
放置文明速通流程攻略
1、农耕时代:建造大量采集营地,不建造兵营,控制力虽然为负,但最多只降低一半的产量,依然能收入大量食物。通过食物订单和完成新手任务,可以攒钱。同时建造适量的帐篷、伐木场、采石场、绳子营地、长矛工坊等。(也可以建造一部分长矛兵营用来打架)
2、石器时代:攒到一定量的钱后,进入石器时代,依然保持控制力为负,通过平铺法(大量建造2级建筑,注意一定是2级,不然负控制力的话,产物可能为0)造皮革、木板、石头工具等,完成时代任务,快速进入青铜时代。
(如果阴间开局不能用了,其实也不影响。思路依旧是少造兵营,保持低控制力,快速通关前两个时代,然后在第三个时代再追求100%控制力。)
3、青铜时代:开始追求100%的控制力,先建造部分轻骑兵(包括建造前置的青铜长矛等建筑),然后卖掉全部帐篷和采集营地,达到控制力为100%的效果。再建造所需要的时代任务建筑,挂机一点时间,进入铁器时代。
4、铁器时代和帝国时代:建造相应的兵营、时代建筑,挂机,进入下一时代。
5、航海时代:这是目前最后一个时代了,可以在游玩一段时间后转生,也可以开始建造大量舰炮和来福兵,用来打架赚取继承点。
我在不间断看广告的情况下,最快一天半就可以玩到航海时代,此时的继承点数为:
此时可以直接转生,也可以多造舰炮在航海时代打一会,打架赚取继承点(一次几十点),建造赚取GDP(GDP越高最终继承点越高)。
放置文明青铜时代生产线看下面:
以进入青铜时代为例:
快速建生产线:
①轻骑兵营
②养马区
②皮革防具作坊
②青铜长矛工坊
③皮革作坊
③铜矿场
③长矛工坊
④矿镐工坊
④大石场
④大木场
⑤木制机械场
⑤木板工坊
⑤石制工具坊
⑤绳子工坊
⑥屠宰场
⑦放牧区
⑧木板房
先把所有的建筑都关掉。
根据生产线,给每一种建筑都至少安排上一个。
已经有了的那种建筑就全部打开,会变成下面这个情况,变红是很正常的。
根据生产线顺序(此处翻回上面看顺序)
按照逆过来的顺序:⑧ →①看产量
给每一个建筑升级!让他们的产量变绿!
只是产量变绿就好
下面的图是演示:
从红-27变成了绿14,就可以点下一个建筑了。
然后看消耗就顺着①→⑧,给建筑升级
举例,上面那张图里面(石制工具作坊的信息),你看他石头木头的消耗完全不够,此时要去找大牧场和大石场,给他们升级。
大木场和大石场在④(翻上去看生产线)
为了给他们俩升级,把它下面⑤⑤⑤⑤⑥⑦⑧里面和他俩有关的建筑全部升级。让他们每种建筑的图点开后画面都是绿的。
等你玩会了,随便给张图都能分析:
看下图,如果我要给这个大牧场升级,先看它哪些不够?
很明显,消耗不够,消耗就是看圈起来的那三个地方
这张图里面,如果,我要给大木场升级
绳子的产量-15,很明显是不够升级消耗掉的,绳子工坊该升级了。
下一个就点开绳子工坊的图标,随便点一个就行。看绳子工坊的消耗够不够升级。没钱就先在旁边建个1级的,然后赚了钱给他们升级。
给绳子工坊升级的时候,就看它的劳动力,控制力和消耗。够不够………
同时,回到这张图里面,给大木场升级的钱是不够的。要攒钱??
……
题外话:玩明白生产线以后,在前几个时代,直接点开一张图,就知道这种建筑哪里有问题了,甚至不用再看列出来的生产线就能找到问题。
……
一般在时代的前期,兵营需要花很多钱才能让控制力变绿。
如果上一时代攒的钱非常多,直接把兵营升到控制力85%以上。可以省很多事。搭生产线,稳定产量的过程会非常舒适。
如果没有攒够钱就来了新时代,像我图示这样。
控制力不够。怎么办?
