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流浪骑士、剑士
艾尔登法环开局选什么出身?游戏在开局出生数值选择对初期体验是很重要的,那么各职业出身怎么选择好呢,这里给大家带来了艾尔登法环初始角色出身选择指南,一起来看下吧。
艾尔登法环初始角色出身选择指南
本作开局职业的选择对于前期游戏的体验影响较大,以下是本作职业出生时的数值和携带装备情况,可以给大家做一个参考。
流浪骑士
初始装备:长剑、戟、熨斗型盾、流浪骑士套装
初期就拥有一块100物理减伤率的中型盾牌,配合本作新增的防御反击动作对抗常规的敌人非常安逸。骑乘下戟也能充分发挥距离和一击脱离的优势。
要注意戟以及初期装备的重量较高,会导致负重超过阈值无法正常翻滚。
玩家可以考虑调整或者卸掉部分装备将负重维持在中的状态。另外前期也可以适当加一些智力、信仰点数令骑士能使用一些基本魔法、祷文。
剑士
初始装备:短弯刀x2、铁铆钉木盾、蓝布头巾、蓝布上衣、剑士臂甲、剑士腿甲
拥有所有初期职业中最高的灵巧值,因此前期适合使用匕首、弯刀等灵巧适应需求较高的武器。
初始自带两把弯刀可以双持。前期双持普攻的伤害不错,但剑士的身板并不算太硬朗。
1、面具人-格里菲斯
新手可以使用这个人物,目前格里菲斯初始属性点总和比其他职业高一点。
2、骑士-流浪者
这个人物也非常适合新手,血量厚,伤害高,容错率高不容易暴毙。
3、武士
武士刀是轻武器,耗精比较低,并且初始自带远程武器长弓,也是新手非常好的选择。
4、注意:如果想玩有难度的可以选择无用之人。
艾尔登法环职业推荐
要说的是魂系列其实选什么职业开始都能过,无非一些场景好不好过和自己的职业规划是否冲突,强调一下,这游戏没有真正的「职业」,差别只有开局的装备和属性不同,之后想走什么流派、要拿什么武器都没有限制,因为法环也有属性重制的设定,以魂三来说,属性重制最低只能让你回到出生时的配点,所以如果你玩纯物理,不使用任何法术&奇迹,流浪者的智信感应总和25,一无所有30,这边就浪费了5点。
*关于感应,因为不像魂三只提升寻宝和武器出血值,所以我不能断定这属性投资报酬如何,目前得知感应会影响龙法术(火法术)的伤害,法环没有咒术这个概念。
装备其实依照往例「都拿的到,只是入手时间快慢而已」
没意外的话除了武士这个新职业,其他应该和魂三有9成像,我讲一下各职业的优缺,仅供参考,以正式版为主。
职业具体分析
1、一无所有者也就是无用之人
想必玩过魂系列的玩家一定对这个很熟悉了,很多老玩家都是无用之人开局的,属性水桶,加点非常自由,方便洗点换职业,缺点就是初始武器就一个木棒,对于新手来说很难受,但是也多了捡到武器的欣喜感觉,不推荐新手一开始就用无用之人,想挑战或想玩从零开始的法环生活还是可以选。
2、流浪者=骑士
魂三出身物理百防盾的职业,直剑在魂三也算T1级别的武器,魂系列的盾牌有减伤率问题,80%物理减伤的盾牌即使挡住物理攻击还是会受到20%伤害,骑士套给的减伤和重量也恰到好处,在熟悉整个游戏前是最适合开局的职业,当然这不代表选其他职就不能通关。
3、剑士=佣兵
出生就能用二刀流的职业,双刀的DPS非常高,但因为不能拿盾,需要对怪的模式有一定了解。老玩家用来速通的开局,因为魂三对刀最快要第四张图才拿的到,魂三只有特定武器可以玩二刀流(佣兵对刀、歌德对剑、羽翼骑士断头斧、鬼切与佬断...),二代则是所有武器都能二刀,只要属性达标即可(武器需求x1.5)自由度很高,法环沿用了这个设计,不过要同类型才可,骑士开局拿到第二把剑也可以玩二刀,时间问题,可以拿两把巨剑当割草游戏玩了,可喜可贺!!
