
从这个战法的名字就可以看出它的不简单,那必然是一国主力才能配得上这样的名号,而这样的将臣小编不说,各位心中出现的名字可能就是那几位咱们熟悉的吧。那么也就是如果咱们想要催动这套战法的运行的话,那么咱们的手中必定要有几个叫得上名号的将臣才行。这只是第一步而已,想要发掘出其全部的效益就还需要钻研其带来的祝福效果:全军智力提升、攻击数量提升、所受伤害按比例降低。从这详情看来,咱们更多的要采用的就是智力型的将士和高攻速加成的将士等等,二者叠加就能给咱们的战斗更加更强大的祝福加成!
全输出战法根本不带减伤,随着几个赛季后事件战法的完善五虎才真正从一个青春期只知道硬钢的中二少年变成了一个成熟的男人。
闲话少说我们介绍一下配置,该阵容由关于张飞赵云组成,携带战法推荐赵云可以利用自己的洞察无视控制的特性带破阵所向或者破阵绝其,关羽这里箕形阵加一个威谋,威谋的两回合虚弱针对很多配置都有不错的限制,张飞这里也带上盛气加一个落凤或者横扫就好,这个配置要伤害有伤害,要控制有控制,加点方面三个武将都可以加二十左右速度,其余点武力即可,五虎的速度都不是很差,稍微加一点就可以保证遇到绝大多数配置都能拿到先手,如果红度再高一些可以多加一些速度,毕竟速度这属性有时候真的能决定战局的走向。
兵书方面的关羽携带后发先至和合变将威或者妙算都可以,两个准备战法的关于携带后发先至的收益是非常高的,都是低概率的主动带合变,也可以很好的保护自身的兵力。如果红度不高也可以上一手合变加占卜,进一步提升生存能力。
国之栋梁是顶级谋士之间的主要缘分羁绊之一,组成的武将有诸葛亮,SP诸葛亮,司马懿,周瑜,SP周瑜这五名武将。国之栋才的特殊效果是增加全体武将的智力属性,受到的谋略攻击伤害降低5%,并且提高武将主动战法的发动几率。这些增益效果看似不高,但是每一项都是非常有用的。组成武将都是谋略型的,所以智力就非常重要,而且都是具有主动战法,提升发动几率就相当于提高了伤害。
要想触发国之栋梁的效果,必须是这五名武将中有三名同时上阵,所以这就需要进行一个取舍了,小编选择的是SP诸葛亮,司马懿和SP周瑜,这样可以使用三势阵,三势阵的加成一点都不次于阵营加成。尤其是对于这样主动战法比较多的阵容,起到的效果更加强力。SP诸葛亮的自带战法是锦囊妙计,效果是可以提高队友主动战法的发动概率,并且有几率跳过准备回合阶段。当诸葛亮是主将的时候,还可以额外对敌方单体武将造成谋略伤害。
SP诸葛亮是第一个非常优秀的辅助增益武将,增加主动战法概率对这一套阵容来说非常有用。司马懿的自带战法是鹰视狼顾,效果是在前四个回合,每个回合都有几率获得攻心或是奇谋效果,第五个回合开始造成伤害。SP周瑜的自带战法是江天长焰,效果是提升敌方武将受到的谋略伤害,并且对一名敌方武将造成单体伤害。SP周瑜的这个战法,把整个队伍的输出都提升上来了。
三名武将中,SP周瑜的兵种是弓兵S,盾兵和枪兵是A,司马懿的兵种是盾兵和枪兵是S,骑兵和弓兵是A,SP诸葛亮的兵种是弓兵和枪兵是S,所以这一套阵容主要是以弓兵和枪兵都可以,切换非常自由,适合绝大部分战斗。
但是兄弟们想要玩儿一下这个缘,只要愿意牺牲三个核心队,必然是没问题的。与之相对的,是这个缘本身没有一条废属性——增智,减谋伤和提主动战法概率。简单,但是条条都和这个队伍能呼应上,咱们谋略队伤害本身吃的就是智力面板,其次减少同种类的伤害能让他们的生存环境大大改善,最后他们最大的依仗——主动战法出手机会也大大提升,变相地增加了输出手段,提高了数据。
