
原神胡桃和魈阵容搭配强度
魈和胡桃的练度都相当一般,平均水平之下了,去除20爆率的药的加成。
魈:70爆率 170爆伤 圣遗物 双风双决斗 武器 精1和璞鸢(风伤杯,攻击力沙漏,暴伤头)
胡桃:55爆率 220爆伤 圣遗物 二魔女 武器
精2护摩(火伤杯,生命值沙漏,爆率头)
以下是手残党的打法思路:
①胡桃吃讨龙,吃钟离e,攻击到4200打蒸发,也能到14万,接下来自己的e没结束,接一套平A(只打一套,可以贪一个重击?),
刀刀上万也没问题。接着换魈,开始打桩,三万左右,接三e收尾吃能量(最后一下e勉强到3万8),胡桃再上,
开e打一套,换魈给一到两个e,这是胡桃充能差不多了,就继续循环。
②切切芭芭拉,让魈吃讨龙打桩,胡桃大打蒸发,接一套平a,切魈配合ea积攒能量,这时候胡桃e好了,切胡桃打一套,再接芭芭拉,魈打桩,循环反复。
这两种思路中间穿插钟离的e,手残也可以接芭芭拉的大(没错就是我),芭芭拉换莫娜,画面应该会很美丽,容易暴毙,没试。
优点:魈,胡桃一队,双倍快乐!(重点中的重点),刷秘境,大世界强度不成问题,破盾,元素反应,挖矿,跑图都很不错。
缺点:不能打深渊(我也没试过,楼主手残,12—3都打不过),没有聚怪能力,充能稍慢(但是不打深渊,充能问题应该不是问题)
原神原木刀和西风剑哪个厉害
原木刀厉害一些。原木刀是须弥的锻造武器获取途径相对于西风剑是要简单的。并且原木刀的词条是基础攻击力565,元素充能效率30.6%。武器特效掉落的叶子会给队友加精通。在打反应阵容当中非常的好用。
而西风剑的词条是454的攻击力,和60%的充能。但看词条就可以知道西风剑是属于回复大招充能非常快的武器。但相对的攻击力就有点不尽人意了。武器特效的掉落的元素微粒就是给队友和自己加充能的。现在显得比较的鸡肋。相比原木刀的属性安排就更好了。
钟离:
先说说钟离加强了多少,
直接放弃各种数据,反正大家也不看,直接说结论吧。
在对普攻伤害的加成,提升了大概30%以上,对技能伤害增加了15%左右,整合伤害提升20%以上。
算是不小的加强,但是——
钟离未加强的输出基本是垫底,被四星都完爆,这点加强并没有什么实质的变化,如果要明说,
就是把钟离从一个不能用的货色变成了一个勉强能用的角色。
另外,极度绑定双岩队,和阿贝多的定位分开,但两者本身就是双岩,可以互相搭配,但阿贝多可比钟离好多了。
阿贝多
和钟离定位很相似,但辅助效果更出色,可以搭配魈(未来,而且需要高命)
搭配主流的元素队,尤其是远程,搭配可莉效果十分喜人。
总结:
以前还没看出来,但是钟离的确是被岩系拖累的角色。这拖累并非提现于钟离展现给我们的强度,而在于钟离设计上的问题。因为他设计时就要绑定岩队,所以强度完全是按照在岩队的强度来的,导致他在岩队是平均水平上下,脱离了岩队却是垫底水平
钟离现在还是第一版,日后应该还会有加强的可能,但是我持一定的悲观态度,原因就是绑定岩队,这真的是最傻缺的设定。如果他不在岩队超模,综合强度绝对是低于平均线。
1.心海挂水能力比较好,七七挂冰能力比较好。
2.奶量的话,七七适合近战角色,心海都适合,两者养其一就可以,发器和弓箭角色建议不要养七七。
【培养】
1.心海和七七可以只练一个,更推荐心海。
2.行秋六星真神必养,火c最强挂件,等之后抽到班尼特就不用担心深渊两队只有一队有奶了。
北斗和雷泽是两个完全不同地位的角色,雷泽是主玩物理的角色,是游戏中公认的纯物理输出对第一人,而且是只能当主c,不能当辅助,因为雷泽没有任何辅助的技能,每个角色都无法脱手。
反观北斗,北斗是一个后台挂雷元素的角色,不仅仅有着阻挡任何技能的e技能,还有着能够频繁挂雷元素的大招,北斗简直就是公子的最佳配置,公子开e技能,北斗开大招,能够搭配公子打出高额的感电伤害,让公子的每一发普攻都能打出感电伤害,且有着额外的雷元素伤害。
但是也不能说雷泽完全弱于北斗,雷泽的普攻倍率是游戏中数一数二的,且雷泽的大招能够增加普攻的攻速,让雷泽在短时间之内打出高额的物理伤害。
一个是纯物理主c,一个是功能全面的工具人,这两个角色从本质上面是无法比较的,因为各有所长。
四风原典和天空之卷对比
1. 天空+攻击力,四风+暴击率,这2个不分上下。
2. 四风技能是加移速,战场16秒+32%元素伤害。
天空技能是一半时间有额外伤害,并且元素伤害固定为四风的一半。
暴击比攻击伤害更高
第一,攻击力百分比提升的是你的基础攻击力(角色基础+武器 白值),第二,攻击力磁条好出,暴击磁条难如登天。第三,冠只有一个 你带了暴击武器 可以放心用爆伤冠了。暴击攻击力爆伤比率是 1: 1.5 :2
