
《上古卷轴5》的特别版已经发售,它与之前发售的传奇版有何区别,下面请看小编为大家带来的《上古卷轴5》特别版与传奇版区别详述,看看特别版与传奇版有什么不一样的地方。
前言
首先在你玩这个游戏之前一定要知道的事情,只要你是想来自己玩MOD,这游戏就对新手而言非常的不友善,因为你要学习很多东西。
如果你不愿意花时间去学习这些知识,请不要尝试安装MOD,差一个字,版本差一点,或缺了一个DLC,就有可能会出问题。
使用任何MOD之前,请务必参考MOD原作者的使用说明,不要让贪婪搞的你玩游戏一肚子气,你是来玩游戏不是来搞自己,所以刚买游戏的新手玩家装MOD请适可而止。
技术分析
SE版跟传奇版是两个游戏,存档跟成就是分开的,但是两个版本游戏内容和剧情玩法一模一样,单纯只是差在开发技术不一样,带给玩家的效能稳定回馈也不一样。
最主要的技术分歧点差在当初传奇版开发时B社的所选用技术,传奇版是32Bit,技术架构比较简单,以开发的年代当时而言,大部分人的计算机都是32Bit居多,所以自然选用32bit来获取最大玩家量。SE版是64Bit,技术架构比较复杂,线程但比较稳定。现在大部分的人计算机都已经可以应付64bit系统的基本硬件需求了。
所以SE版开发便不是以获取玩家量为主,外加已经有传奇的玩家群,自然选择用稳定不容易导致CTD的方向来做开发,毕竟CTD在传奇已经玩够了。
各版本优缺点
传奇版
The Elder Scrolls V: SKyrim Legendary Edition = 旧版 = 传奇版
修正:
购买时,请注意购买「绿色框框」有「Add-One」字的产品<<传奇版+3DLC
「蓝色框框」=原版+3DLC数据片<<旧版本体+3DLC
优点:
因为时间出来已经很久,所以MOD量相当丰富。
玩MOD除错BUG,可以锻炼现实意志力和耐性还有精神力。
缺点:
32bit、内存上限3.1GB超过必CTD(要突破限制要另外学ENB使用方法)。如果装MOD的话,对于整体硬件环境配置都要求很高。读图速度取决于硬盘运转速度。
MOD的装多的CTD机率=技术不好,没事就给你来一次CTD。旧版要去研究ini设定档案
特别版
The Elder Scrolls V: SKyrim Special Edition = SSE = SE = 特别版 = 新版
为上方搜寻图的「橘色框框」,本身就包含3DLC数据片。
优点:
64bit、内存可以突破3.1GB,多线程处理优化,对于一个大场景内破百人不容易出问题。
神读图速度,其原理是在开游戏的时候直接把数据通通读取到ram里面放者,然后直接从ram里面读取,所以玩SE版理想最好买个3-4条8GB ram。
比起传奇版,SE吃显卡的成分比较重,比较不吃硬件配备。
缺点:
因为刚出来不久,MOD量还没有旧版多。SKSE还没出来,出来可能还要一段时间,MOD数量才会跟上旧版。
MOD的装多的CTD机率=装到质量不良的MOD才会CTD。
PS :不管哪个版本,会冲突的MOD装一起,还是会CTD。
SE版内建官方中文化,看个人习惯,在找找另外的中文化覆盖。
游戏中内建的MOD下载,要注册官方账号,内容基本上跟N网一样,不过一次只能排程一个下载,所以如果要装一堆MOD,会显得很没有效率,要找MOD还是建议N网找找。
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第2页:硬件配置对比
展开硬件配置对比
不装任何MOD的情况下,最低配置就可以游玩了。
传奇版
多线程的处理要另外在ini设定档中去优化。
Ram个人建议最少计算机要8G,还要包含windows7,10本身的占用,外加有些人会开游戏又浏览器。
特别版
不需要调整ini档案一样可以玩得很顺畅。
Ram越多越好,因为在进入游戏的时候他会把你的Ram塞到满,打开系统管理员,如果只有8GBRam的话,大概会显示内存占用99%。
实际去测试原生Data数据夹,预估的占用内存容量大小。
这23个数据文件会一次性通通塞入Ram里面放着给游戏读取,有12.4GB左右。所以最少个人建议要16GB的内存,
要玩装MOD最好在多一条8GB内存,到24GB。
