
《饥荒》火山是海难中独有内容,它也可以作为光源,无论是在什么季节,且出产的装备道具也很实用,下面小编带来“NiGhT”分享的《饥荒》海难火山特点及道具物品介绍,有兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
Volcano(火山)
生成代码:DebugSpawn"volcano"
火山通常发现在地图的边缘。当人物接近火山时,视角会变大,直到玩家可以看到它的全貌为止。
Eruptions(火山爆发)
当雨季完全结束后不久,火山就会开始爆发。在每次爆发之前,地面会震动三次,玩家有大约半天的时间(现实时间是四分钟左右)去准备。当火山爆发时,龙蛋会从天而降,每一个龙蛋都会短暂地显示出它即将降落的阴影,并将降落区域定位在玩家的视野之外,略微超出玩家的视野。如果玩家或生物直接被降落的龙蛋击中,会造成300点伤害。
当落在地上时,龙蛋会对周围建筑造成氛围伤害并使其着火,有时会留下熔岩池。一天之后会消失一小半,留下石头,木炭,燧石和灰烬。
当落入海洋时,会使降落地的四周卷起巨浪。在火山爆发期间,鸟类停止生成。
在每次喷发之后,有一些龙蛋仍会保留,这些龙蛋会在大约不到半天的时间后孵化。每个龙蛋孵化好后会生成一个龙人。
喷发过程会持续约30秒,每次爆发间隔1.5天。然而,在旱季的最后几天,火山喷发频率和持续时间会大幅增加。
图为温和季中的火山。
Trivia(琐事)
用控制台生成的火山进入后不会创造新的火山,而是在已经存在的火山内部创造新的入口,它似乎对火山喷发并没有任何影响。在接近控制台生成的火山时,视角不会缩小,直到游戏重新加载。
可以用控制台在火山内生成洞穴入口,进入它将创建一个洞穴,但退出洞穴后游戏会混乱,并导致玩家进入原版游戏里,而不是海难。
图为旱季,一个正在爆发中的火山。
其他
图一为旱季,火山在地图上的图标。图二为其他季节的。
Coffee Plant(咖啡树)
咖啡树是海难DLC中的一种植物,他们只能在火山被找到,但是能够用铲子挖掘后在火山外种植。收获它们能够获得咖啡豆*1,并在4到5天的时间内重新生长(下雨不会增加生长速度)。
咖啡树只能够在岩浆地皮上种植,岩浆地皮能够在火山外发现;或者用草叉在火山内部铲地皮并带出火山。
移植过的咖啡树类似于浆果丛和草,只能再3-5次收获,之后会枯萎,需要再用灰烬浇灌。当植物接近这个状态时,它的叶片顶端的果实将会越来越少。
不同于其他种类(比如浆果丛和草)的植物,如果它成了枯萎状态,玩家必须用灰烬而不是粪便进行浇灌。
野生的咖啡树生长在火山内部,那些没有被玩家移植的咖啡树只会在旱季生长。
特殊内容
咖啡树不可燃,它们不能被玩家或者野火点燃。不过他们被挖掘后也能放进火堆等地方当燃料。咖啡树不会被一些自然破坏力量影响(例如闪电),陨石不能够点燃咖啡树或者点燃被挖起的咖啡树。
在铲咖啡树之前请确认它用灰烬浇灌了,否则你铲起只会得到两个树枝。
被烧毁的咖啡树,即使咖啡树不能被燃烧,TEX文件中仍有一个被燃烧的样子。
游戏中的咖啡树像一颗龙舌兰,而现实生活中却是一棵树的形状。
咖啡树
可产出资源:咖啡豆、被挖起的咖啡树[使用铲子挖出]
能否再生:不能
默认生态环境:火山
生成代码:"coffeebush"
枯萎的咖啡树
可产出资源:树枝x2[使用铲子挖出]
能否再生:不能
默认生态环境:火山
生成代码:"Unknow"
被挖起的咖啡树
特殊能力:能够被重新種植
燃料值:540秒(黑耀石火坑)/360秒(石头火坑)/180秒(营火)
掉落自:咖啡树[使用铲子挖出]
堆叠上限:10
生成代码:"dug_coffeebus"
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展开Magma Pile(熔岩矿)