80级的四风是532攻击力和30.2%暴击率 考虑到游戏环境暴击率比较不好叠 那就是四风好 毕竟有的人 圣遗物和别的buff就能把攻击力百分比提升叠到50%以上 那么天空的30%可能就被水到大概20%的加成。
总结:
单机莫娜可莉全是天空>四风
流浪乐章>匣里日月
联机四风强,单机天空强,就那么简单。
1.目前来看二者dps差不多。本人200分绿剑绫人算出来是6s12w左右,四万血金箔心海摆烂手法是10s20w),但心海能打十秒,所以输出总量上要高;绫人优势是没有能量要求,还有范围大一点。
2.再提一下绫人伤害能合格,但我预感现阶段还是会产生八重一样的问题,没适合的时间轴配队,现在在建立新体系,他们是头两个。
3.但是心海上限就在这里了。你再加上队友的格子。绫人还能吃云堇万叶班等等甚至是未来可能出的水九条。心海再多给她格子提输出那就只有塞双雷武装了。起点一样,吃拐率不一样。
原神七七和重云选择
重云:冰伤工具人,主要作用就是给其它角色上冰属性效果,可以稍微投入一点资源,别出场被摸一下就暴毙了就行
七七(五星奶):是你在boss和深渊里横行霸道的资本,缺点是打冰伤不行,需要培养一个能破火盾的工具人。
小技能很好用相当于一个奶环,奶量足够的时候放个小技能然后换没血的主C就可以边回血边输出,但缺点是技能CD非常长,持续15秒CD30秒,有15秒的真空期。
《原神》胡桃和魈谁更强:
甘雨平a高倍率还带aoe,大招脱手无脑打永冻,有冻结有嘲讽,还能远程输出,输出环境吊打胡桃,aoe伤害吊打胡桃,光是蓄力普攻都能和胡桃半血开e打反应平分秋色。
魈群伤范围超大伤害不俗,胡桃虽然配上行秋打蒸发带上钟离保命,魈也能吃满班尼特大招带上砂糖无限q,打单体都差不了太多,打群体更是摔了胡桃十条街,这还是扣了e的,输出环境还比胡桃好。
胡桃虽然半血能有一万七八,但实际打起来血量也就七八千甚至还不到,非常容易暴毙。
a重击的手法不太可行,因为就算不提重击经常乱窜,a那一下也挂不到水,光是视角乱飞就让人难受。
更别说对群无力了,也就能打打铁甲小宝这种体积大一点能舒服了。
最搞笑的是,胡桃作为一个火c,居然破冰盾无力,冰深渊法师一个冰盾,胡桃开e时间打完才能勉强破掉,然后还得在等e的cd
最搞笑的是,经常有人拿个大数字就来说胡桃比甘雨魈强。甘雨带冰套暴击轻轻松松70以上,魈和和璞鸢自身都有暴击,也能轻松70暴击以上,就胡桃一个个拿着不到四五十的暴击,炫个鬼数字啊,开e时间但凡一个重击没暴击,伤害都丢麻了。(六命当我没说)
最搞笑的是,经常有人拿个大数字就来说胡桃比甘雨魈强。甘雨带冰套暴击轻轻松松70以上,魈和和璞鸢自身都有暴击,也能轻松70暴击以上,就胡桃一个个拿着不到四五十的暴击,炫个鬼数字啊,开e时间但凡一个重击没暴击,伤害都丢麻了。(六命当我没说)
至于大世界,用胡桃的都懂,开几次e就没血了,不开e又没伤害,是磕药量最大的角色
至于说开e之后打满a重击循环的,真的是太理想了,很多玩家实测之后都发现胡桃连续重击非常容易空,以为熟悉了就会好吗?并不会。
首先重击跳跃确实可以省体力,但操作不方便不说,跳跃的后摇很长,和重击出去冲刺回来耗时差不多。
至于为什么重击会空?因为胡桃是近战角色,和怪贴脸,打a重击窜出去到达的位置,理论上比重击的极限距离少了一个身位,但实战中发现胡桃重击结束会往前滑一段距离,就直接导致离怪的距离超出了重击范围,所以连续重击打人形怪必定会空(如果对怪造成击退或者击飞,可能会进重击范围,也可能离得更远)
原神枫原万叶和魈谁厉害强度分析
魈更厉害,当然这是对于大部分玩家来说,下面是具体的分析:
首先枫原万叶是一个偏辅助的角色,也就是玩家现在都知道的0命万叶只配辅助,而满命才能做主C,那么换句话说,魈0命都可以直接做主C,那满命不一样更强,所以说光是从现在的强度来看,魈是绝对的主C,毕竟璃月三幻神之一,还有就是枫原万叶相当主C的代价太大,平民玩家直接不用考虑。
并且万叶在辅助方面,有时候还不如砂糖,所以和这个角色相对来说就更弱了,并且万叶压根就不适合当驻场角色,换句话说压根就没办法当主C,反观胡桃和魈以及甘雨,都能够在场上打很长时间,这点就是无法比的。
还有万叶的平A倍率一般,重击低,下落伤害还算额可以,但是下落一般都很少打出来,相比魈就不一样了,0命都是妥妥的主C,伤害倍率都很强势,基础都要比万叶好很多,所以这个两个角色根本就不是一个层面的,只能是6命的万叶才有的比。
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