
我们要知道庄周的技能,有很多人觉得庄周很费,无脑,我并不觉得,庄周他是一个团队合作性的英雄,大招解控制很好用,庄周的隐身被动也很好用,玩的好的庄周基本上吊打橘右京等多种控制英雄,甚至可以打野(我反正玩过打野,挺顺的)。
我们首先要知道庄周怎么出装,有的人觉得出法装太脆,有人出肉,我并不觉得,我觉得半肉庄周是最恐怖的,这是我打的一把逆风,虽然输了 但明显可以看到庄周的可怕
庄周我是喜欢宝石半肉游走流的,因为庄周的技能可以很好的帮中单请兵线,然后偷猪,等第二波来了打完帮上帮下都可以。
不多叭叭,出装是宝石(不升大),布甲靴,吸血书,万能冰心,不s鸟,面具,冰霜法杖。
铭文十吸血,十冷却,十法强。
十冷却到中期两秒一个二技能很bt,再加上二技能被动,伤害爆炸。吸血和法强是让前期的庄周有伤害和中期庄周有续航。
第一件宝石。
第二件8为什么出布甲鞋是因为我们被动和大招都两个解控了,不怎么需要抵抗鞋的被动。
第三件我们出吸血书,我们需要让前中期的庄周配合高续航快速清兵支援。
第四件冰心,出完冰心我们就可以全场浪了,冰心的被动是减伤,而且冰心加冷却缩减,而且还加蓝条,这是庄周的核心装备。
第五件不s鸟大家都懂吧,高续航让庄周食人鱼更加bt,不s鸟出完后可以选择卖宝石和不卖。
第六件面具,面具加的爆炸伤害加上庄周被动真的bt。
第七件卖宝石出冰霜法杖,黏住对面让庄周更烦。
庄周打法:开局什么技能都别点,先买宝石,到中路和中单打完第一波兵线,注意,一定要到了兵线旁边再点二技能这样可以利用二技能被动快速清兵。
清完兵线之后反猪,红不打,打了你会听到第一滴血的声音的的。
等第二波 打完之后你肯定二级了,二级你配合12技能帮上打一波,打完之后再帮中,中弄到四级之后帮下,下路帮完就待在下路帮射手,对面打野肯定要抓射手,帮射手搞一波事情,帮上。
六神装:疾步之靴、极寒风暴、近卫荣耀、冰霜法杖、魔女斗篷、霸者重装
对线上,庄周和射手一路,虽然前期庄周的伤害有限,但能很好减速和风筝对手,不断用技能骚扰,让其被迫离开经验区,达到控线的效果,让己方射手更好发育,尽快达到四级。四级之后的庄周可以利用疾步之靴带来的效益多游走、支援各路,不断推线形成快速防御,也给对手制造兵线压力,有利于己方对主宰、暴君视野的控制。庄周是坦克,因此不容易被击杀,在极寒风暴装备成型之后,可以下意识入侵对方野区,完善自己的发育,也可以限制了对手的发育。
前期:猥琐发育,1技能清线消耗。
中期:主动寻找机会团战,突进敌方后排脆皮,为己方创造输出环境。
后期:阵地战中,保护后排为C位提供解控,对方控制不多的情况下,庄周可以开启暴走模式,疯狂怼敌方脆皮。
庄周的输出思路是且战且退,牵制为主,穷寇莫追,使用1技能限制对手,贴近后使用2技能,利用2技能的被动,叠满五层,在人群中划水输出,庄周的清线能力非常强,自身又具备较高的生存能力,负责单带任务或进入野区牵制对手效果明显,能为队友拉扯出空间。
庄周出装推荐
边路出装
肉打野刀+物抗鞋+火甲+暴烈+魔女斗篷+痛苦面具
黄刀流出装
黄刀+近卫荣耀+物抗鞋+冰心+痛苦面具+魔女斗篷
辅助保C出装
近卫荣耀+物抗鞋+冰心+魔女斗篷+霸者重装+不祥征兆
庄周小技巧
庄周在学习二技能的时候会主动触发一次蝶化,加上再次释放二技能就会瞬间打出两段二技能从而快速清线并且消耗对方血量。
如果想要在一级黏住对方打出更高的伤害,就可以上线后学习二技能,因为庄周的被动是每六秒自动释放一次,所以在学完二技能后不要立马点二技能,等个两三秒再次释放二技能来延续被动的层数,之后再次配合上被动的蝶化就可以打出三段层数,如果有机会可以一直粘着对方甚至拿到一血。
庄周玩法
庄周的减伤也比较克制一些爆发型英雄,比如妲己,孙悟空等等。合理利用进入自然梦境的减伤就可以帮助队友抗更多的伤害。而15%的移速加成也可以让庄周更好的粘人和逃跑,如果对方追着你不放,你就多利用二技能和被动给自己加移速逃跑,一般是没有哪个英雄可以追上庄周的。
以上就是九游小编为大家带来的王者荣耀庄周怎么玩解答,小伙伴们知道怎么玩好庄周了吗?还想要了解更多关于王者荣耀的内容那就请继续关注九游手游吧!
