
孑特性:
再部署时间减少,撤退时不返还部署费用
在场时,每隔一段时间消耗一定部署费用(费用不足自动撤退)
孑天赋:
解剖高手:当孑攻击“感染生物”时,攻击力提升
孑技能:
一技能:技能开启时,孑攻击力提升,被攻击的目标在短暂时间内拾取特殊能力,持续时间无限;
二技能:技能开启时,攻击力提升,每次攻击治疗周围一名友方单位一定生命值。
孑强度分析:
从上面的技能天赋来看,孑的定位更偏向于辅助,一个技能沉默一个技能治疗。一技能常驻沉默看上去很香,但是本身地面沉默就已经有了一个拉狗,而孑和拉狗比,多了一个暖机时间,而且无法远距离输出。二技能的话,只能给队友加血,但是无法给自己加血,这就有点迷了,估计不太行。
总的来说,孑这个干员在设计上跟阿一样,透露着浓浓的整活韵味,可以练,但是强度真的一般。
一、技能猜测
一技能:看不出什么特效,但可以看到攻击距离是两格的远程,因此可以推断出伊内丝是先锋里的新模板 情报官 。
二技能:近战攻击仍然是有匕首特效,所以攻击距离是否变化并不明了。唯一可以看出来的是伊内丝身上有一个 隐匿 的效果。
三技能:3技能比较难以判断,可以看到下场的时候把一个远方的剑拉了过来,并对途径中的敌人造成了束缚效果(漫天飞羽?)。但目前看不出来的是这把剑是怎么放在那的(猜测可能是伊内丝在队内时就可以放剑,然后部署伊内丝)。
动态特效:
二、获取方式
【犹在影中】限时寻访开启
活动时间:04月06日 16:00 - 04月20日 03:59
活动说明:活动期间【犹在影中】限时寻访开启,该寻访中以下干员出现率上升
★★★★★★:伊内丝(占6★出率的50%)
★★★★★:洋灰 / 掠风(占5★出率的50%)
★★★★:休谟斯(占4★出率的20%)
注意:
◆本次活动【犹在影中】寻访为【标准寻访】,应用2023年03月30日04:00【标准寻访】调整后的新规则与04月06日版本更新后新增的“定向选调”机制(“定向选调”机制:在新登场干员获得概率提升的限时【标准寻访】中,如果连续150次没有获得该限时寻访中出率上升的六星干员,则下一次招募到的六星干员必定为该限时寻访中出率上升的六星干员),具体规则请参照官网及自媒体公告《部分寻访规则调整说明》
明日方舟松果强吗
作为一个新的大夫,它的主要特性是恢复友方单位血量的时候,会在三个干员之间来回跳跃,每一次的跳跃治疗量都会降低,且跳跃半径有一定的限制,怎么说呢,这个奶量不是很强的样子。可以参考早期的链法,急需出模组来加强。
就数值方面,预计大概在单奶和群奶之间,相应的费用也会在单奶和群奶之间。不会太高,但也不会低。配合其第一天赋,也就是在治疗时,如果目标生命值低于一半,则为其额外恢复奶量40%的生命。可以说,一定程度上弥补了奶量不足的缺点。
接下来就是技能方面,一技能普通的加攻击速度,没什么要讲的,按起来也就是提升一个攻击力,不过多了一个跳跃次数以及天赋的触发条件会在低于70%左右就可以。这样看来,开启技能方面,奶量会有进一步的提升。
总的来说,新干员作为一名医疗的新的分支。官方在他的技能方面有一定的试水的嫌疑,技能设计的也比较保守,都是一些基础的加攻速和加攻击力。强度比上不足比下有余,定位有些尴尬,不过立绘还是很好看的。
龙舌兰
1:新活动奖励干员龙舌兰:五星近卫
2:羽毛笔:四星进行
3:水月:六星地刺法伤特种,看演示很吊
4:限定陈:六星限定狙击送葬人上位,看演示很吊
5:皮肤,泥岩,红铸铁,苏苏洛,孑
6:新系统:模组系统(装备系统),可以提升干员属性,但不会让干员发生翻天覆地的变化
7:中文语音陆续实装,批有阿米娅德克萨斯等,同时发一个十连
8:限定池老规矩,24抽
9:合成玉抽奖.限定池搭配的老规矩活动
10:干员加强,包括天火莫斯提马异客等一大批干员
11:年动态立绘实装
