
魔渊之刃双手剑怎么加点?一些玩家可能不知道魔渊之刃双手剑怎么加点,下面就给大家讲解一下魔渊之刃双手剑加点攻略,感兴趣的话一起看看吧!
魔渊之刃双手剑怎么加点:
魔渊之刃游戏中玩家可以选择游玩双手剑流派。
双手剑流派加点为2体3力或者2力3体。
双手剑流派技能推荐为:烈焰剑+征战+割裂。
烈焰剑是给双手剑流派补充伤害的必须技能,征战能够给玩家提供攻速和移速加成,割裂能够给BOSS造成大量伤害,三个技能都非常适合双手剑流派。
双手剑流派的优缺点都较为明显,伤害较高,清怪效率高,但是人物偏脆,对操作要求较高,玩家对自身有信心的话就可以尝试游玩双手剑流派。
魔渊之刃洗点方式攻略
1、去游戏里的营地地区,如果在洞穴中的话可以点设置界面的返回营地,点完之后就能回到营地了。
2、到了营地地区后,去找NPC犹大辛多,然后点击NPC和他进行对话。
3、对话有三个选项,我们点击选项重置属性点,就可以进行我们的属性点,然后重新进行属性加点。也就是洗点了。
魔渊之刃游戏中我们将通过不同的武器获得各异的技能,比如拿上弓箭我们就是神射手了,这里就来分享一下魔渊之刃弓箭加点攻略,不清楚弓箭手怎么加点好的话,就一起来看看弓箭的加点技巧吧。
既然是弓箭手,肯定就是一个以弓箭为武器的角色了,基本上在游戏中选择弓为武器的角色,走的都是弓箭手的方向,而在加点方面,弓箭手也有两种比较主流的思路,大家可以参考一下。 加点方式一:3敏2力 这种加点思路也是不少小伙伴会选择的了,很常用的一个加点选择,在角色装备上我们可以选择提升力量的装备,通过升级基本上就可以够敏捷加点了,将敏捷堆高之后,我们就可以高效闪避敌人的攻击了,遇上难打的boss也可以运用风筝打法了。考虑到弓箭手多为单体攻击,没有强力群攻技能的话可以考虑多重箭来搭配箭雨。
加点方式二:3力2敏 这种加点思路比较建议走位好的小伙伴们来选择,在走位灵活的前提下,我们可以选择以力量为主,装备上的话可以考虑一些提升敏捷的,这样也能稍作弥补。以力量为主的话,也能提升弓箭手的攻击属性,在打boss时也能有更强的输出,遇到群怪的话一定要小心走位了,避免被围攻。
以上就是魔渊之刃弓箭加点攻略以及弓箭手怎么加点好的介绍,小伙伴们可以试一下。 |
魔渊之刃属性怎么加点?
属性效果:
可以手动分配的属性分为力量、敏捷、智慧、体质四大类;
创建人物时会有20点初始固定属性(各项数值随机),同时有5点可分配自由属性点;
此后,每升1级就有5点可分配自由属性点。
(想直接看武器加点的可以往后翻!)
力量:
影响物理伤害、格挡值(格挡伤害)、血量上限格挡值:力量越高,格挡时的伤害也越高
血量上限:力量越高,血量上限也会越高
物理伤害:力量越高,无力伤害越高
敏捷:
影响暴击和闪避
暴击:敏捷越高,暴击率和暴击伤害都会越高
闪避:敏捷越高,闪避成功率越高
智慧:
影响法术伤害、全部抗性
法术伤害:智慧越高,法术伤害百分比加成越高
全部抗性:智慧越高,全系法术抗性越高
体质:
影响护甲、生命恢复加成、血量上限
护甲:体质越高,护甲越高
血量上限:体质越高,血量上限越高
武器属性加点
生命恢复加成:体质越高,生命恢复加成越高【即在吃血瓶或者血滴的时候回复的生命值越多】
1、双刀
主力次敏。满足武器敏捷后全加力量,装备主力量。特点:靠暴击输出,攻速快,移速快,易脆,续航低,吃魔盘,吃操作。看脸,在好魔盘的情况下可以通普通。
2、剑盾
主体次力。满足武器力量后全加体质,装备主体质,不建议全体质剑盾。特点:抗揍耐磨,防高,续航极高,移速中,攻速快但输出不足,易疲劳,吃装备,吃操作。盾娘。
3、大剑
主体次力。先加力量满足武器后全加体质,全装备主体质。特点:输出高,血高,集剑盾肉和续航,双刀输出,但缺爆发。攻速中,移速中,吃技能,吃装备。稳定。不过也可以试试主力次体大剑。
