
物品命令:/give @p minecraft:bread 64
有35.3%的几率生成于地牢的箱子里;
以1个为一组的形式出现33.7%的几率生成于要塞祭坛的箱子;
61.6%的几率生成于村庄铁匠的箱子;
45.0%的几率生成于废弃矿井的运输矿车里;
50.0%的几率生成于要塞储藏室的箱子里,全部以1–3个为一组的形式出现;
61.5%的几率生成于奖励箱的箱子里,以1–2个为一组的形式出现;
在1.10中,有35.3%的几率生成于林地府邸的箱子里,以1个为一组的形式出现。
农民村民会把他们收割的小麦合成面包并丢给其他村民,并且村民能通过拾起面包使他们繁殖。
面包在Java版本indev 20100206版本中加入,在12w37a中去掉了黑色轮廓,在18w43a中修改了纹理。
物品命令:/give @p minecraft:crossbow 1
在Java版1.14快照18w43a中加入。
攻击力:最大值11点,最小值6点,平均值9点。
弩(Crossbow)是一种可以装填和发射箭、药箭或烟花火箭的强大远程武器。
弩和弓相似,但弩的装填需要更长的时间,攻击伤害比弓更高,也因较小的射击误差而拥有比弓更远的射程。玩家可按下使用键拉弦,拉弦过程中玩家只能以潜行速度移动。与弓不同,弩只有在拉满弦后才能进行射击。拉满弦后,玩家即可以正常速度移动,且此时玩家可以将弩移动到物品栏中的其他任意存储槽上,同时保持箭或烟花火箭的填装状态。弩要在物品栏中有至少一支箭或烟花火箭时才能使用。而在创造模式下,物品栏中没有箭也能使用弩。玩家可以通过将箭放在物品栏中的不同位置来选择发射哪一种箭。副手所持的箭,或者副手持弩时主手所持的箭会被弩优先填装。如果这两个位置都没有箭,则编号最接近0的存储槽中的箭将被弩填装。
箭造成的伤害不受力量状态效果的影响。
末影人不会被箭击中,它们被击中时会瞬移而箭也会消失。不过有爆炸性的烟花火箭(使用烟火之星合成的烟花火箭)能间接伤害末影人。
弩能装载副手手持的烟花火箭和发射烟花火箭。持续时间更长的烟花火箭会被射得更远,引信时间也会更长。
烟花火箭也支持多重射击附魔,让玩家可以一次发射3个烟花火箭。
如果射出的烟花火箭击中生物或方块,烟花火箭将立即爆炸。如果烟花火箭没有爆炸效果,它将不会造成任何伤害。包含一个烟火之星的烟花火箭爆炸会造成5点到6点伤害,且每增加1个烟火之星会增加1点到2点伤害。
弩有三种独有魔咒:快速装填、多重射击和穿透,基础等级均为1。多重射击和穿透魔咒相互排斥,正常的附魔方式只能让其中一个应用到弩上。
力量、冲击、火矢、无限之类的弓的魔咒不适用于弩。即使使用命令强制为弩添加弓的魔咒,也不会有任何实质性的效果。
注:对于使用弩的玩家,箭支或烟花火箭的储备无可避免,因为无限魔咒不再适用。弩的基础伤害虽然无法超过附有力量魔咒的弓,但穿透和快速装填魔咒以及烟花火箭的大范围高伤害特性使得弩成为一种深具潜力的强力武器。
耐久度:金 < 木 < 石 < 铁 < 钻石 < 下界合金。
挖掘效率:木 < 石 < 铁 < 钻石 < 下界合金 < 金。
攻击速度:木 = 金 < 石 < 铁 < 钻石=下界合金。
作为武器时,任何锄都会造成1点伤害,但会大幅提高玩家的攻击速度。
木锄在Java版Indev 20100206中加入。
用木板做的锄,右击草方块或泥土使其变成耕地,而右击砂土则变成泥土,对着缠根泥土右击则可将其变为泥土,并且会掉落一个垂根。锄工具可以加快挖掘干草块的速度。
石锄在Java版Indev 20100206中加入。
