
有一说一,力地府的第三套经脉狗都不玩。技能的基础伤害系数太低了,只能点第二套。
选择第一个经脉的话,晚上战斗可以加伤害与速度,点这个经脉是没有任何争议的,反正我是点5%物理伤害的,力地府的强还是强在灵元。但是灵元想要用出去,就得保证点杀的成功率,所以必须伤害最大化,不可能去点个加面伤的百爪经脉。百爪的基础伤害系数很一般,基本相当于是废技能。
第四丹,很多人说第一个丹跟第三个丹 冲突,所以力地府这次的加强相当于没加强。但是在我看来其实第一个丹跟第三个丹其实都是没有什么实际性作用。
首先说第一个丹,击倒玩家时附带3回合的小死亡,看着很强,但前提是场上只有1个地府的情况下。这就很弱了,力地府这个门派单独出现是一个很垃圾的门派,必须要配合辅助地府才强。所以是一定要配合地府来加强灵元延长小死亡的,第一个丹是一定不能点的。
第三个丹在上面也说了,百爪是个垃圾技能,秒死虽然不休息,但是伤害系数非常的低。而且最主要的是被封印几率还+20%,这使得地府的优势丧失了非常多。毕竟力地府是一个很脆很怕被点杀的门派,它特色是能很好地抗封系和抗小死亡的!
很多人说,不点百爪丹没有清场能力。我只能说力地府的清场并不需要到用百爪,百爪的清场其实比六道更慢。
所以第四丹,点的鬼眼持续回合+1,也不能说是一个纯废丹吧,毕竟地府鬼眼抗封,能多一回合也挺好。但是第一跟第三丹真的是纯属废技能。
个人看法是第五丹肯定是点第三个,这个应该也不会有争议吧?第六排的第一个丹是加判官令的打蓝效果的,没用。第二个是首爪,但前提也是要队伍只有一个地府才生效,所以也点不了。但我想说力地府之所以强,就强在这个丹。
破血的愤怒是80,完美符合了小于等于90的触发条件。带上愤怒腰带之后,破血消耗64愤怒,点了这个丹返还16愤怒,相当于破血只需要48点愤怒。48点愤怒是什么概念呢?塔1回合能加24点,相当于起塔2回合一个破血。力地府是一个有灵元才会强的门派,而且的第8回合灵元还不够强,最好到16回合才开始启动点杀才强。
一、新经脉加点方案
二、天元无底洞经脉推荐
金莲、渡人、化莲、精进、罗汉、噬魂、妖风四起;
金莲 地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%;
渡人, 燃血术可以强化下一个地涌金莲,获得以下效果:
1、作用目标数增加1
2、治疗量增加20%
1、首先找到并点击奇经八脉。
2、点击选择无底洞。
3、选择并点击罗汉经脉。
4、最后,经脉加点推荐2121232。
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
网易 回合制 西游 精选手游 国庆节必备 开黑 网易2017游戏年度盛典游戏 端游移植 结婚 能结婚的
大小:755MB
更新:2018-03-19
梦幻西游手游女儿村是一个既能输出也能辅助的一个门派,最近有些小伙伴就在问这个职业辅助是怎么加点的?小编就为大家带来了梦幻西游手游女儿村辅助经脉加点推荐~
梦幻西游手游女儿村辅助经脉加点方法介绍
青砂:一笑倾城的附加的初始伤害结果增加30%,封印命中降低30%
解读:青砂是左侧经脉的必经之路,大幅削弱了一笑倾城的封印命中,因此辅助流女儿基本放弃三封技能
水墨:每使用一种观心镜获得的技能增加 一层水墨增益状态,每层增加观心镜获得技能5%效果,死亡则层数清空,最高累计5层。
解读:满层BUFF可使观心镜获得的技能效果达到95%
淳风:唤花灵召唤的四色花灵生命值增加40%
和煦:唤花灵召唤的四色花灵有60%概率增加1回合持续时间
解读:淳风和煦分别增强了四色花灵的生命值和持续时间,唤花灵和观心镜一样是辅助流女儿村的主要使用技能
国色天香(大招):每回合结束时如果自身没有四色花瓣,则有60%概率随机获得一片
与其他门派大多数两套经脉不同,龙宫经脉属性丰富,至少能够衍生出3种流派。
(1)常规法伤龙,核心技能龙卷雨击,主要强化龙卷伤害和法术连击概率。
(2)单挑点杀龙,核心技能龙腾,主要强化龙腾法连概率、法连收益,以及龙腾对召唤灵的克制效果。