4、勇者=战士
没有特别之处,我玩力量号会选,武器战斧的战技是战吼,可短暂提升攻击力。
5、盗贼=盗贼
一代的盗贼出生时会带一把万能钥匙,可以打开很多捷径,且第一只Boss弱出血,很适合开局跑酷开捷径拿装备,二代之后就没有了,魂三的盗贼没有特别之处,武器盗短作为PVE武器并不是那么好用,太短,虽附带出血,但一周目正常游玩的情况,武器有升级,9成的怪在你打出流血前就已经死了...有配一把短弓,如果是为了弓箭我会建议干脆去选拿长弓的那位,地位比较尴尬。
6、观星者=法师
开局两个法术,法术颜色为绿色不同于囚犯的蓝色,辉石碎石,辉石弯弧,不确定伤害如何,可以靠魔法风筝是个优势,但属性比较吃紧,初期会比较辛苦,后期通常会走玻璃大炮路线,也可以当近战法师拿月光大剑这种吃智力补正的武器,纯法术输出伤害毁天灭地一发破千不是问题,敏捷可以提升咏唱速度,以往因为效益不是很好,会依赖戒指或副手武器,要凑齐这些装备需要一段时间,故成型稍晚。法环待确认
7、忏悔者
忏悔者有百防盾真的太神啦,附带紧急恢复(单体)&刺客的手段,刺客的手段类似密探,高处落下不受伤,走路不发出声响。想玩太阳战士(魔法主属吃信仰)我觉得忏悔者是不错的选择,因为法术触媒开局就送,能自补但补量应是预言家的恢复较高,武器阔剑属于长剑类,并不弱。
8、预言家
预言家开局自带范围恢复和一个火焰法术(类似引燃烈火),这个法术需近身施放有一定风险,预言家则偏向魂三的咒术师。
9、武士
法环新职业,武士刀在魂三要打完第一只Boss然后杀死打刀哥才会掉,这次开局直接给,但武士刀系列在旧作不是T1级别的武器,出手慢耗费精力比直剑高伤害却没比直剑高多少,耐久也低,比较偏PVP,从影片感觉有改善很多且这代武器没有耐久度设定,武士刀终于翻身。说不定哪天可以在法环看到涡云渡或不死斩,总之帅就行了,另外这职业有配一把长弓,弓在开放世界是很好用的武器,在魂系列用来引怪也很好用。
10、囚犯
初始带的法术是魔法闪刃,一个远距离攻击法术,可近可远,打不赢就法术风筝,这职业可以当作想玩魔法也想玩近战的人,法术触媒开局就送,和忏悔者差别在法术主属吃智力,刺剑的攻击距离长出手快但突刺攻击不适合打群怪。
关于刺剑:这类武器有隐藏的处决倍率,且背刺的判定和其他武器不同(比较容易触发背刺),武器方面法环可能有更动,不多做讨论。
总而言之:关于职业选择这块,看到这里老玩家自然不用说,心中已经有了选择,毕竟对于老玩家来说什么职业都无所谓,魂系列也不是选了不好的职业就打不动怪之类的游戏,怪其实很脆,当然了角色本身也脆,本身魂系列就是需要对怪物攻击方式熟悉就好打的游戏,职业真的没必要纠结过多时间。
如果是新手的话,推荐流浪者、武士开局,想玩法师流派什么的,也是推荐二周目对游戏熟悉之后再说。
艾尔登法环这作新增了新职业武士,无论是新老玩家都是可以尝试一下的,而且开荒很好用。
新手也别太担心通不了关,魂系列都很火,做攻略的数不胜数,还有各种无赖方式通关的,多看视频,多死几次一般都会过,而且等级上去了也更简单,虽然都说魂系列难,其实看看PSN上血源、黑魂等游戏,白金玩家数量都远超一半,也就是说一半的玩家都能全成就白金。
初始法术类
观星者初始法术:
辉石碎石 射出辉石碎石攻击敌人(A.K.A.灵魂箭) 智力10FP07 记忆格1
辉石弯弧 划出一道辉石波动攻击敌人 智力13FP10 记忆格1
预言家初始法术
恢复 恢复自己和附近友军的HP 信仰12FP32 记忆格1
唷, 火焰! 从手心喷出火焰(A.K.A.引燃火焰) 信仰08FP10 记忆格1
囚犯初始法术
魔法闪刃 创造一个延迟发射的闪刃(A.K.A.单发漂浮火球)