12:新活动,有涨潮和深水等新机制,还有武器改造,加的属性很多,怀疑是活动自带的肉鸽玩法,但是后面没有明说,不确定
13:新危机合约
14:新主线,九月开启
15:买了陈岁红霞皮肤的送一张皮肤自选券
首先是卡夫卡的被动技能介绍,如下图。
就被动技能面板来看,部署后5秒内停止攻击,并使周围地面敌人全部沉睡,技能结束后对敌人造成高额的法术伤害,卡夫卡的被动技能对于减压控场来说有不错的效果,同时诡异剪刀的被动又为卡夫卡的输出锦上添花,而持续的地面单体法术攻击也能让卡夫卡在面对单体时表现出色。
天赋技能描述如上图。
天赋:如果卡夫卡是作为输出来使用,那么对于她的培养确实很有必要,就天赋面板来看,不同阶段的被动技能出发期间攻击力的加成不同,尽管数据值差不明显,但百分比的加成在实战中能大幅度提高卡夫卡的输出能力,为团队带来巨大收益。
潜能:对于卡夫卡这个干员本身来说,提升潜能其实主要为了天赋的提升,并且部署费用的降低能够为其他干员的快速出场提供机会。
卡夫卡属性面板如下图。
基础生命值、攻击、防御随精英等级的提高而增加。值得注意的是,卡夫卡再部署时间大幅减少的特性是一个亮点,本身卡夫卡部署时间并不长,且部署费用的提升空间也不大,可以作为一个比较强力的输出了。
总的来说,卡夫卡的身板和其他快速复活类型的干员相差不大,但技能才是最值得注意的地方。就天赋来说,卡夫卡的第一天赋和被动技能形成搭配,阻挡数降为0并且获得迷彩让其在处于被动状态下的时候有着很好的生存环境,保证了卡夫卡被动技能释放的稳定性,攻击力的加成更是提高了卡夫卡的输出能力,可以说是很强力的一名五星干员了。
明日方舟棘刺强度解析:
目前棘刺还处于曝光阶段,关于其具体的技能、天赋、属性暂时还未知,因此还无法判断其具体强度。
不过从最新的活动PV中,我们基本可以看出棘刺属于远程近卫,可以攻击远程目标,在开启三技能后,技能伤害会变为法术伤害,并且附带特殊的效果。
不管怎么说,作为一名6星近卫,其强度应该不会太低。而且现在YJ出的新干员一般都是走特化路线,尽量避免功能重复,让玩家的阵容搭配更加多样。因此,我们有理由相信,棘刺将会是一个全新体系的近卫干员。
《明日方舟》令技能强度分析
一技能重进酒,看技能展示基本上是和深海色、稀音召唤物相似的挡一打一物理攻击单位,地面阻挡召唤物相对来说是比较容易上手的一个类型了,之前稀音也是因为召唤物和技能开启后自动回复一个召唤单位而使得其上手难度相对来说低了很多。对比稀音的二技能而言,令的重进酒是攻击向拉满的了,不像稀音一样加攻加防带反隐,简单粗暴的把数值全堆在了加攻上,而且开技能后还转为法伤,因此令的一技能输出是可以期待的,也可能是肉鸽中使用令开局最常用的一个技能了(毕竟带三技能+本体一共35费,前期真不一定能落地放下去)
由于演示中并未展示重进酒时小龙的面板,这里根据稀音和深海色召唤物的面板推测,令90级时小龙攻击力面板在500-530,防御力在425-435之间,可能会比车车和触手多10点魔抗-(作为参考,德狗的攻击力-570、凛冬的防御力-420)。作为一个纯输出向技能个人估计数据总提升幅度总体应该是会在140%-160%左右(这里参考了麦麦无论哪个技能都只能给自己+150%的输出,这里先保守点考虑令1技能总加成也是150%的伤害提升吧)。视令自身被动带30%加攻,回转可能为30/20或者25/25(应该会比麦麦的回转好),这样的话令本身一技能持续时间内dps1100+(无潜能+满被动+带模组30攻击力)往上,小龙dps在810-830左右,不过这里是保守估计的数值,毕竟稀音的车车技能期间能加+130%攻防还带反隐,dps能达到866(物伤),但令的该技能会给自己也带来数值提升,这里还是按麦哲伦的技能为主要参考吧。
