
《我的世界》游戏中玩家在游戏内输入“/scoreboard objectives setdisplay sidebar 变量名”即可显示计分板,计分板系统只能在同一个位置显示一种变量,分别有“sidebar”“list”。
我的世界计分板使用方法图文详解:
我的世界计分板可以说是一套复杂的游戏机制,通常可以由命令和命令方块进行控制的,计分板的指令主要是objectives、players、teams。
这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!
首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数
我的世界计分板怎么用
objectives支指令教程:
objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称] 注意:<>是必须要填 []是可填可不填
/scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称]
名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。
举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。
接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。
/scoreboard objectives remove <名称> 名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。
/scoreboard objectives remove <名称>
有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
计分板objectives支命令章结束
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看了上文九游小编带来的我的世界计分板怎么用,你是否了解了相关内容信息,知道了呢!更多最新最好玩的手机游戏就来九游下载吧!
压力板是一种可以放在方块上表面的开关。如果使用导线将压力板与物体连接,当压力板被玩家或生物踩下时会提供电能给供能目标,离开压力板后压力板会弹起,恢复到不供电状态,压力板是游戏里现有的六种开关之一。
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首先来认识计分板,计分板的指令是/scoreboard。
它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家,队伍
objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。/scoreboard objectives list,即这条指令。
当你忘记曾经创建过哪个计分板项目时会用到add,就是添加一个计分项目。/scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称],即这条指令。
注意:<>是必须要填 []是可填可不填
“名称”就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用“显示的名称”是不行的,也可以理解为/scoreboard objectives add <以后输入指令时用的代号> <类型> [显示出来的名字]。
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数
类型一般分为 dummy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
dummy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数(见players支指令)
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数。
playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数,那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了。显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
接下来回到objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。/scoreboard objectives remove <名称>
有人说,得到了分数,怎么才可以显示出自己的分数呢?那就得用到objectives的setdisplay了。setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname。
list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到)
sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边
belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]
上面的即指令
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面),那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
计分板objectives支命令章结束
players支指令教程
players支命令分为set/add/remove/reset/list.
set指令则是设置玩家某计分项目的分数,/scoreboard players set <玩家> <目标> <分数>
add指令则是增加多少分到某玩家的某计分项目,/scoreboard players add <玩家> <目标> <分数>
remove指令则是移除某玩家在某计分项目多少分,/scoreboard players remove <玩家> <目标> <分数>
reset则是重置某玩家所有计分项目的分数(清空他的分数,并且退出计分),/scoreboard players reset <玩家>
如果你想修改一个dummy的计分项目的玩家玩家分数,那么你只能通过这个players支命令来修改玩家的分数。
假如我输入:/scoreboard set hacccc Kills 100,那么,这个命令则是设置hacccc的Kills计分项目的分数为100,输入后,我的Kills分数就有100了。
假如我输入:/scoreboard add hacccc Kills 100,那么,这个命令则是加上100分到hacccc的Kills计分项目,输入后,我的Kills分数就多了100了。
其他也是这样,依次内推。相信这很容易理解吧?
teams支命令教程
teams支指令分为list/add/remove/empty/join/leave/option。
list列出所有队伍,/scoreboard teams list
add添加队伍,/scoreboard teams add <队名> [显示的名字]
remove移除队伍,/scoreboard teams remove <队名>
empty清空某队伍的人(T光某队的人),/scoreboard teams empty <队名>
join加入某队,/scoreboard teams join <队名> [玩家ID]
leave退出某队,/scoreboard teams leave [玩家ID]
不写玩家ID则为自己。
option设置某队,option下有几个功能:friendlyfire,color,seeFriendlyInvisibles
friendfire翻译的意思是误伤,它的数值有true和false,true则是开启误伤,false则是关闭误伤。/scoreboard teams option <队名> friendlyfire <true,false>
color则是设置某队伍的颜色请按Tab键进行选择颜色,数值就是颜色。(太多种颜色了,不打出来了= =)/scoreboard teams option <队名> color <颜色>
seeFriendlyInvisibles则是设置是否可以看到自己队伍的人隐身,它的数值有true和false,true则是可见,false则是关闭可见。/scoreboard teams option Red seeFriendlyInvisibles <true|false>
teams支命令章结束
好了,阅读完了上面,相信你已经大致懂得了如何使用记分板,你可能还觉得记分板只是个计分数的,没有啥用,那你就大错特错了。记分板它不但可以记住你的分数,而且,你还可以使用它制作更多的东西,例如是商店、用户组(当然,服务器最好用基础插件)、机械的使用限制。但是你前提是要学会以下的东西,首先,你必须要学习players如何跟teams支命令连接在一起,意思是怎么使用队伍来控制玩家的分数。教程如下:
teams与players支命令的联系(必学!)