忏悔者初始法术
紧急恢复 少量恢复自己的HP(咏唱没有比较快) 信仰08FP16记忆格1
请注意,职业只影响开局3-5小时左右的游戏体验,不是说玩了战士就不能学魔法了,所以职业选择基本就图一乐,武器选择才是需要慎重选择的地方。
而且老ASS基本都知道自己的喜好与职业定位,所以本内容完全针对魂系列萌新
流浪骑士:
最适合新手开荒的职业,没有之一
在属性点上,骑士自带最高血量,而且力敏都很不错。血量是对萌新最重要的属性,能多挨两下就意味着更多的容错率。就算后续加点,满足武器要求的加点后,先把血量点到阈值肯定是没错。
而高力敏对于物理号的重要性自不必说,即便是法师,也要点一些力敏,用于满足装备属性。所以哪怕骑士转法爷,流浪骑士转型也很丝滑,况且法杖出门就能找商人买到。
装备上,骑士自带百分百物防盾(似乎是十个职业里唯一开局自带100物防盾的)和一套重甲,充满安心与信赖。
属性上没有废点,装备一骑绝尘,开荒首选自不必说。
剑士和勇者
属性上一个特化敏捷一个特化力量,装备上基本是骑士的下位替代,开荒来看不如骑士。
不过目前已经放出了巨剑的情报,而且似乎很强力,巨剑党可以考虑勇者开荒,第一时间抗巨剑(不过其实也不差那几点属性,还是推荐骑士开局)。
盗贼
属性上最大的问题是不知道神秘有什么用,如果只是像魂3幸运那种提升掉落率的话,属实有点拉。目前也没有比较靠谱的情报表示神秘的用途。
装备上也很一般,短刀基本是历代黑魂pve倒数的武器,根据目前的情报来看不推荐选择。
占星师
这一代的法术帅是很帅,但强度还未知。而且一般魔法流开局前期都很吃瘪,魂系列历代法师都是先当孙子再当爷(恶魂除外)。
新手不建议用这俩开荒,哪怕这代法术逆天强,骑士开局到中期再转就是了,也不咋耽误。但要是法爷开局想转物理号,那就不太容易了。
预言家
高信仰,信仰影响奇迹。根据历代黑魂来看,奇迹属于半增益半输出类型的法术,打算联机的话可以选,没事还能奶奶队友。
看起来很卡酷一,不过目前放出的情报看,武士刀的攻速和耗精还是挺不理想的,也没有居合的情报。
不过属性点很平均,多点敏捷的泛用性也很强。
另外根据偷跑视频,这一代的弓箭伤害大幅提升,而且武士开局自带弓与箭,甚至能初见靠弓箭直接猥琐死千手boss(类似大屁股的剧情杀boss),从而获得战利品大盾。
不过正式版上线是不是这样也不确定,而且这盾有没有用也不好说,总体来说武士应该还不错,就算武士刀一般,自带弓箭也可以拿来前期引怪破局。
囚徒
因为高敏与智力,后续可以走物法双修的战斗法师,不过这流派一直比较小众,算很细分的领域,开局自带魔法。
目前由于信息不够全面,未知性较强,不太建议新手开荒选择。
忏悔者
标准的信仰战士属性,历代信仰战士的强度也都不差,而且有太阳骑士索哥的精神加成。不过和战斗法师类似,都是比较小众的选择。
忏悔者的装备算是小亮点,首先衣服很帅,其次盾牌似乎也是100物防,而且自带恢复。比起预言家更适合开荒和战斗。
考虑到这一代的奇迹威力似乎也不错(参考兽爪),信仰战士或许是很不错的选择,值得考虑。
无用之人
很多萌新不太懂无用之人有啥用,为啥老玩家都喜欢无用之人开局,主要在于
优点:
1.属性平均,开荒可以根据强力武器临时变动加点
2.初始等级最低,所以升级需要的魂也最低,对PVP玩家来说也适合压级(高墙薪王警告)
3.有一种别样的拾荒快感,捡个啥装备都能穿,有个啥道具都稀罕
缺点:
开局一根棒,装备全靠打。而且连个像样的盾都没有,如果技术不过关的话肯定会花式受苦。
总之很不适合新手开荒,老玩家就看自己需求了。
总结
单轮开荒的话,流浪骑士绝对最值得推荐,当之无愧的T0
T1
