
1、与另一个文明开战,当然是越弱小的越好,最好是只有一座城的。
2、干掉这个文明,该文明被灭。
3、把你占领的,被灭这个文明的任何一座城卖给别的文明,越远的越好,他主力过不来,打不到你:)
4、再次打下这座城,就有选择可以把城还给被灭的那个文明,请选择归还!请选择归还!请选择归还!(这个最重要,所以说三遍…)
5、被灭文明复活后,你发现右上角他的头像处还是与你交战状态,也就是他被灭时与你的状态,但这时其实你与他并没有开战,你的士兵走进他的城范围内会提示再次宣战的。
6、和解!和解!和解!可以无限和解索要回合金,OVER!
科技树概述
《文明6》的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到文化树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。下图是8月3日公布的视频中出现的完整科技树截图。注意:随着游戏开发现在的科技树很可能还有修改。
不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。
发现时刻
《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。
Eureka为希腊语ε?ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia
图中的“Build an Iron Mine.”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”
达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。
“我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。”
本文中的“科研需求”是指游戏速度为标准的情况下,研究该科技所需的科研总量。
远古时代科技
制陶
科技属性:前提科技:无、科研需求25
解锁建造:粮仓
科技强化:
允许建筑工收获「稻米」
允许建筑工收获「小麦」
畜牧
科技属性:前提科技:无、科研需求25
解锁建造:狩猎场、牧场
科技强化:
允许建筑工收获「奶牛」
允许建筑工收获「绵羊」
允许建筑工收获「鹿」
采矿
科技属性:前提科技:无、科研需求25
解锁建造:矿场、采石场
科技强化:
允许建筑工收获「铜矿」
允许建筑工砍伐「森林」
风帆航行
科技属性:前提科技:无、科研需求50
解锁建造:渔船、桨帆船
发现时刻:沿海岸建立一座城市
科技强化:
允许建筑工登船出海
占星术
科技属性:前提科技:无、科研需求50
解锁建造:巨石阵、圣地、祭坛
发现时刻:发现一处自然奇观
灌溉
科技属性:前提科技:制陶、科研需求50
解锁建造:种植园、空中花园
发现时刻:建造一个农场(将一个资源改造为农场)
科技强化:
允许建筑工收获「香蕉」
允许建筑工清理「沼泽」
文字
科技属性:前提科技:制陶、科研需求50
解锁建造:学院城区、图书馆
发现时刻:与其他文明接触
弓术
科技属性:前提科技:畜牧、科研需求50
解锁建造:弓箭手
淘汰建造:掷石手
发现时刻:用掷石手消灭一个敌对单位
石工术
科技属性:前提科技:采矿、科研需求80
解锁建造:攻城锤、大金字塔、远古城墙
发现时刻:建造一处采石场
科技强化:
允许建筑工收获「石材」
青铜器
科技属性:前提科技:采矿、科研需求80
解锁建造:军事驻地、军营、矛兵
解锁资源:发现战略资源「铁」
发现时刻:消灭三个野蛮人单位
科技强化:
允许建筑工砍伐「雨林」
车轮
科技属性:前提科技:采矿、科研需求80
解锁建造:重战车、水力磨坊
发现时刻:建造一个矿场(将一个资源改造为矿场)
古典时代科技
天文导航
科技属性:前提科技:风帆航行,占星术、科研需求120
解锁建造:港口、大灯塔、灯塔
发现时刻:用渔船开发二处资源
科技强化:
允许建筑工收获「鱼群」
允许建筑工收获「蟹」
允许商队登船出海
货币
科技属性:前提科技:文字、科研需求120
解锁建造:商业中心、市场
发现时刻:建立一条商路
骑术
科技属性:前提科技:青铜器、科研需求120
解锁建造:剑士
淘汰建造:勇士
发现时刻:建造一个铁矿厂
造船术
科技属性:前提科技:风帆航行、科研需求200
解锁建造:四列桨帆船、青铜巨像
发现时刻:拥有二个军事单位「桨帆船」
科技强化:
允许所有陆军单位登船出海
铁器
科技属性:前提科技:青铜术、科研需求120
解锁建造:剑士
淘汰建造:勇士
发现时刻:建造一个铁矿厂
数学
科技属性:前提科技:货币、科研需求200
解锁建造:佩特拉城
发现时刻:建设三个不同的城区
科技强化:
所有海军单位移动力增加1
建筑学
科技属性:前提科技:石工术,骑术、科研需求200
解锁建造:兵马俑、攻城塔
发现时刻:建设一个建筑「水力磨坊」
工程学
科技属性:前提科技:车轮、科研需求200
解锁建造:引水渠城区、投石车
发现时刻:建设一个建筑「远古城墙」
中古时代科技
军事战术
科技属性:前提科技:数学、科研需求275
解锁建造:休伊神庙、长枪兵
淘汰建造:矛兵
发现时刻:用军事单位「矛兵」消灭一个敌对单位
学徒制
科技属性:前提科技:货币,骑术、科研需求275
解锁建造:工作区、作坊
发现时刻:修建三个改良设施「矿场」
科技强化:
矿场产能+1
马镫
科技属性:前提科技:骑术、科研需求275
解锁建造:骑士
淘汰建造:重战车
发现时刻:完成人文项目「封建主义」
机械学
科技属性:前提科技:铁器,工程学、科研需求275
解锁建造:弩兵、伐木场
淘汰建造:弓箭手
发现时刻:拥有三个军事单位「弓箭手」
教育
科技属性:前提科技:铁器,工程学、科研需求355
解锁建造:大学、圣索菲亚大教堂
发现时刻:招募或赞助一名伟人「大科学家」
军事工程
科技属性:前提科技:建筑学、科研需求355