(3)外圈打蓝龙,核心技能龙吟,主要强化龙吟炸蓝能力和龙卷雨击的降疗收益。
首先从封天宫开始,现在依旧是有疾雷系经脉,所以还是可以玩力量或者敏捷为主的天宫,这个流派的优势主要在于刷任务,刷任务的效率还是很高,这里其实更加推荐敏捷为主的更强一点,打副本毕竟还是以输出为主。而且在队伍中还是可以作为队长的。这里任务流派的经脉点法是疾雷、趁虚、神念、护佑、月桂、神尊、画地为牢。这样点的话在做任务的时候当队长的话可以给队友提供不错的血量回复,还能提高不少的封印命中,是很好的选择。接下来是魔天宫了,这里的点法为惊曜、驭意、附魔、苏醒、灵光、雷波、风雷韵动,这里的核心是驭意,可以提供很高的深海加成,但是相对的有一些负面效果,会减少不少的法防,假如需要挑战一些比较困难的任务的话,这里是可以更换为轰鸣的。还有第五个经脉,灵光可以搭配上舍利子可以使得效果提升25%,这里的加入舍利子的段数不高的话这里是更好用共鸣的,因为这里魔天宫是可以很快的秒3的,做任务的话并不是很强力,我们玩魔天宫的的话一定要重点提升我们的舍利子等级。
梦幻西游魔王寨经脉加点攻略
魔王寨现在的法系输出能力已经压过龙宫一头,门派特色增加输出非常实用。日常大秒在经脉和法宝的加持下打出的输出非常好看,跟龙宫比可能唯一的缺点是最多秒六。
第一层:充沛、震怒、炙烤
充沛让牛劲增加感知效果,说起来也非常实用,不过日常任务遇到隐身怪的机会并不多。门派闯关的时候不如直接变感知卡,天降辰星的老鼠就自己单秒也没什么用。
震怒增加飞沙走石40点法伤结果。
第一层推荐:震怒
第二层:蚀天、邪火、赤暖
大量的伤害会让蚀天的法伤大增。毕竟魔族的属性和防御力都很低,看戏、封印变异妖,一招鹰击就能掉一大截血。触发之后,法伤增加的效果也是相当不错的。
邪火增加了三昧真火的威力,最重要的是,在休息状态下,目标可以增加300%的灼烧效果,一次燃烧一万点不成问题。但问题是,单秒释放技能的机会实在是太少了。
第二层主要在于蚀天和邪火的争议,这得看你个人习惯,如果你经常切手动,看到鹰击完的怪就想烧一下,可以点邪火。一般人比较懒就挂机的,还是推荐蚀天。
第三层:火神、震天、折服
这层没有争议,所有的法系都有这样一个经脉,点震天,这60点法伤是直接增加到面板上的。
第四层:神焰、焚尽、崩摧
神焰增加触发魔王寨三级法宝的几率。这五火神焰印跟神木的月影一样,都是要消耗灵气的。所以,这要看你自己的习惯,如果你不介意法宝灵气的话,可以点这个。真正的魔王,在五火神焰印的加持下。龙宫里的镇海珠,也是非常厉害的。既然每一次施法都要消耗灵气,那么触发的几率就更大了。
“焚尽”是触发法爆之后的倍率,必须要触发才行。但是如果你从来没有带过五火神焰印,那就点这个吧,总比没有好。
崩摧任务没用。
第四层推荐:神焰
第五层:咆哮、燃魂、狂月
咆哮是提升魔冥的效果,魔冥是魔王寨的被动技能,每释放一次飞沙走石,就能叠加三昧真火的伤害。类似于龙宫的被动技能,就是你会不会切换技能。如果只是一粒沙子,那魔冥根本就没有机会触发。
燃魂:风云变色将增加12%的法术伤害,这是显而易见的。我想魔王寨每天都会有风云变化,只要放出来就能触发,输出提升很明显。
狂月对月亮石的效果,跟龙宫的月光经脉一样。有燃魂这种强大的经脉,狂月根本不是对手。
第五层推荐:燃魂
第六层:威吓、连营、魔心
威慑是用来 PK的,可以增加召唤兽的伤害。
连营可以增加连续触发摇头摆尾的几率,在实战中使用,还是挺好玩的。不过这种摇头摆尾的技能,在日常生活中是很少见的。
魔心稳定增加50点法术暴击率。
第六层的问题是魔心和连营。魔心50点法爆,相当于一件垃圾4锻的双法爆灵饰,如果你有两个法爆灵饰,可以提升50%的法爆率。不过,点开魔心第七层后,只能点右边,右边的两颗丹药都有加防御的特殊能力。很显然,我们要的是左边的加法伤害,所以我们建议点连营。
化生寺经脉选择推荐:
选择推荐:
因为化生寺可以辅助也可以输出,所以经脉的选择要看玩家们想玩哪一种。
门派特色与定位:
辅助、输出
经脉介绍:
化生寺主要有2个筋脉方向,传灯尊者和伏魔罗汉。效果分别如下:
传灯尊者(辅助,拥有强大的辅助能力和治疗能力)