武士(自带弓箭)、忏悔者(信仰战士)、囚徒(战斗法师)、剑士(特化敏捷)、英雄(特化力量)
在细分领域各有特色,而且有不错的开荒能力
T2
预言家(奇迹)、占星师(法爷)
魔法流开荒一般来说都不太舒服,这一代大概也差不多。
T3
盗贼、无用之人
请注意,职业只影响开局3-5小时左右的游戏体验,不是说玩了战士就不能学魔法了,所以职业选择基本就图一乐,武器选择才是需要慎重选择的地方。
而且老ASS基本都知道自己的喜好与职业定位,所以本内容完全针对魂系列萌新
总结
单轮开荒的话,流浪骑士绝对最值得推荐,当之无愧的T0
T1
武士(自带弓箭)、忏悔者(信仰战士)、囚徒(战斗法师)、剑士(特化敏捷)、英雄(特化力量)
在细分领域各有特色,而且有不错的开荒能力
T2
预言家(奇迹)、占星师(法爷)
魔法流开荒一般来说都不太舒服,这一代大概也差不多。
T3
盗贼、无用之人
根据目前情况,开荒能力和其他人完全不在一条线上
流浪骑士:
最适合新手开荒的职业,没有之一
在属性点上,骑士自带最高血量,而且力敏都很不错。血量是对萌新最重要的属性,能多挨两下就意味着更多的容错率。就算后续加点,满足武器要求的加点后,先把血量点到阈值肯定是没错。
而高力敏对于物理号的重要性自不必说,即便是法师,也要点一些力敏,用于满足装备属性。所以哪怕骑士转法爷,流浪骑士转型也很丝滑,况且法杖出门就能找商人买到。
装备上,骑士自带百分百物防盾(似乎是十个职业里唯一开局自带100物防盾的)和一套重甲,充满安心与信赖。
属性上没有废点,装备一骑绝尘,开荒首选自不必说。
剑士和勇者
属性上一个特化敏捷一个特化力量,装备上基本是骑士的下位替代,开荒来看不如骑士。
不过目前已经放出了巨剑的情报,而且似乎很强力,巨剑党可以考虑勇者开荒,第一时间抗巨剑(不过其实也不差那几点属性,还是推荐骑士开局)。
盗贼
属性上最大的问题是不知道神秘有什么用,如果只是像魂3幸运那种提升掉落率的话,属实有点拉。目前也没有比较靠谱的情报表示神秘的用途。
装备上也很一般,短刀基本是历代黑魂pve倒数的武器,根据目前的情报来看不推荐选择。
占星师
这一代的法术帅是很帅,但强度还未知。而且一般魔法流开局前期都很吃瘪,魂系列历代法师都是先当孙子再当爷(恶魂除外)。
新手不建议用这俩开荒,哪怕这代法术逆天强,骑士开局到中期再转就是了,也不咋耽误。但要是法爷开局想转物理号,那就不太容易了。
预言家
高信仰,信仰影响奇迹。根据历代黑魂来看,奇迹属于半增益半输出类型的法术,打算联机的话可以选,没事还能奶奶队友。
武士
看起来很卡酷一,不过目前放出的情报看,武士刀的攻速和耗精还是挺不理想的,也没有居合的情报。
不过属性点很平均,多点敏捷的泛用性也很强。
另外根据偷跑视频,这一代的弓箭伤害大幅提升,而且武士开局自带弓与箭,甚至能初见靠弓箭直接猥琐死千手boss(类似大屁股的剧情杀boss),从而获得战利品大盾。
不过正式版上线是不是这样也不确定,而且这盾有没有用也不好说,总体来说武士应该还不错,就算武士刀一般,自带弓箭也可以拿来前期引怪破局。
囚徒
因为高敏与智力,后续可以走物法双修的战斗法师,不过这流派一直比较小众,算很细分的领域,开局自带魔法。
目前由于信息不够全面,未知性较强,不太建议新手开荒选择。
忏悔者
标准的信仰战士属性,历代信仰战士的强度也都不差,而且有太阳骑士索哥的精神加成。不过和战斗法师类似,都是比较小众的选择。
忏悔者的装备算是小亮点,首先衣服很帅,其次盾牌似乎也是100物防,而且自带恢复。比起预言家更适合开荒和战斗。
考虑到这一代的奇迹威力似乎也不错(参考兽爪),信仰战士或许是很不错的选择,值得考虑。
