
文明6在steam平台公布了资料片迭起兴衰发售之前的补丁内容,本次主要修复了游戏本体的一些漏洞BUG,和游戏体验性的优化。
一个新的更新是可用的Sid Meier的文明VI今天。 此更新将自动安装在启动蒸汽时客户端; 如果没有自动安装,请重启蒸汽。 我们的改装社区,以下补丁(以及附加的文明VI:兴衰扩张)可能需要你更新你的插件,为特定的接口和后台调整。
这个补丁只是文明的VI基本游戏和发布前“兴衰”扩张。 请注意,此更新不包括“兴衰”扩张。 文明VI:兴衰可以下载在2/8/18 00:00等。
基本补丁
加强:
重修起始位置算法,先确定主要文明在地图的位置,其次再是城邦.拉长了主要文明之间的距离并且提升了主要文明出生地的质量.
添加对于奇观被duang后的产能保留的通知并且保证有效.
平衡:
在外交动作上会随着游戏速度的不同而不同
反骑兵单位享受肉搏单位的产能政策卡加成
改变了科技"钢铁"的尤里卡 需要一个煤矿和铁甲舰
野蛮人的强度随着游戏难度变化
劫掠农场HP回复从100到50
取消"掠夺"政策卡,将效果并入"突袭"
路上压制单位对海军单位有攻击加成,路上远程单位对海军单位有攻击减益
掠夺收益会显示
使徒晋升3选1
人口提供瓶子从0.7减到0.5
大军大海 额外多给移动力加成 但是不再能堆叠
从村庄获得的钱和信仰随着游戏速度不同而不同
BUG修复:
使徒可能会用光了随机的晋升
如果间谍在移动到目标城市途中这个城市遭到易主,那么此次移动会被取消,并且返回派间谍的文明的首都
武僧可以收到大军光环,并且可以有巨人之矛的晋升
海资源也会受到初始资源选项"大量"的影响变多
租借的单位即使结束租借会保留在被租借玩家手中所点的晋升
修复一些过气单位仍会出现在生产列表的情况
驻扎单位会在被攻击后的被正确唤醒
驻扎和睡眠的单位在被城市驱逐出去后(估计是外交开边之类的变化)而被唤醒
支援单位也可以被租借
修复:现在远程骑乘单位也可以获得巨人之矛的能力加成
修复:下海的单位可以在友好领土内驻扎回血
当间谍执行任务的城市易主时,停止所有任务
修复:自己控制的宗教单位不会再对自己控制的其他宗教单位显示ZOC
适当更新了当单位死亡,删除等等情况时对城市的压制状态
大师不再获得从清真寺的传播次数+1能力
康提易主导致遗物的BUG以修复
AI:
修复:AI不会再针对同一个任务而送出多个间谍
AI会查看其它玩家的宇宙中心的画面变化,会在尝试搞科技胜利的玩家的宇宙中心送间谍
对AI放置区域时的决策判断进行了改良
增加了放水渠的可能性
如果之前被捉过妹子,AI会尽量把妹子往回拉
AI如果发现不了隐形的单位,那么就不会针对军队太靠近其边界进行外交抱怨
减少AI对于用城市换和平的权重
改良了资源交易,AI会比较看重目前所交易过来的奢侈
改进了坐城的判断,并且修复了AI会让移民穿过有危险的地区来获得移民的护送
AI现在更喜欢在城市驻扎远程单位
如果AI发现能给与一个城市大伤害或者下城,AI会竭尽所能做这个行动而忽视旁边有威胁的单位
修复:AI远程单位的协同作战
多人:
联机模式下资源选项默认为标准.当资源选项为大量并且出生地为平衡时,主要文明会离的很近的情况
如果玩家搞过事,玩家会不可按下准备按钮(Players could not ready up when dirty from another match.感觉不是太准,希望有玩过线上模式的大佬指教)
提升连接和断连的稳定性
暂停游戏会导致多人游戏的不同步
缺少主要内容的图标提示在多人准备大厅里不会被提示
提升当主机离开时的稳定性
确保不能向队友宣战
文明细节修复:
如果刚果宫殿有多个同一大画家的著作,会适当产出1文化和1旅游
汉萨工会不再享受沉船和遗迹的相邻加成
如果有城市里有相应的信条追随者,印度可以搞武僧
修复阿拉伯UA BUG, 现在瓶子只能从信仰自己宗教的非自己的城市产出
刚果下城不能再保留圣地UI改进:
显示无政府状态的剩余回合
显示友好的剩余回合
一位玩家被击败的提示代表一个城邦没了或者整个文明没了
移除掉了选择交易过来城市去留面板的战狂惩罚提示
只有宗教单位靠近圣地时才可以点亮驻扎回血
即使在非谴责状态下 战争借口选单也会显示
显示谴责状态的剩余回合数
修正关于"XXX快要文化胜利"那个摸不着头脑的提示
如果敌方间谍摆脱了警察,会给你提示
对玩家有负面影响的提示会被强调
文明百科BUG修复和改进
贸易面板BUG修复和改进
修正会显示错误的队友数量的信息
添加对首都是否被征服或者文明之间关系的传言
当战争借口不被点亮时,显示点亮的需求是什么
修正地图pin点的损坏BUG