解锁建造:兵工厂、工兵
发现时刻:建设一个建筑「引水渠」
城堡
科技属性:前提科技:建筑学、科研需求355
解锁建造:阿尔罕布拉宫、中古城墙
发现时刻:解锁一个文艺复兴政体
文艺复兴时代科技
制图学
科技属性:前提科技:造船术、科研需求490
解锁建造:轻帆船
淘汰建造:桨帆船
发现时刻:建设二个建筑「港口」
科技强化:
渔船金钱+1
登船出海的单位移动力增加1
允许所有海军单位和登船出海的单位进入海洋
大规模生产
科技属性:前提科技:造船术,教育、科研需求490
解锁建造:船坞、威尼斯军械库
发现时刻:修建一个改良设施「伐木场」
银行业
科技属性:前提科技:马镫、教育、科研需求490
解锁建造:银行、大津巴布韦
发现时刻:完成人文项目「行会」
科技强化:
采石场金钱+1
火药
科技属性:前提科技:马镫、军事工程、科研需求490
解锁建造:火枪手
解锁资源:硝石
淘汰建造:剑士、攻城锤、攻城塔
发现时刻:建设一个建筑「兵工厂」
科技强化:
近战攻击对外围防护造成的伤害增加15%
印刷
科技属性:前提科技:机械学、科研需求490
解锁建造:紫禁城
发现时刻:建设二个建筑「大学」
科技强化:
对其他文明的外交情报等级提高一级
著作产生的魅力翻倍
方帆
科技属性:前提科技:制图学 、科研需求600
解锁建造:护卫舰
淘汰建造:四列浆战船
发现时刻:用军事单位「火枪手」消灭一个敌对单位
天文学
科技属性:前提科技:教育 、科研需求600
解锁建造:布达拉宫
发现时刻:在邻近山脉的学院区建设一个建筑「大学」
金属锻造
科技属性:前提科技:教育 、科研需求600
解锁建造:布达拉宫
发现时刻:拥有二个军事单位「弩兵」
攻城战术
科技属性:前提科技:城堡 、科研需求600
解锁建造:文艺复兴城墙、要塞
发现时刻:拥有二个军事单位「臼炮」
工业时代科技
工业化
科技属性:前提科技:大规模生产 、科研需求700
解锁建造:工厂、鲁尔区
发现时刻:建设三个建筑「作坊」
科学理论
科技属性:前提科技:天文学 、科研需求700
解锁建造:牛津大学
发现时刻:完成人文项目「启蒙运动」
科技强化:
允许签订研究协定
种植园食物+1
弹道学
科技属性:前提科技:金属锻造、科研需求700
解锁建造:野战炮
淘汰:弩兵
发现时刻:领土内拥有二个改良设施「要塞」
军事科学
科技属性:前提科技:印刷,攻城技术、科研需求700
解锁建造:军事学院、近代骑兵
淘汰:古代骑兵
发现时刻:用军事单位「骑士」消灭一个敌对单位
蒸汽动力
科技属性:前提科技:方帆,工业化、科研需求805
解锁建造:铁甲舰、铁路
解锁资源:煤
淘汰:轻帆船
发现时刻:建设两个建筑「船坞」
公共卫生
科技属性:前提科技:科学理论、科研需求805
解锁建造:军医、下水道
发现时刻:建设两个城区「邻里社区」
经济学
科技属性:前提科技:银行业、科学理论、科研需求805
解锁建造:大本钟、证券交易所
发现时刻:建设两个建筑「银行」
膛线
科技属性:前提科技:弹道学,军事科学 、科研需求805
解锁建造:侦察兵
淘汰建造:斥候
发现时刻:建立一处硝石矿场
近代科技
航空
科技属性:前提科技:工业化,科学理论 、科研需求900
解锁建造:双翼机、简易机场、观测气球、机场、机库
发现时刻:建设一个属于工业时代或更新时代的奇观
科技强化:
所有产出文化的改良设施额外产出魅力
可替换零件
科技属性:前提科技:经济学 、科研需求900
解锁建造:步兵
淘汰建造:火枪手
淘汰强化:人文项目「封建主义」的农场邻接加成
发现时刻:拥有三个军事单位「火枪手」
科技强化:
农场升级为机械化耕作
每处农场为所有相邻的农场提供食物+1
钢材
科技属性:前提科技:弹道学 、科研需求900
解锁建造:埃菲尔铁塔、火炮、战列舰
淘汰建造:臼炮、护卫舰
发现时刻:用矿场开发一处煤
科技强化:
伐木场产能+1
电力
科技属性:前提科技:蒸汽动力 、科研需求985
解锁建造:海港、潜艇、发电厂
淘汰建造:私掠船
发现时刻:拥有三个军事单位「私掠船」
无线电
科技属性:前提科技:蒸汽动力,航空 、科研需求985
解锁建造:滨海度假区、广播中心
发现时刻:修建一个改良设施「国家公园」
化学
科技属性:前提科技:公共卫生 、科研需求985
解锁建造:实验室、反坦克兵
淘汰建造:长枪兵
发现时刻:完成一份研究协定
燃料
科技属性:前提科技:膛线、钢材 、科研需求985
解锁建造:坦克、油井
淘汰建造:骑士
发现时刻:用考古学家考察出一件「文物」
科技强化:
登船出海的单位移动力增加1
原子时代科技
高级航空
科技属性:前提科技:无线电 、科研需求1065
解锁建造:航空站、轰炸机、战斗机
淘汰建造:双翼机
发现时刻:拥有三个军事单位「双翼机」
火箭学
科技属性:前提科技:无线电,化学 、科研需求1065
解锁建造:发射卫星、导弹发射井、航空基地
发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活
科技强化:
采石场产能+1
高级弹道学
科技属性:前提科技:可替换零件,钢材 、科研需求1065
解锁建造:防空炮、机枪
淘汰建造:野战炮
发现时刻:建设两个建筑「发电厂」
协同作战
科技属性:前提科技:钢材 、科研需求1065
解锁建造:航空母舰、驱逐舰
淘汰建造:铁甲舰
发现时刻:修建一个改良设施「简易机场」
塑料
科技属性:前提科技:燃料 、科研需求1065
解锁建造:海上平台
发现时刻:修建一个改良设施「油井」
科技强化:
渔船食物+1
电子计算机
科技属性:前提科技:电力 、科研需求1195
发现时刻:解锁一个近代政体
科技强化:
获得一个间谍名额
所有魅力产出翻倍
核裂变
科技属性:前提科技:高级弹道学 ,协同作战 、科研需求1195
解锁建造:曼哈顿计划、建造核装置
解锁资源:铀