代表技能:涅槃、佛法无边
伏魔罗汉(远程法术输出。拥有“伏魔”和“净世”双形态输出的能力,兼具一定辅助能力)
代表技能:唧唧歪歪、一苇渡江
相关推荐:
想要了解化生寺技能的玩家可以戳右边:>>>《梦幻西游三维版》化生寺技能详解
每个门派都有两套经脉,而且玩法不同:
ST就是狮驼岭 近战 技能瞬发 一套打输出 一套肉盾(主要有嘲讽嫩能拉怪)
DT就是大唐官府 近战 技能瞬发 一套打输出 一套抗伤害(看清楚是抗伤害不是拉怪。。他拉不住怪)
DF就是阴曹地府 近战 技能瞬发 刺客 我没玩过 就当是个刺客吧
LG就是龙宫 远程 技能读条 输出吧。。龙宫那个飞起来放技能的动作太沙雕我没玩(法系第一)
FC就是方寸山 远程 技能读条 一套输出一套封印 但实际一套输出就够了(这个我在玩,很想吐槽)
PT就是普陀山 远程 技能读条 一套奶,一套输出(输出有一个奶技能没啥用,然后输出也很费除非你土豪搞两套装备)
然后就说重点 想玩什么看你喜欢什么角色和门派 不是所有都可以选的,确定好之后衡量钱包
不花钱玩近战DT>DF>ST 为什么ST排最后,因为你不充钱不强扛不住伤害,为什么是说不花钱首选DT 因为这个职业万金油,没钱你能玩,有钱也能玩,超级有钱更好玩,强不强就看充的够不够,DF是刺客 貌似很强势,但是普通路人玩家我觉得没必要选这个了
不花钱玩远程PT>LG>FC 为什么龙宫拍普陀后面因为普通需求大,PVE和PVP都需要,普通人首选PT,先来个全套三五段宝石,然后主点攻修,加点奶量,奶上去了不可能没队友,然后LG万金油,有钱没钱都能玩,反正就是伤害差别,FC拍最后是因为同等级同装备的情况下挑队友会选LG不是FC ,我玩都是自己带队暂时没困扰,普通人想偶尔挂机FC慎重,你可以发现申请没人组你,只能匹配一堆挂机人
梦幻西游三维版手游阴曹地府经脉选择攻略:
pve选勾魂阎罗。
效果:20%几率使用阎罗令,不消耗律令。
使用3/4/5个律令对敌人造成15%易伤分别持续2/4/6秒,80%基础命中。
易伤,相当于提高所有人的伤害,半个二五仔。
5个律令 不消耗律令时,两次阎罗令
第一次 5律令2650,第二次触发易伤特效3048
消耗律令,第一次5律令2604 , 第二次1律令520
运气游戏,pk单挑可以用,效果不错,基本上打不过st其他的都比较容易。5v5不太推荐,有死无生的那种。
一、经脉技能
经脉类似于角色的被动,是角色能否保命、提升输出效率的核心,如下:
1、勾魂阎罗:BUFF增益能力,作战阶段若消耗3点律令,那么则能提供物理易伤效果,强化个体的输出强度。同时,消耗的律令将以四分之一的程度进行返还;
2、六道魍魉:为角色提供额外的输出和自保效果。简单来说,一者提供隐身冷却降低效果,增加作战效果;二者带来移速提升,但仅在隐身结束后触发;三者提供额外的尸毒和物理输出,为作战提供高额伤害。
二、职业技能
阴曹地府共有十个技能,具体如下:
断轮回 |
对敌方单体发动攻击,每次造成物攻的50%点伤害。技能命中目标时,有15%几率获 得1点律令 |
判官令 |
对敌方单体发动攻击,造成物攻的100%点伤害。技能命中目标获得2点律令,并 有15%几率使15秒内下一次【无常令】的技能伤害提升50% |
阎罗令 |
消耗当前全部律令攻击敌方单体目标。消耗1/2/3/4/5点律令的情况下,分别造成物攻 的50%/100%/150%/200%/250%点伤害。 |
黄泉之息 |
对目标所在范围施放黄泉之息,持续8秒,每2秒对范围内的所有敌方目标进行 一次攻击,造成物攻的60%点伤害。首次攻击生效时获得2点律令。 |
尸腐毒 |
消耗当前全部律令,为武器淬尸毒,强化部分师门技能,消耗1/2/3/4/5点律令的情况下 ,分别持续6/12/18/24/30秒,可刷新不可叠加。期间释放的【断轮回】、【判官令】、【阎 罗令】和【百爪狂杀】每一击命中时附加尸毒特效。 |
修罗隐身 |