如果别人正在玩的某一局,大家的游戏版本和自己当前版本不同,那么那局游戏会在游戏大厅以不同颜色显示出来
如果多人游戏中有谁扔核弹会对多个玩家造成影响,那么宣战警告会标上那些玩家
永远将玩家自己的城市放在交易面板城市列表的上方位置
画面:
蛮族侦察兵新皮肤
文明6在三月初也放出了春季大更新,本次的修改中加强了城邦的可攻击性和防御性,还有大量的UI改动。
为了获得最佳游戏体验,我们建议禁用mod,直到mod创建者更新它们以兼容最新的更新。加载旧的保存或配置使用MODS将重新启用这些MODS。我们的MOD社区,下面的更新可能需要更新你的插件。
Firaxis游戏和2K致力于文明六最好的体验,将继续支持标题。
一般的更新
增加了一个新的历史性时刻,成为第二个或后来的文明发现一个自然奇迹,+ 1时代的得分。
澄清阿蒙森史葛研究站奖金在文本。
使水上公园更便宜,以符合机场。
返工,好战是战争宣言捕捉城市之间的处理方式,夷平城市。
从自由城市和自由城市单位战斗中获得的单位经验,在获得该单位第一次晋升后,现在上限为1。
去掉轻浮和守财奴的议程。
远程单位进驻一个城市现在都被认为是一个崇高的地位,如果城市或城市的防御墙。
固定的情况下,玩家可以共享可见性,而在战争中。
修正了一个问题,观察气球错误地给予了雄蜂单位的战斗强度buff。
修正了球场效果与文本不匹配的问题。
体育场:2至少有10人口的城市旅游。5到至少20人口的城市旅游。6个城市内的2个娱乐设施。(现在只适用于体育场而非区)。
加强早期城邦防御,阻止AI和玩家轻易征服。
平衡的变化
让3地砖下圩区包括山。
每增加一个紧急目标城市的忠诚度,这样紧急情况将不再在成员的帮助下结束,而他们什么也不做。
增加了娱乐综合体的建筑效果。
阿里纳:+ 1文化。+ 1旅游一旦保护解锁。1城市娱乐设施
动物园:+ 1科学对所有雨林和沼泽瓷砖在这个城市。1 6瓦以内所有城市的娱乐设施。
体育场:2至少有10人口的城市旅游。5到至少20人口的城市旅游。6个城市内的2个娱乐设施。
使建设国家公园对环境保护主义者和开发议程的领导人来说更为重要。
军事联盟现在对城邦提供了额外的奖励。
马其顿不再接收增强征服自由市。
暮光之勇是否适用于海军近战单位?。
取消调节杆持续时间已调整为游戏速度。
增益源旋转持续时间已调整为游戏速度。
AI更新
在把大作品整理成收藏方面增加了一些改进。
通过技术和民用树改进AI进展。
驻守在单位是不太可能离开城市中心和营地。
UI更新
历史时刻现在可以从终端游戏结果屏幕。
确保我们为被割让的城市展示了正确的城市细节。
城邦不再显示“战争”的提示,如果我们不在战争中。
现在的首都与被占领的首都有了适当的区别。
城市旗帜波兰和臭虫修复。
我们的领导人外交屏幕现在使用更长,更详细的描述,为独特的单位,建筑物等。
外交交易编辑框现在适合5个项目,以适应所有5种联盟类型。
如果我们不在一个联盟中,每回合零分,并更新提示,告知玩家他们需要一个联盟来获得积分。
HUD中的外交画像现在显示联盟类型。
州长推广按钮现在将正确地使用残疾人状态进行促销,我们没有赚取的先决条件。
宗教镜头的旗帜飞行将不再显示多余的图标为第一宗教时,它将转换或被标记为主导,当它仍然转换。
解决地形工具提示显示在某些情况下,选择面板。
添加工具提示各种忠诚的用户界面。
将联盟图标添加到技术树节点,让玩家知道他们的3级研究联盟成员在研究什么。
运动路径现在显示在宗教镜头上。
修正精度的城市夷为平地的工具提示文本。
强调了几个显示负面游戏事件的通知图标。
在游戏的最后一个时代,明确的时代得分和年龄门槛UI。
加入研究联盟指标研究选择器。
增加了一个滚动面板到执行名单上的间谍概述。
BUG FIXES
修正了防止水上自然奇观出现在大型地图上的问题。
文明6官方在1月19日针对即将要更新的内容做了直播,下面为大家整理了出来,还不清楚内容的玩家可以参考。
最终三政体对应的政府区划建筑:
War Department 陆军部: 单位消灭敌方单位时回复20血
National History Museum 国家历史博物馆: 4个不限类别的槽位
Royal Society 皇家学会:建造者可以消耗次数来加速区划项目
5种紧急状态触发条件:
Betrayal 背叛: 针对在友好态度下背刺他国的文明
Religious 宗教: 当某宗教的圣地被转化时(唯一不会导致战争的紧急状态)
City-State 城邦: 解放被占领的城邦
Military 军事: 征服胜利方向上领先的文明攻下了其它文明的城市时
