
1、碧蓝航线手游中,变成安全海域的条件为海域危险等级降至零级。
2、原因是玩家在100%通关危险海域的关卡之后,再击破敌方旗舰通过一次该海域,就可以降低一级该海域的危险等级,直到危险等级降到零后,该海域就会成为安全海域。
心情值与消耗详情介绍
1、每次出击,战斗队伍全员心情值降低2点。
2、被伏击心情值同出击,战斗队伍全员心情值降低2点。
3、点击立即前往(进图)不会消耗心情值。
4、队员等级不会影响心情值消耗量。
5、队员稀有度不会影响心情值消耗量。
6、队员前后排不会影响心情值消耗量。
7、队员突破等级不会影响心情值消耗量。
8、副本章节(1章/8章)不会影响心情值消耗量。
9、副本难度(普通/困难)不会影响心情值消耗量。
10、只要出击,就会消耗心情值。(也就是SL会消耗心情值)
11、演戏不会消耗心情值。
12、沉船会消耗10点心情值。(也就是说算上出击一次掉12点)。
13、如果战斗中沉船,SL后不会降低沉船的10点心情(也就是算作没沉过),但是不要忘记出击会全员-2选哪个好?
首先来看一些注意点:
1.可强化属性:炮击、雷击、航空、装填;
2.不同船只可强化的属性不同,比如驱逐为炮击、雷击、装填;航母为航空、装填等,具体在选择角色强化时就看得到;
3.不同类型船只提供的强化属性也不同,主要就是看你选择的材料四项属性有哪些,比如战列只有炮击和装填,那么之加这两个属性;
4.建议只把白皮(普通)的船作为狗粮进行强化,蓝皮以上多的进行退役;
5.使用相同角色强化时获得经验翻倍
【强化技巧】
1.强化有雷击属性的驱逐,轻巡重巡,先用高雷击的驱逐、轻巡强化好雷击和装填属性,最后用重巡或战列补一下炮击;
2.强化航母,需要大量的装填属性狗粮,这个只能是先把航空强满同时也会加少量装填,最后再用装填高的狗粮;
一、炮击读条
众所周知,在战列舰炮击CD转好时,我们可以点击炮击按钮,然后就会出现一个短暂的时间暂停并插入立绘渐入渐出的这么一个演出效果,随后战列舰才会进行炮击。
可能是因为这个插入立绘的演出存在,使得多艘战列舰并存时,是不被允许同时炮击的(不能同时插入多幅立绘演出并时停,没有人想让手机卡死,对吧),而且由于时停效果的存在,实际的炮击间隔还是比较符合面板的。
但在演习中,战列炮击的时停是被取消掉的,但插入立绘的演出并没有被取消,所以这个不允许同时炮击的设定一样被保留了下来,并且由于没有时停效果的存在,在战列舰每次开炮后,都会有一个禁止再次炮击的时间存在。
在这段时间里,即使你其他的战列舰的炮击CD转好了,也无法立刻进行炮击。
没错,无论你是把手机屏幕按穿,还是放任自流的让它自律,多艘战列的炮击都不可能像航母的空袭一样同时放出。
我将这段僵硬无比的禁止炮击时间称为:“炮击读条”
“炮击读条”客观存在的证明与具体时间的粗略测试:
原理:将两艘装填只相差1的战列或战巡装备相同的主炮,并拖进演习打一场,记录两者的炮击时间差,如果炮击读条客观存在,那两者的炮击间隔将远高于主炮的面板射速之差。
小白鼠:
99级胡德:装填137,亲密度:爱,主炮面板射速24.26s/轮。
100级威尔士亲王:装填136,亲密度:爱,主炮面板射速24.32s/轮。
测试阵容:
前排运动员:莱比锡
放心,这是艘铁血阵营的船,而且战巡的分类是战列舰不是巡洋舰,胡德是无法被“战术指挥·巡洋舰”所BUFF的,这是来自一个军盲血的教训!
从视频中可以看到,威尔士亲王分别在4:46和4:11-4:10之间开炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之间开炮。
两次开炮,两者的间隔均为:2s
但她们装备面板上的射速差仅为:0.06s
结论:
“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2s。
二、“炮击调速”
由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,那他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:
1、开战
2、战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。
3、战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。
4、炮击读条。
5、战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。
6、炮击读条。
7、战列C炮击。
如果将以上事件推入实例的话,那就是三艘装填接近且装备双联MK5+9的战列:
0s(1事件发生)——19.5s(2、3事件同时发生)——炮击读条——21.5s(5事件发生)——炮击读条——23.5s(7事件发生)
再拿测试视频中的胡德和亲王来看,胡德损失的不仅是慢了2s开炮时机,还直接让第二轮炮击延后了2s。
可以得知:如果多艘战列的炮击CD相近,那么他们将在遭遇爆发时间的延后的同时,损失非常之多的第二轮炮击的填充时间。
为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。
换句大白话来说,就是同一个队里如果存在多艘战列舰,那就应该尽量让它们开炮的时间之差大于等于2s。
如果都想带MK5的话,请一定要将你装填最高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。
如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。
由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。
当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。
这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。
爆发顺序:381主炮>MK5主炮
你想谁先手就给谁381就行了,但要记得主炮伤害是与速度呈反比的,而这个伤害会受到炮击值的加成,所以炮击值高的战列带速度慢的炮,会显著提升单轮炮击的输出。
但与之相对的,开炮越晚,打出输出前死亡的可能性就越大,这些都是要权衡和考虑的。
如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,最后一个带MK6或者三联406金炮。
这里讲一下三联406可以用的原因,对上后排的中甲,战列的通常弹和高爆弹是一样的100%加成,而如果是重甲,用通常弹打却比高爆弹多10%的加成,还有20点额外的炮击,但是相比MK6少了点燃的伤害。
爆发顺序:381>MK5>406/MK6
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