可在非战斗状态下使用成功释放技能后进入隐身状态,移动速度提高10%,最多持续20 秒,非战斗状态下的鬼将也将一同隐身。脱离隐身状态时,为4米范围内所有敌方目标叠加1 层尸毒。攻击等部分行为会脱离隐身状态。战斗中可使用修 罗隐身。额外增强隐身效果为修罗暗影状态,持续5秒,使用后技能冷却为30秒。 |
鬼将召来 |
立即在身前召唤出鬼将,鬼将最多存在45秒或直至 死亡。如果已存在自己的鬼将,则该技能位变为【神鬼无惧】技能。 |
神鬼无惧 |
使鬼将进入势不可挡的状态,持续期间全面加强鬼将的技能,持续10秒 |
无常令 |
收割20米范围内所有由自身施加的【尸毒】效果,提前结算其所有层数的伤害。被【 判官令】强化时,技能伤害提高50%。 |
百爪狂煞 |
化作魅影向敌方单体目标发动随机6次物理攻击。从第二击开始,每一击都有可能在上个目标的4米范围 内随机重新选择目标。每一击造成物攻的100%点伤害。 |
经脉选择:
pve选勾魂阎罗。
效果:20%几率使用阎罗令,不消耗律令。
使用3/4/5个律令对敌人造成15%易伤分别持续2/4/6秒,80%基础命中。
易伤,相当于提高所有人的伤害,半个二五仔。
5个律令 不消耗律令时,两次阎罗令
第一次 5律令2650,第二次触发易伤特效3048
消耗律令,第一次5律令2604 , 第二次1律令520
运气游戏,pk单挑可以用,效果不错,基本上打不过st其他的都比较容易。5v5不太推荐,有死无生的那种。
测试期间部分内容可能会有变化,本贴主要说月宫经脉。
前提须知
1、月宫共有19个经脉点,每个玩家可以激活其中12个组成经脉图腾。并不一定要激活大招,完全可以剑走偏锋。
2、官方推荐的4条路线不是固定的,只要满足经脉点激活的要求,不需要完全按照官方推荐来。
月宫经脉总览
经脉点详细介绍
1、起点-夜明
激活:
月刃标记升级可以叠加3层,第一层降低目标10%伤害,后续每层降低目标5%伤害。
镶嵌:
月刃出手有(12%-60%)概率多增加一层月刃标记,上限为3层。
解读:
激活效果加强了月刃减伤害能力,叠满20%的时候很强,属于在月刃的时候附带的小buff,不会刻意去叠加。因为在低端局有时间叠三层我选择河东和罗汉,或者直接放倒,高端局人手一个清的情况下,减益buff很难长时间保持。
镶嵌效果主要是为敛月清辉和踏影服务,本身的作用并不大。
晶石推荐:
如果大招是敛月清辉,建议指数:☆☆☆☆☆,其他:☆☆☆。
2、凝光
激活:
增加自身(等级*15%)点力量属性点。
镶嵌:
月影摇光首目标伤害结果超过目标最大气血40%,有(2%-10%)概率对目标释放一次月凝。
解读:
激活效果属于常规加强。109级可以增加16.3力量,约等于16物伤,3点敏捷,10点法防。
镶嵌效果需造成最大气血的40%才可触发,以辅助的血量和防御基本不可能,只有脆皮输出和宠物有触发可能,而且是10%触发月凝,并不是直接冰冻。这就尴尬了,点这个经脉的不会去带红纹石增加命中,况且结合沧海明月在满月触发率增加,但满月月凝命中是最低的。
晶石推荐:
☆,想试试人品的去镶嵌吧。
3、裁云
激活:
增加自身(等级*15%)点敏捷属性点。
镶嵌:
佩戴风袋时,战斗中四象属性效果临时增加(30%-150%)。
解读:
激活效果属于常规加强。109级可以增加16.3敏捷,约等于19.6速度。
镶嵌效果只提高四象效果,看看加强后的四象。
a.太阳:不佩戴生效,这个除了没钱的都不会有人选择。
b.少阳:提升5级法宝等级,109级就是增加了21.8速度,buff结束后降低13.1速度。
c.太阴:进场提速12.5%,持续3回合
d.少阴:提升2.5%法术躲避。增加点心理安慰,有时候会有奇效,奈何概率太低。
晶石推荐:
风袋为太阴,且需要抢物理一速或者封系一速,推荐指数:☆☆☆☆☆,其他风袋属性不推荐。
4、踏影
激活:
月刃宠物单位,额外增加10%伤害结果。
镶嵌:
月刃带有月刃标记单位时,增加月刃标记层数*(1%-5%)的物理伤害结果。
解读:
激活效果是所有输出门派经脉都有的提高对宠物的伤害,在低端局增加10%就是两刀能不能带走的区别了。
