
坎公骑冠剑公会战阵容推荐
土队:土花-土狙-土弓-烧瓶(土奶)适用BOSS,老头,盾牌,三人组
简单评测:土狙是在狐狸没有出现之前比较完美的工会战替补角色,因为其同为土队,可以吃到土奶的攻击加成,并且QTE链接完美4连,团队技能提供暴击。而第四顺位的烧瓶是可以用一辈子的破甲角色,工会战必须培养,根据个人的操作技巧,完全可以抛弃土奶,提高总输出,但是土奶也并不是无用,土奶在打部分强势BOSS的时候还是可
以救命的,毕竟4个人死了1个,总输出会明显下降很多。
光队:伞妹-摩托-暗狼-龙骑(皇女)适用BOSS,老头,老奶奶
简单评测:很多人一定很惊讶伞妹这种不被看好的角色那么快就要登场工会战了,因此这个队伍可能也只适合氪金比较多的玩家,其实这4个人不是纯正的光队,而是光暗混合队,其中可以根据所打的BOSS来变更角色武器属性,暗狼在这队需要拿EVA的专武,而龙骑要拿摩托专武(所以这里就需求2把摩托专武),龙骑以后会被替代。如果没有
专武可以选择,就选择对应光属性的金色武器甚至低阶的红色武器,因为带光属性武器可以吃到伞妹50%光属性的攻击增幅。皇女仅仅是提供给不想练龙骑的玩家,但是目测国服版本因为角色技能进行了优化,皇女除了打木桩外应该没有登场工会战的机会了。再来说一下的BOSS,这队打老头非常好打,但是打老奶奶要注意伞妹技能被打断。
水队:船长-可可-苹果-海盗 适用BOSS,老头,老奶奶,三人组
简单评测:船长作为大部分开始会练得角色虽然输出不高,但是不参加工会战,总是感觉浪费了点什么,离后期的水队主C水壶版本还有很久,暂时水队里比较完美连锁的队伍就是这个队伍了,针对这期BOSS击倒弱点用船长做队长还算比较合适,但是船长工会战里肯定是要被淘汰的,这里的苹果可以使用自己的专武,但是当后面版本的水壶作
为队长的时候,苹果将会改用海盗专武,也就是说海盗专武的需求量是2把满破。
暗队:暗狼-摩托-暗炮-吸血鬼(龙骑) 适用BOSS,老奶奶,盾牌,三人组
简单评测:这是一个比较杂的队,目前也不是很推荐,后期暗刀出现后顶替吸血鬼,会让队伍质变,并且队长可以随意切换,遇到重伤就暗狼队长,遇到击倒就暗刀队长,目前这个版本来说,因为暗狼和摩托是近战,而暗炮和吸血鬼是暗攻,可以加成给暗狼,摩托,但是摩托的近战攻击不能加成给暗炮和吸血鬼,相当于亏了2个BUFF,如果不
考虑完美4连,也可以用龙骑替代吸血鬼,这样只有3连锁的情况下,多一个龙骑近战BUFF。
坎公骑冠剑公会战怎么玩
目前游戏中,公会战总共需要玩家组建三支队伍,总共需要十二人,如果可以的话,最好都是攻击性比较强的角色,只有这样,BOSS才可以快速地进入到主控状态,此时玩家只要使用其他队员的BUFF,对BOSS进行攻击,连锁就好了!
在公会战中BOSS的等级越高,减伤效果尤为重要,所以在团队中主要就是靠土弓,狐狸以及茉莉的三人组合战斗了!他们三个都属于是远程攻击的角色,而且她们之间的减伤效果也是可以并存的,接下来就是看主控用谁了!
而在公会战中,一定要准备的饰品就是锋利枪炮,它算是对伤害做出提高的一个非常有用的饰品了,在游戏中部分关卡或者故事当中会以奖励的形式送给玩家,此时玩家一定不要拿去变卖或者是自己使用,主控加入没有其他更好的选择的话,建议使用怀表。
坎公骑冠剑公会战奖励详解
为啥要在开荒时期就选择广度玩法?
这算个好问题。
其实,国服所有玩家都低估了策划。第一期公会战只有两个属性,而这一期变为四属性。这明显是鼓励多属性队伍的养成。武士也算自己的玩法误打误撞,并没有什么预谋,阳谋阴谋都无,只有武士中国好男儿,对于坎公这款像素类手游的热爱罢了。所谓兴趣就是最好的老师,因此,我的玩法是自己长期游戏方式的一种必然结果。
为啥要坚持公会战玩法?
