
赤壁队由东吴的周瑜、甘宁、黄盖组成,三人组合可以获得缘分加成。(我军全体武力、智力提升12)
思路上,周瑜主位输出能提高阵容存续能力,甘宁输出补充,黄盖增益辅助。属性加点(周瑜全智力)(甘宁全武力)(黄盖全统率),作为一名平民玩家,楼主只能在有限的战法里选择搭配,阵容战法如图:
周瑜:夺魂挟魄+洛阳大火/风助火势
甘宁:万箭齐发+横扫千军/气凌三军
优先考虑前两个组合,其中【白马义从】是整支队伍的灵魂,【折冲御辱】则是阵容的心脏。楼主尚无白马只能用无当飞军顶一顶,毋庸置疑实力降了n个层级。
兵书选择
从战法和兵书选择来看,全队的输出必然依赖大都督周瑜,其次甘宁的输出作为补充,黄盖负责点火、控制、护主、增益等作用。战斗开始,甘宁速度最快,上前主动输出先打一波,之后周瑜施法夺魂胁迫风助火势对敌军降维打击,最后黄盖清理战场休整我军为下一回合铺垫。
细节要点
①黄盖的出手速度从逻辑上来看,应该在周瑜和甘宁的前面,因为【苦肉计】能提前为周瑜火烧敌军点火,而先发动折冲御辱能更好地保护主将周瑜。遗憾的是,黄盖的速度天然迟缓,即使给他全加速度也很难追上嘟嘟和甘兴霸。只得放弃,而选择给他全加统率,然后在兵书上选择辅助类为我方友军分担伤害,比如诱敌之策。
②给甘宁【横扫千军】而不选择传统的避实击虚,没有任何理由,只为了让整支队战法统一为S,如果一定要理由,那就是没有太史慈,单独的避实击虚作用一般,不如来个横扫千军。
③周瑜的【风助火势】需要敌军处于灼烧状态才能输出最大化,【神火计】和苦肉计都有概率为其点火。风助火势换成【洛阳大火】的好处是无需过多考虑敌军是否有灼烧状态,其50%的发动概率配合【夺魂挟魄】55%的发动概率,基本上每回合能保障周瑜自带战法神火计的发动。第三战法也可以考虑高概率的【智计】。
地图和之前剧本有哪些区别?
1、先看港口再定战略
长江水域各路码头的等级或将影响前期的战略行进路线;
Tips
第一批2月6日开服的区,不少已经在除夕夜(2月11日)开始水上作战了。
2、注意不可盲目跨江支援
由于地图的港口和水军营地分布,使得南北两军在跨长江战略支援时的难度各有不同。
简单来说,曹魏势力的左路和中路相互支援比较容易,孙刘势力的右路和中路互相支援比较容易。在初期落州时候,要充分考虑到这一点,根据赛季中期支援的情况,设计人员落州分布的方案。
3、优先保障发育等调动开启
赤壁剧本中最关键的知识点当属港口。由于港口前期不能调动,仅能下水,至少要到开服15~16天后完成势分山河霸业才能调动。
因此,南北双方至少有一周以上的水战是不能基于港口调动的。特别值得一提的是,这期间即使拿下对岸的港口,也无法调动防御,极其容易被反拿,建议优先保障发育。
4、计划中及时关注地形视野
剧本中港口地形存在视野差,未占有港口时,陆地玩家看不到水上视野。如果一方先打通码头下水,即使停大量船只在对面码头(只要对手还没打下来),对面也看不到。水上默认视野极小,如图中灰色地带所示。
想要解决视野的问题,需要大量探路斯巴达去照亮水上视野。
5、水上据点资源需合理分配
水上营地是长江上的岛屿,提供了25个地块格子和一个码头。营地在前期的战略地位主要是,提供了这25个水上建营帐的岛屿位置,建议优先提供给红度、活跃高的玩家收益更大。在初期大家水上都不能调度的时候,拥有岛上营帐的玩家是唯一可以快速水上满士气调度的战略力量。
6、水上作战保障士气是关键
锚地的战略地位低一些,是一个水上公共军乐台和停泊区。守军是10对36000(30级),比普通要塞略强,中期一两个玩家就能合作拿下锚地,锚地非常容易换手。下面简单对比一下锚地和普通水面:
普通水面:一个格子最多停10条船,士气回满要200分钟(2分钟1点)
锚地水面:一个格子停30条船,士气回满要100分钟(1分钟1点)
水上战斗有哪些注意点?