镶嵌效果配合夜明的镶嵌效果可以进一步提高输出,即便是半封印型月宫,也会有不少的提高。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,良心经脉。
5、月铭
激活:
对有月刃标记单位使用月凝,额外增加3%封印命中。
镶嵌:
增加自身对冰冻单位(3%-15%)物理伤害结果。
解读:
激活效果属于聊胜于无的加强,除了双月宫其他影响不大。
镶嵌效果对于纯辅助和半辅助月宫更多的适用于碎玉击,减少了使用碎玉缺打不碎冰块的尴尬,是经脉中唯一针对碎玉击的加强。对于纯输出月宫月宫效果不大,毕竟纯输出速度慢,上回合的冰块很难保留到下回合自己出手的时候,况且纯输出月宫造成的冰块都是靠运气。
晶石推荐:
适合辅助和半辅助月宫提高伤害和使用碎玉,☆☆☆☆。对于纯输出月宫,算是聊胜于无的加强,☆☆
6、月魁
激活:
如果队伍中只有一个月宫时,月影摇光额外增加5%物理伤害结果。
镶嵌:
如果队伍中只有一个月宫时,额外增加(10-50)点抵抗封印。
解读:
激活效果没什么好说的,这个经脉点的意思就是策划希望以后五门队多一点,但具体好不好用再说,毕竟如果多一个月宫可以弥补少的5%输出,我选择双月宫。
镶嵌效果才是这个经脉最主要的作用,增加50点抗封就是5%,这一个点完全可以让方寸和月宫幸幸苦苦叠的buff无用。
晶石推荐:
如果你是PK狂人,而且不在意消耗:☆☆☆☆☆,其它不推荐,毕竟还是看脸。
7、天璇
激活:
增加自身(等级*0.4)点法术防御
镶嵌:
减免来自有月刃标记单位(2%-10%)的伤害结果。
解读:
激活效果属于常规的加强,109级可以增加43.6法防。
镶嵌效果属于加强生存能力,配合3层月刃标记和新月步,相当于最多降低了35%伤害。
晶石推荐:
☆☆☆,这个镶嵌效果队伍暴力速推的队伍作用不大,毕竟月宫血量低是硬伤,防御再高也怕暴击。但对于只有2个或以下输出的队伍,月宫可以在清宝宝之余用来压制对面主力的输出能力,如配合敛月清辉,对方主力输出将长时间保持在被减伤或者被冰的状态,无法发挥全力,很适合有速度优势的半封印型月宫。
8、望舒
激活:
满月状态临时提高8%物理伤害结果,降低8%封印命中
镶嵌:
新月状态临时提高(1.6%-8%)封印命中,并降低(1.6%-8%)物理伤害结果。
解读:
激活效果进一步提高满月时爆发,至于降低的命中对输出型月宫不影响,对于辅助型月宫影响不大,毕竟本来满月就不准。
镶嵌效果适用于纯辅助月宫,没有兴致玩冰的千万不要开。半封印型月宫可以自由选择,选择镶嵌后降低了灵活性,让对面看月相就能猜到这回合你要干什么。
晶石推荐:
纯辅助月宫:☆☆☆☆☆,半封印型月宫:☆☆☆,其他不推荐。
9、玉衡
激活:
增加自身(等级*0.4)点物理防御
镶嵌:
回合结束时,处于月刃标记且气血比例低于10%的单位,有(5%-25%)直接被冰冻。
解读:
激活效果属于常规的加强,109级可以提高43.6的物防。
镶嵌效果主要用于收尸,防止对面用龟速拉人。因为帮派鱼塘和烹饪等级的提升,以后会出现135以上的蛇胆酒,这个会带来一个套路,就是龟速宝宝拉一速,一速喝酒,下回合扔个大特技,如果头上有标记,在脸好的时候喝了酒还没来得及出手就被冰了。
晶石推荐:
☆☆☆,各门派10%气血在450-700之间,个别专注提升血量的不计,普陀的灯,化生的上善若水,魔王的先祖和守护印记以及药物本身的治疗量任意凑齐两个都会使血量提高到10%以上,达成条件比较苛刻,这时候就体现出龙宫减疗,地府毒的作用了。
10、天枢
激活:
每物理技能击败一个单位增加一层天枢增益状态,每层增加(等级*0.2)点物理伤害,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:
穿戴装备镶嵌的太阳石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果是力月宫的核心,109级每层可以增加21.8的物伤,满层就是109点,算是一个小小的加强,可惜月宫本身血少,防御再高也怕点杀,很容易清空。