发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活
合成材料
科技属性:前提科技:塑料 、科研需求1195
解锁建造:直升机
淘汰建造:近代骑兵
发现时刻:建设两个城区「机场」
信息时代科技
远程通信
科技属性:前提科技:电子计算机、科研需求1340
解锁建造:核潜艇
淘汰建造:潜艇
发现时刻:建设两个建筑「广播中心」
人造卫星
科技属性:前提科技:高级航空,火箭学、科研需求1340
解锁建造:机械化步兵、载人登月
淘汰建造:步兵
发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活
制导系统
科技属性:前提科技:高级弹道学,火箭学、科研需求1340
解锁建造:火箭炮、机动地对空导弹
淘汰建造:炮兵、防空炮
发现时刻:消灭一个军事单位「战斗机」
激光
科技属性:前提科技:核裂变、科研需求1340
解锁建造:喷气式战斗机、导弹巡洋舰
淘汰建造:战斗机、战列舰
发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活
复合材料
科技属性:前提科技:核裂变、科研需求1340
解锁建造:现代装甲部队、现代反坦克兵
淘汰建造:坦克、反坦克兵
发现时刻:拥有三个军事单位「坦克」
隐形技术
科技属性:前提科技:合成材料、科研需求1340
解锁建造:喷气式轰炸机
淘汰建造:轰炸机
发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活
机器人
科技属性:前提科技:合成材料、科研需求1560
解锁建造:发射火星居住设施
发现时刻:完成人文项目「全球化」
科技强化:牧场产能+1
核聚变
科技属性:前提科技:激光、科研需求1560
解锁建造:常春藤行动、建造热核装置、发射火星反应堆
发现时刻:仅能通过大科学家或间谍激活
纳米技术
科技属性:前提科技:复合材料、科研需求1560
解锁建造:发射火星水培
发现时刻:用矿场开发一处铝
未来科技
科技属性:前提科技:机器人,人造卫星,核聚变,纳米技术、科研需求九游0
科技强化:可重复研究,额外增加本文明的得分
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游戏是以石器时代为基础展开的,在这里大家需要经历重重考验,通过不断的努力来发展自身,建立独属于自己的文明,它经过的多代的版本更新,如今已非常的完善,且想要成为文明的领袖,大家需要付出的辛苦是非常多的,小伙伴们得时刻了解不同领域的发展情况, 只有协同才能快速成长,这也是游戏独有的特质,而在体验的时候,要是动不动就卡顿或者是出现掉线的话,那么小伙伴们的体验肯定会变得很差,毕竟它目前只有国际服,所以国内的玩家体验时遇到延迟是常见的,这个时候就得通过加速工具来帮助自己解决难题。
在总体上来说,游戏的玩法是很精彩的,尤其是那些喜欢策略和发展的朋友肯定不能错过,而选用biubiu加速器的好处也很多,首先就是使用方便,对于新手用户来说,小伙伴们只需要去点击上面的链接来安装即可,首页去查找游戏并把它添加到我的列表中,在点击开启加速,那么整个加速的流程也就走完了,在不想用的时候,再次点击一下,它就会立刻为大家停止。
目前它也是有给到大家一定福利的,比如新用户首次使用就有着三天的免费体验机会,且加速的效果也是非常的流畅,这是很多加速类工具所无法比拟的,玩家在开启相关服务以后,就会发现它把运行的时间以及当下的网络速度等信息都会去实时进行追踪,大家只需要看数据是否稳定,就知道网络卡顿与否了,且打开游戏以后,在全屏体验下,它也是会以悬浮窗的形式来帮助朋友们持续追踪这个数据的情况,确保整个游戏的体验过程都不会再有卡顿和延迟的现象发生。
且现在使用的话,也是有着一些福利给到大家的,像一些国服的游戏,就有限时免费的福利,大家完全不用考虑充值的问题,能尽情地测试它的好坏,当然还有社区的功能开放,如果说游戏里面有遇到困难,是自己不知道该怎么办的,那么寻求大神攻略的帮助也是很合适的。
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首先,针对游戏进不去的这个问题,除了电脑配置的问题以外,更多的问题源自于玩家网络环境出现了状况。由于没有专门的线路去链接游戏,导致各位在运行游戏的时候需要面临高延迟的情况,这也导致了大家无法顺利的进入到游戏当中。而如果大家不想要在以后玩游戏的时候,在遇到这些情况的话,小编则建议各位来尝试使用biubiu加速器针对网络进行优化。
然后,该平台的另一个优势在于支持的游戏类型很丰富,除了传统的端游,大家还可以进入到主机游戏专区内,找到各种类型的作品。这些游戏玩家也可以随时进行加速体验,目前加入了限免活动当中的作品,都可以随时享受到一个免费的加速,而玩家也将在其中感受到平台提供的专业化加速服务。
而对于加速数据非常好奇的各位,也可以在平台中找到想要的答案。目前针对任何一款游戏开启了加速之后,系统都会将直观的数据进行展示,每一阶段的延迟和丢包率都会得到展示,而之所以会做到如此的透明化,就是因为专业的网络加速技术,可以让玩家享受每一款游戏,无需去担心加速之后是否稳定的问题。
同时,很多玩家也经常性的关注一些游戏的上线时间,目前各位只需要进入平台的电脑游戏库当中,就可以获取到目前新上线的各种游戏。大家也可以通过这些资讯内容找到喜欢的作品,随后也能够直接开启加速。这一点对于很多玩家来说,可以有效节约去关注不同游戏作品的时间。
文明6中人口可以提高城市的各项产出,那么文明6人口怎么增加呢?很多玩家都比较好奇!这里九游小编就为大家带来文明6人口增加攻略,希望对各位玩家有所帮助。
文明6人口增加攻略
文明6人口的增长主要依靠三方面:增加满意度(宜居度)、增加人口容量和粮食数。
一,增加满意度(宜居度)
1,奢侈资源:开发奢侈资源,可以提升部分城市的满意度。