可以补救。
处理方法:暂时打开旧时代留下的兵营。先让控制力升上去。
之后赚了钱,再继续按照生产线逆看顺看给每一种建筑升级,不断检查劳动力控制力和资源消耗,让他们变绿。平衡。
直到把旧时代的兵营关闭后,控制力达到85%以上。
这条基础生产线就完成了。
可以开始造发展线了。也是同样的,消耗不够就顺着看,产量不够就逆着看,给建筑升级,造同类建筑。
在旧时代后期留的时间越久,攒的钱越多,新时代建立完基础生产线的时间就越短,新时代通关的时间就越短。——慢出旧时代,新时代就能快进
放置文明农耕皇帝玩法:
尝试一下农耕皇帝 先造采集营地(食物),再造帐篷(人口),然后采石场伐木场绳子长矛,依次循环。先在挂机弄点库存,晚上再玩。
挂完机了,资源也差不多存够了,完成订单,继续造帐篷等建筑,经济差不多了就开始造兵营,然后就是人口食物资源兵营循环慢慢造。
更新一下,已经农耕皇帝了。我发现这游戏金钱来源主要分两种,市场卖和战争,走农耕皇帝前期有一堆兵力,战争很容易获得钱,玩了一天,钱已经比帝国时代多了。相比之下,平稳发育可能玩得更困难。
对了,因为是战争流,看广告给的钱和市场售卖都相对很少,可以把广告机会用来获得威望或者找情报(搜索敌人),这样可以快速获得好的人物,一天80次的话有4000威望,总能有好东西的。
放置文明交易所玩法:
①批发订单不用看价,直接卖
②零售市场能稳定赚钱
(优先打开百分数高的开关,打开开关后,百分数会往下跌,及时关闭数字变低的,打开数字高的)
(开关打开时间过长,百分数会跌成负数)
(关上开关,百分数会往上涨。)
(零售市场比起批发订单和打仗,赚钱更慢更少,商品单价也不好控制,但我感觉在游戏进程的前期挺有帮助的,订单和打仗都需要刷新时间,这个能填补打仗和批发订单没刷新时的游戏时间)
(打开开关就能赚钱,百分数会越来越低,及时关闭开关就好,等一会儿百分数就会慢慢再涨回来,再打开开关……不断循环)
放置文明石器时代玩法:
思路㈠造基础生产线
思路㈡稳增长
思路㈢造发展生产线
思路㈡稳增长
思路㈢造发展生产线
思路㈡稳增长
……
石器时代开局,关键注意一点就好:
(大人,时代变了.jpg)
划重点——建生产线要从头再来,旧时代的所有生产线全部关掉。
把握不准的话,不用着急卖掉,先关掉。
(有些建筑生产的东西,新时代依旧有用,比如绳子工坊,放牧区之类的,在铺生产线的时候,会重启它们)
以新时代的兵营为目标,重新建生产线。
帐篷,采集营地,农场,伐木场等等,这种有高效替换品的建筑,要淘汰!
详情之后再说。
崩过的老萌新,看到这里就明白为什么容易崩了——新时代来了,没有淘汰掉旧时代的建筑。
石器时代不会给新的控制力。
总共给的控制点就50点。
如果不淘汰旧时代的建筑,还要新时代的产品跟上产量,后面会发育不动,容易崩。
话题拉回来————
这种布局的生产力很强也很稳。不需要担心下一次上线之后有红。也不会崩盘。
有了产品接下来就要赚钱。
赚钱两条路:
●交易所
●打仗
交易所:
1.批发订单 不用看价格,闭着眼睛卖。
2.零售,只要百分数在0%以上,打开按钮就不亏
我个人很喜欢这个零售区,能赚钱。
之后楼下再细讲。
打仗:
兵营造好了,需要一点时间来增加兵的数量。
农耕开局时间不到1个小时,萌新就可以发育完两条兵营生产线。
时间有点短,生产线发育得太快了。一般建完两条生产线以后,只有一丢丢的战力
如下图,只有45,不够打仗:
下图是正在搭投石兵营生产线时的截图:产量非常高,已经订单完成了。
生产力很强,订单只要满了就能卖。
卖完订单,继续给建筑升级,花光钱。
这个时候我一般会保存,然后下线。让它再慢慢涨。
之后再上线,就有积累的库存可以卖了。
慢慢兵也就有了,战斗力也会跟上。
造完长老院生产线,就一直稳增长,涨产量,给长老院升级,增加科技点。
(花费挺大的,时间也会比较慢)
但完成农耕时代的所有任务不成问题。
(包括3级长老院那个任务和科技点任务)
建造过程中也会缺钱的,刚开始铺新生产线的时候产量不高,没有东西卖。
此时,萌新怎么得到更多钱?