1、如何简单看懂“水军适性”
赤壁剧本的水战适性机制,是在水上计算双兵种适性来决定属性加成系数。楼主这里找了一张合适的战报,同时体现了船坞科技,楼船平稳效果,以及水上双兵种适性叠加的问题。这是一张水上蜀功和水上三势吕的战报。
从战报中可以看到:
1、船坞科技,把吕布的水军适性从C升到B
2、楼船的平稳效果,把吕布的水军适性从B升到A
3、进入战斗后,吕布作为水骑兵,属性为骑S的+20%与水A的+2%线性叠加,最终水上属性为122%。另一方的姜维,属性为弓S的+20%与水C的-5%线性叠加,最终水上属性为115%
值得一提的是,目前官网没有公布水战中是否还计算陆军兵种的克制关系。笔者人肉观测了十来份战报,初步判断看水上也有兵种克制效果。
2、单兵水战有哪些微操技巧
由于水战适性的系数不高,实际上对水战效果影响很小。水战队伍强度的核心问题目前看来,就是水上的士气问题,一定要要结合士气问题考虑水上战斗的配置。
平时配将参考的全是100士气战斗,而水面作战时基本上都是0士气和低士气作战,因此大家输出被集体降低,爆发队伍的效果被大打折扣。玩家对自己的主力队要有所了解,自己的队伍是满士气强还是0士气强,如果自己是大肉大奶队,可以勇敢的0士气去撞对手的0士气。如果自己是爆发队,建议找个角落苟到满士气。
注意:无论武将的原始水军适性是不是C,都能通过船坞科技+楼船的方式升到S,因此基本上设计开荒主力队时不用过多考虑水军适性。
另外楼主这边特别介绍一个主流的水上微操手段--卡视野回士气。由于水上视野很小,很容易找一个视野死角,让自己的部队蹲上3个小时回满士气再杀出去。吴骑类的爆发队尤其需要这类操作。
(图1:在角落卡视野回士气的一个队伍)
(图2:在角落的部队,被探视野的斯巴达发现)
(图3:一队主力回满了士气,直接堵对手港口,大量零损战斗屠杀对面的0士气行军部队)
3、简单了解火计如何使用
火攻玩法对赤壁剧本的陆地战有生态级的改动,前期官方对火焰的等级和蔓延,风向、风强等机制已经介绍的比较清楚了,这里从玩家的角度介绍下火攻对战斗战法的影响。
先介绍火攻威力,找到一个战报示例:
(火的威力很强,主力也怕烧,1000兵以下斯巴达一触即死。翻地战的打法从此改变。)
战术角度:火的主要用法就是对着地块点火,和占领一样,需要5分钟和额外2个策。
灭火同样需要持续5分钟,需要1个策,但是灭火的部队需要被烧一次,因此大部分前期时要用主力队去灭火。此外,在夜间模式下放火需要10分钟,但不过夜间玩家较少,相对较容易让人触不及防来不及灭火,造成火势蔓延。
4、旗舰能否作为初期水战利器
旗舰是占据港口后,通过同盟捐资源建造。旗舰的实战角度有以下几个价值:
直接作战,自带60万40级部队,每24小时回满。可以用于冲击对手锚地,初期一搜旗舰挡10队主力不在话下。
作为回士气的移动军乐台。特别注意,旗舰走的慢,且不能无敌撤退。
需要港口才能建造。如果港口丢失,旗舰自动消失。
旗舰不能携带玩家部队。
特别注意一点,旗舰比喻为水上航母,是需要玩家部队保护的。失去保护的期间容易被对方集火击沉,击沉后会使己方全体获得一个士气惩罚的debuff。这个debuff会显式的挂在每个玩家的游戏界面(左上角一个“士”字图标),不仅影响战斗中的士气,也会影响玩家心态上的士气。
5、适合赤壁剧本的主流队伍有哪些
目前第一批次赤壁剧本已经战斗了两周左右,战场上主流的队伍相比上赛季末期没有太大变化,主要还是这么几类:
随着赛季的向后推进,相信主流的战斗生态还会继续变化,楼主这里就不过多提及。
怎样抢好开局?