这里的计算以小龙是类似于小车的单位作为前提,如果一技能的小龙类似三技能那种23费高费单位就另当别论了。总体来说,就当成输出向高配稀音来看就可以了,虽然防御端减少了很多(毕竟车车130%加防呢),但作为六星,输出端上肯定会弥补回来的,而且不会技能结束后眩晕,也是地面仅有的法系输出召唤物,拿来练练手还是不错的,而且令的模组是深海色版本的(不出意料的话),减2费+3召唤物在肉鸽前期开局反而比-1部署位会更有优势,发挥肯定能有比稀音好的地方,就看多出来的性能值不值3希望这个票价。
然后就是令的二技能笑鸣瑟,先说召唤物,小龙面板如下
攻速从视频看基本和令本人一致为1.6,攻击力406,法伤,9费。这个面板怎么说呢,大概就是不用召唤队的话我相信没人看的上这种面板的单法,三星的史都华德也有520+面板呢,攻速也是1.6。只能说,面板极度拉跨,我甚至很担心小龙龙的常态输出会不会漏怪,相比麦麦的无人机,麦麦的无人机在面板上对比群狙亏的到不是特别多,主要损失在于攻击范围和溅射范围。只能说召唤物都只能算残缺的干员吧(毕竟个位数的费用,超快的再部署时间,还要什么自行车呢)。
但由于令的小龙是选择了在面板上大幅度缩水,导致了二技能的输出真的堪忧。令自己的一发二技能叠满被动后(且带模组30加攻)能有3100+的法伤,小龙龙则一口痰只能有1827的伤害(小龙龙的痰是看龙自己面板计算的),该技能13scd,可充能两次,伤害对单同时束缚3s,如果能回收龙的话能+3sp,但需要相当于9部署费用来换。3龙+令,一发二技能只能打出约8600+的对单伤害,要知道这个可是占了四人口的情况,只能说输出能力非常不妙。小企鹅三技能能单通很多本是建立在无人机输出还可以的情况上的,令二技能的输出实在不太行,希望实战中大佬能够利用好二技能施法灵活且有控制的特点打出精彩的操作吧。
目前脑测这个二技能相当不推荐专精,而且无阻挡召唤物容错也低,不适合休闲玩家,龙龙的属性实在太低了,相当于一个攻击力仅有406的单法。希望后续能被打脸吧,毕竟个人比较喜欢这类召唤干员,希望令能表现优秀。
最后就是三技能宁作吾了,大龙很帅,特效很潮流,融合很时髦。
但这个技能毒点可比它的融合要炫酷多了。首先就是费用,不带模组的话,令+小龙需要35费,有这费用开局我已经可以拍下泥岩了,比龙龙有安全感多了,从视频演示可以看出,令落地到开启第一波技能结束后,大龙都没有合成出来,这个节奏拖的属实大了点。其次就是大龙需要占两个部署位(46费换一个挡4打4不吃奶占2部署位的单位,个人觉得还是略有不值),还有就是大龙开技能居然只加小龙面板的攻击力(希望这个是bug吧)。同时希望令的模组不是简单的-2费,而是减召唤物百分比费用,不然对于3技能而言提升实在太低了。(希望工程是吧)
23费的小龙面板如下:
823攻击力,423的防御力,挡二打二,这个面板是还可以的,参考煌满级825攻击力415防御力,落地战斗力可以看作小煌煌(但是少了一个阻挡位,攻速好像不如煌,虽然不吃奶但血量有3600)。开技能后+100%攻防,同时四格持续法术伤害(令满被动时+模组=280dps)。小龙还是很炫酷的,技能期间防御力是超过链锯煌的,破甲线差不多,算是可以一用的了。
而我们46费的大佬哥面板如下:
面板属性相当于两只小龙,但合成后攻击速度下降了,导致对单输出并没有提升很多,好在变成了挡4打4的法伤大哥,生命值也有7k,再加766的防御力,想暴毙还是有点困难的。可惜不能吃奶,不过目前看来可以吃小龙回血,23费的小龙吃一口能回到7k满血(属实豪华套餐了),也不算不能接受,但问题是这样需要一直留着一个人口给小龙,还是相当于占了一个奶妈的部署位,而且这个奶妈只能奶自己的大哥。
明日方舟清流强度解析:
目前,关于清流具体的技能天赋还未知,因此暂时还无法判断其强度。不过,清流毕竟只是4星,限制了其上限,强度注定不会高到哪去。而且,从PV中曝光的片段来看,清流因此是一个单体医疗干员,但是开启技能后,可以进行群体治疗,当然,治疗量应该不会太高。