建议:保存以后,退出重新进,有个激活码,领3.0m的钱,钱够快速铺完生产线了。
把零售区也利用起来,钱来得会稍微快一点点。
之后详细说。
这个思维去石器时代也没问题,过渡得很顺利,稳步增长。
我建议先在农耕待几天,不用着急进石器。
农耕时代和石器时代具体怎么交替,方法和建基础生产线一样的。
看明白上面内容的老萌新,自己就可以去石器时代了。
这游戏要玩好,关键思路就在基础生产线的建设和稳定上面。
后面建发展线那些都是随意的。
砍掉投石兵营生产线和长老院生产线也可以玩。
王婆吹嘘时间:这套思路一点都不难,会搭生产线就基本会这个思路了。
过程又稳,产量又高。
放置文明控制力使用攻略
这可以说是最重要的一个资源了,控制力由兵营(权威)建筑产生,在控制力负的时候资源生产量会下降,很多新手玩家都会因为前期控制力低导致崩盘,具体原因如下:
建造建筑就会增加控制力的花费,升级只会增加一半
!!!重要!!!当控制力不足的情况下 会导致原材料不足,原材料不足又会影响到长矛的产量,当长矛的产量不足的时候 控制力会更低,进而引发崩溃。
解决方式如下:
每建造一个建筑之前都观察一下控制力(或者建筑详情的控制率)如果感觉充足的话就进行建设。如果发生了意外也不要慌张,打开领主大厅检查有没有暂时不必要的资源过剩,去关闭升产建筑。
放置文明战争兵种推荐攻略
推荐兵种:可以选速度高的兵种做主攻,选低速度高血量的兵种做肉盾。速度属性决定了出手顺序,有时候提升速度可以无伤打。推荐一级使用长矛兵,二级使用弓箭手,三级使用轻骑兵,四级使用骑射手营地,五级用骑士,六级推荐用炮舰+来福枪。
部分高血量的兵营可以造一两个,用来占据格子,作为肉盾抵挡一个格子敌人的一次攻击。
阵型:个人喜欢松散阵型。
另外,兵营连在一起只加成控制值(也增加消耗),不加成兵的数量。
兵营升级后兵的数量为:
部队的初始属性:
小技巧
(0.8.6版本限定,不确定后续版本是否会修改)
1、删除人口建筑,人口暂时不变。退出重进后才会减少。(所以有时候会出现退出重进后人口为负的现象)
2、升10级:9级到10级的数据有误。建议升到8级后就直接升10,不要升到9。
3、有时候,胜利之后,会将死亡人数按比例分配到所有兵种。因此会出现没有参与战斗的兵种也死亡的现象。建议尽快卖掉便宜兵,免得死了一堆造价便宜的辣鸡兵,结算出去精锐没了。
个人经验
放置文明世界订单玩法攻略
问:这个通知啥意思?
答:意思是,来新订单了,新订单是一笔回报非常非常丰厚的交易。
长矛单价340——这是长矛批发卖出去的最高单价。
————————
接上一问:怎么交易上面那个长矛订单?它在哪?
(前提,你要生产长矛,有长矛库存。)
答:它在交易所里。
①找【交易所】,点它。
(交易所长下面这样,蓝框里这个。)
这是打开交易所以后的画面。
右边这坨上面有【市场】的就是交易所画面。
②看【批发订单】这里。
游戏的金钱可以通过 “完成订单””答应战斗””市场卖资源”获得,当然还有广告(有上限):
订单是价格有高有低,有的单价很高有的单价很低能感觉到。
市场的价格会一直变,选择最高性价比的卖。
战斗尽量去打比自己低很多战斗力的,这样战损小可以多打几次唠很多钱。
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THE END
放置文明重开方法攻略
问:怎么重开一局?