镶嵌效果属于土豪和贫民拉开差距的地方,按照土豪4个13段可以增加41.6物伤,贫民还是放弃吧。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,多多少少装一个吧,没钱可以选择蓝色的性价比高一点,毕竟挂着输出的头衔不加点伤害对不起漂亮的师傅。
11、盈缺
激活:
当自身气血高于50%时,月影摇光伤害结果增加5%。
镶嵌:
当自身气血低于50%时,月刃伤害结果增加(1.6%-8%)。
解读:
激活效果加强了飘的伤害,之前门派调整降低了新月和上下月0.1的系数,现在的盈缺和月魁增加了10%的伤害,基本可以和削弱之前平齐。
镶嵌效果还是挺良心的,这个经脉点加强后的月刃让满月爆发更高,其他月相甚至会比削弱前更暴力。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆
12、星移
激活:
处于桂花醉状态,额外提升5%物理伤害结果。
镶嵌:
月刃击败目标时,有(4%-20%)概率获得桂花醉状态。
解读:
激活效果体现了策划希望月宫成为一个边打边封的门派,而不是一味输出。桂花增加物伤会提高技能的使用率,但考虑到桂花坑爹的三回合,主动使用的可能性依旧不高。
镶嵌效果算是弥补桂花持续时间短的不足,既然没时间主动释放,那就依靠击杀来被动获得。比较其他门派比如方寸寒蝉15%,虚幻6%,大唐蓄势10%,弑神10%,月宫buff回合少的缺点用高触发几率来弥补。
晶石推荐:
☆☆☆☆
13、月盈
激活:
提升桂花醉触发月凝的概率5%。
镶嵌:
复活时有(4%-20%)概率将月相重置为满月并获得桂花醉状态。
解读:
激活效果作用不大,算是对桂花醉小小的加强,桂花原本的触发概率在30%左右,但注意这是触发月凝的概率,至于触发后能否冰冻成功还得看月相封印命中。
晶石推荐:
镶嵌效果变相地提高了月宫的爆发,☆☆☆☆
14、玄晖
激活:
每次使用月凝命中一个单位增加一层玄晖增益状态,每层增加1%封印命中,死亡层数清空,每回合最多增加1层,最高累计5层。
镶嵌:
穿戴装备镶嵌的黑宝石效果增加(2%-10%)。
解读:
激活效果属于封月宫的核心,满层5%概率相当于5件命中装,如果本身是敏耐加点的再加上5件命中套,相当于额外提升10%的命中率,而且生存能力强,不容易死亡。对于半封印半输出的月宫有点尴尬,因为没有加抗性,扛不住大唐的横扫,buff难保持。
镶嵌效果原来爆料是和方寸一样增加红纹石的效果,当时还觉得以后可以和方寸比较了,现在变为提高黑宝石,虽然适用性更广,但就封印来说比起方寸先天不足,13段就有1.5%的命中差距。至于黑宝石的提升,土豪4个13段可以增加41.6速度。一般玩家4个10段用70晶石只有22.4。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,红纹石不一定有,但黑宝石人手4个没问题。伤害低几点没关系,速度慢了容易被压制。
15、霜华
激活:
被冰冻单位的冰块生命值额外增加自身速度的25%。
镶嵌:
使用月凝后,临时增加(等级*(20%-100%))点物理伤害结果,持续3回合。
解读:
激活效果增加了冰块血量,即便是五力加点的平民月宫速度也接近1000,额外多了250点血量,以10-11段月宫的伤害2500(满符变身)计算,冰块血量能达到2750,不会随随便便就碎了。对于加了速度的半封印半输出月宫和纯辅助月宫,也减少了当回合冰冻当回合破碎的尴尬。
镶嵌效果与其说是加强月凝,不如说是一个加伤害的buff,使用了月凝后,冰中了最好,没中也多了个3回合的buff,至少不会太亏。
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,非常适合带红纹石的半封印月宫,增加了月凝的收益,弥补输出上的不足。
16、皓光
激活:
处于冰冻状态的单位,回合结束时,减少5点愤怒值。
镶嵌:
单次承受伤害超过自身30%最大气血,有(2%-10%)概率获得新月步状态。
解读:
激活效果在没有具体数值的时候我还猜测能不能代替笑里,或者减少30怒也可以,不过只有5点。