目前PVE奖励真的很少哎。为了每一刀多打一些伤害,去氪金,去买觉醒石,刷进化石,砸锤子弄满武器,值得吗?
可是前排公会,不一样有着和我一样在肝去拼的玩家吗。武士觉得,自己的玩法是可以被理解的。
不管是哪一个公会,对游戏的热情,都是相同的!
为啥要做一个主公会战玩法的探讨群?
如果你的想法能被理解,武士觉得这是很幸运的一件事情。
我一直都希望能在游戏世界里,找到一群志同道合的玩家。
每个人无论现实的出身,无论家庭条件,无论何种玩法,都能顺畅沟通,尊重彼此。
虽然前方的路在哪可能连我都不知道,但是我隐约记得电影《魔戒》第三部,阿拉贡面对魔多大军,只是简单回头对大家说一句:
为了佛罗多!!!
最后的最后,特别感谢公会副会迪奥,也算我一年的朋友。义无反顾放弃原来玩得很好的前作手游,陪伴我来到这个崭新陌生却又充满挑战的世界。
希望我就是那个不忘初心的佛罗多,感谢你这位一直在背后默默支持我的”山姆“,还有公会里面所有的干员。
坎公骑冠剑越狱风云公会战打法攻略
1、国服第22期会战中 4个Boss分别是:春秋派首领,海军舰长玛丽娜,熔岩史莱姆国,妖精。4个Boss其实都是老面孔,但由于近期实装了很多会战角色,因此下期需要练的新轴数量不少
2、暗老头这边,旧轴算是比较多的,毕竟在第13期会战时,光队就已经成型(或者说光队一直没成型,只是万年不变),狐狸/土弓光队&光弓三破队都能打老头,另外,第18期火羊实装后,水柚3破也打过老头,但是,由于水队虎鲸近期才实装,因此要用水队补老头的话,就得练新轴
3、火史莱姆也是同理,水队新实装了虎鲸,因此最优阵容预计是主教主控的虎鲸水队,国服之前没打过,需要练新轴
4、水妖精的话,则是因为土队新实装了土神,上次国服用的还是土羊主控的纯土队打的,因此下期预计也是要练土神主控的新轴
5、最后,光船长虽然前2期才出过,奈何白虎实装,近远虚队双双换新,因此要练至少2个新轴
坎公骑冠剑公会战玩法攻略
土队:土花-土狙-土弓-烧瓶(土奶)适用BOSS,老头,盾牌,三人组
简单评测:土狙是在狐狸没有出现之前比较完美的工会战替补角色,因为其同为土队,可以吃到土奶的攻击加成,并且QTE链接完美4连,团队技能提供暴击。而第四顺位的烧瓶是可以用一辈子的破甲角色,工会战必须培养,根据个人的操作技巧,完全可以抛弃土奶,提高总输出,但是土奶也并不是无用,土奶在打部分强势BOSS的时候还是可以救命的,毕竟4个人死了1个,总输出会明显下降很多。
水队:船长-可可-苹果-海盗 适用BOSS,老头,老奶奶,三人组
简单评测:船长作为大部分开始会练得角色虽然输出不高,但是不参加工会战,总是感觉浪费了点什么,离后期的水队主C水壶版本还有很久,暂时水队里比较完美连锁的队伍就是这个队伍了,针对这期BOSS击倒弱点用船长做队长还算比较合适,但是船长工会战里肯定是要被淘汰的,这里的苹果可以使用自己的专武,但是当后面版本的水壶作为队长的时候,苹果将会改用海盗专武,也就是说海盗专武的需求量是2把满破。
暗队:暗狼-摩托-暗炮-吸血鬼(龙骑) 适用BOSS,老奶奶,盾牌,三人组
简单评测:这是一个比较杂的队,目前也不是很推荐,后期暗刀出现后顶替吸血鬼,会让队伍质变,并且队长可以随意切换,遇到重伤就暗狼队长,遇到击倒就暗刀队长,目前这个版本来说,因为暗狼和摩托是近战,而暗炮和吸血鬼是暗攻,可以加成给暗狼,摩托,但是摩托的近战攻击不能加成给暗炮和吸血鬼,相当于亏了2个BUFF,如果不考虑完美4连,也可以用龙骑替代吸血鬼,这样只有3连锁的情况下,多一个龙骑近战BUFF。
综上所述,土队和水队以后是工会战常态化队伍,而光队暗队这种因为角色一直都比较杂,不够健全,培养优先度没有土队和水队高。
初始二星角色推荐
最值得培养的
吉蒙里、埃尔韦、赤雪、青叶、瑞秋、索菲、艾米、卡瑞娜、可可、帕比、主角(至少63级满星且点过攻击、暴击以及队伍属性加成的觉醒点)。
吉蒙里:平民三大战神之一,技能极其优秀,建议有资源满破。