答:
①点蓝字【传承】
②点【新的征程】
③点【开始新的文明征程】
!!(重新开局以后,新的一局也有激活码,激活以后同样可以得到巨额财富3.00M)
(如果开局以后没有看到激活码,保存以后退出去,重新进,多进几次激活码就出来了)
放置文明入门攻略
基础
文明:推荐选择中华
控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获得生产力最高加成。
支持点:看广告可以得支持点,1次广告1点,可以兑换高级建筑。位置在传承(蓝色皇冠)-兑换。推荐兑换顺序:精英石头、精英木头(可以不换)、精英青铜矿、精英铁矿、精英骑士。
权力值:用来升级官位(官位用来放人物)。官位按钮右上方可以看到具体的权利值。
威望:可以买人物,升级人物。
传承点:可以升级资源获取加成的永久属性;可以升级兵的属性(在战争-兵种界面升级)。兑换顺序见下方。
转生:位置在传承(蓝色皇冠)-新的旅途。转生后传承点、威望、人物、支持点、兑换建筑都保留。越往后的时代,继承点越多。
广告:收益广告与GDP相关;威望广告获得50威望;每天广告数量有上限,IOS上限101个。
礼包:群里的礼包需要在完成几个新手任务+退出游戏重进后,在左上的锦囊里输入。
金钱
金钱来源:
1、市场:市场不要乱卖东西,等订单来卖。售卖可以卖300%以上价格的物品,但要注意价格波动,一不小心价格就变-50%了(我嫌弃太麻烦了就没怎么开过)。如果前期食物过多,也可以一直开着食物买卖(反正食物最低1块,再低也低不到哪里去)。
2、战争:战争前期主要是拿威望和继承点的,大大后期(指航海时代造了足够的舰炮后)才能拿到足够的钱。但也可以用来应急。
3、广告:广告收益与GDP相关。
布局
邻接的相同建筑有20%增幅,因此按十字形、九宫格来建造最好。
伐木场采石场等找多个相邻处建造。
开局可以稍微刷一下地形。最好有3个的石头、2匹马等地形。当然,除非脸太黑,地形一般都够用的。
前期不推荐造知识建筑(比如长老会)。
有两种布局方式:
平铺:大量建造1-2级的建筑。适用九宫格。适合兵营、下一时代就要替换的建筑(比如帐篷)、升级太贵的建筑。
精铺:十字形中心建筑升到高级别。适用十字形(个人喜欢依旧方方正正地排布,把中心建筑升到高级)。注意,10级、20级有生产力翻倍,中心建筑最好凑到10的倍数。
注意,后期造那些很贵、而且产物只有一个的建筑的时候,平铺时记得升到2级。(1级产物1个,连接3个或4个的建筑加成60%或80%,升到2级可以获得3个产物,相当于第2级是用同样的材料做出了2倍产物。)
具体的建筑类型、建筑数量详见下方“建筑”部分。
阴间开局法
(来自霖)游戏中采集营地不需要劳动力就能开采,还便宜3k一个,控制度惩罚有上限。不断造采集营地,开局享受到高达4k-5k左右的GDP。
我正常玩到石器时代的GDP:
速通流程
1、农耕时代:建造大量采集营地,不建造兵营,控制力虽然为负,但最多只降低一半的产量,依然能收入大量食物。通过食物订单和完成新手任务,可以攒钱。同时建造适量的帐篷、伐木场、采石场、绳子营地、长矛工坊等。(也可以建造一部分长矛兵营用来打架)
2、石器时代:攒到一定量的钱后,进入石器时代,依然保持控制力为负,通过平铺法(大量建造2级建筑,注意一定是2级,不然负控制力的话,产物可能为0)造皮革、木板、石头工具等,完成时代任务,快速进入青铜时代。
(如果阴间开局不能用了,其实也不影响。思路依旧是少造兵营,保持低控制力,快速通关前两个时代,然后在第三个时代再追求100%控制力。)
3、青铜时代:开始追求100%的控制力,先建造部分轻骑兵(包括建造前置的青铜长矛等建筑),然后卖掉全部帐篷和采集营地,达到控制力为100%的效果。再建造所需要的时代任务建筑,挂机一点时间,进入铁器时代。
4、铁器时代和帝国时代:建造相应的兵营、时代建筑,挂机,进入下一时代。
5、航海时代:这是目前最后一个时代了,可以在游玩一段时间后转生,也可以开始建造大量舰炮和来福兵,用来打架赚取继承点。
此时可以直接转生,也可以多造舰炮在航海时代打一会,打架赚取继承点(一次几十点),建造赚取GDP(GDP越高最终继承点越高)。
我个人比较喜欢直接转生,主要觉得每次规划布局都很好玩(以及每次都觉得布局不满意想要重来...)