在SE版的SKyrim.ini里面有一个区块,长得差不多像下面这样。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<预设通通先放入内存里面,下面那一堆就是要放入内存的档案
sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa
简单建议:玩MOD玩爽爽的建议配备(不分新旧版本)
系统:无论如何一定要64Bit版本,32bit操作系统一样有3.1GB的限制
显卡:Gtx 970 同等或以上,显卡视讯Ram一定要4Gb
CPU:4核心,2.8Ghz速度同等或以上
Ram:最少16GB
硬盘:建议最好双硬盘,
一个SSD硬盘专门丢SKyrim和MOD,另一个系统硬盘,跟放下载MOD的区
另外一种方式,
一个1TB普通大硬盘分割磁盘区,也有同样效果,不过没有SSD快就是了
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第3页:共通点、SKSE介绍
展开共通点
剧情一样,新版的十几万个脚本(Script)为旧版直接搬运过去。所以旧版BUG,正常来说也一样直接搬运到新版去,有一些比较常见的BUG被重新编译修正去了。不管新旧版最好都安装一下对应版本的杀虫剂。
SKSE介绍
很多人不懂SKSE是甚么,SKSE这种东西是,一种可以扩充脚本函示功能的程序。就像是原本角色是只能走路,装了之后支持让MOD使用劈腿功能、乱吼乱叫,做一堆奇怪动作之类的。
不装SKSE,只是单纯一些比较复杂、生活化的MOD不能使用,举个例子像是摆摊MOD。
摆摊MOD,可以直接搬到SE运作,但在没有SKSE的情况下会变成一种状况。
你可以做摆摊的工具物品,但是做出来了之后,那个工具因为没有SKSE的关系,就无法摆到地上摆摊,变成有工具却使用无响应的情况。目前SE版SKSE给MOD作者使用的Alpha版本SKSE已经释出。
这个一定要说,新手玩家请不要在没有研究的情况下,直接把旧版MOD搬运到新版用,运气不好会CTD给你看。新版为了降低CTD机率,对于MOD的模型跟材质有特别在严格要求,不合规则的直接CTD。
第二个要注意的是,在使用MOD管理器MO、NMM......或FNIS......WB......等等一堆工具时,请不要拿旧版的工具对新版使用,不是无法侦测就是,会发生问题,嘎嘎。请看好工具的使用对应版本。
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第4页:画质对比
展开画质对比
新版画质会比旧版细致度好,稳定性也比较好。只是「单纯想玩剧情的玩家」跟装一点点MOD的「新手玩家」、「第一次接触上古的玩家」建议从SE版入手研究。如果要玩大量MOD(两百个以上),要考虑硬件配备够不够负载o-o
老手玩家都没差别。在材质MOD玩很久之后,传奇版是一定可以配出下面这种等级的画质,下面这几张我个人配的。新版ENB和材质选择还没很多,单纯高清是可以,要配出这种无违和风格其实有点难,新旧版MOD量差别。
传奇版
开新局之后,从洞穴走到河木镇的中间路段。
另一个人生开局:到独孤城港口
传奇版MOD可以配到让人无法发现他是SKyrim,除非图片中有写SKyrim。
特别版
SE版目前怎么配都感觉还是SKyrim。SE新版个人配的,还没配好,就只是单纯高清+一点点风格
上面这几张都用显卡gtx750去拍的。
会发现旧版的相片截图,比较适合挑选个人喜欢的独特风格。SE版照出来的相片截图,多了很多细致的地方,也因为这样有些旧版风格可能在新版做不出来。最后PO几张,某天笔者在测试的时候,不小心发现的诡异生物。
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第5页:SE版设定和原理
展开SE版设定和原理
SE版ini可以调整的内存预先加载设定。
[Archive]
bLoadArchiveInMemory=1<<<预设通通先放入内存里面,不释放
下面那一堆就是要放入内存的档案。