用圆石做的锄,右击草方块或泥土使其变成耕地,而右击砂土则变成泥土。,对着缠根泥土右击则可将其变为泥土,并且会掉落一个垂根。
在Java版中,石锄合成配方中的类圆石方块(即圆石、黑石、深板岩圆石)可以任意混合;但在基岩版中,石锄只能使用类圆石方块当中的一种合成,不可混合。
铁锄在Java版Indev 20100206中加入。
用铁锭做的锄,右击草方块或泥土使其变成耕地,而右击砂土则变成泥土。,对着缠根泥土右击则可将其变为泥土,并且会掉落一个垂根。
金锄在Java版Indev 20100206中加入。
用金锭做的锄,右击草方块或泥土使其变成耕地,而右击砂土则变成泥土,对着缠根泥土右击则可将其变为泥土,并且会掉落一个垂根。
1.16后,锄可以附魔效率、时运、精准采集,可以快速挖掘下界疣块,诡异疣块,干草块,标靶,干海带块,菌光体,海绵,湿海绵和树叶。
钻石锄在Java版Indev 20100206中加入。
用钻石做的锄,右击草方块或泥土使其变成耕地,而右击砂土则变成泥土。
1.16后,锄可以附魔效率、时运、精准采集,可以快速挖掘地狱/诡异疣块、干草块、标靶、干海带块、菌光体、干/湿海绵和树叶。
在1.16前用坏一把钻石锄可获得成就“终极奉献”,快照20w20a后改为将钻石锄升级为一把下界合金锄。
攻击力和攻击速度与钻石锄相同。
由钻石锄在锻造台上使用下界合金锭升级获得,升级后保留原物品的附魔等NBT数据,使用下界合金锭修复。
附魔等级介于钻石和金之间(钻石的附魔等级是10,金的附魔等级是20,下界合金的附魔等级是15)。
不会被熔岩和火焰烧毁,但爆炸和仙人掌依然能够销毁该物品。
进度“终极奉献”的达成目标在1.16之后改成将一把钻石锄升级为一把下界合金锄。
1.16后,锄可以附魔效率、时运和精准采集,可用于快速挖掘干草块、下界/诡异疣块、标靶、干海带块、菌光体、干/湿海绵和树叶。
物品命令:/give @p minecraft:melon_block 64
西瓜在Java版Beta 1.8-pre1中加入。
植物方块,自然生成于丛林,经常有多个同时生成并散落在一个范围内。由成熟西瓜作物在四周条件符合时结出。任意工具挖掘或用活塞推动以破坏,会掉落3-7个西瓜片,时运可以增加掉落数量,最多掉落9个,使用精准采集可以掉落自身,但无法通过合成分解成西瓜片。
在1.8之前,西瓜可以用任意剑来快速采集,在1.8之后,西瓜可以用任意斧头来快速采集。
注意:如果将西瓜放在成熟的西瓜作物四周,即使该西瓜不是由这棵作物长出的,这棵作物也会显示与西瓜的连接材质并且不再结出西瓜。
物品命令:/give @p minecraft:melon_slice 64
西瓜片是一种能被玩家食用的食物。
西瓜片在Java版Beta 1.8-pre1中加入。
按着右键能吃西瓜片。
西瓜被破坏时掉落会3-7个西瓜片。
物品命令:/give @p minecraft:spyglass 1
望远镜在Java版1.17快照20w45a中加入。
望远镜是一种用来放大视角、观察特定位置的物品。
望远镜用于放大玩家视野中的特定位置。手持望远镜并按下使用键会打开望远镜,松开按键会关闭望远镜。
然而,即使用望远镜观察末影人的上半身也会将其激怒。
1.17快照20w45a中,望远镜的物品材质为2D贴图,且望远镜中的视野是一个带有眩光点的圆形,1.17快照20w46a后,镜中的视野是一个外侧围绕着铜制边框的玻璃方框,1.17快照20w48a中,物品材质变为3D模型,1.17快照21w10a后,望远镜的材质变成了重新制作后的2D贴图。
物品命令:/give @p minecraft:compass 64