人物
人物自带加成,需要上任才生效,官位本身无加成。
人物最高5%加成。建议只升级3-5%的人物。
另外,感觉上,3%的人物升级要比5%容易很多。
转生后人物保留。
补充:实际游玩得出,人物只需要常用的几个材料即可,那些不常用的材料、大后期的材料,抽到就可以扔了(比如我抽到过5%的铁甲,但铁甲一共生产量才100不到,哪怕人物加成50%也才多50个,没什么用)。
建议使用的人物详见下方“资源计数表”部分。
科技的性价比较低。
实测,不点科技也能很顺畅通关,科技根本无关紧要。我的第二次通关就没有造任何科技建筑。
如果想点科技,推荐第三个时代挂机前造一些10级长老会(只需要绳子和家畜,很便宜),然后等挂机完毕就可以点好几个科技。后期一样,等挂机前造几个长老会,挂机结束点一点科技。
另外,任务“改良伐木斧”需要点好几个前置科技才会出现。我记得好像是几个加木头产量的科技,记不太清了。我一般任务都是卡在3级长老会很久(第二次通关就卡在这里没做下去),再卡在改良伐木斧很久。
战争
推荐兵种:可以选速度高的兵种做主攻,选低速度高血量的兵种做肉盾。速度属性决定了出手顺序,有时候提升速度可以无伤打。推荐一级使用长矛兵,二级使用弓箭手,三级使用轻骑兵,四级使用骑射手营地,五级用骑士,六级推荐用炮舰+来福枪。
部分高血量的兵营可以造一两个,用来占据格子,作为肉盾抵挡一个格子敌人的一次攻击。
阵型:个人喜欢松散阵型。
另外,兵营连在一起只加成控制值(也增加消耗),不加成兵的数量。
小技巧
(0.8.6版本限定,不确定后续版本是否会修改)
1、删除人口建筑,人口暂时不变。退出重进后才会减少。(所以有时候会出现退出重进后人口为负的现象)
2、升10级:9级到10级的数据有误。建议升到8级后就直接升10,不要升到9。
3、有时候,胜利之后,会将死亡人数按比例分配到所有兵种。因此会出现没有参与战斗的兵种也死亡的现象。建议尽快卖掉便宜兵,免得死了一堆造价便宜的辣鸡兵,结算出去精锐没了。
个人经验
整体上,推荐快速推进时代,而不要去分心造知识建筑和太多兵营,也不要在前期时代攒太久资源。时代提升后,会出现早期建筑的替代版,而且GDP上升很快,订单金额、兵营战力、甚至是广告金额,都会快速提升。到航海时代的时候,一个订单5B,战力几十M,一次战斗30B,转生的继承点20k,非常夸张。
建筑的适宜布局数量
在我三次航海时代转生后,总结了每个建筑的适宜布局数量如下:
(以下建筑是我点了较多加成后的情况。新手玩家适当增加部分数量,比如5*5的建筑造个5*6这样。地图50*50格,按照下方数量来造,还会有约1/3空余。)
大地图一共50*50格,优先从边缘放起,中间放需要替代的建筑。
(替换3=第3个时代替换;替换2=第2个时代替换;以此类推。替换建筑建议用2级平铺,到时代后一键删除。)
共需要:22个木头,29个石头;22个羊;7个家畜;20个马。
前期基础属性一览
1,文明:这里自然是推荐选择中华了
2,控制力:建造兵营权威类建筑(如投石军营)来获得。控制力为负,生产力降低,容易崩盘(此时可以手动关闭部分建筑)。控制力100%获得生产力最高加成。
3,支持点:看广告可以得支持点,1次广告1点,可以兑换高级建筑。位置在传承(蓝色皇冠)-兑换。推荐兑换顺序:精英石头、精英木头(可以不换)、精英青铜矿、精英铁矿、精英骑士。
4,权力值:用来升级官位(官位用来放人物)。官位按钮右上方可以看到具体的权利值。