埃尔韦拉:平民三大战神之一,专武技能应对大体积的公会战BOSS基本是一发进QTE。建议有资源满破。
赤雪:平民三大战神之一,逃票过关首选,多人竞技场表现优异。建议有资源满破。
青叶:前中期最强奶(医者不自医嘿嘿嘿)。
瑞秋:平民打影子的战神,尤其第一期邀请赛送索菲专武,带上以后极其开心(本期挑战4我就试过瑞秋带索菲专复活5次过)。
索菲:第一期邀请赛送专武,打暗系BOSS极其好用。
艾米:近战队伍最强二星挂件,火队核心之一(需带火属性武器)。
卡瑞娜:吸血鬼需要一定炼度才好用,暗队核心,琳恩没成型且没有好的暗属性武器前是暗队无可替代的挂件)。
可可和帕比:公会战苹果水击飞队挂件,最强水队彻底成型前都有用(公会战BOSS等级低时比安卡可替代帕比作战,等级高了还是祖耀帕比来治疗)。
主角:所有需要攻略活动关卡拿积分的玩法中,主角都有20%积分加成,升个63级觉醒点个QTE能拿盾当T能拿武器当输出。
较为值得培养的
赫卡忒、克雷格、阿依莎、玛丽安、克雷格(有可能会应对未来公会战或者活动关卡需要搭配阵容使用是否培养自行决定)
赫卡忒:二星里唯一队伍属性加暴击的角色(当前阵容不齐备的情况下,这个角色的优先级还是挺高的)练不练根据情况自己决定。
克雷格:前期没船长可替代船长首发且是土属性角色适应土队,角斗场竞技场碰见国家队没有属性压制,练不练根据情况自己决定。
阿依莎:普攻增加队伍攻击力,练不练根据情况自己决定玛丽安:二星里土属性攻击加的最多的角色,有了土鹿以后会被土鹿替代,练不练根据情况自己决定(有一个队伍组合技,4个五星在一队且是3近战1远程或者3远程1近战会在打死怪时增长组合技能量条,攒够后可以打出一个华丽的组合技,全屏伤害过图挺好用的)
初始三星角色推荐
最值得培养的
芭莉、奈里、奥格玛、未来公主、加拉姆、贝丝、琳恩、蒂尼亚(满破觉醒除伤害减免外拉满)
芭莉:如果没有这么早实装训练室芭莉我应该会放在最后如果有资源和蒂尼亚一起拉满破应对公会战,但是国服在公主UP期间就实装训练室,前3满破有她一个。
奈里:远程队核心挂件没有之一,全玩法SS评分。
奥格玛:反伤让其在竞技场和角斗场非常爽,除了被公主克,除公会战以外全SS评分。
未来公主:人权我就不说了,除公会战以外全SS评分。
加拉姆:除竞技场以外全SS评分且竞技场S评分。
贝丝:除角斗场以外全SS评分且角斗场S评分。
琳恩:火队核心级人物,且火队阵容无任何变形,还能拿把暗属性武器去暗队高位替代卡瑞娜。
蒂尼亚:写在这里是因为跟巴莉一样,一直是公会战T0级别人物,现在公会战最强的无敌队阵容成员,有公会战追求的,可以把她拉满,加上芭莉、奈里、吉蒙里,单次出战500w-700w输出伤害。
值得培养的
阿拉贝尔、瑞皮娜、鲁、梅里尔、米雅、加百列、维罗妮卡、诺克西亚、未来骑士、拉碧丝、玛丽娜(至少63级满星且点过攻击、暴击以及队伍属性加成的觉醒点)。
阿拉贝尔和瑞皮娜:暗队核心挂件没跑了,练了不亏。
鲁:玛丽安的上位替代,给土队整体提升一整个档次。
梅丽尔:特殊能力-共融,独属于芭莉的核心角色,芭莉能在竞技场活那么久的原因就在于梅丽尔的出现,同时出战既增加自身伤害又降低土花受到的伤害。
米雅、加百列、维罗妮卡和诺克西亚:辅助挂件,职业奶妈的同时增加队伍属性未来骑士:全S评分完全是小一号的公主,但是属性克制公主,公会战最强普队队长,但是需要满破,资源足够的情况下追求公会战竞技场的选手可选拉满。
拉碧丝:某些阴间关卡作用很大,比如这期活动关卡挑战4那个远程攻击免疫还召唤影子的阴间玩意儿。
玛丽娜:争议挺大的东西,按照平民玩家的炼度这个角色就是满星了重置出580母猪石被公主替代的,但是满炼度却在竞技场表现优异,自己把握吧,毕竟正常资源就那么多
一般化
偶像伊娃:唯一作用就是公会战组成苹果普击飞队(需要拆借奈里且练主角)或者未来骑士组成最强普队打光系BOSS。
阿列夫:输出不高且攻速较慢,贴脸大招都很容易被躲。
普利特维采:家园100w解锁的东西您觉着会怎么样?