指南针(Compass)是一种会指向世界出生点的物品。它由1个红石粉与4个铁锭有序合成。
指南针有7.7%几率会在沉船地图箱的箱子里,有26.3%几率会在村庄制图师的箱子里,并且有10.9%几率会在要塞图书馆的箱子里,皆以1个单独为一组的形式出现。
在基岩版中,其有10.5%几率会在要塞图书馆的箱子里以1个单独为一组的形式出现。
专家级图书管理员村民有1⁄3的概率以4个绿宝石出售1个指南针作为其交易的一部分。
指南针在Java版Alpha v1.1.0中加入。
指南针的指针会指向世界出生点。指南针以任何方式观看时都会指向出生点,包括掉落的物品、在玩家手上、在物品栏、在工作台、在物品展示框或在荧光物品展示框。配方书最顶部标签上显示的指南针也指向出生点。指针指的方向与正在看它的玩家相对应。
指南针还是购买探险家地图所需的物品之一:一张海洋探险家地图可以以12个绿宝石和1个指南针的价格在熟练工级制图师村民手中买到;一张林地探险家地图可以以12个绿宝石和1个指南针的价格在熟练工造箭师村民手中买到;这两个交易都是其交易中的一部分。
指南针和磁石指针可通过铁砧附上消失诅咒魔咒。(摘自中文Minecraft Wiki)
指南针在1.17版本中更改了纹理,下图是1.17版本之前的材质。
手持指南针右击磁石会将其转化为磁石指针,此后指南针会有附魔光效并被重命名为“磁石指针”(若之前已被重命名则名称不变),同时指南针会始终指向磁石所在位置。这一特性在任意维度中有效。
如果磁石被破坏,或玩家未在磁石所在维度,那么磁石指针会随机旋转,但同时保持附魔光效。
物品命令:/give @p minecraft:boat 1
不同材料制作出的船拥有不同的外观。
船在Java版Alpha v1.0.6中加入。
船是一种水上交通工具,对着船右击上船,按方向键移动船,按shift下船。攻击船会使其变成物品。
1.9版本前船与睡莲碰撞会被破坏并掉落为物品。
船在1.9后不能因在水上的碰撞而损坏,添加六种材质的带桨的船取代之前的无桨船,可容纳两个生物,当然玩家可以将生物推上船,并且可以放置在地面上,且会沉没。
1.11可作为熔炉的燃料,每只船可以烧炼2个物品。
而在1.9前,船不能放置在地面上,只能容纳一人,且船撞到方块会损坏,之后掉落2个木棍与3个木板。
乘船从高处落下可以免受摔落伤害。
大师级别的渔夫村民总是以1个绿宝石的价格购买1个橡木船。(仅java版)
专家级别的渔夫村民有1⁄7的几率以1个绿宝石的价格购买1个6种船的其中一种(仅基岩版)
若将船放置在地面上,要注意不要有掉落物,否则无法放船。
物品命令:/give @p minecraft:rail 64
最普通的铁轨,可以将矿车放置在上面。
可以跨越一格高的方块。
会与任何一种轨道相连,可以弯曲。
也可以在废弃矿井中找到。
铁轨在Java版Infdev 20100618中加入。
丁字路口交叉处的弯道铁轨可以通过红石信号(譬如红石火把、拉杆等)改变其拐弯方向。
【20w45a快照版本新增】
铁轨可以含水,并且不会被流动的水破坏。
物品命令:/give @p minecraft:golden_rail 64
铁轨的变种,可被红石信号充能。
有信号时,经过充能铁轨的矿车会加快移动速度;无信号时则减速。
动力铁轨在Java版Beta 1.5中加入。
(此条目的译名在2022年2月28日发布的1.18.2版本发生更改,由充能铁轨改为动力铁轨。)
物品命令:/give @p minecraft:detector_rail 64