咱们这边推荐是带三势阵进行辅助,毕竟这三个栋梁来自三个国家,吃不到阵营加成的尴尬情况,三势阵能在最大程度上进行弥补,并且这玩意儿还能在主动阵法的出手概率上再一次进行拔高。更别所带着锦囊的军师,甚至可以带着咱们跳过准备回合了,于此同时,这个阵容让军师打头阵,还能多一点单点数据呢。
司马懿四回合之前啥都不是,不过在他够肉的情况下,从五回合开始凭借着鹰视狼顾发力也不是不能容忍的事情。嘟嘟就更简单了,江天长焰是整个队伍输出的核心,大把的数据都是从嘟嘟身上出的。
兵种上面,这套阵容能搭配的也不少,嘟嘟和军师对弓兵适应性最好,司马在这个方面略逊一筹,但也是没有掉队的A。结果从枪兵来看,军师和司马都是最好的,嘟嘟稍微差一些,但同样也是A的情况下,这个队伍配弓枪都没有太大问题,可以进行多兵种的转换,不会太局限。
在我们日常武将加点时,加智力加武力或者加统帅多数情况一目了然,很多配将表中也有明写,但速度这个属性很少有明说加或不加,要加多少,今天乌云哥给大家详细分析下速度加点中的学问。
速度加点的必要性可以大致分为三类:
一.控制队内先后手(多数情况都是卡速最好,但要在合适范围内)
例如:
携带草船刮骨等净化技能的1速解控(包括临敌不乱),其中如果能做到卡速为最佳的解控输出节奏
蜀枪蜀骑中关妹为了先手上虎嗔效果
鲁肃队伍中鲁肃先给属性(在一定范围内尽量控制鲁肃先手给出属性)
二.为了在对阵中尽量能抢得先手或者故意后手
例如:
所有菜刀突击都需要卷速度,虎豹骑/西凉,先手赢一半
带夺魂武将先手夺魂降属性,在对抗同样带夺魂的队伍时尤其重要(其中姜维自带技能有类似于夺魂的效果)
群弓袁绍加足够速度配合无当加成快过吴骑等突击是能否低损处理吴骑 太史慈队伍的关键
法师内战中后手打出士别技能,不会被士别规避
三.为了速度提供的加成
例如:
携带了技能奇技良谋
凌统/公孙瓒自带技能受速度影响
群弓老朱速度快过主流减伤武将,达成真正意义上的真伤(同理,所有减伤武将点绿色兵书都推荐速战并适当加速,反卷过老朱会有效提高打群弓胜率)
需要指出的是,在控制队内的先后手的前提下,加多少速度没有绝对的标准,更需要参考不同区战场上的队伍的速度。
加速度是一门博弈论,就像投标一样,在没加到比对面快之前,你加的每一点速度都是没有效果和实际意义的,在快过对面之后,你多加的速度也会浪费你的输出,所以加多少速度一定要量力而行。红度越高,更应该投入更多的速度属性去拼得先手,切忌本末倒置顾此失彼,输出武将也需要武力/智力的加点来撑其队伍的输出。
三国志战略版配将思路解析:
一、首先,要考虑影响战局的因素有哪些
在《三国志・战略版》中影响战局的因素可以分为内因——自身队伍本身因素决定战局结果,和外因——士气、对方阵容的战法、兵种等。
今天主要讲解内因,内因是配将核心。至于外因,通过战场识别敌方阵容、以逸待劳保存士气,更偏向临场应变和细致技巧性的观察试探,不属于当下要说的配将框架。
内因具体可以分为武将属性、战法、兵种适性。
二、其次,要考虑上述因素的主次关系
1、武将属性属于天生,如何加点要根据阵容和手上能够配置的战法来决定。
比如关羽如果打输出就加武力,打控制就加速度,但实际上很多人战法不会都是S级高配,甚至A级战法都未必能凑到合适的。如果平民脸白抽到关羽,又研究不出S级战法,想打控制关羽,手上只有白眉和骁勇善战的情况下,有骁勇的速度加成,关羽加点就可以偏向武力。
战法上,首先假设双方阵容各战法都能配置出来,那么理论上的战法配置怎样才算最优?
