
在加入家族之后名,玩家点击家族按钮就可以来到家族的主界面中了。在这里可以看到家族当前已经解锁的所有建筑物以及等级,等级对于一些玩法是有影响的。
先来了解一下主殿,主殿简单来说就是家族的一个核心建筑物,在这里可以进行捐献以及查看信息的操作。主殿等级可以看做为家族的等级,其他建筑的等级是无法高于主殿等级的,这一点大家要注意。
再来就是金库,金库的话是存放家族资源的一个建筑物。在这里也可以将自己不用的一些道具或者说资源放在这里,但金库是家族的一个重点,所以说想要开启的话还是要有一定家族地位才行的, 不是说任何成员都可以开启的。金库的等级越高,开启的位置也就越多。
再来看一看珍宝阁,珍宝阁简单来说就是家族的商店,在这里玩家可以消耗家族贡献值来购买各种道具。建筑的等级越高,商店里面的道具也就越多。另外就是首饰坊,这个建筑物就是打造首饰的地方,消耗家族贡献以及材料,可以打造出对应等级的首饰来。与之作用相同的就是兵甲坊和防具坊,这里就不单独介绍了。
最后来看一看征战堂,这个是家族对战的一个建筑物,在这里管理可以选择和其他的家族发起对战。不过大家要注意一点,等级对于敌对家族的选择是有数量限制的,等级越高,可以选择的对手也就越多。
剑侠世界3家族传功是什么
所谓的家族传功就是玩家进入家族后,可以在家族里面寻找其他玩家进行传功和被传功。特别注意一点,即传功的前提条件。只有当传功者大于三十级,被传功者大于十五级,与此同时传功者要比被传功者的等级大于或等于三级以上。只有满足以上要求才可进行传功或被传功。
每当玩家进入游戏后,都可以打开自己的家族界面,查看有没有符合条件的传功者或者被传功者,向满足条件的该玩家发出传功或者被传功的邀请。如果玩家只想着快速提高自己的游戏等级,玩家还可以进行舍弃家族各类分红,只做一名见习成员,这样就会有大量符合传功或者被传功条件的玩家给你进行传功,这样一来自己被传功的次数增加了,被传功的经验不也增加了吗?
从大数据统计来看,在守御试炼和汤泉沐浴前后,游戏在线玩家数量较大,基于在线人数较多,那么传功或者被传功的概率肯定也有所增加。如果玩家等级很高,自己家族中可以为自己传功的成员非常少的话,那就得和可以给自己传功的成员提前约好时间,要不然自己是很难得到传功的,那么对自己的等级的升级肯定会有所影响。
家族传功作为一个相互帮助升级的社交环节,小编觉得设计的非常精妙,这样一来可以帮助萌新们快速升级,二来在传功与被传功的过程中无疑会增加家族成员的好感度,从而使这个游戏变得更加和谐与友爱。
家族资产的使用权利目前只有族长和副族长拥有,如果是五级以上的家族,那么可以再额外的设置一个位置来管理家族的资产。家族资产是通过日常的玩法和贡献来获得,直接在家族的界面中就可以看到。
第一个用途可以用来开启活动,家族的一些玩法活动开启是需要族长或者副族长来操作的。而这些活动的开启是需要一定家族资产的,每次开启之后就会消耗掉。如果没有足够的家族资产的话,可以拖欠三次,三次之后就无法再进行操作了。
在开启玩法活动的时候,最好是选择比较有收益的来进行。比如说游戏中的宴会玩法,能够让全体的家族成员来获得奖励,这个玩法开启是相对划算的。
第二个用途是用来发放工资,在家族中达到一定的位置之后是有家族工资可以领取的。这个工资为一月领取一次,到点的时候系统会自动根据玩家的位置来发放。而发放工资也是需要家族资产的,发的工资越多,消耗的资产也就越多。如果没有足够资产的话,那么工资是无法发放的。
第三个用途是用来减免战后损失,这个战斗指的是家族战。参与家族战玩法和敌对家族战斗之后,如果失败的话是会有很大损失的。这个时候可以利用家族资源来减免一定的损失,最高可以减少30%。这个玩法消耗的资产是很多的,只有一些大家族才可以支付出来。