用于探测是否有矿车经过,当有矿车经过时会发出红石信号
配合发射器和仙人掌可以做成自动化车站。
探测铁轨在Java版Beta 1.5中加入。
物品命令:/give @p minecraft:activator_rail 64
激活铁轨在Java版1.5快照13w02a中加入。
可以用红石信号对激活铁轨充能,充能后纹理会发生变化。
激活铁轨会以不同的效果影响途经的不同种类的矿车。矿车一但进入激活铁轨,这些效果就会出现。
对于普通矿车,激活的激活铁轨会使矿车摇晃并让里的生物离开矿车(默认为移动中的矿车的右边一格,至多为上方两格,除非被阻挡)。
对于命令方块矿车,激活的激活铁轨会使命令方块矿车每隔3游戏刻执行其包含的命令,直到命令方块矿车不再在激活铁轨上。
对于漏斗矿车,激活的激活铁轨会关闭漏斗矿车,使其不再在矿车运行时捡起物品,而未激活的激活铁轨会开启漏斗矿车。
物品命令:/give @p minecraft:apple 64
苹果在Java版Indev 0.31 20091231-2中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。
苹果有四种来源:
你能在要塞、NPC 村庄的箱子里或是奖励箱里找到。
在多人模式中杀死玩家名称为 Notch 的玩家,除了他的物品栏内物品之外,还会额外掉落一个苹果。(beta 1.8移除)
左键破坏橡树树叶有 0.5% 的概率会掉落一个苹果。(用剪刀只会掉落橡树树叶,不会掉落苹果)
与村民交易获得苹果。学徒级农民村民有 2⁄3 的几率出售 4 个苹果。
物品命令:/give @p minecraft:golden_apple 64
饥饿值:2点;饱和度:4.8点
金苹果在Java版infdev 20100227版本中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。
金苹果可以配合喷溅型弱化药水来治疗僵尸村民。
普通金苹果提供2分钟的伤害吸收I效果(提供4作伤害吸收)与5秒的生命恢复II效果(每25刻1点),每秒×0.4,共恢复4点)。
在1.19快照22w14a中,金苹果可以在远古城市中心的箱子中找到。
物品命令:/give @p minecraft:golden_apple 64 1
饥饿值:4点;饱和度:9.6点
附魔金苹果是金苹果的变种,它比较稀有,但可以给予较强的效果。
附魔金苹果在 1.3.1 快照 12w21a 版本中加入,在 1.14 快照 18w43a 中修改纹理。
用金块可以制作附魔金苹果,但其名称与普通的金苹果一致。(在 1.9 快照 15w44a 以前)
在 1.9 快照 15w44a 之后,附魔金苹果在物品栏里有了单独显示的名称,且合成配方被移除。不过,玩家仍然可以在生存模式中通过沙漠神殿、藏宝箱、地牢宝箱等宝藏来获取它。
在基岩版称为附魔苹果,而一项成就中称为 Notch 苹果,基岩版附魔苹果 id 为appleenchanted。
食用后会获得抗火、抗性提升、伤害吸收 IV 以及生命恢复 II 的强力效果。和金苹果一样,它在满饥饿值的情况下仍可食用。
其他的用途:附魔金苹果合成旗帜时可以在旗帜上添加一个 Mojang 的徽标。喂食给马可以使驯服 100% 成功。
在 Java 版中,附魔金苹果提供 2 分钟的伤害吸收 IV 效果、20 秒的生命恢复 II、5 分钟防火和 5 分钟抗性提升 I。
在基岩版中,附魔金苹果提供 2 分钟的伤害吸收 IV 效果、30 秒的生命恢复V、5 分钟防火和 5 分钟抗性提升 I。