5,威望:可以买人物,升级人物。
6,传承点:可以升级资源获取加成的永久属性;可以升级兵的属性(在战争-兵种界面升级)。兑换顺序见下方。
7,转生:位置在传承(蓝色皇冠)-新的旅途。转生后传承点、威望、人物、支持点、兑换建筑都保留。越往后的时代,继承点越多。
8,广告:收益广告与GDP相关;威望广告获得50威望;每天广告数量有上限,IOS上限101个。
9,礼包:群里的礼包需要在完成几个新手任务+退出游戏重进后,在左上的锦囊里输入。
放置文明农耕时代长矛生产线:
●先确定生产线的终点——兵营,再根据消耗的资源,确定下一个建筑顺序
●每一个建筑都要考虑劳动力的消耗(采集营地除外,它是唯一一个不消耗劳动力的)
●每一个建筑都要按⑤④③②①的顺序,产量够了再去建下一个建筑
⑤加食物的,食物8,充足
④帐篷,劳动力14,充足
③伐木场,木头2,充足
③采石场,石头1,充足
②长矛工坊,长矛1,充足
①缺
●建设过程中,不用管控制力
生产线上所有建筑都有了,生产线就完成了。
放置文明兑换码大全:
fzwm666
fzwm888
fzwm999
PS:GDP是获取传承点的核心。很多新人的误区是农耕皇帝或者精矛皇帝只是热衷于干架,实际上虽然打架是肝帝的核心,但是通过打架获取金钱再转化为GDP才是获取传承点的核心。平时通过打架直接获取的只是添头,也要注意平时打金钱的敌人的性价比是高于打传承点敌人的性价比。
放置文明时代更替:
关于时代更替——快进慢出原则
例,在农耕时代后期,不要立即提交时代任务。
先攒一笔钱,留给新时代当做启动资金。
后面造建筑都会面临缺钱问题。
(我选择了零售批发和打仗三手抓,在农耕时代后期卡了一段时间,赚钱给交易所升级,增加同时售卖量,让赚钱速度稍微快一点点。)
攒钱过程慢,但稳且有用。石器时代初期生产线建设得很快,整个石器时代发展速度也很快。但石器时代后期又要攒钱去迎接下一个时代。
屏幕左下角的任务指引≠下一步该建什么建筑
放置文明农耕时代生产玩法:
核心思路㈠:基础生产线是以兵营为目标的生产线
农耕时代的基础线,两个选择
●长矛
●投石。
因为这个时代有任务引导,所以选择搭建一条长矛兵营的生产线当做基础生产线。
长矛兵营生产线怎么搭:
先确定按①②③④⑤……这种顺序追溯。
①级目标是长矛兵营,它是生产线的终点。
根据长矛兵营消耗的东西确定下一个目标建筑。
如图,长矛兵营消耗长矛
所以②要建长矛工坊生产长矛
依次往下
生产线就搭出来了:
①长矛兵营(长矛-1)
②长矛工坊(木头-4,石头-2)
③伐木场和采石场
(这里看上去没有消耗,只减控制力,但其实工厂需要劳动力上班,所以下一个目标是能产劳动力的建筑——④是帐篷)
④帐篷(食物-5)
⑤采集营地(或农场)(控制力-2)
生产线在修建的时候,顺序就倒过来,从基础⑤开始建。
每一次建新的,都按照顺序⑤④③②①建造。
——————
⑤加食物的,采集营地(或农场)
④加劳动力的,帐篷
③加石头的,采石场
③加木头的,伐木场
②加长矛的,长矛工坊
①加控制力的,长矛兵营
——————
生产线思路整理完毕。
按照这种思路造生产线,控制力是很自然会很高很稳定的,不用担心崩盘。
产量任务也会很自然的达成。
放置文明科技加点攻略
科技的性价比较低。
实测,不点科技也能很顺畅通关,科技根本无关紧要。我的第二次通关就没有造任何科技建筑。