兰儿:这下水道全民皆知。
芭莉和玛丽娜碎片还没刷够五星的人们看过来,瑞格玛UP活动送160玛丽娜碎片,米雅UP活动送160芭莉碎片,意味着你们可以只用把这俩角色刷到4星18进化,然后坐等活动白送160碎片用于满星,这样可以节省至少2500+体力,而且这些都在未来公主UP以及训练室玩法到来之前。
毕竟在前期这种环境下2500+体力和8个母猪石(提前刷满了白送的320碎片只能兑换8个母猪石)相比哪个更香应该不用我说了吧,就算你们先刷完满破了就能双大师嘛,就算能上双大师,我芭莉蒂尼亚玛丽娜都4星63级一样大师加白金1,每周才少500钻罢了,自己思考下。
写在最后:活动挑战关卡过关难度针对新手过难问题, 我的建议就是放弃这次等复刻,这个游戏有近战免疫和远程免疫两种阴间设定,意味着战士和远程你都得有一定的炼度。其次我以前说了好几次贷款流的弊病。
下面就是老生常谈,别跟UP池死磕,这次没有还有下次,这游戏真别太较真。最后就是觉醒,这点儿跟之前的读者道个歉,不好意思当时没说清楚,觉醒这个东西真的不是全点,尤其是中心点加伤害减免这种垃圾属性。前期资源不够点个过路的拉倒,先点外圈攻击和内圈攻击、暴击和队伍属性加成,这样能省不少金币和觉醒石,后面资源上来了再把加防御生命点满就行,上两张我土弓的觉醒图作为参考。
角色UP情况
从以上结论可以看得出来,只有重击才能快速的让他被控制,我们才能打连锁输出,并且我可以在有效时间内打出2次连锁循环。这样就要比击倒和击飞有优势。而船长的专武是击倒异常属性。那就意味着船长做队长,需要进行4次武器技能才能输岀以下有图为证,这里把王七同学作为反面教材,和我同样差不多战力配置的队伍,因为我换了重击异常属性的海盗为队长,打出的输出几乎是他的两倍。此BOSS为66级BOSS,本身防御就很高
这里还有个建议,我发现大部分有重击的角色和武器都是远程射手,射手会非常脆皮,遇到BOSS扔炸弹之类的,贪刀会猝死,因此最好不要靠近普攻,什么时候武器技能CD好了,再去用技能,等到打出连锁再来一套,这样生存第一,才能保证有效输出。另外,我海盗为3星,角色60级,武器专武60级,垃圾饰品,双攻击卡片,觉醒只点了1圈。
这些饰品一定要留
队员饰品: 神射手耳环, 要塞戒指
这游戏因为养成周期很长的(基本上1个月左右比较快的也要2周)
所以练的时候一定要做个规划特别是前期很紧缺的情况下:
我自己当时的情况是(仅供参考) 土花船长up开局 土花+船长连专
基本上每个属性的第一个三星角色刷完情况二星角色默认5星
先练土花然后刷船长,把土狙/土炮(土属性加成那个)+青叶组队buff觉醒点满其他不点
刷完船长基本上狐狸UP,抽狐狸先抽角色然后专武,专武最多不抽超过40抽,抽不到就井如果抽不到角色的情况下直接练土弓,练完土弓基本公会战1队完成(土花土弓青叶+ 土狙/土炮)这时候刷完船长基本可可+瑞秋也满了 就可以开始组第二个队伍
坎公骑冠剑公会战组队攻略
一般情况下,建议组建克制BOSS的队伍去讨伐,并且队长技能的异常状态为克制该BOSS的最优
一个角色每天的工会战仅能入场一次,所以这个系统对角色的培养数量要求非常高
由于这个系统是只计算伤害的,所以大多数情况下只需要组合纯粹的伤害队伍即可
可以是纯粹的远程或者近战伤害,也可以是纯粹的土系,火系,水系等元素伤害
例如这种队伍,组合技能可以连锁的情况下,光环为技能伤害+土攻击+远程攻击+远程攻击(破甲)
坎公骑冠剑越狱风云公会战打法思路