在 1.8 快照 14w06a 中,首次食用附魔金苹果时会获得成就:君临天下。
顾名思义,钓鱼竿的主要用途是钓鱼。
钓鱼时,玩家需要通过使用钓鱼竿,将浮漂投入任意水体来钓鱼(最远可以抛出33个方块)。此时注视鱼漂,当一串气泡粒子在浮漂附近出现,并朝着浮漂前进,且鱼漂被拉进水中时,再次按下使用键收回鱼漂,即可收获鱼/垃圾/宝藏,并获得1~6经验。钩住一个物品会减少1点耐久度,当钩子钩到地面时收竿会减少2点耐久度,在水中收竿不会减少耐久度,在钩到生物或实体时收竿会减少5点耐久度。当钩到一个生物并将其拉向玩家时,生物和玩家的距离将除以10,这种用法多运用于PVP。(在1.9之前,钓鱼竿的钩子不会拉动实体,而是会击退勾到的目标,和雪球或鸡蛋投中生物的效果类似)。向村民使用钓鱼竿会减少玩家的受欢迎程度并使任何在附近自然生成的铁傀儡攻击玩家。
钓鱼得到的工具可能带有各种附魔,包括消失诅咒等负面魔咒。
钓鱼竿能用作熔炉的燃料,每个钓鱼竿可以烧炼1.5个物品。
Java版中只要有一格水就可以钓鱼,而基岩版中则不行。
老手级别的渔夫村民以7~22个绿宝石的价格出售1个附魔的钓鱼竿,其魔咒将会和5~19级的附魔台能获得的魔咒相同。
附魔的钓鱼竿有21.7%几率会在大型水下废墟的箱子里,并且有41.7%几率会在小型水下废墟的箱子里,以1个为一组的形式出现,且除灵魂疾行外所有魔咒出现概率相同。
在Java版中,溺尸有3.75%(基岩版为0.85%)的概率生成时会装备无附魔的钓鱼竿。当被杀死时,它们有8.5%的概率掉落这根钓鱼竿,且有部分损坏。当使用带有抢夺附魔的武器击杀时,该几率每等级增加1%(最高为11.5%)。
如果一个胡萝卜钓竿被完全使用直到耐久度为0,它就会变成一把新的钓鱼竿;可能带有附魔的钓鱼竿也可能通过钓鱼获得。
物品命令:/give @p minecraft:chicken 64
生鸡肉是一种能被玩家食用的食物,食用后可恢复 2 点饥饿值和 1.2 点饱和度。
生鸡肉在Java版Beta 1.8-pre1中加入。
鸡不在着火状态时死亡会掉落生鸡肉,每只掉落 1 个生鸡肉,使用抢夺附魔的武器会每等级增加 1 最多掉落数量。
鸡着火时死亡则会掉落熟鸡肉。
食用有 30% 概率获得饥饿 DeBuff。
可以在熔炉、烟熏炉或营火中被烹饪成熟鸡肉。
在 1.14 版本,已驯服的猫会与玩家一同睡觉,并在玩家醒来时有几率掉落 1 个生鸡肉。
物品命令:/give @p minecraft:cooked_chicken 64
饥饿值:6点;饱和度:7.2点
熟鸡肉在Java版Beta 1.8-pre1中加入。
饥饿值不满且手持着此物品即可食用。
有三种获得途径:
鸡被烧死;
在熔炉,烟熏炉,营火烧制生鸡肉;
物品命令:/give @p minecraft:cod 64
生鳕鱼(Raw Cod)是一种食物,可通过钓鱼获得。
生鳕鱼分别有40%和50%的几率在击杀守卫者和远古守卫者作为普通掉落物掉落,每升高一级抢夺附魔,获得生鳕鱼的几率会增加1%。
北极熊被击杀后有75%的几率会掉落0–2条生鳕鱼,每升高一级抢夺附魔,获得生鳕鱼的最大数量会增加1。
在1.13版本之前是生鱼。
物品命令:/give @p minecraft:cooked_cod 64
饥饿值:4点;饱和度:6点
熟鳕鱼(Cooked Cod)是一种食物,由生鳕鱼烧炼获得。在1.13版本之前是熟鱼。
鳕鱼会掉落1条生鳕鱼。如果被火烧死,会掉落熟鳕鱼,如果海豚被火烧死,会掉落熟鳕鱼。
