
鬼使白技能
弹射类型:反射
技能效果:
(普攻)一次爆炸伤害,同时射出多个小鬼,落地爆炸炸造成範围伤害。战场上的亡魂越多射出的小鬼越多。
(大招)召唤出交叉排列的大量小鬼,小鬼爆炸并对一定範围内敌人造成伤害
评点:技能会随着场上亡魂来增加爆炸次数,配合贯穿型清掉敌人后,就能打出很漂亮的伤害。
技能调整后效果:
1.魂狩:
在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%的间接伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。每当有敌方单位死亡时,鬼使白立刻增加自身行动条50%。
强化效果:
Lv.2小鬼生命值增至鬼使白的15%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的60%
Lv.3小鬼生命值增至鬼使白的20%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的70%
Lv.4小鬼生命值增至鬼使白的25%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的80%
Lv.5小鬼生命值增至鬼使白的30%,自爆间接伤害增至鬼使白攻击的90%
2.无常夺命:
从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击32%的伤害,之后对敌方全体施加1回合的夺命状态,使其回合后受到鬼使白攻击力132%的间接伤害。
强化效果:
Lv.2间接伤害额外+5%
Lv.3间接伤害额外+5%
Lv.4间接伤害额外+5%
Lv.5间接伤害持续时间额外增加一个回合
觉醒效果:
无常夺命技能每一段伤害,有80%(+效果命中)的概率使目标获得4级中毒效果(降低目标速度10%,并在结算间接伤害时忽略目标40点防御力)1回合。
官方说明:
鬼使白是本次调整引入的具有上毒破防能力的式神,我们赋予了其各具特点的破防和间接伤害效果;未来我们会继续扩展其他可以在防御属性上进行对抗的式神,使整个间接伤害体系具有更丰富的选择和策略空间。
改动分析:
鬼使白侧重伤害输出,思路本身是没有问题的。
鬼使白基础伤害高,基础命中也高,但是破防效果只持续1回合。所以鬼使白的使用方式应该是依然堆暴击爆伤,副属性堆少量命中即可。
可以预见,鬼使白在PVE环境会是一个非常强力的输出,其技能系数高达230%以上。
PVP环境下,间接伤害可以驱散是不稳定因素。好在鬼使白对命中的需求大幅降低了,即使对方抵抗很高也能打出不错的伤害。
总结点评:
技能对比
式神对比 | 清姬 | 鬼使白 |
技能1 | 清姬鞭打1名敌人,造成攻击86%的伤害,并使目标在之后的2个回合中受到蛇毒的影响,每回合受到清姬攻击24%的伤害 |
鬼使白汇聚力量攻击敌人,造成攻击100%的伤害,并使敌人受到的治疗效果下降40%,持续2回合。 |
技能2 | 每层蛇毒使目标防御下降4%(觉醒后8%) |
在敌方全体的阵亡处上召唤1只生命为鬼使白10%的小鬼,小鬼1回合后对敌方群体造成鬼使白攻击50%的伤害并消失。小鬼存在时,目标无法被复活。 |
技能3 | 攻击敌方全体,造成攻击36%的伤害,有50%(+效果命中)概率使目标每回合到清姬攻击24%的伤害,持续3回合 |
从地狱唤出鬼手袭向敌方全体,连续发动3次攻击,每次造成鬼使白攻击24%的伤害,有60%(+效果命中)的概率造成不可叠加(觉醒可以叠加)的持续伤害,持续伤害为攻击的53%。 |
从技能上来看,两者的输出都不是很高,重点在于技能都可以释放debuff,清姬可以持续伤害且降低对方防御。而鬼使白也是有持续的伤害,并且降低对方的治疗效果,两者都是偏辅助一些。
属性对比
速度攻击:在这两点上鬼使白的完胜清姬,鬼使白的速度是很快的,这一点很重要,作为一个辅助,可以先手给对方释放debuff,方便后续的输出。清姬速度上偏慢一些。
其他属性:其他方面的属性也都还不错,但是并不是特别的重要,这里就不再重点说了。。
优点分析
清姬:清姬之前经过改动的,改动之前的最大弱点就是攻击弱,虽然可以可以持续输出的伤害,但是其实可以创造的输出是有限的。经过改动之后有了一定的增强,但是也还是很难跻身一流的式神之中。只能在特定阵容中才能发挥。
鬼使白:鬼使白的优点就是速度快,三段式的群体攻击加上一定的持续伤害,先手可以给对方一定的血线压力。作为初始最快的三段式伤害式神,鬼使白可以搭配控制御魂完成先手的出处。但是因为自身是没有特别强大的控制技能,所以稳定性会比较不高,容错率低。
总结
目前而言,两者都是不是非常主流的式神,因为两者的特点有一定的相似性。所以两者的搭配的倒是比较常见,也就是毒杀流阵容。利用不断的debuff持续削弱对手从而获胜。但是从普遍性上来说鬼使白相对会会更厉害。除非是大家喜欢研究小众阵容,这两个式神不建议大家练。。
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