清流值得培养吗:
对于众多没有好的医疗干员的新手玩家来说,清流还是可以一用的,毕竟清流入手简单,而且在众多低星医疗中拥有不错的强度。
而对于广大老玩家来说,群体医疗有了白面鸮、夜莺,单体有了更强的赫墨、闪灵,特性化医疗有了锡兰,实在是没有清流的位置,因此如果不是真爱的话,不建议培养。
明日方舟酸糖强度解析:
从目前官方爆料的资料来看,酸糖属于近距离特种狙,虽然没有附带什么特殊效果,但是因为其天赋,使得酸糖在面对高护甲敌人时,依然能够造成不低的伤害,可以说是永远不会抛光的存在(能天使散发出羡慕的目光!)。
此外,虽然酸糖的射击范围不如常规单体狙,但是胜在伤害稳定,而且敌人越近,伤害越高。此外在开启二技能后,攻击变为连射,也在一定程度上提升了自身的输出能力。
总的来说,身为4星干员的酸糖,虽然自身的星级成长限制了面板白纸,但是出色的天赋和技能组合,使其在众多单体狙中依然拥有不低的地位。在没有能天使这类高星级单体狙的前提下,酸糖还是有一定使用价值,尤其是对于新手玩家而言,会是前期不错的主力输出手。
1.第一个4星攻城手,直到他推出为止,攻城手这一分支终于完成了4、5、6星的全范围布局。
2.考虑到攻城手目前的表现,一开始会觉得铅踝应该没什么用,但他的天赋让他能够直接攻击隐匿敌人,并且范围内有隐匿敌人的时候提升一定的攻击,说不定上场率会比现在的早露高。
3.一技能额外攻击1个目标,并且造成最高220%攻击力的伤害;二技能最高+50攻速,且最多同时打3个目标,对单时最高造成225%的伤害。
4.总的来说,铅踝算是对隐匿特攻的干员,配合攻城手的攻击范围,和隐匿敌人喜欢罚站发呆的属性,用铅踝处理隐匿敌人应该会有相当不错的收效。
明日方舟燧石强度强度解析:
从燧石的技能天赋上来看,应该是属于功能性输出干员,自身只能挡一,天赋只能在二技能开启后,才会有不错的效果。
因为二技能开启后,阻挡变为0的特性,使其无法单打一路,必须配合重装或者是其他挡2以上干员,才会有一定效果。总的来说,燧石一般只能用来补补伤害用,想要将其当做主力输出,可能还差点。
宴强度解析:
从宴的技能天赋上来看,宴应该是属于赫拉格老爷子的下位替代。一技能阻挡为0,自身回血,二技能自己扣血,攻击变为法术攻击,配合天赋血量越少攻速越快,可以打出不低的伤害。
不过从赫拉格现今的地位就能看出,这类的近卫干员的泛用性并不会很高,虽然赫拉格在上次的危机合约中有高光表现,但是在日常本中基本没有什么上场机会,更不用说只是其下位的宴。当然了,并不是说宴没用,将其作为一名如玫剑圣这类工具人使用的话,还是可以的。
总的来说,作为一名4星特化近卫,宴的强度一般,并不是非常值得培养,除非是真爱。
1.首先我们来看看焰尾的技能和天赋,三技能一开,挡三,80%闪避,攻击间隔缩短,+90%攻击,闪避后二连击,看起来就强,并且不吃部署位,就凭这一个特性就值得培养了。
2.十秒钟的五十闪避,三分之一覆盖的八十闪避,这才是究极对策,如果时间长点将绝杀,可惜有点短。
3.如果抽到了的话还是非常建议培养的!
九色鹿是一个护佑者的模板,和月禾一样,定位也是非常的类似。
平时平砍法伤,开技能变奶人。
首先我们看天赋,精二攻击范围内友方血量40以下减伤20,中规中矩的一个效果。
天赋减伤
1技能单纯加攻击力,没啥可说的,开技能就变奶了,单纯增加奶量的技能。
2技能可以增加大量攻击速度,自身获得远程物理抵挡,然后天赋满血就可以触发。
专精之后持续时间20秒,其实也不是很长,在一些超高压的强度的图可能会用得上。
技能说明
选这个一般还是为了节省奶位置,或者是一些医疗干员上不了的图可以上去当奶。
奶量会比一般的医疗更高。
推荐的话如果推图开荒效果一般,属于平时基本没机会用到的干员,但是立绘确实很好看,值得再有资源的时候精二!
希望能够帮助到大家!