物品命令:/give @p minecraft:rotten_flesh 64
僵尸猪灵死亡时会掉落0-1腐肉(受抢夺附魔影响)。
僵尸马(尽管它不会自然生成)死亡时会掉落1个腐肉。
有概率通过钓鱼获得1个腐肉(作为垃圾形式)。
57.9%的概率生成于雪屋的箱子里,以1个为一组的形式出现。
29.0%的概率生成于沙漠神殿的箱子里,以3-7个为一组的形式出现。
62.8%的概率生成于丛林神庙的箱子里,以3-7个为一组的形式出现。
59.0%的概率生成于沙漠神殿的箱子里,以1-8个为一组的形式出现。
57.8%的概率生成于地牢的箱子里,以1-8个为一组的形式出现。
57.8%的概率生成于林地府邸的箱子里,以1-8个为一组的形式出现。
腐肉在Java版Beta 1.8pre-1中加入,在1.14快照18w43a版本中修改纹理。
腐肉(Rotten Flesh)是一种食用后有几率食物中毒的食物。
当腐肉在快捷槽被选取时按着使用不放即可食用它。有80%的概率食物中毒(30秒的饥饿效果),饮用牛奶能立即结束食物中毒。
腐肉能用来治疗或繁殖驯服的狼,而不会使其食物中毒。
耐久度:金 < 木 < 石 < 铁 < 钻石 < 下界合金。
木斧(Wooden Axe)是一种使木质物品的采集过程更为轻松的工具,也是WE模组/插件的必备道具。它的耐久度为60点。木斧能被用作熔炉的燃料,每个木斧可以烧炼1个物品。
木斧在Java版Indev 0.31 20100129中加入。
以下方式可以获得木斧:
合成得到。
木斧有75.0%的几率生成于奖励箱的箱子里,以1份为一组的形式出现。
2个损坏的木斧可以合成为1个耐久度更高的木斧(2个斧的耐久度加在一起,再加额外的5%耐久度)。
PS:Java版7点伤害(1.9-1.17),基岩版\Java1.0-1.8 3点伤害。用作攻击会消耗2点耐久度。
石斧在Java版Indev 0.31 20100129中加入。
圆石制成的斧头,比木斧耐久更高且更有效率,用于采集木质方块。
也可以当作武器用,Java版中伤害为9点但每次攻击都会消耗2点耐久度。基岩版中伤害只有4点。
在Java版中,石斧合成配方中的类圆石方块(即圆石、黑石、深板岩圆石)可以任意混合;但在基岩版中,石斧只能使用类圆石方块当中的一种合成,不可混合。
铁斧在Java版Indev 0.31 20100110中加入。
用铁锭做的斧,也可以在武器商村民处交易获得,用来快速破坏木质方块。
也可以当作武器用,Java版中伤害为9点但每次攻击都会消耗2点耐久度。基岩版中伤害只有5点。
烧炼后产物为铁粒。
金斧在Java版Indev 0.31 20100130中加入。
用金锭做的斧,用来快速破坏木质方块。
也可以当作武器用,Java版中伤害为7点但每次攻击都会消耗2点耐久度。基岩版中伤害只有3点。
烧炼后产物为金粒。
钻石斧在Java版Indev 0.31 20100129中加入。
原版第二耐用的斧,有整整1561点耐久,用于快速破坏木质方块。但其挖掘速度并非第一,最快的是金斧。
也可以当作武器用,Java版中伤害为9点但每次攻击都会消耗2点耐久度。基岩版中伤害只有6点。
大师级别的武器匠总是以18-35个绿宝石的价格出售附魔的钻石斧。
可以快速破坏木制物品,也可以当作武器用,Java版中伤害为10点,暴击伤害为15点,但每次攻击都会消耗2点耐久度。基岩版中伤害只有7点,暴击伤害为11点。
由钻石斧在锻造台上使用下界合金锭升级获得。
附魔等级介于钻石和金之间。
不会被岩浆和火焰烧毁,但爆炸和仙人掌依然能够销毁该物品。
升级后保留原本附魔属性。