sResourceArchiveList=SKyrim - Misc.bsa, SKyrim - Shaders.bsa, SKyrim - Interface.bsa, SKyrim - Animations.bsa, SKyrim - Meshes0.bsa, SKyrim - Meshes1.bsa, SKyrim - Sounds.bsa
sResourceArchiveList2=SKyrim - Voices_en0.bsa, SKyrim - Textures0.bsa, SKyrim - Textures1.bsa, SKyrim - Textures2.bsa, SKyrim - Textures3.bsa, SKyrim - Textures4.bsa, SKyrim - Textures5.bsa, SKyrim - Textures6.bsa, SKyrim - Textures7.bsa, SKyrim - Textures8.bsa, SKyrim - Patch.bsa
sArchiveToLoadInMemoryList=SKyrim - Animations.bsa
上面这一堆档案共12.4GB。
如果把bLoadArchiveInMemory设成0,(旧版机制)就会变成地图需要甚么,在戴入甚么资源,读取时间会变成比较久,内存比较不容易满载(数据交换读取写入次数比较多,对硬盘承载要求比较大)。
bLoadArchiveInMemory设成1
不管地图有没有实际需要,先把读取到的资源全部放入ram里面已备使用,直到内存满载之前,基本上释放资源次数极低。可以加快读取速度到该计算机的极限。(数据交换读取写入次数比较少,对Ram承载要求比较大)
资源一旦读取进去游戏中,基本上就不会释放掉了,所以打开工作管理员会看见SKyrimSE.exe占用内存越来越多,直到[物理内存]部分变成99%,才会切换成将不需要的资源释放,加载需要的资源模式。
计算机内存太少可以把这个设回0,就会变成跟旧版传奇一样机制。总之SE装太多材质MOD,很容易爆内存上限,没有任何MOD的SE原版还没那么容易。顺便PO一张没装任何MOD SE版,大概2G多。
内存占用量会在玩游戏中不知不觉得往上增加就是了。
《上古卷轴5》的传奇版作为32BIT技术的游戏,再有玩时可能会发生一些问题,几天小编就为大家带来了《上古卷轴5》传奇版存档维护技巧分享,希望能帮到大家,以预防游戏发生问题。
对于普通玩家,即对mod技术不是很了解的情况下,特别版更“稳定”。为什么加引号?因为存在潜在的问题,只是特别版没有闪退,传奇版闪退了。
那么为什么要存在这样潜在的问题呢?不存在不是更好么?
是的,但这需要一定技术。主要说说大概的方向,想深入研究的玩家要去自己学习。
ini配置和制作mod体系的WB补丁/merged补丁,这些一定要弄懂。还有一些mod的基础知识,例如esm/esp内部覆盖关系,文件覆盖关系,存档与mod与控制台的关系,简单的mod原理等等...这些都要有些了解,否则维护起来寸步难行。
那么就从开档开始,即mod环境搭建完毕,ini配置完毕,各类补丁已做好(不能确定一定是正确的,后面会说)。
1.开档
有些mod会导致点击新冒险之后马车疯狂旋转,这是滚5马车模型的问题,n网有个修复补丁。
有时候mod装多了,点击新冒险会弹出win调试框,这是爆内存了,无解。遇到以上问题,需要二段开档。
方法是在MO的左列表中,关闭除了usleep和crashfixes之外的全部mod。调整好右列表。然后开新档,捏脸只需要选好种族和性别,其他不用动,和拉罗夫或哈达瓦进入要塞,他让你捡装备的时候不要捡,存档。然后COC qasmoke,再存个档。退出游戏。
把mo左列表的所有mod都勾选上,调整左右列表的排序,然后进入游戏。先读取吸烟室的存档,等5秒,读要塞的存档。之后至少等待3分钟,等待mod加载。3min之后esc,点模组菜单(MCM),看一眼之后esc,回到游戏中,再等待1分钟。这一步的目的是让mod和mcm完全载入存档。完成之后存个档。
然后esc,模组菜单,认真设置每一个mod的mcm。设置完成后存档。控制台racemenu,捏脸,不要改种族和性别,完成之后保存,再存个档。
跟着你选择的npc走流程。出圣地镇之后对话完成风暴前夕的任务。然后存档,记为存档A。coc qasmoke,再存个档,记为存档B。