2,政策:一部分政体和政策可以提供满意度。
3,娱乐类城区建筑:娱乐中心城区主要负责提供满意度。
4,伟人:一部分伟人的能力可以提供满意度。
5,宗教:一部分宗教信条可以提供满意度。
6,国家公园:在高吸引力的地格修建国家公园可以提供满意度。
7,厌战情绪:卷入战争时会在全国城市中产生厌战情绪,被动防御时产生得较少;被征服的城市有额外负面影响。厌战情绪会逐渐减少,非战争状态时减少得更快。
8,财政破产:赤字连连会负面影响满意度。国库亏空时每产生10单位负债即产生1点负面满意度影响。
每2个城市人口会要求1点满意度(小数点后舍去,城市人口不满3时不要求满意度)。将城市当前满意度和要求满意度对比,可得知该城市的民意状况。
二,增加人口容量,
当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
1.建城的地理位置:有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。有海水,初始加1住房,上限人口3。没水的,移民坐下去,初期最多就2人口
2.引水渠的效果:而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑 :其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。 军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。 港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。 为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。 起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
三,粮食数。
1.多造农田,农田挨着造
农田是本代的食物主要来源,农田要挨着造是因为农田相邻时有加成效果。
2.刚出的新城,可以靠商队加食物
下新城后,转移一支商队到新城,不仅加食物,还可以加产能,大幅加快发展速度。
以上就是文明6人口增加攻略的全部内容,更多精彩内容,请点击关注九游宝典,将持续为您更新最新资讯和攻略!
咖啡 1文化 变为 1食物2文化。
咖啡作为餐饮产品,可以提供食物。咖啡作为一种文化在近现代是毋庸置疑的。追加1文化。
这个有点强了是不是应该稀有一点,感觉比钻石更实用
【ROC的文明6神标研究院】之政策选择分析
感谢文明6百科提供的完整游戏资料
文明6开局的随机性,让这个游戏初期的发展每次都有不一样的针对性,这也是这个游戏百玩不厌的原因之一吧。对于我这样一个新手玩家挑战神标随机难度来说,前期发展的节奏是相当重要的,因为到了后期科技人文跟AI差不多的时候,就变成垃圾时间了。怎样把前期每个回合使用的尽善尽美,是我追求的目标。我研究文明的玩法,是想站在游戏制作者的角度考虑“为什么”这么设计,体会设计的智慧。
本期针对前期政策如何灵活运用,我把心得写在这里跟大家一起分享、探讨,共同学习。
几个要点:
1、每一次人文研究完成后,系统会赠送一次免费更改政策的机会,如果本回合不更改,下个回合再想改就需要花钱了。
2、换政体时如果选择了已经用过的政体,会导致3个回合的无状态,即无任何政策加成。
3、有些政策卡片替换后不是本回合立即生效的,具体可以看文明6百科。
4、通配政策槽可以安装任意政策卡片。
5、有些政策卡片升级后效果会被替换,如“军屯制度:训练建筑工时 产能 +30%”,会被“农奴制:建筑工使用次数增加二次”替换掉。下面开始政策分析:
一、开局:
建造主城后15个回合左右获得《酋邦》政体(根据开始文化值的不同略有差异):
1、解锁军事政策:
1.1、 调查:
可以快速增加侦察兵的经验(开局建造侦察兵6个回合左右),侦察兵升级可以选择树林或者丘陵的移动力减免,这个对初期探路非常有帮助。探测到自然奇观,激活科技《占星术》,可以建造奇观《巨石阵》,免费获得1个大预言家,直接创建一个宗教。当然,这个需要运气,周边还必须有石头资源。AI上来20回合左右就能完成《巨石阵》,很imba。另外探出地图上的城邦、其他玩家位置以及战略资源的位置都很重要,所以开局一般都会建造2个侦察兵。
1.2、纪律:
增加对蛮族的伤害。初期杀蛮族有几个好处,第一是让投石兵快速杀死单位,从而激活科技《箭术》尤利卡(解锁弓箭手,很重要!);第二是杀死三个蛮族,可以激活科技《铸铜术》尤利卡(允许砍伐雨林,对于附近有雨林的城市是极大的福音,因为雨林砍伐可以产生粮食和产能,对于人口增加很有帮助);第三是占领一个蛮族岗哨,可以获得少量金钱以及激活人文《军事传统》(侧面攻击战斗加+2,神标难度下非常有用)。
我玩过几次后,现在更偏向于先选择侦查单位经验翻倍,等一个侦察兵升级后,下次政策切换的时候,也有了投石兵,然后换成纪律做蛮族的三个任务。单位主动攻击和被攻击都会增加经验值,被攻击增加经验值是主动攻击的一半。
2、解锁经济政策:
2.1、君主崇拜
开局回合信仰值是0,信仰值达到20会开启万神殿,可以选择一个信仰加成。比如《锻造之神》为远古和古典军事单位+25%的生产力对前期暴兵很有帮助。《丰产仪式》增加城市10%的发展速度,配合奇观《空中花园》能达到25%的加成,还是不错的。前期侦察兵如果没有探索到加成信仰值的城邦,几乎只能用这个政策。另外注意的是,如果别的文明提前建造了万神殿,选择了《锻造之神》,那么这个加成条目会被抢走。
2.2、城市规划 城越多,收益越大。
前期这一点回合生产力还是很有用的,用的回合越多收益越多。
经过很多次纠结后,我现在的选择是,如果前期侦察兵没有探索到加成信仰值的城邦,会选择君主崇拜,抢《万神殿》中的《锻造之神》或者《丰产仪式》
二、下一个人文是选择《技艺》还是《对外贸易》呢?