这属于配将的核心内容,要分为几点细说:
【1】武将定位
自身属性和自带战法,会决定和缩小了其能充分发挥自身定位特性的战法种类。
比如周瑜高智力属性决定其定位法系输出或治疗,辅助次之,物理不予考虑。而自带战法神火计,决定了其需要高触发的主动战法才能充分发挥战法威力,能用战法也就寥寥。
每个武将介绍的头像下面都会有武、战、盾、控、辅、治疗等标记,这让武将的定位方向变得一目了然。
【2】阵容搭配
笼统上可分核心和辅助,核心就是这整支队伍的大定位,根据一个核心武将自己的小定位,然后推演到整支队伍的大定位。
(1)战法搭配
上面个体武将的战法搭配已经说了,那么一整支队伍的战法搭配该如何进行呢?
首先定位一支队伍的核心:
1、主将战法,有更好,没有也就是少了些加成;
2、核心武将定位。根据这个可以量身定制,搭配出一套和自带战法高度契合的战法。
比如张角是核心武将的话,那么根据其自带战法五雷轰顶,就可以清晰的知道,要将收益最大化,沙暴、水攻战法为首选,给到对方更多的震慑控制。如果配个火系,其收益止步于火系战法所描述的那样,但如果搭配沙暴或水攻,则在其本身描述的战法收益后,还会与张角自带战法配合,产生1+1大于2的效果。
3、核心武将的队友定位
一般称号组合彼此配合也会有加成,但有称号的并不一定是最合适、收益最大化的,如何寻找最合适队友的思路就很重要了。
核心武将定位好后,就要开始根据核心武将,去挑选适合他的队友了。
继续拿张角举例,只要是沙暴和水攻就能让其产生1+1大于2的效果,但是战法有触发概率,不触发很尴尬;多配,又会叠加浪费,毕竟效果会刷新不会叠加,无法实现1+1大于2。
我们逐步缩小范围,就会找到于吉的自带战法兴云布雨,稳定施加状态,一个战法能够抵上两个水攻战法才能达到的水攻状态维持,让契合度达到最高,留下的战法格子赋予阵容更多可能性,进而提高队伍平衡度。
4、整支队伍的总定位
接下来要对整支队伍的整体发展方向定基调
(1)根据输出来分:智力突出的法系;武力突出的物理系
(2)根据状态来分:持续类(水攻、溃逃、休整等);功能性类(连击、规避、分摊等);控制类(震慑、禁疗、嘲讽等)
(3)根据发展方向来分:武力系(菜刀流、控制流、爆头流、洞察流、混搭流:追求综合能力、碰瓷流等);智力系(爆发流、控制流等);混搭系
有兴趣的可以游戏内自行了解,以上这些都是需要考虑的因素。根据这些,明晰自己的队伍的弱点和优点,才有明确的目标和打法。
还是拿张角举例。张角、于吉、左慈的阵容,张角能给到破万点的输出上限,于吉平均输出五千以上还能提供五回合的状态,也就代表着2-6回合的控制基本到位。
左慈第一回合给予己方全体40%的规避和持续3回合的全体治疗。这代表着1回合搭配规避战法的意义不大,2-6回合不大需要施加震慑状态的战法,3-5回合的坦度有基本保障。那还存在哪些缺陷呢?