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1.学会"脸探草丛"(探视野)
对,你没有听错,就是脸探草丛。这种在别的英雄身上会被喷的原则性错误到了庄周这却成了他的一个优势。
越是高段位,越到游戏的后期,视野的重要性不言而喻。视野盲区越少,己方的行动范围越大,越能知晓敌人的战术布局并积极应对。危险的"探视野"就成了辅助玩家们最大的任务,但这危险对庄周来说完全不存在。在2018kpl冬冠杯总决赛的第三场,Hero久竞四人在草丛蹲点,QGhappy众人意识到了对方的目的却不清楚敌方的位置,也不敢冒进,场面一度陷入僵持。这时,Snow一马当先冲入草丛撞破敌方四人的计划,然后依靠被动轻松离开,甚至基本没有掉血。
2.打团可以"莽"一些,肉装才是真男人
作为坦克,需要你处于团队前方吃掉技能与控制,这个时候就需要你莽一些,当你吸引出关键性技能后你就赢了。总决赛上,Snow就是骗出东皇关键大招仍残血逃生,QGhappy轻松击杀东皇后赢下了这波关键性的团战。
既然去吸收伤害,那么庄周一定一定要堆肉,庄周的伤害是多次叠加二技能上去的,团战都站不住,何来伤害?而且越是高端局,越是小团经常爆发,节奏快,你作为坦克辅助在前排站不住3秒怎么算真男人?
3.坚决不做混子,大招也有大学问
不少召唤师认为庄周是一个让人深恶痛绝的混子英雄,简单无脑,团战很难感受到他的作用,有这个想法的小伙伴了大错特错了。
一、对线期
1.法师
法师庄周只要是依靠被动和二技能打输出的,核心装备的话选择面具,尽管作为阵容中的法师,但是庄周是无法担任法核的,依旧是带团队增益属性的法师。
对线期庄周就体现一个稳字,庄周的伤害不高所以不要想着单杀对手,塔下稳定发育就好。等打野来了为己方打野提供增益效果,能够很好的击杀对手,一旦自身拿到优势就快速推线,和打野去入侵野区或者抓边路。庄周的技能有移动速度的加成,支援效率还是很快的。
后期法师庄周在堆一些法强后,可以选择一些保护队友的装备。走法师的庄周并不是说要把伤害贯彻到底,只能说是发育的更好一点,发育的更好团队增益也更强。如果全部输出装的话,庄周伤害手段并不多,反而还错失了庄周的优势。
2.辅助
辅助当然就是完全围绕射手来打了,对线期建议保着射手打,庄周探视野的能力很强,不容易死,甚至可以进对方野区骚扰对方打野。转账给后对拼起来要利用二技能补伤害,同时利用移速加成和ADC来拉扯对手。中期过后可以选择保护ADC继续发育,也可以放下ADC去游走,庄周和打野的联动还是很强的。当然和ADC直接去打团还是可以的,毕竟庄周的团战能力很强。
二、团战
团战庄周就呆在己方的后排,不要想着去输出对手,骚扰对手都是不可行的!自身的BUFF想办法传递给更多的友军,同时战斗目标依旧是尽最大可能保护ADC。庄周大招的施放收益是决定一个老庄周的重要水准,庄周玩家需要足够了解对方英雄,将大招的释放时间控制在收益最大的时候。
庄周优劣势