1、《技艺》解锁:服役(经济)和斯巴达教育(军事)
1.1、服役:为生产建造者+30%生产力。
由于前期政策槽很少,这个卡片我基本上不用的。生产建造者主要靠金币购买,因为有很多建筑和兵要建造,基本上没有建造生产者的时间。越早多造兵,不仅可以快速完成蛮族任务,还可以对抗AI积累部队经验值。
1.2、斯巴达教育:为远古和古典军事单位+50%的生产力。
配合《锻造之神》达到75%,初期暴弓箭手非常给力,前期暴兵流的不二选择,无论是出兵攻城还是卖兵换钱都很快。尤其是新建的城市,在生产力低下的情况下,配合《城市规划》也能极大加快暴兵速度。
相比只加成建造者+30%的政策,军事单位加成至少也有50%。所以建造军事单位换钱买建造者更划算,因为军队更灵活,是投入战斗还是转化金钱,看局势而定。
2、《对外贸易》解锁:商队旅馆(经济)和海运业(军事),送一个商人。
1、商队旅馆(经济):所有贸易路线+2金币
一看便知道中后期贸易路线多的时候才有用,前期只有一个商队+2金币太鸡肋了,不会用这个的。
2、海运业(军事):远古和古典海军100%生产力!
如果有港口城市的话,快速建造2艘桨帆船可以触发《造船术》尤利卡,如果AI隔岸的话,这个允许所有陆地单位上船的被动技能很有用。另外造船卖钱也不错。
相比《技艺》暴兵而言,我更倾向于优先选择《对外贸易》,因为送一个商人可以直接对本国进行贸易产生生产力和粮食,还可以早期就进行自动铺路。道路的重要性,我在之前的帖子中有说过:尽早在后方城市建造商队,与前线城市建立商路,可以让部队快速进行支援(树林,丘陵等行动力消耗为1),尤其是古典时期的道路跨河消耗仅为1行动力。有一次随机到西班牙开局港口城市,《海运业》帮我快速出海军卖钱,然后换开拓者和建造者。
**介绍
在本作中,领袖通过政体和政策影响自己的文明。
每个文明总是会处于某一种政体的影响下。政体会为文明整体带来一个基本效果,以及一个可以带到其它政体下的传承奖励。
每种政体类型有不同数量的政策槽。先进的政体会拥有更多的政策槽位供使用。
各政体的政策槽分为四大类:军事、经济、外交、通用,分别从各方面加强你的文明。前三类政策槽必须安排对应的政策卡,而通用政策槽可以安排任意政策。
每一项新的人文项目完成的当回合,切换政体和政策免费,平时则需要支付一定量的金钱。玩家可以根据不同时期的需要,使用不同的政策。请注意,为防止滥用,一部分政策在替换的当回合并不会生效,例如军事政策「职业军队」。
与其他领袖使用不同的政体会对外交关系有所损害。游戏进行到越后期,因政体不同而导致的摩擦也会越大。
越深入专研文化树,就能获得越高级的政策卡(同时也会逐渐淘汰一些过期的古老政策)。个别奇观和特性甚至可以提供额外的政策槽,令你占有更大的优势。
政体机制介绍
政体按时代和政策槽数量分为四层。
在将政体切换为曾经用过的旧政体时会引发数回合的无政府状态。
关于所有政体的详情请浏览本文第二页
政体传承奖励
当文明切换到某一政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。
当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。
远古政体(政策槽总数2)
酋邦Chiefdom
基本效果
影响力增长:1/回合,每100获得一名使节?