国服第22期会战中 4个Boss分别是:
(暗)春秋派首领(光)海军舰长玛丽娜
(火)熔岩史莱姆国王(水)妖精
(相比国际服同期没有任何魔改)
4个Boss其实都是老面孔,但由于近期实装了很多会战角色,因此下期需要练的新轴数量不少
暗老头上次出现是在第13期会战(但是第18期出了一次光老头),水妖精上次出现是在第18期会战,火史莱姆上次出现是在第19期会战,光船长上次出现是在第20期会战。
暗老头这边,旧轴算是比较多的,毕竟在第13期会战时,光队就已经成型(或者说光队一直没成型,只是万年不变),狐狸/土弓光队&光弓三破队都能打老头,另外,第18期火羊实装后,水柚3破也打过老头,但是,由于水队虎鲸近期才实装,因此要用水队补老头的话,就得练新轴。
火史莱姆也是同理,水队新实装了虎鲸,因此最优阵容预计是主教主控的虎鲸水队,国服之前没打过,需要练新轴。
水妖精的话,则是因为土队新实装了土神,上次国服用的还是土羊主控的纯土队打的,因此下期预计也是要练土神主控的新轴
土队:土花-土狙-土弓-烧瓶(土奶)适用BOSS,老头,盾牌,三人组
简单评测:土狙是在狐狸没有出现之前比较完美的工会战替补角色,因为其同为土队,可以吃到土奶的攻击加成,并且QTE链接完美4连,团队技能提供暴击。而第四顺位的烧瓶是可以用一辈子的破甲角色,工会战必须培养,根据个人的操作技巧,完全可以抛弃土奶,提高总输出,但是土奶也并不是无用,土奶在打部分强势BOSS的时候还是可以救命的,毕竟4个人死了1个,总输出会明显下降很多。
光队:伞妹-摩托-暗狼-龙骑(皇女)适用BOSS,老头,老奶奶
简单评测:很多人一定很惊讶伞妹这种不被看好的角色那么快就要登场工会战了,因此这个队伍可能也只适合氪金比较多的玩家,其实这4个人不是纯正的光队,而是光暗混合队,其中可以根据所打的BOSS来变更角色武器属性,暗狼在这队需要拿EVA的专武,而龙骑要拿摩托专武(所以这里就需求2把摩托专武),龙骑以后会被替代。如果没有专武可以选择,就选择对应光属性的金色武器甚至低阶的红色武器,因为带光属性武器可以吃到伞妹50%光属性的攻击增幅。皇女仅仅是提供给不想练龙骑的玩家,但是目测国服版本因为角色技能进行了优化,皇女除了打木桩外应该没有登场工会战的机会了。再来说一下的BOSS,这队打老头非常好打,但是打老奶奶要注意伞妹技能被打断。
水队:船长-可可-苹果-海盗 适用BOSS,老头,老奶奶,三人组
简单评测:船长作为大部分开始会练得角色虽然输出不高,但是不参加工会战,总是感觉浪费了点什么,离后期的水队主C水壶版本还有很久,暂时水队里比较完美连锁的队伍就是这个队伍了,针对这期BOSS击倒弱点用船长做队长还算比较合适,但是船长工会战里肯定是要被淘汰的,这里的苹果可以使用自己的专武,但是当后面版本的水壶作为队长的时候,苹果将会改用海盗专武,也就是说海盗专武的需求量是2把满破。
暗队:暗狼-摩托-暗炮-吸血鬼(龙骑) 适用BOSS,老奶奶,盾牌,三人组
简单评测:这是一个比较杂的队,目前也不是很推荐,后期暗刀出现后顶替吸血鬼,会让队伍质变,并且队长可以随意切换,遇到重伤就暗狼队长,遇到击倒就暗刀队长,目前这个版本来说,因为暗狼和摩托是近战,而暗炮和吸血鬼是暗攻,可以加成给暗狼,摩托,但是摩托的近战攻击不能加成给暗炮和吸血鬼,相当于亏了2个BUFF,如果不考虑完美4连,也可以用龙骑替代吸血鬼,这样只有3连锁的情况下,多一个龙骑近战BUFF。