物品命令:/give @p minecraft:saddle 1
在钓鱼时,鞍会作为一个“宝藏”物品而获得。
村民中的皮匠将作为第三层交易,以8-10颗绿宝石售卖。
劫掠兽死亡后会掉落一个鞍,不受抢夺附魔影响。
鞍生成在自然结构中的几率:
下界要塞:35.3%;
地牢:28.3%;
沙漠神殿:23.5%;
村庄皮革厂:17.3%
村庄武器匠的箱子:16.2%;
末地城:13.3%
丛林神庙:12.9%;
热带草原村庄房屋:11.3%;
要塞祭坛:2.5%;
鞍在Java版Infdev20100625-2版本中加入,在1.14快照18w43a中修改纹理。
用于骑乘,在原版里只能骑猪,马,驴,骡和炽足兽。
对一头猪使用一个鞍(鼠标右键)将会使之装备上鞍,并允许玩家骑上猪,不过控制猪需要使用胡萝卜钓竿,鞍仅能通过杀死已装备上鞍的猪来取回。即便猪隐身了,鞍依然看得见。
耐久度:金 < 木 < 石 < 铁 < 钻石 < 下界合金。
木锹在Java版Indev 0.31 20100129中加入。
还可以对着上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用锹可使其变为草径,并消耗1点耐久度。
石锹在Java版Indev 0.31 20100129中加入。
用圆石做的锹,用来快速破坏草方块、泥土、沙子等方块。
还可以对着上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用锹可使其变为草径,并消耗1点耐久度。
铁锹在Java版Indev 0.31 20091231-2中加入。
用铁锭做的锹,用来快速破坏草方块、泥土、沙子等方块。
还可以对着上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用锹可使其变为草径,并消耗1点耐久度。
金锹在Java版Indev 0.31 20100130中加入。
用金锭做成的锹,用来快速破坏草方块、泥土、沙子等方块。
还可以对着上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用锹可使其变为草径,并消耗1点耐久度。
1.11.1后可在熔炉中烧炼得到金粒,金锹没有耐久度和附魔的要求。
钻石锹在Java版Indev 0.31 20100129中加入。
用钻石做的锹,用来快速破坏草方块、泥土、沙子等方块。
还可以对着上方为空气的草方块、泥土、砂土、菌丝、灰化土或缠根泥土的侧面或顶部使用锹可使其变为草径,并消耗1点耐久度。
由钻石锹在锻造台上使用下界合金锭升级获得。
附魔等级介于钻石和金之间。
不会被岩浆和火焰烧毁,但爆炸和仙人掌依然能够销毁该物品。
升级后保留原本附魔属性。
物品命令:/give @p minecraft:bow 1
弓在Java版本indev 20100122版本加入。
长按右键拉弓(背包里必须有箭),然后松开右键将箭射出,射出去的箭会受重力影响,如果射在方块上箭会插在方块上,如果该方块被破坏,插在其上的箭矢会掉落,可以造成伤害,带有火矢附魔的弓射出去的箭可以点燃TNT,伤害和飞行距离取决于拉弓时间,蓄满力伤害为10。
可以使用的附魔:耐久,火矢,力量,经验修补,冲击,无限。(无限与经验修补排斥)
当玩家首次用弓射击时会获得进度【瞄准目标】;当玩家首次用弓在50格外射杀骷髅时会完成挑战【狙击手的对决】。
当射出去的瞬间快速移动视角,可以让箭拐弯,而且可以正常造成伤害,不需要任何附魔(注:不要拉满,不然会走直线)