熔岩矿是海难DLC中在熔岩地生态群落里自然生成的物体。可以使用铲子挖掘开来。一个熔岩矿需要6次才能被挖开。每挖掘2次,熔岩矿就会掉落2-3个物品。有着金色斑点的熔岩矿有几率掉落金块,而普通的则会掉落硝石。两种熔岩矿都会掉落石头、燧石和极为罕见的红蓝两种宝石。有的时候,火焰会像喷泉在熔岩矿被挖掘后喷发。在熔岩地里喷发的概率要比在火山中的低。
熔岩矿
挖掘工具:铲子
可产出资源:石头(75%)、燧石(25%)、硝石(25%)、红宝石(0.25%)、蓝宝石(0.5%)
能否再生:否
生成代码:"magmarock"
熔岩金矿
挖掘工具:铲子
可产出资源:石头(75%)、燧石(25%)、金块(25%)、红宝石(0.25%)、蓝宝石(0.5%)
能否再生:否
生成代码:"magmarock_gold"
Obsidian(黑曜石矿)
黑曜石矿无法用十字镐摧毁。可用火药/椰子炸弹/黑曜石炸弹摧毁。掉落2至5个黑曜石。
黑曜石矿是可再生的。图书管理员(老奶奶)可以通过人物专属的书(生成代码:"book_meteor")来摧毁黑曜石矿。
其他角色可以通过火山法杖(生成代码:"volcanostaff")召唤天降黑曜石来开采黑曜石矿。
图书管理员(老奶奶)可以通过读书大量刷黑曜石。
黑曜石矿无法被工具开采,故海狸状态的伍迪也无法开采黑曜石矿。
可产出资源:黑曜石
能否再生:是
默认生态环境:火山
生成代码:"rock_obsidian"
Charcoal(木炭矿)
木炭矿可用十字镐开采,掉落2至5个木炭。有50%的几率掉落燧石*1。
开采工具:十字镐、火药
可产出资源:木炭、燧石
能否再生:否
默认生态环境:火山
生成代码:"rock_charcoal"
Elephant Cactus(仙人掌)
仙人掌是海难DLC中一种生长在火山中的植物。靠近时,巨型仙人掌会发动范围攻击并对周围的所有生物(范围大约是1个地皮内)造成20点的伤害。巨型仙人掌被攻击的同时攻击者也会造成10点的伤害。装备仙人掌护甲可以免疫巨型仙人掌的范围攻击,且不会被当作攻击目标,但对巨人仙人掌使用近距离武器攻击还是会受到伤害。
仙人掌在死亡时会缩回地面并掉落1个仙人掌刺,这时它可以被铲子挖起然后移植。可以使用灰烬来施肥。挖起枯萎的仙人掌会掉落2个树枝。仙人掌只能被种植在熔岩地皮、灰烬地皮和火山地皮上。
无论是种植在地上还是放在地上,巨型仙人掌都不会被火引燃。尽管它们也可以被当做燃料。使用巨型仙人掌作为烧火燃料是极为不明智的举动,因为它们不可再生。
提示:
在种植完仙人掌后,玩家可以用草叉替换掉底下的地皮。仙人掌不会因此枯萎。
仙人掌对中毒免疫。
使用温蒂或者麦斯威尔的玩家都要小心,因为阿比盖尔和暗影傀儡会被仙人掌当做攻击的对象。
仙人掌会攻击墙。
你知道吗
烧焦的仙人掌:
虽然巨型仙人掌无法被火焰烧毁,但游戏中仍然存有它的烧焦形态的.TEX文件。
仙人掌的原型可能是现实中的某种墨西哥仙人掌。
Dragoon Den(龙巢)
龙巢是海难DLC中的一种自然生成建筑,在火山中出现并生成龙人。它也可以使用龙心*1、石头*5和黑曜石*4合成,需要炼金术引擎解锁。
龙巢可以容纳3至4只龙人。在白天,每30秒就会有一只龙骑士离开巢穴;它们会在黄昏返回。如果龙骑士死亡,新的一只会在2分钟后生成。
合成材料:龙心×1、石头×5、黑曜石×4
科技栏:建筑(第八行)
可生成:龙人
默认生态环境:火山
生成代码:"dragoonden"
Obsidian Workbench(黑曜石台)
黑曜石台可以在火山内找到(仅一个),它的功能类似远古科技塔,让玩家在黑曜石台附近时能够制作火山类的物品。
能否再生:无法被摧毀
生成代码:"obsidian_workbench"
在游戏《饥荒》中,玩家在夜晚航海时有几率遇到彩虹水母,玩家可以跟随彩虹水母的方向找到火山的位置,彩虹水母第一次出现为游戏第17日至19日,接下来每过16天彩虹水母就会出现。