庄周的定位一般为辅助,得益于庄周被动和一技能的解控效果,使庄周也有比较强的抗压能力,作为补位在对抗路也可以胜任。在对线中,尤其是对线像王昭君、妲己之类控制较多的英雄时,会有着明显的优势。
庄周非常害怕瑶、孙膑之类的软辅英雄,如果对面有此类英雄的话,庄周基本发挥不了作用。如果对方中路是貂蝉、嫦娥等法师,也是可以忽视庄周存在的英雄。因此我们在选择英雄时尽量靠后选,避开克制我们的英雄。
铭文出装
铭文方面,建议搭配红色宿命*10、蓝色调和*10、绿色虚空*10,提升庄周的最大生命值。
出装方面,建议出影忍之足、极寒风暴、永夜守护,视对局情况再出其他防御或辅助类装备。
庄周自带解控技能,不怕控制,因此出影忍之足来提升我们的防御能力。极寒风暴是庄周的核心装备,可以依靠装备的被动黏住敌方英雄,限制他的移动能力,为队友创造输出环境。而永夜守护能帮助我们在承受爆发伤害时,快速将血线拉回安全状态。
庄周打法
庄周在前期建议利用手长优势,以一技能远程消耗敌方英雄血量、限制敌方走位为主,为己方射手创造机会。并且注意不要仗着自身有免伤,就开二技能和敌方贴身消耗。作为辅助,也需要站好位置,注意敌方打野动向。
庄周在团战时,务必要身先士卒走在前排探草丛,或者逼对方先手开团。而庄周大招的释放要针对敌方的团控英雄,在敌方开大时我们立马开大解控。
【出装推荐】
六神装:影忍之足、红莲斗篷、痛苦面具、不祥征兆、魔女斗篷、极寒风暴。
解析:这套出装主要以防御为主,使庄周的扛伤能力有着非常高的提升,在团战中丝毫不惧敌人的猛烈攻击,可以吸收很多伤害,并且还具有较高的输出效果。
核心装备1:痛苦面具
解析:这是庄周的一件主要输出装备,可以带来较高的法术攻击加成,其被动使得技能在释放时可以对敌人造成额外的百分比伤害,虽然有短暂的冷却时间,但是其作用依旧不容小觑,和庄周的二技能有很高的贴合度。
核心装备2:极寒风暴
解析:该装备有着高额的法力加成,因为庄周这名辅助比较耗蓝,所以在法力值方面进行较多的提升,可以使庄周的续航变得更高。该装备的被动也赐予了庄周一定的团控能力,在受到攻击时有能力对敌人造成减速效果。
【实战玩法】
前期
庄周在王者峡谷中的最佳位置就是上单,虽然是一名辅助,但是庄周走上单路线却绝不含糊,被动给自身带来的免控能力可以使其防止被敌人抓到,在上路利用各项技能也可以做到快速清兵线,给自身提供稳定的发育。
中期
庄周在中期应当积极地配合队友抓人,当队友和敌人打起来时要及时前往支援,因为在中期双方的发育情况不相上下,而一场小团战的取胜关键之处就在于人数的差距,所以在这个阶段庄周作为一名辅助应积极地跟团。
后期
庄周在后期的作用尤为关键,当团战爆发后,应当站在前排替队友扛伤害,当敌人释放主要的控制技能时,庄周应提前开启大招,不要等到队友被控之后才开大,否则很容易导致队友的战斗状态被打断,这也是很不利的一种情况,因此大家在使用时需要有一定的预判能力,赶在敌人释放控制技能之前就开大招,给队友提供安逸的战斗环境。
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