4、斧子
全力。装备,武器均主力量。特点:物理输出高额,比大剑多,控制多,但缺爆发,可团可单人。团队必备。攻速慢,移速慢,续航低,吃装备,吃技能。高攻,多控。只要输出够,操作没有大毛病,就算被吸血也不惧25的希尔。后期,困难模式较考验身板,可以考虑主力次体。
5、枪
全敏。装备,武器均主敏捷。特点:高暴击稳定输出,高暴高闪。特脆,续航极低,但在有魔盘暴击回血的作用下,得到很大程度上的改善。攻速快,移速快。吃装备,吃操作。暴速。
以上1~5近战魔盘推荐:影武者,连续进攻,暴击回血,致命一击。
6、弓箭
主敏次力。满足武器力量后,全加敏捷,装备主敏捷。特点:暴发,游走。特脆,远程职业优点。攻速中,移速中。输出中。吃装备,吃技能。团队必备。
7、法杖
优点:厚实的身板,不俗的输出,尤其是血肉成型以后,配合血肉效果触发刃护体,而且可以穿插复印控制魔气
缺点:小短腿,追着怪物近身,而且过度依赖血肉,前期过渡表现不足,后期出彩。
属性推荐:
体力,再次重复其他近战物理的模式,后期洗练同时三维发展!后期还是得身板硬,护甲,生命齐头并进,岩石铠甲,霸体头,这些主体质的装备也是体大剑的不二选择。
法盘推荐
火爆君,刃护体,荆棘护体,护体元素球,影舞者,虚无,元素风暴(很多大剑是基础元素攻击),连续进攻,暴击回血,火焰身躯,磐石护体,雷霆,影风,锋芒,迅捷,紧急包扎,等等。
装备毕业前的加点,都只需要敏捷够装备需求再加10点(防止换装备属性点不够),其余的都点体质(增加前期生存能力),当然你要弓枪双修点力量也行
装备毕业后,全敏就完事(虫王的力量需求洗装备副属性就好,这里建议在打困难图的时候顺便蓝装也捡一下,有副属性带力量体制的都可以绑定带走)
纯枪兵(刺客):全敏
虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能(就是下图中的3个技能)。而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。
缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好;而且不能一波流。
在魔渊之刃中,常用的加点方式有全敏捷、全智慧、4力1体、3敏2力、3体2力。
一、全敏:纯枪兵(刺客)
该加点方式比较适合玩长枪的玩家,虽然面板攻击不高,但是因为枪的武器技能自带敏捷加成,所以实际伤害很高。
同时,也很吃武器技能。目前我觉得最好用的是(前冲刺3下)(刺一下出黑球)(刷~穿透怪群)这3个技能。
而且手长、可以用技能取消平A后摇,所以稍微有点操作就很安逸。
缺点是打boss比较吃力,因为皮脆血薄,对手残玩家不怎么友好,而且不能一波流。
因为皮脆血薄,需要玩家拥有比较好的走位能力,可以与好友一起组队。
二、全智:法师
该加点方式目前适合于法师,使用该加点的方式使用法杖进行攻击法伤伤害很高,比较吃武器技能。
其中比较好用的技能有冰环、雷暴、喷火、火路。
游戏前期冰环几乎是必带的,配合高伤的技能可以轻松一波流。
后期可以与好友一起组队刷本,队友在前面引怪法师在后方暴力输出。
三、4力1体:双手重剑、大斧(战士)
面板攻击高,游戏中装备选择加力量的重甲,所以实际上护甲不低,血也很厚。
战士相对来说,没有特别吃武器技能,。
除非是橙武对某技能有特殊属性加成(比如旋风斧加成旋风斩)。
战士因为攻速慢,所以很容易被小怪A到,但是只要你不死,死的就是它。
不用担心战士血降的快,因为血厚而且加体了,所以吃怪掉的血球、喝血瓶,回血要比枪兵多。
四、3敏2力:弓兵(射手)
考虑到弓的装备要求,也可以3力2敏,然后装备选皮甲(就是加敏的装备)去补足敏捷。
如果是3敏2力,可以考虑选加力量的装备。