1、首先,我们可以选择饥荒的模式为sw,之后可以进行设置上面的世界了,我们在设置的时候需要页面上有火山。
2、然后我们可以看到,在海滩的模式上它默认的就是存在火山的,我们可以进入到火山上了。
3、之后我们可以划船寻找火山,还可以借助望远镜来进行操作。 它是可以自己制作的,材料也是很好找的。
4、最后如图所示,我们可以看到地图的四个角是很快找到火山,在四个角落的位置是很容易找到的。
火山躲避区
死了N次总结出一个很简单的方法,火山来临的时候角色会说三次“这可能不太好”,说完第三次之后陨石才会砸下来。并且火山持续时间和频率会慢慢提升。前期很好躲,如果前期你家周围的海岛有熔岩矿区,跑到哪儿去,让陨石给你砸矿,你在捡就行了。
陨石的砸落区域是你的整个视线范围,所以火山躲避区的选择不要让你的家和植物在视线范围类就行(视线范围为144平,意思是12X12格),躲避火山的时候带上硝石和草,不用带食物,因为你身边的鸟会不断的被砸死,你捡起来吃就行。
第三次说“这不太好”,请你立即带上冰箱里的热能石跑到你的火山躲避区。火山躲避区尽量靠海岸,因为这样有一些陨石会调到水里,对你没有伤害,陨石来临之前会有黑点(影子)出现,你只要站着不动,烧一堆冰火,在有黑点在你脚下才移动1个平的距离就ok,不要乱跑,乱跑容易砸人,请用键盘走位。注意不要被热死,被陨石砸到就是秒杀。只要不在黑点内都不会被秒杀,被波及到最多是增加热量。
1.首先,因为饥荒海难是群岛加海洋的,而且火山一般出现在海中,所以要去火山就要先建造一个船。
2.建造好船后就可以开始探图了,要说明一下火山其实就是一个与众不同的岛屿,火山一般位于整个地图的边缘地带。当附近视野逐渐变大时,代表附近有火山。离最边缘的雾还有一段距离的位置。
3.乘着船沿边缘探图,运气好大概3天就能找到火山岛了,火山就是这样子的,如下图:
4.找到火山后,点击一下火山就能进入其中了。
今天无聊在火山祭坛里面放了块怪物肉,结果发现本来应该马上喷发的火山过了很久才喷发。所以火山祭坛应该是可以阻止火山喷发的
PS:可能放冰块效果会更好。
应该是可以调节喷发速度,想快就快想慢就慢
1、饥荒之中,除去出生的第一天,每隔16天,火山地带就会聚集大量的彩虹水母,这些彩虹水母还会彼此连成一条路线延伸到各个岛屿之上,因此在这个时候跟随彩虹水母连成的线就能够到达火山。
2、彩虹水母持续连线时间是游戏时间中的两天,两天后这些水母会瞬间消失,路线也会不见。
3、第一次出现在17到19日,第二次在33到35日,第三次在49到51日,以此类推。
首先,如果你的档时间已经乱掉了,那么下面的办法是不能将这个错改回去的。
因为数据破坏已经发生了,你可以使用控制台GetClock().numcycles = [天数] 将时间强制重设,注意火山里的时间和外面是分开的,需要在你认为错乱的里面进行改动。
但是这样的话季节百分比之类的也会是错的,需要使用GetSeasonManager().percent_season = [季节内百分比,小数表示],来改回。比如GetSeasonManager().percent_season = 0.5即可设置为当前季节的一半。
类似的,GetSeasonManager().current_season = "spring" 可以将当前季节设置为春天。
当然还有其他的影响,不过一般来说影响不大。
设置完成后要小退再进一下,否则插件们还会显示旧值。
解决方法
好了,下面是免疫办法(其实是修BUG):
打开data\DLC0002\scripts\gamelogic.lua文件,定位到:
if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then
print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )
改为