镶嵌效果与方寸的虚幻一样,虚幻是6%概率,皓光10%,而且方寸血量防御都高,除非被暴击和专门针对,不太容易触发。月宫则相比较容易达到要求。(托血少的福)
晶石推荐:
☆☆☆☆☆,目前只能开启第一套经脉,镶嵌了这个经脉点的朋友们打难度任务要小心,小心脸太白。
17、月眉
激活:
处于新月步状态,减免自身受到的5%伤害结果。
镶嵌:
复活时有(4%-20%)概率将月相重置为新月并获得新月步状态。
解读:
激活效果小小的加强了新月效果,个人认为这个加强不应该放在经脉里,而是技能本身就要加强。毕竟月宫血少,要使新月步发挥作用至少要队内三速,生存更加艰难了。
镶嵌效果与月盈想对应,削弱了输出能力加强了封印的稳定性。
晶石推荐:
☆☆☆☆,适用于半封印月宫和纯辅助月宫。
18、沧海明月
激活:
月影摇光有40%的概率增加一个单位。
镶嵌:
处于满月状态,月影摇光增加一个单位的概率额外增加(8%-40%)。
解读:
激活效果有40%概率飘四,理想情况下两回合应该会触发一次,增强了面伤能力,又不至于在面伤上抢狮驼饭碗。
镶嵌效果有两种解读,一种是认为飘四概率变为80%,另一种认为飘四概率变为56%。个人觉得后一种可能性高,毕竟80%的飘四概率太破坏平衡。
晶石推荐:
☆☆☆☆,有钱的当然是镶嵌高品质晶石,没钱的不镶嵌可以凑活,毕竟40%概率还算良心。
19、敛月清辉
激活:
月刃使目标达到3层月刃标记时,有50%几率消耗掉其中2层标记并直接冰冻目标。
镶嵌:
提升冰块血量(4%-20%),当冰块被己方单位打破时有(2%-10%)概率将冰块传递给对方另外一个单位。
解读:
激活效果需要夜明的镶嵌效果配合才能发挥作用,简单计算下:
所有概率的计算都选用各颜色中间品质的晶石,明显可以看出晶石对第二回合的冰冻概率影响最大,随着回合增加,晶石提供的效果性价比就越低。
镶嵌效果进一步增加了冰块血量,同时提供了一个冰块被己方击破转移的效果,加血量是最实在的,后面那个算是锦上添花,不提那概率,如果我方有封印型月宫,肯定希望冰块别碎,而不是去祈祷碎了转移。
晶石推荐:
方寸经脉属性
拘灵散修
拘灵散修:定身符、催眠符的冷却时间降低25%,造成的不良状态持续时间提升20%。封印敌方目标成功后或敌方免疫本次封印时,必定获得一次妙悟状态。该效果冷却时间8秒。
五雷正宗
五雷正宗:封印类和法术技能类师门技能的射程提升6米,但定身符、催眠符的基础封印命中率降低20%。夺魂咒在战斗中每12秒获得一次强化,释放强化后的夺魂咒会命中后随机弹射两次。各造成1.5(法攻-目标发放+50)伤害。若未发生弹射则不消耗此效果。
梦幻西游三维版普陀山五行咒师的经脉技能介绍
输出技能
清莲引:
对目标单体发动攻击,技能命中时增加莲华。
紧箍咒:
立即对敌方单体发动攻击造成伤害,有几率附加紧箍咒特效时增加莲华。
日光华:吟唱并对敌方单体造成伤害,随后对目标造成一次和该次伤害结果数值相同的特殊伤害。
靛沧海:对敌方单位及圆形范围内所有敌方目标造成伤害,随后持续引导最多一定秒数,每秒分别对范围内所有敌方目标造成首次伤害结果数值100%的特殊伤害。
莲心剑意:
莲华达到一定数值方可施展,使用后进入无法获取莲华的莲心剑意状态,该状态下强化日光华、靛沧海师门技能,且该技能位变成剑影莲华。
剑影莲华:
释放莲华对敌方群体造成伤害,并有一定几率延长自身的莲心剑意状态。
颠倒五行:
目标及范围内所有敌方造成法术暴击,输出极高,还能一次性获取高额莲华,保障输出效率。
增益效果
波澜不惊:为友方单体目标附加护盾,抵挡一定伤害。
雨润清心:
释放技能后清除自身一定仇恨值,移动速度、物防和法防都临时提升,并获得一个持续数秒可抵挡伤害的护盾。
梦幻西游三维版方寸山经脉推荐
经脉推荐:五雷正宗
效果:攻击类师门技能的射程提升6米,技能伤害提升25%,但封印不再附加镇魂效果。
首先这个经脉增加了人物的攻击距离,应该来说是最远的一个了吧,同时技能的伤害又提升了25%,非常的客观,虽然没有了镇魂效果,但是增加了非常不错的伤害以及距离,保证自己的输出空间。
为什么不选择拘灵散修?