一、普适性
衡量一个干员用途是否广泛的属性,其中包括了干员的技能特性和局内所需要的cost,这是衡量一个干员强度的重要指标。
举个例子:干员A对待某个兵种可以发挥2的作用而对待其他兵种只能发挥0.5的作用,而干员B对待所有兵种都能发挥1.5的作用,那么B的泛用性就强于A,培养B的好处在于他在特定的关卡发挥可能逊色于A,但是能保证在所有关卡都能有稳定的作用,因此,培养普适性高的干员可以大大增加推图与提升整体强度的效率。
二、培养难度与性价比
衡量高星干员(5、6星)与低星干员(4星及以下)的指标,个人理解:高星干员的优势是“投资”而低星干员强在性价比,精英化以后,培养一个同等级高星干员的难度相较于低星是成倍数级的。在每一等级提升属性相同的情况下,培养同种类的干员,6星到精一的体力花费换算一下,差不多能培养一个满级的3星干员,中间等级差距换算为35级,基本上面板完全碾压,培养难度更是不用说,论坛那些说高星干员强的基本上把他们和低星干员放在同等级上面讨论,实际上他们根本不可能一个量级,因为投入差了好几倍却只能培养出一个稍微强一点的干员,这其中的性价比一目了然,事实上全三星满级阵容打目前出到的这些关卡游刃有余,而且低星满潜力非常简单,主线实际上用三星开个新号几小时就能通关,但是为什么还要培养高星干员呢?
1、高星干员的上限更加高,按目前的进度,到了之后,三星干员将完全乏力而主场完全属于高星。
2、高星干员拥有更多更复杂的技能机制,预示着未来更广的用途。
3、高星干员都是老婆,不养你敢说是真爱?(雾)
综上所述,其实培养是一种不同打法选择,如果你不氪不肝,只想看看剧情休闲,亦或是急于通关再来拿资源反哺高星,那么简单养肝的低星队是不二的选择。而如果你富有,甚至不需要头发,亦或是想一步到位,那么,高星走起来。
三、平滑度
简单来说就是一位干员初始、精一、精二三个时期的能力强弱,这是一个复杂的属性,和技能,面板,cost都有直接关系,但是判断起来比较简单,同一定位的干员AB,A的初始能力值为1,精一为2,精二为3,而B初始能力值为2,精一能力值为2,精二能力值为2,那么B相较于A,在各个时期都能发挥出稳定的作用,所以,B的培养显得更有优势。平滑度判断的依据在于:
1、该干员什么时候拥有被动,不同时期有几个技能,技能是否稳定。
2、技能配合面板能达到什么样的数值(血量、治疗量、伤害)量。
举个例子 :阿米驴,精二之后才能有被动但是效果优秀,一技能收效甚微,二技能自动触发,不稳定,三技能伤害爆炸,
综上,精二发力,不平滑。
星熊,精一拥有被动,坦度大幅度增加,一技能面板短时间全提升,二技能减伤反伤,效果拔群,三技能全面增强,综上,全期霸主,平滑。
补充:关于一些常见错误问题的回答。
Q:优先练哪一个干员
A:阵容干员的培养现阶段不存在优先这个说法,全队应该保持等级一致,就像一台机器,每个部件都合格才能正常运作,着重培养一个干员可能使你在特定的关卡很轻松,但是资源均分能使你在所有关卡都能稳定发挥。
Q:哪一个职业比较强
A:除了辅助,每个职业的干员在阵容中都有不可或缺的作用,精英怪与boss从来不是哪个干员能单挑解决的,必然需要所有职业的联动与配合。
Q:辅助怎么用
1.干员介绍
//火哨
感谢您选择与我司合作!我是火哨安保公司的负责人,我叫欸?干员代号?嗯......直接叫我火哨好了!没错,这也是提升客户认知度的重要环节!
____________
这样就好了?
是的。从下个月一号起,罗德岛和您的火哨安保公司的合作协议就开始生效了。
......
女士,您好像还有事?
居然被您看出来了,哈哈。
不知道......是什么事呢?
负责洽谈商业合作的干员偷偷捏了把汗。这种时候提出要求的谈判对手一般都很难缠。
我只是在想,要是我也在罗德岛上登记成干员,以后是不是就能常来你们这里转转了?
代号:火哨
种族:黎博利
出身:雷姆必拓
专精:花式玩火、野外生存、应付上级
2.天赋
第一天赋//进退自如
火哨未阻挡敌人时攻击力提升,阻挡敌人时防御力提升
特性//
不阻挡敌人时优先远程群体物理攻击
3.技能
技能一
火哨下次攻击造成一定物理伤害,并引燃受到伤害的敌人;被引燃的敌人每秒受到一定法术伤害,持续数秒
技能二
技能开启时,火哨每次攻击会在目标周围四格地面产生一个持续数秒的燃烧区域;燃烧区域中的地面敌人每秒受到一定法术伤害