传承奖励:无
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 0 通用 0
古典政体(政策槽总数4)
古典共和Classical Republic
基本效果
所有拥有城区的城市满意度(政策)+1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:伟人点数产出增加15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 0 经济 2 外交 1 通用 1
寡头政体Oligarchy
基本效果
陆军近战单位战斗力增加4
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:战斗获得经验增加20%
传承速率:1%/5回合
政策槽分布
军事 1 经济 1 外交 1 通用 1
独裁统治Autocracy
基本效果
首都粮食 、产能 、金钱 、文化 、科研 和信仰+1
影响力增长:3/回合,每100获得一名使节
传承奖励:修建奇观时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 2 经济 1 外交 0 通用 1
文艺复兴政体(政策槽总数6)
君主制Monarchy
基本效果
拥有中世纪城墙的城市获得2人口容量
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:影响力增长速度增加20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 3 经济 1 外交 1 通用 1
神权政体Theocracy
基本效果
可以用 信仰 购买陆军单位
单位在宗教斗争中战斗力增加5
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 信仰 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 2 经济 2 外交 1 通用 1
商人共和国Merchant Republic
基本效果
获得二条额外商路
影响力增长:5/回合,每150获得二名使节
传承奖励:用 金钱 购买项目时消耗减少15%
传承速率:1%/15回合
政策槽分布
军事 1 经济 2 外交 1 通用 2
近代政体(政策槽总数8)
民主主义Democracy
基本效果
以 金钱 赞助伟人时降低50%消耗
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:城区项目的产出量增加30%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 1 经济 3 外交 2 通用 2
共产主义Communism
基本效果
陆军单位防御时战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:进行所有生产时 产能 +10%
传承速率:1%/20回合
政策槽分布
军事 3 经济 3 外交 1 通用 1
法西斯主义Fascism
基本效果
所有军事单位战斗力增加4
影响力增长:7/回合,每200获得三名使节
传承奖励:训练和建造单位时 产能 +20%
传承速率:1%/10回合
政策槽分布
军事 4 经济 1 外交 1 通用 2
军事政策
军事政策卡以多种方式强化文明的军事能力,例如更强大的防御设施,更迅速的训练,更多的战利品。
单位训练与建造关联
斯巴达教育Agoge
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练远古或古典时代的远程或近战单位时 产能 +50%
临海工业Maritime Industry
解锁:外贸
淘汰:殖民主义、冷战
效果:建造远古或古典时代的海军单位时 产能 +100%
机动Maneuver
解锁:军事传统
淘汰:君权神授、极权主义
效果:训练远古或古典时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
分封制Feudal Contact
解锁:封建主义
淘汰:民族主义
效果:训练中古和文艺复兴时代的远程或近战单位时 产能 +50%
骑士制度Chivalry
解锁:君权神授
淘汰:极权主义
效果:训练中古、文艺复兴或工业时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
抓丁Press Gang
解锁:殖民主义
淘汰:冷战
效果:建造文艺复兴或工业时代的海军单位时 产能 +100%
军团组织Grande Armée
解锁:民族主义
淘汰:快速部署
效果:训练工业时代或近代的远程或近战单位时 产能 +50%
荣光时刻Their Finest Hour
解锁:选举权
淘汰:全球化
效果:建造近代或原子时代的空军单位时 产能 +50%
闪电战Blitzkrieg
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的轻骑兵或重骑兵单位时 产能 +100%
爱国战争Patriotic War
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的辅助单位时 产能 +100%
国际水域International Waters
解锁:冷战
淘汰:无
效果:建造近代、原子时代或信息时代的海军单位(航空母舰除外)时 产能 +100%
先军政治Military First
解锁:快速部署
淘汰:无
效果:训练和建造原子时代或信息时代的远程或近战单位时 产能 +50%
战略空军部队Strategic Air Force
解锁:全球化
淘汰:无
效果:建造信息时代的空军单位和航空母舰时 产能 +50%
单位行为关联
纪律Discipline
解锁:法典
淘汰:探索
效果:军事单位对抗野蛮人单位时战斗力增加5
调查Survey
解锁:法典
淘汰:探索
效果:侦察单位获得的经验值增加100%
突袭Raid
解锁:军事训练
淘汰:焦土政策
效果:掠夺改良建筑时时获得的收益增倍
掠夺Sack
解锁:雇佣兵
淘汰:焦土政策
效果:掠夺城区时获得的收益增倍
征服原住民Native Conquest
解锁:探索
淘汰:无
效果:消灭时代落后于你的单位时,获得相当于其战斗力50%的 金钱
宗教战争Wars of Religion
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:部队对抗主流宗教和本文明不同的势力(文明或城邦)时战斗力增加4
国家认同National Identity
解锁:民族主义
淘汰:无
效果:单位因受伤受到的战斗力惩罚减半
总体战争Total War
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:掠夺时获得的收益增倍
防御关联
退伍军人Veterancy
解锁:军事训练
淘汰:无
效果:建造军事驻地及其所属建筑时 产能 +30%
防线Limes
解锁:防御战术
淘汰:土木工学
效果:建造防御性建筑时 产能 +100%
堡垒Bastions
解锁:防御战术
淘汰:土木工学
效果:城市承受攻击时战斗力增加6,主动攻击时战斗力增加5
侍从制Retainers
解锁:行政事务
淘汰:无
效果:城市中有驻防单位时满意度(政策)+1
后勤学Logistics
解锁:重商主义
淘汰:无