坎公骑冠剑越狱风云公会战通关攻略
【打法攻略】
国服第22期会战中 4个Boss分别是:
1.(暗)春秋派首领
2.(光)海军舰长玛丽娜
3.(火)熔岩史莱姆国王
4.(水)妖精
4个Boss其实都是老面孔,但由于近期实装了很多会战角色,因此下期需要练的新轴数量不少
暗老头上次出现是在第13期会战(但是第18期出了一次光老头),水妖精上次出现是在第18期会战,火史莱姆上次出现是在第19期会战,光船长上次出现是在第20期会战
暗老头这边,旧轴算是比较多的,毕竟在第13期会战时,光队就已经成型(或者说光队一直没成型,只是万年不变),狐狸/土弓光队&光弓三破队都能打老头,另外,第18期火羊实装后,水柚3破也打过老头,但是,由于水队虎鲸近期才实装,因此要用水队补老头的话,就得练新轴
火史莱姆也是同理,水队新实装了虎鲸,因此最优阵容预计是主教主控的虎鲸水队,国服之前没打过,需要练新轴
水妖精的话,则是因为土队新实装了土神,上次国服用的还是土羊主控的纯土队打的,因此下期预计也是要练土神主控的新轴
最后,光船长虽然前2期才出过,奈何白虎实装,近远虚队双双换新,因此要练至少2个新轴
坎公骑冠剑公会战奖励详解
为啥要在开荒时期就选择广度玩法?
这算个好问题。
其实,国服所有玩家都低估了策划。第一期公会战只有两个属性,而这一期变为四属性。这明显是鼓励多属性队伍的养成。武士也算自己的玩法误打误撞,并没有什么预谋,阳谋阴谋都无,只有武士中国好男儿,对于坎公这款像素类手游的热爱罢了。所谓兴趣就是最好的老师,因此,我的玩法是自己长期游戏方式的一种必然结果。
为啥要坚持公会战玩法?
目前PVE奖励真的很少哎。为了每一刀多打一些伤害,去氪金,去买觉醒石,刷进化石,砸锤子弄满武器,值得吗?
可是前排公会,不一样有着和我一样在肝去拼的玩家吗。武士觉得,自己的玩法是可以被理解的。
不管是哪一个公会,对游戏的热情,都是相同的!
为啥要做一个主公会战玩法的探讨群?
如果你的想法能被理解,武士觉得这是很幸运的一件事情。
我一直都希望能在游戏世界里,找到一群志同道合的玩家。
每个人无论现实的出身,无论家庭条件,无论何种玩法,都能顺畅沟通,尊重彼此。
虽然前方的路在哪可能连我都不知道,但是我隐约记得电影《魔戒》第三部,阿拉贡面对魔多大军,只是简单回头对大家说一句:
为了佛罗多!!!
最后的最后,特别感谢公会副会迪奥,也算我一年的朋友。义无反顾放弃原来玩得很好的前作手游,陪伴我来到这个崭新陌生却又充满挑战的世界。
希望我就是那个不忘初心的佛罗多,感谢你这位一直在背后默默支持我的”山姆“,还有公会里面所有的干员。
①左(流沙怪)
主要用土队土花土弓土奶,烧瓶/土狙,土花主控打出两次异常8次组合技算完美刀。备选1:工程师(带专)主控的二三队 较容易打进异常,备选2: 火近战队。
②下(史莱姆)
主要用【有专武的小红帽】主控的暗队
因为暗属性克制虚,有30%的伤害加成
完整控制链:(小红帽暗炮烧瓶吸血鬼)
技能释放顺序:小红帽打出异常之后-烧瓶-小红帽-暗炮-吸血鬼 循环即可
备选:土队(主控换成土弓 请一定带青叶)
③上(雪将军)
主要用土队(同流沙怪)(高周目建议高练度烧瓶减防)最简单的boss,注意断激光
④右(苍蝇)
本期为光属性,虚属性偶像专武有奇效,51%异常率,2发异常。
主要用船长水队主控带主角专武/月光剑以快速进异常。有偶像或者可以用法杖角色的带偶像专武也很强。
备选:有专武的小红帽队
不推荐用土队大刀