
很多玩家都会面临装备属性的选择,有的装备上是拥有破甲属性,而有的是拥有吸血或者是其他类型,很多玩家都难以抉择,不知道该怎么选择,这里就讲解下破甲计算的机制,玩家可以以此进行选择。
破甲机制:
无视防御=穿甲=破甲
防御=基础防御×(1-破甲百分比)
其中,破甲百分比=破甲1+破甲2+破甲3
例:某人拳法秘籍5%破甲,拳套、戒指、首饰各5%破甲,则其破甲为20%,无视20%防御,攻击5000防御敌人时,敌人防御在减伤计算时=5000*(1-20%)=4000
根据上一个帖子的理论:
①当攻击不变时,破甲堆的越多,收益越高(后面会详细论证);
②对方防御越高,则5%破甲的收益越高
后续的收益我们在下一部分深入探讨
破甲和吸血比较:
吸血用来打PVE,穿甲用来打PVP。
吸血灯拘魂阁更新商店,太乙就优先穿甲。
第一种是180身法,臂力加满,剩下的点根骨内息,秘技带狂狮,暴击率大概百分之25,暴击伤害%182,连击率大概百分之32
第二种是224身法,臂力加满,剩下的点根骨内息。秘技带啸风,暴击率大概百分之33,暴击伤害%160,连击率大概百分之36
假设两种情况对方防御都是0,第一种少点的44身法全部点在臂力上,并且狂狮多20臂力,攻击力多128左右,一个大能多620多的伤害。而假设攻击回合为12回合时候:
一:
180身法暴击3次,总暴击伤害为3×182%=546%;
224身法暴击4次,总暴击伤害为4×160%=640%;
二:
12回合大概能放6个大,180身法比224身法多出620×6=3720,12回合能普攻12次连击4次,所以180身法比224身法多出128×12+128×70%×4=1894,在暴击之外的情况180身法能比224身法多3720+1894=5614。
设两种加点伤害相同的攻击力=X,则
X(640%-546%)=5614
X=5972
可以看出当攻击力>5972时候,224身法更强,大多数人都能达到这个攻击力,其中并没有考虑大招暴击的情况,不过如果考虑大招暴击,224的高暴击率也会让它在高攻击力的时候更加优秀。
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