如果想点科技,推荐第三个时代挂机前造一些10级长老会(只需要绳子和家畜,很便宜),然后等挂机完毕就可以点好几个科技。后期一样,等挂机前造几个长老会,挂机结束点一点科技。
另外,任务“改良伐木斧”需要点好几个前置科技才会出现。我记得好像是几个加木头产量的科技,记不太清了。我一般任务都是卡在3级长老会很久(第二次通关就卡在这里没做下去),再卡在改良伐木斧很久。
放置文明控制力提升方法:
维持控制力,开局造长矛兵和投石兵,后面这两个都造9个10级(加一起5k-6k控制力的样子),田字型。后面控制力不够了就继续造,到帝国时代造6个3级火枪兵营。就能把前面造的所有兵营都卖了。中间可以造几个2-3级的其他兵营。。
不要造太多无关紧要的,不要造太多一级的,你控制力太低,500-600控制力建议多造长矛兵和投石兵,3×3,先全到4,然后中间到10,最后有钱全10,这两个消耗低,可以一直用到帝国时代(主要是升级太快没必要换)
放置文明最优发展玩法:
1、最最开始没有传承点完全新人的情况下,正常玩熟悉游戏流程,可以每个国家都尝试下特色,最好上一次航海了解一下游戏的基本流程,这阶段打架和转生的传承点估计也就几十上百k,意义很小,熟悉节奏为主。
2、右上按钮人物界面,点进去左侧有个获得威望的广告,安卓系统每天80次广告,初期广告只看这个,凑自己的核心角色,除了上面说过的以外,青铜工具,马、羊毛、毛布衫等也是很不错的,尽量积攒上面所说的大量产出gdp的品种。看满50次广告后选择在传承-兑换中选择精英长矛,
3、熟悉完第一轮游戏后,考虑当一次农耕皇帝体验下打架滚起来金钱的感觉,由于初始的精矛速度较低,最开始的传承点考虑精矛的速度和攻击,建议做农耕皇帝,这里面的人口、食物、长矛都很烦,农耕积累较多的金钱,通常战力100m+,金钱积累几百b甚至更高点几t再上一轮航海,在航海转gdp,这一轮gdp最好追求1b以上,gdp转化传承点的比例是1000:1,1b gdp能转化1m也就是100w传承点,当然前期金钱积累少的话,可以考虑航海耗一下通过订单来尽量提升gdp,如果实在达不到转生,将这个过程再来一轮(我貌似也是一轮没完成,不过当时的人物储备不够,初期广告都直接要钱了很傻叉)
4、累计获得1.5m传承点以上的时候,在战争-兵种里面,把精矛的速度点到36级到46速,即面对任何兵种保持先手,适当点攻击以及传承里面常用物品的生产数量,注意最好留给后面的航海的核心品种一些,我经常忍不住前面点太多后面没传承点了。到了这一步应该整体流程就很熟悉了。
5、精矛46速后,也可以考虑依然当农耕皇帝,缺点是人口、食物、木头都很烦,我是不太喜欢,人口需要大量五六十级帐篷,我选择直奔帝国阶段,华夏府邸10个10级的足够满足绝大多数人的人口需求。木头、石头等材料配合几个工坊也能大量节约空地,剩下的所有位置,精矛铺满......等到兵营五六十级且开始攒够一定的钱后,卖掉所有长矛和兵营然后再补充足够的权威,上航海将全部的钱转化为GDP,转生,重复上述步骤。慢慢将精矛攻击和核心的传承点到更高,肝无止境。
这个套路的缺点:
第一,农耕皇帝的对手整体比较弱,帝国会碰到所有类型的对手,损失的血量和翻车的概率增加。
第二,哪怕只满足人口和打架的需求,帝国时代的建筑种类也要比农耕多,因为这个游戏的闪退很严重,种类越多闪退越容易,且重新登录的时候载入时间很长(我自己用平板玩,一直常亮放在那里,基本不动普通建筑,还好一些,用自己唯一手机玩的慎重)