弓箭手只是单体攻击,虽然没有比较强力的群攻技能。
可以使用多重箭配合箭雨,弓箭手在打boss时候利用风筝流还是比较简单的。
不过小怪一多就容易被打死,走位不好的玩家可以选择与好友一起组队。
五、3体2力:双持(剑盾/双刀)
先说剑盾。剑盾这个职业并不是特别适合单刷副本,建议与好友一起刷本。
因为游戏中剑盾基本输出T的存在,在团队中的作用是非常大的,但是如果单打独斗的话会比较吃力。
如果纯玩肉,那么盾的技能就比较重要。
套圈技能不建议,能吸收的伤害太少。
正面防守那个技能,和盾击(举盾前冲,可以带跑怪)表现良好。
Ps:因为是测试,如果纯肉,可能4体1力更为合适——甚至还有更极端的肉,可以全体加点,空手/白武器+橙盾。
以上就是魔渊之刃怎么加点的全部内容了,希望对各位小伙伴们有所帮助。
★①创建角色后的每项属性是随机1-10的,大概率是2-9吧,我出现过2和9没出现过1和10,4项和是20。
★②⑴力量:每10点增加3攻击力,2格挡值,10生命值。
⑵敏捷:每10点增加25暴击值,20闪避值。
⑶智力:每10点增加5%法术伤害,2所有元素抗性。
⑷体质:每10点增加16生命值,5%生命回复加成,20护甲。
★③⑴格挡率,格挡值:自身带有10%格挡率,主要由盾牌提供,其次为部分特殊装备,还有部分盾牌技能,法盘也有一个增加20%格挡率的,任何伤害都可能触发格挡,触发时减少自身格挡值固定的伤害,格挡减少后受到的伤害最低为1且不能免控。
⑵暴击值:增加暴击率和暴击伤害,增幅的幅度会随着自身等级的提升而降低,也会随着叠加的总额降低,比如1级100暴击值可能加20%暴击率,600暴击值的时候也只加70%左右暴击率,10级100暴击值只加8%左右暴击率。
⑶闪避值:增加闪避率,闪避只能闪避物理伤害,但是闪避触发时全额减免伤害并且物理伤害附带的控制效果也无效。元素或真实伤害无效,且同暴击一样,随着等级提升或叠加总额降低。
⑷法术伤害:百分比增加法杖技能的伤害。
⑸固定元素攻击和百分比元素伤害加成的不同:比如你有100物攻,100火攻,那你的物理职业普攻伤害是100+100=200,如果你有一个2倍伤害的技能,你的技能伤害是100x2+100x2=400;而法师普攻是武器自带切固定的,火普攻38,冰30,雷22+8范围,技能也是固定不增加,只有当你有法术伤害才会百分比提升。如果你还有20%火攻,对应的元素部分百分比增加,比如之前的普攻就变成了100+100x120%=220,同理技能是100x2+100x2x120%=440;百分比元素伤害法师要增加了,对应的元素技能增加20%伤害,比如火普攻变成38x120%=45.6,也就46个吧,冰任然30。
⑹回复加成:所有的任何形式的回血都获得这个百分比回复的加成,除了魔盘的绷带技能,以前也加的,太强了就削了,包括不限于击杀小怪的血球,吃药水,篝火,法盘的暴击回血。
⑺护甲与元素抗性的不同:护甲是根据一定的基数百分比降低伤害,可以带入英雄联盟和王者荣耀的护甲算法,元素抗性是直接降低固定的对应元素伤害。
⑻范围伤害:你的任何伤害都有概率触发,然后额外造成一个你当前伤害百分比的伤害,比如你有10范围伤害,你造成了200伤害触发了他,就会额外对小范围(大概15关boss的陨石圈圈那么大)造成200x10%=20伤害,如果你有200范伤就会额外造成200x200%=400伤害,如果你造成了50伤害,触发后只有50x200%=180伤害,任何伤害包括不限于普攻,包括弓和法杖的普攻,物理和法师的技能,法盘的火焰身躯,刃护体,荆棘等等任何形式的伤害。触发的概率大概是20%左右吧,会跳出额外的一个伤害数字。
⑼幸运:增加高品质物品掉落率,降低低品质的(包括篝火小药水)