首先我们来看看效果:【定身符】命中封印目标后,额外附加法术易伤特效,攻击被镇魂的目标时,额外附加(等级*1)的法攻,这个最主要的就是后面额外附加伤害是等级*1,也就是100等级也才加100法攻,100法攻感觉并不能带来太大的收益,所以不推荐点拘灵散修这个经脉。
如果选择拘灵散修这个的话,在队伍搭配上也是非常讲究的,因为走这条路线的话相当于牺牲了自己的伤害,主打控制,所以己方阵容里怎么也得有两个龙宫,然后一个肉盾开团,一个奶妈,这样的阵容不太推荐。
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方寸山的门派定位是远程法术输出和控制,在副本中承担输出功能,并能针对性地提供一定控场能力,是一个机动性、功能性比较强的法术门派。
技能使用分析:
1. 五雷咒:普攻,低概率触发技能强化效果。
2. 炽火咒:单体攻击,读条长,但如果触发了强化或镇魂,可以变为瞬发
3. 定身符:单体控制,瞬发,定身。被定身的目标不可移动但仍可使用技能。
4. 坤土引雷:持续群体攻击,需读条。
5. 催眠符:单体控制,需读条,使目标催眠8秒。被催眠的目标不能移动和用技能,但受到攻击后会被打醒。
6. 三星灭魔:单体沉默,高伤害,读条长。触发强化或镇魂效果时才能使用。
7. 乾天罡气:增益状态。使用后12秒内,提高普攻的伤害和触发强化效果的几率。
8. 南明离火:瞬发多段攻击。无需指定目标。收益高,尽可能多用。
9. 乙木仙遁:瞬发,向当前移动的方向闪现位移,并在原地留下一个分身,分身会为自己承担少量伤害。非常强大的位移保命技能。
经脉及特殊机制:
◆特殊机制“强化&镇魂效果”:
1. 方寸通过普攻五雷咒,有几率触发技能“强化”效果,“乾天罡气”可以提高触发几率;
2. 在五雷正宗经脉下,方寸成功定身或催眠目标时,还会同时触发技能“镇魂”效果;
3. 镇魂效果与强化效果作用一样,都是:使下一次炽火咒由读条变为瞬发,或者允许释放三星灭魔。
◆经脉效果:
【拘灵散修】
· 经脉效果:定身符封印命中目标后,额外附加法术易伤特效。攻击被镇魂的目标时,额外附加法攻。
· 使用分析:比较适合PVP场合,弥补封印技能伤害的不足。
【五雷正宗】
· 经脉效果:攻击类师门技能的射程提升6米。技能伤害提升25%,但封印不再附加镇魂效果。
· 使用分析:适用于PVE场合,大幅强化技能的输出能力。
方寸山战斗技巧
1、方寸山在副本中的输出手法:
· 方寸山的副本输出手法是相对比较简单的。南明离火能用就用,然后利用普攻和乾天罡气配合,等触发强化效果,触发强化效果后,使用炽火咒或者三星灭魔打爆发。然后重复上述循环。定身和催眠一般用不上,坤土引雷在群怪时使用。
· 副本推荐使用“五雷正宗”经脉
· 当仇恨过多或需要躲避BOSS机制时,注意用乙木仙遁闪现并转移仇恨。
2、方寸山在PVP中的技巧
方寸山在PVP战斗中使用非常灵活,需要利用好“镇魂”和“强化”效果,对不同目标进行灵活的控制,并利用闪现保持自身的走位。
· 推荐使用“拘灵散修”经脉。该经脉可以弥补封印技能伤害的不足。
· 优先控制的目标:普陀和大唐。定身对大唐就有很强的控制效果,而对普陀则需要配合镇魂效果打出催眠(三星灭魔)。封印的连招技巧一般有:
⑴对大唐:定身符→三星灭魔(定身快结束后再接沉默);
⑵对普陀:定身符\催眠符→三星灭魔(催眠符很容易被打醒,所以要立即接沉默);
⑶对多目标:催眠符先催眠一个目标,再定身+沉默另一个目标。但要注意提醒队友不要攻击被催眠的目标。
· 注意利用乙木仙遁进行闪现位移,在核心技能的间隙,可以利用乾天罡气和普攻,积攒强化效果。
不花钱玩远程PT> LG>FC为什么龙宫拍普陀后面因为普通需求大,PVE和PVP都需要,普通人首选PT,先来个全套三五段宝石,然后主点攻修,加点奶量。大家来看看地府的这2个经脉效果。[勾魂阎罗] 会附带物理易伤的效果,这一点能极大的提升物理输出为主的队伍的输出能力,是一个很好的输出辅助。
而[六道魍魉]在技能上提升了隐身的能力,这很明显就很合适玩刺客一类的玩家。 大唐纵横豪侠:战斗状态每4秒获得一点斗气,总体而言就是持续恢复战斗资源,保证续航输出。无双战神:使技能带仇恨值,每损失3%气血会使自己受到的伤害降低1%。
然后这个最重要的了,普通玩家卡69精锐,不要升级,后期真的可能玩不下去,起码69卡存了很多银币之后再开,普陀实在差太大了,所以和其他门派不同,先看看[莲台灵仙]吧,这个经脉是普陀的治疗系经脉,再配合强大多样的治疗技能。
让我们的普陀小姐姐们成为中后期困难副本不可获缺的一员。如果是龙宫的话,推荐大家使用云龙真身这个经脉,也就是右边的这个经脉,这里大家仔细看经脉介绍,单次消耗3点龙魂后,10秒内下次5连发(破浪)的伤害提高60%。