
开局进入游戏之后,正常通过海滩,进入狮眼守望,拿到主动技能石电光箭,由于在海滩我们就已经获得了穿透技能石,所以在离开狮眼守望之前,讲电光箭技能石与穿透技能石链接在一起,这样在12级拿到毒爆灵药之前,就能玩得很舒服。
并且在中途拿到散射弩炮,散射弩炮可以在我们打典狱长的时候给与巨大的帮助
正常达到12级,并且到达怨愤之窟
踩上怨愤之窟的传送点的一瞬间,我们便完成了一个主线任务,回到狮眼守望,完成任务之后便能拿到毒爆灵药这个技能石,给他串联上低阶齐射辅助技能石,XDM,开始起飞了!
前期串联技能石方式
毒爆灵药——低阶齐射
毒爆灵药——低阶齐射——低阶多重投射
毒爆灵药——低阶齐射——低阶多重投射——低阶毒化
33级可能是拿不到4连的,没有4连就用3连
生存技能推荐:钢铁之肤
位移技能推荐:烟雾地雷
升华选择
第一次升华选择直接拿到猛攻,20的攻速和20的移动速度能让我们的开荒进度大幅提高
天赋加点选择
在前期加点选择直接往下走,也就是点成这个样子
中心点选择击中敌人回血回蓝,因为瓶子的复数击中机制,这个中心点在前期可以弥补我们所有的回血回蓝问题。
然后往下走,点满中毒圈
中心点选择这条没有中毒的敌人首次中毒伤害提高300%,提高我们开荒的伤害。
最后在33级左右逐渐点成这个样子即可。
这里小提一点,前期开光环的选择
一直到异界为止,光环都只开元素净化与精准,其他一律不考虑
马上要到异界了,可以根据蓝量多开一个苦痛之捷
中途遇到盗贼就直接全杀
开荒期间随时更换等级更高的血瓶,这样能提高我们的伤害,一般带两瓶
33-55级
技能链接调整为
毒爆灵药——高阶齐射——低阶毒化——高阶多重投射
毒爆灵药——高阶齐射——低阶毒化——高阶多重投射——虚空操纵
天赋点大概为这个样子即可
在跑过第二次迷宫之后,立刻使用免费洗点功能洗点,将天赋点成这个样子之后,将升华点点成下图样子
拿满整个狂怒球路线即可,暂时放弃猛攻。
开荒期间随时更换等级更高的血瓶,这样能提高我们的伤害,一般带两瓶
55-68级
天赋思路为如下
升华则是将猛攻重新点上即可
在55级到68级期间,包括到异界,必须三连一套技能来保证我们打单体BOSS的输出伤害
死亡凋零——法术图腾——多重图腾
有能力可以额外插一个快速施法。
什么是死亡凋零,如下图所示。
注意,死亡凋零=枯萎
如果拿到6L,则将主技能链接成
毒爆灵药——高阶齐射——低阶毒化——高阶多重投射——虚空操纵——异常爆发
此阶段可以再开一个苦痛之捷增加伤害与中毒几率
并且寻找2孔插上
盗猎者印记——击中附加诅咒
到此就是1-68级的全部技能思路和天赋思路。
其他剩余的珠宝孔,你们可以暂时自行发挥
侠客在千呼万唤中,终于迎来了击中得绿球的进阶能力。极大程度的完善了这个进阶。
一个均衡而平衡的进阶。这次开荒,我选择她为首发。
她的改动:
★盗猎者之徒:
增加10%攻击速度,15%几率击杀怪物获得狂怒球
增加10%攻击速度,20%几率击杀怪物或者击中稀有和暗金怪物获得狂怒球(最核心的改动,令侠客所有内容都变得很主动流畅)
★石英化身:
6%几率躲避攻击,你在最大狂怒球数量和获得猛攻时候获得相位状态,击杀怪物20%几率获得相位状态。
6%几率躲避攻击,你在最大狂怒球数量和获得猛攻时候获得相位状态,击杀怪物100%几率获得相位状态。
★面纱之徒:
增加20%元素伤害,相位状态下增加20%移动速度和10%几率躲避法术且免疫元素异常。
增加40%元素伤害,相位状态下增加20%移动速度和10%几率躲避法术且免疫元素异常。
急速攻击:
增加20%攻击伤害,击杀怪物20%几率获得猛攻
增加20%攻击伤害,击杀怪物100%几率获得猛攻
追猎之徒:
增加50%猛攻的效果,猛攻状态下增加20%攻击伤害且有额外25%几率闪避近战攻击和额外15%几率闪避投射物攻击。
增加100%猛攻的效果,猛攻状态下增加20%攻击伤害且有额外25%几率闪避近战攻击和额外15%几率闪避投射物攻击。
稳定的得绿球手段,使得带★三个进阶正好紧紧联系起来了,尤其是石英化身,在这个裂隙联盟里面对裂隙中海量窜出来的怪物,相位状态让你不会被怪物团团围住,你可以及时在金怪刷出来后惬意的走位躲避伤害或者直接肛正面快速击杀目标。侠客现在正是“攻守平衡”。
▅▅【基础思路】▅▅
进攻:利用9~10绿球带来的极大提升(几乎翻倍),配合高伤武器和高点伤武器元素伤装备来达到快速击杀目标的能力。
防御:利用高移速无视碰撞(100+ 石英化身)高闪避(70%)高躲避(75% 50%)配合大量的血池(5000+ 189%生命)免疫元素异常(面纱之徒)结合高伤害来提升生存能力。
选择弓手是因为,得绿球是侠客的核心内容,而弓手的距离优势,使得他无论何时都可以轻易的击中目标,无论在走位或者躲避技能的时候。你都可以通过R&H(一步一A)来持续输出。
▅▅【技能简介】▅▅
龙卷射击
之所以选它作为主技能,是因为我非常喜欢他的手感,指哪打哪,而且在多只箭的加成下,可以让单体受到多次箭的多次伤害。当然缺点也就是在初期没有伤害暴击下,清清怪略显尴尬,还有就是打单体的时候龙卷旋风的落点很有讲究,而且绑定辅助宝石【低阶多重投射物】或者【高阶多重投射物】
关于它多只箭(高阶/低阶复合投射物)下对于单体最佳位置,网络上有过演示,大体如图所示。
首先我们看下龙卷的大概机制:
“射出一只穿透之箭直到它抵达目标地。当它抵达目标地后,会在该地产生一道龙卷,向全方位射出飞箭。”
示意图:
每箭落地后会弹射出夹角为120°的三支箭矢,而且是随机方向(当然夹角不变)。按照图上机制图,为了能让更多的箭矢打到目标来达到多次伤害,我们可以找到敌对目标所在的最佳位置:
换成游戏中就是红圈位置。
红色区域的目标几乎一次龙卷最多受到5次打击,意思就是5倍面板伤害,理论伤害还是非常巨大。但是实际高伤害的背后,你需要的操作也比较复杂。这块是需要练习的。
闪电射击:
强大的清怪技能,曾经是配合冰墙的BUG技能,但是削弱后,依旧是清怪的一流技能。我这次拿来配合龙卷射击在清怪上更有效率(主要是音效特别给力)。
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