无用之人
很多萌新不太懂无用之人有啥用,为啥老玩家都喜欢无用之人开局,主要在于
优点:
1.属性平均,开荒可以根据强力武器临时变动加点
2.初始等级最低,所以升级需要的魂也最低,对PVP玩家来说也适合压级(高墙薪王警告)
3.有一种别样的拾荒快感,捡个啥装备都能穿,有个啥道具都稀罕
缺点:
开局一根棒,装备全靠打。而且连个像样的盾都没有,如果技术不过关的话肯定会花式受苦。
总之很不适合新手开荒,老玩家就看自己需求了。
以上便是小编为大家带来的老头环开局职业推荐了,相信通过这篇文章可以让大家更多的了解,更多消息和内容关注九游,之后会持续给大家带来更多有趣的内容。
《艾尔登法环》游戏开局职业选择推荐
开局比较好的职业就是武士和观星者,武士主要是比较全面,攻击力不低还有远程攻击手段,有非常高的体力条,缺点是血比较低,BOSS可能两刀就死了,观星者就是正宗的法爷了,法师历代都比近战简单很多,但缺点是没有成就感,也拿不了好看的武器。
流浪者可以说是最优职业了
首先讨论基础属性:
不论战士、法师流,生命是必加属性;耐力不仅是绿条还与负重挂钩,必加;任何武器都对力敏有要求,力敏14、13又刚刚够多数武器,法师也要带武器吧;智信感是997,如果是弱智战士,相当于16点废点,废点最少;玩智信9点智信也不算太低,好追,力敏不算废点。
唯一的废点可能是感应,流浪感应7是最低的。
老头环开局职业推荐:
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第一梯队:
武士:出生有长弓,力量、敏捷都不错,奥术低,整体发育不错。
占星者:开局就有2个远程法术,推图轻松,开局蓝条最高,培养成纯智力号或者敏捷智力号。
第二梯队:
囚犯:成型快,加点效率比占星者高,但是开局是近战法术,如果能拿到远程法术还是不错的。
忏悔者:有祷告触媒的初始职业,买一些咒术,很快获得远程能力。
预言家:和忏悔者差不多,后期加点不如忏悔者效率。
第三梯队:
流浪者:血量高、力量敏捷高,因为是近战在老头环里初期开荒是不如远程来得舒服。
英雄:和流浪者区别不大,奥术点高,后期加点效率低,纯力量号不错的选择。
盗贼:有短弓,但奥术14点在加点上很吃亏。
第四梯队:
勇士:双持玩家可选,帅就完事了。
无用之人:如果只是想做个成型号,总有没用的点,看似六边形实则没有长处。
这作逃课的东西挺多的不存在卡的很严重,不管是近战还是法师玩的舒服就行,要是操作一般就骑士开局,虽然据说像魂一一样开局超重,但是100物防的盾对低操作的人来说还是很香的。
新手建议近战,毕竟蓝条比较麻烦,但是也可以适当走点法术,因为以魂3的经验来参考,所有boss的最优解都是法术。
职业一共有流浪骑士、勇士、剑士、预言家、盗贼、囚犯、观星者、武士、密探、一贫如洗。
遗物选择上有:红琥珀链坠、交界地卢恩、黄金种子、龟裂壶、石剑钥匙、魅惑树枝、尖牙小恶魔的骨灰、煮熟虾子、夏玻利利之祸。
密探自带剑盾以及恢复及buff类祷告,武士更倾向于近战物理攻击职业,出生自带弓箭、随武器自带的战技:居合斩、滑步。武士一身红色武士服,密探身着黑色兜帽披风,两者的外观都十分帅气。
新手玩家建议选择观星者,出生自带剑盾、法杖,可以使用两个辉石魔法,一个单体进攻魔法[辉石碎石]一个正面AOE进攻魔法[辉石弯弧]。
远程魔法可单体可AOE,也可以剑盾打近战。虽然不像魔法骑士一样拥有100%物防盾,但相对于其他职业来讲,算是上手比较简单的职业了。
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