效果:单位在友方领土内开始回合时移动力增加1
保家卫国Defense of the Motherland
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:本文明领土范围内的战斗不产生任何满意度(厌战情绪)
效率关联
征兵Conscription
解锁:徭役
淘汰:动员
效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少1
职业军队Professional Army
解锁:雇佣兵
淘汰:无
效果:单位升级费用减半
军事研究Military Research
解锁:都市化
淘汰:太空竞赛
效果:军事学院和海港 科研 +1
政治宣传Propaganda
解锁:大众传媒
淘汰:无
效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
大规模征收Levée en masse
解锁:动员
淘汰:无
效果:每一个军事单位的 金钱 维护费减少2
戒严令Martial Law
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:满意度(厌战情绪)的积累速度降低25%
一体化空间机构Integrated Space Cell
解锁:太空竞赛
淘汰:无
效果:若城市拥有军事学院或海港,则建造太空竞赛关联项目时 产能 +15%
外交政策
外交政策卡主要影响其他文明和城邦对你的看法,并且加强使节的能力。
城邦与外交关联
外交联盟Diplomatic League
解锁:政治哲学
淘汰:无
效果:派遣到各城邦的首位使节视为二名使节
领袖魅力Charismatic Leader
解锁:政治哲学
淘汰:极权主义
效果:每回合额外获得2点影响力
商会Merchant Confederation
解锁:中世纪集镇
淘汰:无
效果:从每个驻留在城邦的本方使节获得 金钱 +1
安插要员Raj
解锁:殖民主义
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 金钱 2,科研 2,文化 2和 信仰 2
民主主义兵工厂Arsenal of Democracy
解锁:选举权
淘汰:无
效果:指向同盟文明城市的商路为双方提供 粮食 +2,产能 +2
炮舰外交Gunboat Diplomacy
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:每回合额外获得4点影响力、强制所有城邦对你开放边界
围堵Containment
解锁:冷战
淘汰:无
效果:如果城邦的宗主国和你使用不同政体,你派遣到该城邦的所有使节视为二名使节
国际空间机构International Space Agency
解锁:全球化
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 科研 +10%
集体维权Collective Activism
淘汰:无
效果:从每个奉你为宗主国的城邦获得 文化 +10%
间谍行为关联
权术主义Machiavellianism
解锁:外交部
淘汰:无
效果:训练间谍时 产能 +50%、间谍执行任务耗费的时间减少25%
警察国家Police State
解锁:意识形态
淘汰:无
效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
所有城市满意度(政策)-1
核间谍Nuclear Episonage
解锁:核计划
淘汰:无
效果:间谍窃取科技时若未暴露身份,则获得双倍收益
密码学Cryptography
解锁:冷战
淘汰:无
效果:敌方间谍在你的领土执行任务时等级降低2级
你的间谍执行攻击性任务时等级增加1级
经济政策
经济政策卡改善都市、商队、城区及改良设施等的产出,并且为治国带来各种好处。
扩张与改良关联
军屯制Ilkum
解锁:工艺
淘汰:封建主义
效果:训练建筑工时 产能 +30%
殖民Colonization
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:训练移民时 产能 +50%
土地测量Land Surveyors
解锁:早期帝国
淘汰:焦土政策
效果:购买土地时消耗的 金钱 降低20%
农奴制Serfdom
解锁:封建主义
淘汰:土木工学
效果:建筑工使用次数增加二次
殖民局Colonial Offices
解锁:探索
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市成长速度增加15%
公共事业Public Works
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:训练建筑工时 产能 +30%
建筑工使用次数增加二次
征收Expropriation
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:训练移民时 产能 +50%
购买土地时消耗的 金钱 降低20%
满意度与人口容量关联
集合住宅Insulae
解锁:游戏与娱乐
淘汰:中世纪集镇
效果:拥有至少两个城区的城市额外获得1人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
聚居区Medina Quarters
解锁:中世纪集镇
淘汰:选举权
效果:拥有至少三个城区的城市额外获得2人口容量
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
公共交通Public Transport
解锁:都市化
淘汰:无
效果:用邻里社区替换农场时,从地块的每一点正向吸引力获得 金钱 +50
自由主义Liberalism
解锁:启蒙运动
淘汰:选举权
效果:拥有至少二个城区的城市满意度(政策) 1
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
新政New Deal
解锁:选举权
淘汰:无
效果:拥有至少三个城区的城市满意度(政策) 2,额外获得4人口容量,但 金钱 -8
城市中心、引水渠和邻里社区不计入总数
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
商队关联
商队旅舍Caravansaries
解锁:外贸
淘汰:重商主义
效果:所有商路 金钱 +2
贸易联盟Trade Confederation
解锁:雇佣兵
淘汰:资本主义
效果:所有国际商路 科研 +1,文化 +1
三角贸易Triangular Trade
解锁:重商主义
淘汰:全球化
效果:所有商路 金钱 +4,信仰 +1
市场经济Market Economy
解锁:资本主义
淘汰:无
效果:所有国际商路 科研 +2,文化 +2,且从目标城市开发的每处战略资源和奢侈资源获得 金钱 +1
集体化Collectivization
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:所有国内商路 粮食 +4
电子商务Ecommerce
解锁:全球化
淘汰:无
效果:所有国际商路 金钱 +10,产能 +5
网络社区Online Communities
解锁:社交媒体
淘汰:无
效果:对与你连有商路的文明的 魅力 输出增加50%
城区、产出与宗教关联
城市规划Urban Planning
解锁:法典
淘汰:探索
效果:城市 产能 +1