★④击杀1个小怪增加2魔气,击杀1个boss增加80魔气,镶嵌一个魔盘石头减少15魔气,药剂商人购买净化药水降低50魔气,使用篝火持续降低魔气累计60魔气。
每当达到100.200魔气会随机额外获得一种魔化加成,目前有手部魔化:增加20%攻速和施法速度,足部魔化:增加15%移动速度,躯干魔化:降低10%受到伤害,达到300魔气将会彻底魔化,血量翻倍,增加大量攻速,施法速度,移速,但是会不间断百分比掉血,且越掉越多。
★⑤通关一定关卡后才会解锁狩猎关卡,通关普通难度后解锁挑战模式,团队副本,时装购买。
★⑥小哥布林目前有帮助撤离,回答问题,捕捉雷兽几种,完成后会给你哥布林金币,可以用于哥布林商人那里买药和装备。
帮撤离很简单,回答问题我记不全了,不过答案有:梨花之刃,魔兽世界,7,64,沙拉,篮球,走叉,还有没列出的楼下问我,我再补充。抓雷兽就是先使用类似篝火的材料,过一会会出现1.1.1..的数字就是雷兽来了,使用另一件道具就会让他显形,打死就行。
★⑦双击第一个背包是全部整理,所有东西都会往前面背包补充,双击后面的背包是单独整理后面背包中的内容,不会跑到其他背包。装上的背包只能替换不能直接取下。仓库和你的5个号是共通的。打造和购买材料放在仓库也能使用。
★⑧当魔盘中心四色一样时会变成对应颜色的魔王,魔王只持续5分钟,然后你的一个石头会消失,期间再附魔异色石头会直接退出魔王,如果是同色会刷新魔王时间(感觉魔王大部分时候都不太强的亚子)
★⑨⑴出门遇见的那个老头是用来收邮件和洗点的,第一次免费,之后价格逐渐增加,最高5000金币。
⑵商人豪主要卖材料,通关不同关数后会解锁,还能购买复活币和召唤好友的卷轴,使用卷轴后道具栏上方会出现召唤好友的小技能图标,长按,只能邀请添加的好友,而且他必须在线还得在营地。可以卖装备给豪,橙绿装还会返给你荣誉值。
⑶工匠是按照等级解锁功能,可以用来给武器洗技能(只能洗同类武器的技能),给装备洗其他附带词条,附带词条不能和主词条重合,可以打造装备,需要怪物掉落的材料,也可以找豪买,可以强化装备的名字词条。
⑷时装商人需要通关普通后出现,他在营地左下方。
⑸右下角的洞口进去是挑战(普通后解锁),狩猎(每天总共3次,获得荣誉值和装备),竞技场(bug太多目前不开放),旁边的npc是用荣誉值抽装备的,通关难度解锁抽更高级装备。
⑹通关普通后豪旁边门会打开,那个npc是去另外一个图的。
⑺新地图右上角的npc是用勋章(打团本或者升级战令获得)换困难boss材料和部分装备(通关团本解锁)
⑻右下角一直走的npc是去团本的。
⑼团本的商人可以买团本中使用的药水和卷轴。
★⑩目前游戏中推荐的技能:
没有最优,只能说比较好用(括号中是有特定装备或者法盘后好用)冰法:冰环,暴风雪雷法:电极,闪电链(大电球)火法:喷火(霜火球,陨石)法杖还有个圣盾很强弓:重箭,多重箭(稳固射击,箭雨)大剑:横扫,带眩晕的跳斩忘了名字了(血肉打击)单手剑:影袭,背刺,胜利冲锋(火焰剑)盾:盾守,圣盾,胜利冲锋(复仇)斧头:加攻速的,横扫(血肉,旋转斧)记性不太好,好多都忘了,以后可能会改。
★⑩①.所有相同的魔盘效果都不叠加,比如2个3黄还是只有25%暴击率,2个1黄也是只有1个生效。
★为了增加可信度,发个上测单人通关困难的截图。
以及上测最后一天的截图,22级小号是弓。
射手加点推荐:
众所周知射手主属性是敏捷。
由于敏捷对于暴击几率的转换率是非常低的,这就导致前期加敏捷得到的收益过低。
以至于很多射手一箭十几二十几血。
即使暴击了也不痛不痒。
所以,射手前期依然倾向于加力量属性点。
不仅更肉,而且射的很疼,几乎相当于加敏箭箭暴击。
前期!!!仅限于前期,因为总点数少,加固定数值的力量效果会更直观,级高了还是转回敏捷的。
装备除了武器,都带加力量的就好了。