(1)属性方面,三个武将除了张角其他俩稳的脆皮,也就是防御不够
(2)输出方面,以打仗为核心看,50级兵营满级也只有3万兵,队伍的输出上限至少要高于这个值,才不会总是平局,由于倒戈和恢复类都不能治疗死兵,也就代表了平局收益的局限性,达不到一穿多的效果。
(3)控制方面,第一回合几率规避,第二回合几率全体控制,3第三到五回合几率全体控制加治疗,第六回合几率全体控制,最bug的控制就是震慑和虚弱,计穷还能普攻,缴械还能触发战法,混乱有几率打到自己,唯独震慑无法行动和虚弱的无法造成伤害能最大化地让己方得到喘息机会和良好的输出环境。控制足够,弱势在于7、8回合的控制空白,没有出现针对7、8回合的控制战法前,为确保战法效果不重叠,就得考虑如何不将战局拖延到7、8回合。
综合考虑后,输出不够、坦度不够(不够肉)就成了这支队伍需要用剩下的6个战法格解决的问题,且为了要保证不将战局拖延到7、8回合,输出要尽可能多的情况下,保证队伍的战法能成功发动出来。
那么剩下的战法格的方向就有了明确的针对选择性:提高坦度的战法,提高输出的战法,提高队伍输出稳定性的战法,具体方案这里就不多说。
【3】主将战法
拥有主将战法的武将不一定是核心武将,但没有主将战法的队伍在加成上会弱一层。带一个拥有一个主将战法的武将,无论是打辅助或者输出,都可以成为优选,来提高队伍加成。
三、配将的核心思维与贯彻框架枢纽
1、按国家搭配
三国中存在魏蜀吴以及群雄四个阵营,上阵3个同阵营武将可以获得属性加成。
属性加成于君王殿6级军事中协力—魏、蜀、吴、群完全解锁,满级协力可获得属性加成10%的效果。
现在强势的队伍基本都是国家队,比如桃园队、蜀智队、魏骑队、魏盾队、都督队等,因为所有属性增强10%对于全队来说,效果不可谓不强大。
2、按缘分搭配
缘分搭配存在于武将列传之中,依照缘分武将进行搭配,可获得武将的缘分战法,增强武将们的整体实力。
3、兵种适性搭配
兵种适性分SABC四种,影响武将的整体属性,A为100%,S为120%。而武将间兵种适性不同,所以一般只考虑同类型A及A以上兵种适性重合的武将。
有了以上三点,便可以进行一波很好的筛选,挑选出适合的武将类型。
需要注意:国家队和缘分队不一定一致,比如曹操、孙权、刘备就分属不同阵营,但他们就能凑成三足鼎立的缘分战法。
4、战法搭配
众所周知,武将拥有自带战法,通过结合不同武将的自带战法,取长补短、强强结合,使其更好发挥出更加强大的效果,来实现最终队伍的搭配。
在目前最强的几种搭配套路中,可以看到桃园队依靠刘备的强效恢复,张飞的伤害与辅助,关羽的高伤,以及全体的各种控制配合,从而提高自身伤害,减少所受伤害。
魏骑队凭借程昱的高额输出为核心进行搭配,通过曹操的优秀属性进行辅助,搭配出队伍。
都督队以触发陆逊的灼烧爆炸为蓝本,搭配吕蒙优秀控制,周瑜神火计增伤,组成完美高效的队伍。
输出能力是队伍搭配的最优先考虑,拥有优秀输出后,进而选择好的配合,控制,防御,减伤,强化触发、治疗等。
由于每个武将所分担的主要职责不同,在挑选时可以更好的进行区分。
5、四维属性
《三国志・战略版》中武将众多,选择优秀武将还要看四维属性。
四维属性决定了武将能力的分类以及他实力的下限,以武力为主的武将为例,除了需要武力属性高意外,智力属性越高越能减少敌方的谋略伤害;统率越高对兵刃伤害和普攻伤害的防御值也越高。
注意:速度属性影响战场上武将们战法和普攻的顺序,都督队吕蒙便需要速度高过陆逊来施加灼烧,进而使陆逊在1回合内能够触发火烧连营的效果。而由于吕蒙的速度属性低,所以需要将加点全点在速度上。
6、配将总结
因此综上所述,搭配武将应率先挑选出四维优秀、战法强势的主武将,再以他为核心,筛选兵种适性、国家队、缘分武将,进而找到契合武将来完善搭配。