退出游戏。看刚刚的log。这个log体积可能会大一些,但不用担心。看内容,最好弄懂每一个错误和警告的含义。如果有不懂的,和无法解决的,先放着。能解决的一定要解决。
如果没有遇到上面说的两个问题。操作流程也类似,只是省下了关mod开档和开mod载入mod这一步,其他的都要做。
吸烟室档是为了防止动作数量过多造成一段读档ctd而制作的。以后玩游戏记得先读B档,再读A档或A的衍生存档。中途增加了mod的话,在读B档之后存一下档,记为B1....以后读B1就好了。
看完刚刚的log并确定没什么问题了之后,读BA档进入游戏,和NPC跑到溪木镇,到地方存个档然后退出。退出看log。这个log里的错误和警告一定要弄明白,知道它们为什么出现,能解决的要解决,不能解决的要确定它不会引起恶性问题。如果刚刚没弄懂的错误和警告在这里没有出现,则可以放一放,暂时不用管。
开档部分完成。
2.存档
建议全部使用esc,建立新存档。不要覆盖旧存档。要知道现实世界是不能回档的,游戏给了你操纵时间的能力,怎么能不好好利用呢?
为什么我让很多人回档解决问题的时候,他们会说没有档可以回呢?所以说频繁建立新存档对解决问题有很大帮助。
如果你遇到过过门卡死的问题,并且log里没有任何能引起卡死的错误,可以尝试过通往大场景的门的时候,按F5一下,等3秒,再过门,情况会改善很多。存档过程会冻结VM虚拟机并且解冻,可以释放部分内存。
游戏中的各种自动存档一定要全部关闭,一定。过门卡死很频繁的话,建议调试ini参数。
3.退出看log
当你不想玩老滚的时候,退出游戏,打开刚刚游戏过程中的log,花20秒浏览一遍log内容。遇到新错误和警告,去弄明白为什么会出现这个问题。
严格说来,要都弄懂。不过真正操作起来,并不用完全弄懂。如果你能确保mod环境没什么问题,而且游戏中对应时间点上没有问题,那些错误和警告可以无视,除非每次检查的时候都有这个错误。
有3种情况必须要立即处理。第一是log刷出了成吨的错误。第二是游戏中遇到明显的bug。第三是同一个错误多次出现。
4.调试ini
ini参数对应mod环境和机器配置。所以每个人的ini参数不可能开始就调好。
遇到闪退(理论上用usleep+crashfixes完全形态不会发生纯ctd),突然卡死,过门卡死,弹调试框,等问题,并且log没有相关错误,查阅crashfixes的log内容之后也一筹莫展的时候,考虑调整ini参数。
包括skyrim.ini,skyrimprefs.ini,enblocal.ini,skse.ini(这个其实并不用,因为crashfixes完全形态会废了它),crashfixes.ini。顺便,其他防闪退插件一个不要装。预缓存杀手仅在ece的时候装,rm不用预缓存杀手。
5.不要卸载mod
一定不要卸载mod,这是存档能稳定玩下去的前提。如果觉得新mod不好玩,卸载之后记得回档。
6.不要更新mod
如果你不知道mod更新了什么,并且作者没有说更新方法,那么不要轻易更新mod。
有些mod的新版本和旧版本差距非常大,和卸载之后安装一个新mod没什么区别,这会导致存档损坏。
即使你能确保mod可以更新,在更新之后也要用savetool扫一下存档。如果有问题,做处理,并且做备份。玩一段时间看看有没有问题,有问题的话立即还原mod版本并且回档。
7.调试补丁
上面说了第一遍做的补丁可能存在一些问题,主要是内容不全。例如几乎所有npc美化都和usleep有冲突,但能引起问题的不多,最多是让usleep部分功能失效(因为npc美化肯定排在usleep之后)。但有些会引起问题,比较明显的是大小姐她妈的美化会导致log里刷出一堆警告。
这时候需要用tes5edit做一个新esp,把usleep和美化修改的内容做 一个整合。一般来说操作过程就是把美化的修改复制一份到新esp,然后看它和usleep和原版文件的不同之处,把usleep的修改拖到新esp里,完活。
需要亲自做兼容补丁的情况不多,举几个例子,usleep和美化(仅处理出现问题的npc即可),同时修改水体功能和水体模型材质的mod,种族修改和美化mod。
如果会做mod,做兼容补丁真的如同抠脚一样简单....