1、水上进攻岸地—抢占对面港口要注意哪些
一般来说,先开资源州码头先下水的一方,拥有一次攻打对面码头的战略机会。这个是前期一个重要的节奏点,总结下几个要点:
【重点1】屯船到对面码头,对面没有水上视野,看不到集结情况
【重点2】留意对面锁城秘策,因为秘策要提前6小时发动,执行力高的团队非常容易通过灵活调整攻城时间,规避秘策的影响。
【重点3】前期点一级船坞就能造楼船,楼船+25攻城,使器械部队拥有450点攻城值,极大有利于水上器械拼抢龙
【重点4】水上灵活之处在于,对岸的两个码头可以任意打,打的时间也可以灵活修改。因为水上的船对面看不到集结情况,想要江对面的消息只能通过内奸(内奸号在这个赛季极其重要)。指挥们通过改动战略目标或者邮件等方式迷惑对手,避免吃到秘策就行。
Tips
补充一个重点,陆地一方是无法在港口附近10格的范围内进行迁城堵路的。
2、岸地进攻水上—如何防御己方港口
如果己方因为开关慢了一手,自己这一侧的码头被对面抢了,也不用着急。在前13天内不能调度的期间里,都能方便的打回来。打回来的主要打法要点如下:
【重点1】对面水军不能调度,补给线超远,只能水上长时间行军过来守码头,而陆地方可以就近迁城,营帐调度。
【重点2】对面过来守码头的水军一定是0士气,需要等200分钟才能满士气。即对手每5,6个小时才有一波的战斗力。
【重点3】对面水上驻守码头的队伍,打败之后立刻被撤退几个小时外。而己方可以撤回营帐后残兵再上。因此岸攻水时,对面的队伍越打越少。己方只需要前两波和对面对冲,把对面的主力打回去之后,自己的残兵主力再掩护器械上去拆就行。
综上,打到游戏第10,11天时,7级或者8级港口的守军已经不算太大压力了,岸上一方完全可以利用水军补给线远的机制,通过补给近打远,屯兵消耗打两波的方式,获得一个对面主力空缺的时间窗口,夺回己方的码头。
Tips
港口如果易手,会退化两级进入摧毁状态。比如8级港会变成6级,保持96小时。所属这个港口的旗舰会消失。
3、巡航战术能否效解决前期士气问题
在开启势分山河的调动功能之前,玩家不能直接调动到港口和水军营地,因此长江上飘着的都是低士气的队伍。楼主这里介绍一种巡航战术,可以在短期解决这个问题。
既然是要走赤壁队几乎可以确定人选就是周瑜、黄盖、甘宁这三人,不过具体的战法选择和兵书等就见仁见智了。
建议周瑜可以考虑用常规的技能组合,也即带上夺魂胁魄,另外一个战法可以考虑智计或者刮骨或者坐守孤城充当辅助,也可以考虑落雷这种输出技能。兵书上周瑜推荐点出主动加智。
黄盖则可以首要考虑配白马义从、另外一项可以选择唇枪舌剑、暂避其峰这些,兵书则主要目标为控制减伤。
增强之后的甘宁就是这个队伍里主打输出的了,战法可以考虑万箭齐发、左右开弓、骑虎难下等等。
赤壁新玩法水攻介绍:
在战舰的设计上,开发者参考了许多历史史实,真实考究还原。
【人选】
确定人选周瑜、黄盖、甘宁这三人。
【战法选择和兵书选择】
周瑜的建议:可以考虑用常规的技能组合,也即带上夺魂胁魄,另外一个战法可以考虑智计或者刮骨或者坐守孤城充当辅助,也可以考虑落雷这种输出技能。兵书上周瑜推荐点出主动加智。
黄盖的建议:则可以首要考虑配白马义从、另外一项可以选择唇枪舌剑、暂避其峰这些,兵书则主要目标为控制减伤。
甘宁的建议:增强之后的甘宁就是这个队伍里主打输出的了,战法可以考虑万箭齐发、左右开弓、骑虎难下等等。
最后:具体如何玩家也可以在对战的过程当中根据结果来逐渐调试,总之目前来看这个队伍哪怕不是T0也还是有一战之力的。