
【草元素扩散反应】
目前只有四种扩散反应,分布为火扩散、冰扩散、水扩散和雷扩散,其中岩元素是无法和风元素进行扩散的。
当敌人身上有火、冰、水或雷其中一种反应在敌人身上的时候,这个时候使用风元素攻击该敌人,就会触发扩散反应,同时该敌人会受到对应扩散的反应伤害,并且该敌人周围的其他敌人,也会受到该扩散反应的伤害。
由于扩散反应只有这四种,所以翠绿之影四件套的元素减抗效果,也只能减少这四种元素抗性,同理万叶的元素增伤效果,也只能给这四种元素的角色进行元素伤害加成提高。
元素烘炉是原神最近新推出的一个副本活动,玩家通过选择不同的英雄进行战斗挑战,就能获取到对应的奖励,包含有经验及道具等诸多类型,很多玩家还不知道奖励具体怎么样,这里就分享下攻略内容,顺便讲解下是否需要参与这个活动。
活动奖励:
玩家参与活动可以获得200点毛线经验,35点好感度经验,11~12本冒险家经验,7~8本大英雄经验。
不过需要消耗40点的体力值,而且难度较高,如果遇到的队友不是那么强力时间可能会话的比较长。
性价比解析:
这奖励在启示之花中同样可以获得,在启示之花中消耗20点体力可以获得100点冒险经验、15点好感度经验、6~7本冒险家经验,2~3本大英雄的经验。
个人建议如果自己的体力值没有其他需求,如刷天赋本,材料本的话,刷元素烘炉还是挺划算的。
如果需要刷天赋本之类的话,那就只能放弃元素烘炉了。
原神元素生命有哪些:
1.击败由元素合成的生物就行,就比如无相、史莱姆等都是元素生物。
2.不过需注意急冻树和骗骗花不算元素生命。
3.有玩家表示按照如下的步骤有高概率可以直接出隐藏款:
4.建议找个雷灵先附着雷属性,再附着火属性(点燃草地),最后附着水属性(站在水里),附着的数量没有要求。
先打1只史莱姆,再打一只飘浮灵,最后打无相或狂风核或水鸟或雷鸟任意一个(史莱姆25%,飘浮灵50%,BOSS系列100%),注意下顺序就可以了。但是这个是没有什么实际的依据的,只能够说是某种玄学,还是有概率失败的,不过似乎确实出隐藏款的几率会高一点。
所以所谓的元素生命说的就是各种史莱姆,这些就是最纯粹的元素生命集合体。史莱姆到处都是,并没有要求必须打什么元素的。另外漂浮灵之类的元素造物也都算是元素生命。
原神游戏中,七元素分别是风、水、冰、雷、草、岩、火,需要注意的是游戏内每个地区代表了一种元素,如蒙德地区的代表元素就是风,主神为风神巴巴托斯,璃月地区的代表元素就是岩,主人为岩神,目前岩神还未知。
《原神》七圣召唤元素反应一览
1、蒸发
效果:蒸发反应触发时, 能造成额外 2 点伤害. 不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害
2、融化
效果:融化反应触发时, 也能造成额外 2 点伤害. 同样不论水元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害
3、超载
效果:超载反应触发时, 能造成额外 2 点伤害. 不论雷元素和火元素先后附着顺序, 都是相同的 2 点额外伤害. 超载还会自动让对手切到预备角色牌
4、超导
效果:超导可以对对手所有手牌造成伤害. 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害
5、感电
效果:感电可以对对手所有手牌造成伤害. 无论先后附着顺序, 同样都是造成额外 1 点伤害
6、冻结
效果:冻结可以使对手出战角色无法行动. 只有当被冻结角色牌受到火元素或物理伤害时才能解除, 对手依旧可以将被冻结角色牌切回预备区. 当回合结束, 冻结状态解除
7、结晶
效果:结晶适用于火, 水, 雷和冰元素附着. 没有大世界中的元素结晶护盾. 该效果能立即为你提供 1 点护盾值, 可用于降低对手造成的伤害. 受到伤害时, 护盾值会削减
8、扩散
效果:扩散是七圣召唤中很强大的元素反应. 可以对对手所有手牌造成伤害. 只要对手牌有对应元素附着, 扩散也能造成元素反应, 比如超载, 感电, 融化等等
9、燃烧
效果:燃烧会生成火焰效果, 在回合结束时攻击对手. 至多叠加两层. 如果在一回合中触发两次燃烧或使用安柏卡(能额外增加 1 层召唤效果), 燃烧效果就能叠到两层
10、原激化 (超激化 & 蔓激化)
效果:在七圣召唤里没有超激化和蔓激化. 这两种反应被统一为'原激化'(激化). 激化产生的'激化领域'能够消耗层数提升三次雷元素或草元素伤害
11、绽放 (超绽放 & 烈绽放)
效果:在七圣召唤里没有超绽放和烈绽放. 这两种反应被统一为绽放. 触发绽放反应会获得'草原核', 再次使用火元素或雷元素造成伤害会带来额外伤害提升. 多次触发绽放会增加'草原核'的数量
12、草元素+冰元素
效果:草元素与冰元素不会发生反应, 与大世界一样这两种元素可以共存. 但新元素只能与最后附着元素产生反应, 不会造成双重元素反应
蒸发:水与火,原本附带的水元素或火元素会随着蒸汽消散,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害…
融化:冰与火,原本附带的冰元素或火元素会随着反应消散,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害…
超载:雷与火,会引发剧烈的爆炸,造成火元素的范围伤害,爆炸似乎可以轻易摧毁一些坚硬的物体;
超导:冰与雷,会造成冰元素的范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理抗性;
感电:水与雷,在效果期间,持续造成雷元素伤害,会间歇性的向周围放电;对受到伤害的生物造成僵直效果;
冻结:水与冰,生物被冻结时将无法行动,但也会变得硬邦邦;
碎冰:在生物被冻结时,用重攻击击碎冰块,即可造成额外的物理伤害;
扩散:风与水雷火冰,扩散能造成对应元素的伤害,产生附着,或进一步引发其他反应…
结晶:岩与水雷火冰,可以产生对应元素的结晶,拾取之后可以获得对应元素的元素护盾,可吸收一定的伤害;