君主崇拜God King
解锁:法典
淘汰:神学
效果:首都 金钱 +1、信仰 +1
自然哲学Natural Philosophy
解锁:史学
淘汰:阶级斗争
效果:城区「学院区」的邻接加成增倍
圣经Scripture
解锁:神学
淘汰:无
效果:城区「圣地」的邻接加成增倍
海军基建Naval Infrastructure
解锁:海军传统
淘汰:选举权
效果:城区「港口」的邻接加成增倍
精英政治Meritocracy
解锁:行政事务
淘汰:无
效果:所有城区 文化 +1
城市中心、引水渠和邻里社区除外
美学Aesthetics
解锁:中世纪集镇
淘汰:职业体育
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
工匠Craftsmen
解锁:行会
淘汰:阶级斗争
效果:城区「工业区」的邻接加成增倍
城市宪章Town Charters
解锁:行会
淘汰:选举权
效果:城区「商业中心」的邻接加成增倍
修道会Religious Order
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:宗教单位在宗教斗争中宗教战斗力增加5
教会共享Simultaneum
解锁:归正教会
淘汰:无
效果:城区「圣地」的所属建筑产出 信仰 增倍
理性主义Rationalism
解锁:启蒙运动
淘汰:无
效果:城区「学院区」的所属建筑产出 科研 增倍
自由市场Free Market
解锁:启蒙运动
淘汰:无
效果:城区「商业中心」的所属建筑产出 金钱 增倍
殖民地税Colonial Taxes
解锁:殖民主义
淘汰:无
效果:非首都所在大陆城市 金钱 +25%
大型歌剧Grand Opera
解锁:歌剧与芭蕾
淘汰:职业体育
效果:城区「剧院广场」的所属建筑产出 文化 增倍
经济联盟Economic Union
解锁:选举权
淘汰:无
效果:城区「商业中心」和「港口」的邻接加成增倍
第三位置Third Alternative
解锁:极权主义
淘汰:无
效果:军事学院、实验室和发电厂 金钱 +4
五年计划Five-Year Plan
解锁:阶级斗争
淘汰:无
效果:城区「学院区」和「工业区」的邻接加成增倍
遗产旅游Heritage Tourism
解锁:文化遗产
淘汰:无
效果:艺术杰作和文物产出的 魅力 增倍
体育传媒Sports Media
解锁:职业体育
淘汰:无
效果:城区「剧院广场」的邻接加成增倍
体育场额外提供1满意度(娱乐)
卫星广播Satellite Broadcasts
解锁:太空竞赛
淘汰:无
效果:名曲产出的 魅力 增加至三倍
训练与建设关联
劳役Corvée
解锁:徭役
淘汰:君权神授、土木工学
效果:建造远古或古典时代的奇观时产能 +15%
哥特式建筑Gothic Architecture
解锁:君权神授
淘汰:土木工学
效果:建造中古时代与文艺复兴时期奇观时 产能 +15%
高层建筑Skyscrapers
解锁:土木工学
淘汰:无
效果:建造工业时代或更新时代的奇观时 产能 +15%
资源管理Resource Management
解锁:保护自然
淘汰:无
效果:在没有对应城区的城市中购买、训练和建造单位不再加倍消耗战略资源
伟人政策
伟人政策卡使用通用政策槽,主要用以获取伟人点数。此类政策卡不能占用其他类型的卡槽。
军事领袖Strategos
解锁:军事传统
淘汰:焦土政策
效果:陆军统帅点数+2
灵感乍现Inspiration
解锁:神秘主义
淘汰:核计划
效果:大科学家点数+2
天启Revelation
解锁:神秘主义
淘汰:人文主义、获得大先知、大先知用尽
效果:大先知点数+2
文学传统Literary Tradition
解锁:戏剧与诗歌
淘汰:无
效果:大作家点数+2
航法研究Navigation
解锁:海军传统
淘汰:无
效果:海军统帅点数+2
行商Traveling Merchants
解锁:行会
淘汰:资本主义
效果:大商人点数+2
湿壁画Frescoes
解锁:人文主义
淘汰:无
效果:大艺术家点数+2
发明Invention
解锁:人文主义
淘汰:无
效果:大工程师点数+2
交响乐Symphonies
解锁:歌剧与芭蕾
淘汰:无
效果:大音乐家点数+4
军队编制Military Organization
解锁:焦土政策
淘汰:无
效果:陆军统帅点数+4
放任主义Laissez-Faire
解锁:资本主义
淘汰:无
效果:大商人点数+4
诺贝尔奖Nobel Prize
解锁:核计划
淘汰:无
效果:大科学家点数+4
石油:3产能 变为 5产能
石油,作为现代工业的原料,一口气加到5!
得石油者的天下。这是当今世界得规律。
丝绸:1文化 变为 1文化 2金币
理由:丝绸之路是古代洲际商路。顾名思义,大量丝绸通过该商路交易。丝绸,必须能产出金币!
文明6奢侈品交易方法技巧详解
奢侈资源为文明提供满意度(奢侈资源)。可用于文明间交易。
每一种奢侈资源都提供4点满意度,能够分配给四座城市,每座1点(优先当前处于不满状态的城市)。但在目前的版本中,文明无法从一份以上的同种类奢侈资源获得额外的好处。
想要交易奢侈品不需要建立商路,只要在外交界面找到电脑申请进行交易就可以互相交易了。
在文明6中,以交易获得的奢侈资源和战略资源在交易后的当回合并不会生效。
交易后玩家将失去对应回合的快乐度产出,交易结束后快乐度回归。
交易奢侈品给你的邻居阿兹特克会让他实力虚增,一旦对其宣战,他的奢侈品减少战斗力就下降了
看了上边这篇文明6奢侈品交易技巧,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
小编推荐:2.5D热血MMO游戏《永恒文明》
《永恒文明》是网易自研的创新2.5D热血MMO游戏,首创PVP升级模式,行业革新“以战养战”玩法,给你不一样的MMO全新体验!六大神秘的古文明,上百篇章剧情,海量百分百独特的史诗传奇英雄,带你穿越欧洲、华夏、日本、印度、玛雅、埃及……宏伟的战役一触即发,文明的起源与归宿将是何方?勇士奋起集结,化身史诗英雄,来称霸六大文明吧!
糖: 2食物 变为 1食物
糖,就算降为1食物,粮食产量还是和小麦相当。砍一刀是必须的!
在古代欧洲由于粮食产量低,所以欧洲人主要依靠糖这样的高热量食物来维持必须的热量,所以糖的食物产量比小麦还高,这跟我们中国的传统就不太一样了
珍珠:1信仰 变为 3金币 1信仰,4快乐 变为 6快乐
珍珠为什么能加信仰?也许是因为能做成和尚脖子上挂地珠子吧?
但是珍珠最大的用途还是珍贵地奢侈品!作为奢侈品(这里我说的是犀牛角,象牙,钻石,黄金这样的奢侈品,不是橘子,糖,棉花这样的“奢侈”资源),加快乐当之无愧。
茶叶:1科学 变为 1文化 1食物
我实在不明白茶叶怎么能加科学?茶叶,和玉石一样属于中华民族地传统文化。加文化是必须的(比咖啡少了1点文化,不要骂我崇洋媚外!)
咖啡在西方喝得多,更偏向于理性思考的感觉,反而从某种角度来说是不是可以加科学…开科技树。玉和茶叶都是关于东方文化哲学的代名词,加文化可以开人文科学
钻石: 3金 变为 5金 4快乐 变为 8快乐 资源丰度减半。
作为最昂贵最稀有的奢侈,钻石,应当体现它的特殊。
它是全游戏唯一一个提供8快乐的资源。
硝石:1产能1食物 变为1科研1产能
硝石能吃??还是鼓励我们吃加了亚硝酸盐的肉片?变态死了。
硝石家科研嘛,毕竟促进化学研究。话说上一代科研是瓶子,意思是化学代表科学。
这一代科研还是瓶子,化学仍然代表科学。不过科技树的按钮是原子结构了,物理学的在科学界地位也被制作组承认了!