Nuclear 核武器: 暂未未详细说明
杂项:
纪念碑现在提供1文化1忠诚,并且城市忠诚度满值时额外提供1文化
间谍在城邦城市里新增任务“制造丑闻” (Fabricate Scandal),如成功,将使当前使者最多的文明的使者-2 (间谍1级时),间谍级别越高,减少的使者越多。
水上娱乐区辐射范围为9格,且效果可以与娱乐区叠加。但一座城市不能同时建造娱乐区和水上娱乐区
大图书馆新增了能力:每次其他文明获得一名大科学家时,你获得一项随机尤里卡
城区的建造花费计算有明显改变,游戏后期的城区价格比原版要低得多
1级联盟都是和盟友之间的商路额外产生对应的点数(比如科研联盟产出科研,经济联盟产出金币等),只有军事联盟是对双方共同的敌人作战时+5力。
2级联盟开始有点特色:
军事联盟2级:共享视野;且对共同敌人处于战争状态时+15%军事单位生产速度。
经济联盟2级:盟友的每个城邦小弟给我方带来1点使节点数积累。
文化联盟2级:双方城市均不对对方产生忠诚度压力;如果该城市有连向盟友的商路,那么该城市的城区全都额外产出1伟人点数。
科研联盟2级:每20回合,你获得一个随机尤里卡,获得尤里卡的科技必须是你和你盟友都未掌握的科技。
文明6夏季更新详情
新文明澳大利亚:
内含约翰·科廷领导的澳大利亚文明、特殊单位矿工军团、特色改良设施内陆牧场和1个新自然奇观:
文明特色能力:澳大利亚沿海城市固定拥有额外的住房。牧场还可形成文化炸弹,夺取其他文明和城邦的相邻单元格。拥有高魅力的地貌上建造的学院、商业中心、圣地和剧院广场将提供更多产出。
领袖特色能力:约翰·科廷的特色能力是“文明的大本营”。澳大利亚开始卫国战争和解放城市时可获得生产力加成。
特色单位:澳大利亚的特色单位是“矿工军团”,在水域相邻的陆地单元格或外国领土上作战时可获得战斗力加成。
特色基础设施:内陆牧场是单元格改良设施,可通过“工会”市政解锁、通过“蒸汽动力”和“紧急部署”进行升级。它提供食物和生产力,并为相邻的牧场提供食物加成。
澳大利亚更新详情(点击查看)。
全新的“内陆大亨”情景:
在这个玩法独特的经济向情景中,玩家在四个殖民地政府中任选其一进行操控,探索澳大利亚的土地、开发自然风光并积累财富,争得第一。
包括特殊单位和游戏效果。玩家之间不会发生战斗。
60回合限制。
全新自然奇观乌卢鲁:
这个沙漠奇观为相邻单元格提供信仰值和文化值加成。
这就是九游小编为大家带来的文明6夏季更新详情,更多精彩攻略尽在九游文明6攻略专区!
看了上边这篇文明6夏季更新内容是什么,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。
在《文明6》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。
新国家与领袖:
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含6个新城邦:
奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。
塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。
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阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。
格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。
马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。
帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。
在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖:
100回合,从787年至1087年。
可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。
从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。
构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。
包含领袖的特殊美术素材。
3个新自然奇观:
艾雅法拉火山
吕瑟峡湾
巨人堤