if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" or travel_direction == "ascend_volcano" or travel_direction == "descend_volcano" then
print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )
闲话:饥荒的作者在日期设计上有点奇怪==他不是采用统一的时间,而是每个世界(包括洞穴,火山)都有一一个独立的时间,只有当前世界的表会走。这样跳世界的时候时间会不一致。
按理说用跳之前世界的时间盖掉新世界的时间不就简单了吗?可是作者想允许不同世界的时间不一样,所以要用player_age(即玩家年龄)来同步两个世界(ROG和SW跳除外)。(这个设计真的是无力吐槽)
然后呢,当检测到用户是从一个世界跳到另一个世界的时候,它就触发这个同步的代码。跳世界(travel)的方式总共有:"ascend""descend"(上下洞穴)"shipwrecked"(跳ROG和SW)"ascend_volcano""descend_volcano"(进出火山)这几种。
当上下洞穴和进出火山的时候都需要同步时间(跳ROG和SW不需要),所以要在加载世界的时候需要检测下是不是要同步:
if travel_direction == "ascend" or travel_direction == "descend" then
print ("Catching up world", catch_up, "(", player_age,"/",world_age,")" )
所以现在你看出问题来了吗,作者在这里漏掉了"volcano_ascend"和"travel_direction"这两条。一旦你在火山里呆的时间超过一天,这个时间就应该要同步,但是由于作者的大意,这个同步永远不可能发生。。。
然后接下来问题得以扩散,整个世界都会乱掉。。。
当然了,这个同步错误仅仅会在游戏中跳世界时发生,如果你发现时间不对,退了再读次档也会没问题。(但是我不确定会不会一直没问题)
全新档使用GetClock():OnUpdate()模拟时间增长的方法下进出火山多次
测试通过。
补充更正
进一步看了下代码,之前有的地方说得不大对,更正如下:
饥荒累积时间单位是秒,所以在火山里面就算不够一天,出来的时间也会错开。
这个bug的触发条件比较苛刻,因为实际上如果你连着玩,catch_up这个值在GetClock()中就会获取到,前面那个大分支都不会进而直接LongUpdate更新时间,这时BUG是不会触发的。但是如果前面发生特殊情况(比方说进出火山的时候崩溃了,就会导致catch_up为nil从而进入那个有问题的分支。
饥荒海滩火山季节怎么过
火山季节地表温度快速升高,作物正常情况下无法存活可以使用雪球制造器降温,肥料可以使用海带,给自己降温的话可以使用酸汁冰鱼、棕榈叶棚、风扇和衬衫,另外火山爆发会造成高额伤害可以用防具挡一下。
1、首先,我们可以选择饥荒的模式为sw,之后可以进行设置上面的世界了,我们在设置的时候需要页面上有火山。
2、然后我们可以看到,在海滩的模式上它默认的就是存在火山的,我们可以进入到火山上了。
3、之后我们可以划船寻找火山,还可以借助望远镜来进行操作。 它是可以自己制作的,材料也是很好找的。
4、最后如图所示,我们可以看到地图的四个角是很快找到火山,在四个角落的位置是很容易找到的。
《饥荒》海难中,想要重置火山的话非常简单,只需修改存档参数即可,下面小编带来“UMP45945”分享的《饥荒》海难火山重置方法,让我们一起来看具体操作方法吧。
文件里搜索shipwrecked.找到存档文件夹,把volcano删除,你要出去火山外面保存退出再删。