8.分析log的方法
①看错误的脚本名字,去谷歌搜索一下,多数能找到结果,看不懂的话谷歌翻译。
②没有现成答案的话,有以下内容可供参考。分别是:
错误中提到了代码。这个代码是base id的话,用tes5edit搜索,可以找到出错的入口。
如果是ref id,可以用savetool搜索存档,会搜到一些信息。savetool也可以搜索脚本名字。
找出错的脚本psc,看出错行和附近的内容,分析为啥出错。对于实在没办法解决,但疯狂刷log的错误,有一个简易方法解决。即用savetool搜索对应脚本,把存档里的这个脚本完全删除。并且以后不要再去那个地方触发这个脚本。
对于一些全局功能类脚本,这样操作可能会导致严重的bug,所以操作之前一定要备份。理论上传奇版可以实现0闪退,所以不要说特别版比传奇版稳定。
顺便,传奇版是好东西,steam隐藏了它,它的售价差不多是特别版的二倍。只要好东西才会藏起来,卖的贵。
《上古卷轴5》传奇版与重置版的服装互不兼容,很家表示自己之前喜爱不已的衣服换了版本就不能用了,那么下面就为大家带来一篇《上古卷轴5》传奇版服饰移植重置版教程,一起来学习学习吧。
一丶必备工具
1.BSA Browser
2.SSE NIF Optimizer
3.PS(建议CS6,因为我并没有找到2017的dds插件)
4.dds插件
二丶模型(NIF)粗修复
1.对你想要进行修复的装备进行解压缩,如果由meshes,texture,esp组成,那么请无视第二步,如果由bsa,esp以及可能存在的bsl组成,请看第二步。
2.bsl是BSA的文件list索引,方便于从外部查看BSA内文件时,保持结构用的,你如果看着不爽可以删掉。(可能有人会问为什么moder们不一开始就不使用bsa打包。这是因为传奇版里这种方式是通用而受欢迎的,但在重制版却会造成游戏无法打开)然后打开你的BSA Browser
点击上方的Browse,然后选择你要打开的BSA文件打开,在中间的空白长条里选第二个然后Apply,show recursive勾上。点击下方的Browse选择输出文件夹然后Convert结束。
3.5(可选)判断模型是否有问题,最简单的方法是直接将安装包内textures文件夹移去然后安装,如果装备是一种塑胶蓝色而无其他异常则模型大致没有问题。
3.打开SSE NIF Optimizer
,然后点选Browse,直接选择meshes文件夹,勾选如图,点击ready上方的小长条,等待修复结束。(PS:其实最后自己先进游戏看一下模型有没有问题再选择是否修复,因为这种粗修复方式会造成模型丢失一些东西。)
4.到此模型粗修复基本结束,meshes文件夹内可能存在的xml文档可以删去,无碍。
然后到这里大部分装备其实是可以使用了,但有部分装备可能不仅是模型,贴图(dds)与SSE也是不兼容的,而且贴图不兼容更加致命,直接就给你一个CTD套餐。
本文是否解决了您的问题
第2页:贴图修复
展开三丶贴图(dds)修复
1.首先打开SSEedit,找到你要修复的装备
,例如我选择了这个红月战甲A款,右边为BDO Redmoon\GND\Armor_gnd.nif,一般来说这个红月战甲A的贴图即存在于BDO Redmoon这个文件夹,但当你找不到时即可使用nifskope查找。
2.打开PS,dds插件的安装我就不多加赘述了,
,文件——打开——ctrl选中那件装备的所有贴图,然后逐一文件——存储为——保存覆盖源文件,然后选择一种dds图片的保存方式,个人推荐DXT3或DXT5,大小适中,质量尚可。
3.dds修复结束,此时95%以上的装备都没有问题了。