首先,先用players里的set来举例子。我们可以知道players的set的指令是这样子用的/scoreboard players set <玩家> <计分项目> <分数>
在命令方块里,我们可以把 “<玩家>” 改成 "@p"即最近的玩家。
如果在@p的右边用[]括号贴着它可以弄附加条件,那么,现在怎么弄呢? 先给你个例子/scoreboard players set @p[team=Red] ABC 123
这个例子就是让执行该命令的命令方块找到离自己最近,队伍为Red的玩家,然后设置这个玩家的ABC计分项目的分数为123。
P.S:players的其他子命令都可以,例如add、remove、reset。
更多物品合成都可以在我的世界合成表内查询:
我的世界合成表手机版:
首先我们需求的原料有:漏斗、熔炉、箱子、木柴、红石、红石中继器、拉杆等,固然若是玩家们能找到替换也许更好的原料也可以
先取来一个箱子,而后箱子左下放一个漏斗,后下放多一个箱子。接着左下的漏斗接上一个熔炉,右下的箱子接上一个向左通接的漏斗。随着在熔炉接下来接一个漏斗,最后再放一个箱子。
尔后就会构成下图如许的装配。先注释一下用处,首先在最上面的箱子纳入木头,尔后在右下的箱子参预燃料,木头和燃料经过漏斗后加入熔炉,尔后颠末煅烧得出的柴炭在经过最后一个漏斗达到最底的箱子。
可是这时候尚有一个思绪了。既然我们烧出来的物品是柴炭,我们为什么不直接把烧出来的柴炭加进这个循环里变为燃料呢?而后就略微厘革了一下。
我们把第二层的箱子去掉,而是装上一个口朝进取的扔掷器,而后在经过红石和中继器来使扔掷器运作,接上拉杆。云云产出的木柴会被扔掷器扔掷到第三层的漏斗处当作循环中的燃料,来兑现全自动循环的烧炭机。
合成以后名称
测重压力板
合成物品名称
铁锭或者金锭
使用介绍
类似普通的压力板,但是只能用物品激活。 物品的数量绝对红石信号的强度。
物品命令:/give @p aoa3:blank_slab 64
空白的召唤板,仅用于聚合成能召唤生物的召唤板。
首先我们需要的材料有:漏斗、熔炉、箱子、木炭、红石、红石中继器、拉杆等,当然如果小伙伴们能找到替代或者更好的材料也可以
先取来一个箱子,然后箱子左下放一个漏斗,后下放多一个箱子。接着左下的漏斗接上一个熔炉,右下的箱子接上一个向左通接的漏斗。跟着在熔炉下面接一个漏斗,最后再放一个箱子。
然后就会形成下图这样的装置。先解释一下用途,首先在最上面的箱子放入木头,然后在右下的箱子加入燃料,木头和燃料通过漏斗后进入熔炉,然后经过煅烧得出的木炭在通过最后一个漏斗到达最底的箱子。
但是这时候又有一个思路了。既然我们烧出来的物品是木炭,我们为什么不直接把烧出来的木炭加进这个循环里变成燃料呢?然后就稍微改良了一下。
我们把第二层的箱子去掉,而是装上一个口朝向上的投掷器,然后在通过红石和中继器来使投掷器运作,接上拉杆。这样产出的木炭会被投掷器投掷到第三层的漏斗处当做循环中的燃料,来实现全自动循环的烧炭机。
1、石制压力板需要以下材料:2个石头,放到工作台合成即可得到石质压力板。
2、木制压力板需要以下材料:2块木板,放到工作台合成即可得到木质压力板。
3、金制压力板需要以下材料:2个金锭,放到工作台合成即可得到金质压力板。
4、铁制压力板需要以下材料:2个铁锭,放到工作台合成即可得到铁质压力板。