于下落攻击伤害,吃攻击、暴击、暴伤,不吃元素精通。
元素转化优先级火>水>雷>冰,可以站在班尼特大招里(自身火附着)对冰/水附着的敌人打融化/蒸发,6命的话大数字应该非常好看。
4、元素爆发-万叶之一刀
冷却15秒,需要60点元素能量。拔刀造成风元素伤害,随后生成一个持续8秒的领域。领域会周期性造成风元素伤害(共5段风伤),接触到水/火/冰/雷元素时还会发生元素转化,额外造成对应元素的伤害。
同样可以转化自身的附着元素,元素转化优先级火>水>雷>冰。站在班尼特大招里稳定火风。
5、固有天赋2-风物之诗咏
万叶触发触发扩散反应时,会根据自身的元素精通属性为全队角色提供【扩散属性】的元素伤害加成,不同属性可叠加。
先看机制:
1.只加【扩散属性】的元素伤害。即只可能加成水/火/冰/雷伤害,而风/岩/物理无论如何都吃不到该天赋的加成。
2.全队吃加成且不同属性可叠加。
3.游戏内有条tips,翻译一下就是砂糖转化了20%自身精通给万叶,虽然会直接加在面板上,但万叶并不能利用这砂糖的20%再转化为全队的元素伤。(但其他队友携带的教官四件套可以,因为教官四件套的效果是固定120点,而不跟随角色的属性面板变化)
再看数值:
1.拿1000精通为基准,万叶可以触发的元素加成数值为40%。(1000精通基本要求表、杯、头三个部位主属性精通+花、羽副词条精通+精通主属性武器)
2.横向对比砂糖,900精通的砂糖可以触发的精通加成数值为180,若是扩散属性对应的属性角色则能加成230点精通。若6命则大招染色可以增加全队对应属性20%的属伤。
3.对蒸发/融化反应而言,100%反应覆盖率的情况下万叶的增伤比起砂糖没有优势。反应覆盖率越低,万叶的属伤BUFF就会逐渐追上甚至反超砂糖。对雷/雷水/水冰冻结等不打增幅反应的队伍而言,砂糖的元素精通BUFF无法带来实质性加成,万叶则更有优势。
注:因为万叶比砂糖多了角色突破带来的精通,同水平砂糖按900精通算。
《原神》万叶天赋加点顺序推荐
一、原神万叶天赋加点顺序解析
1、万叶主要依赖元素战技以及元素战技腾空后的特殊下落攻击进行输出,元素爆发也能提供可观的伤害量,
2、副C「万叶」推荐所有技能均衡加点,命之座会改变他的加点优先度。
3、若选择全精通装则无需加点天赋等级,但一定要解锁60级突破后的被动。
二、万叶普通攻击【我流剑术】 升级优先度:★★★★☆
1、万叶的普攻重击倍率偏低,不推荐低命作为主要输出手段。
2、但其输出手段之一的特殊下落攻击【乱岚拨止】技能倍率取决于普攻的天赋等级,
3、因此作为副C的「万叶」仍应当加点普攻,优先级与元素战技相同。
4、若万叶为满命,则提高一颗★。
三、万叶元素战技:【千早振】升级优先度:★★★★☆
1、元素战技衔接下落攻击【乱岚拨止】是「万叶」的核心输出手段之一,
2、万叶的点按元素战技能够在空中释放,这意味着他是目前唯一能够使用二段跳的角色,与「温迪」配合能够连续翻越较高的地形障碍。
四、万叶元素爆发:【万叶之一刀】升级优先度:★★★★☆
1、元素爆发是万叶的脱手输出技能,共造成1段中等倍率风元素伤害,5段持续风伤和5段转化元素伤害,技能伤害为快照机制,后续的伤害取决于释放瞬间的面板。
2、万叶推荐三天赋均衡加点,若万叶解锁了二命,则上升一颗★。