
[属性对比]
普通天天是一名C级忍者,而新发布的天天[疾风传]属于B级忍者,所以天天[疾风传]在登场加成方面更高一些。外形方面,两者并没有太多的区别,不过在特效方面,两者的差别较大,天天[疾风传]的技能特效更为纷繁复杂。虽然两者都使用忍具攻击,但普通天天大多使用苦无对前方攻击,而天天[疾风传]所使用的忍具种类更多。获取难度上,天天[疾风传]的获取难度更高一些。
[定位对比]
普通天天的两个技能攻击范围都比较短,而天天[疾风传]的两个技能攻击范围都更远一些。所以从技能机制来看,普通天天是一名近战型忍者,而天天[疾风传]则属于技能型忍者。天天[疾风传]拥有远程消耗技能“操具·爆碎玉”,可以从远处丢向敌人,这一点是普通天天不具备的。此外,天天[疾风传]可以借助“刃击”朝敌人突进,并有一定几率打断敌人的体术型技能,这一点普通天天同样做不到。从技能方面来看,天天[疾风传]相对于普通天天有着明显的提升。
[伤害对比]
普攻:从实际的使用来看,天天[疾风传]在普攻方面相对于普通天天并没有太多的提升,大家比较关心的前摇和后摇也没有发生较大的改变,仅仅是在特效方面有了较大的提升。
普通技能:相对于普攻,天天[疾风传]的技能伤害提升更为明显。天天[疾风传]的两个普通技能输出量都比较足,要明显比普通天天高出一截。
奥义技能:在同样命中的情况下,天天[疾风传]和普通天天的奥义技能在伤害方面区别并不是很大,但是天天[疾风传]的奥义技能判定范围将近全屏,在Y轴上要远远超过普通天天的奥义技能,这也在一定程度上提升了奥义技能的命中率。
[决斗对比]
两者在决斗场上的表现都比较不错,但也有不少差别。天天[疾风传]的技能范围广,爆发能力更强一些,技能前后摇也更长一些,更适合用来打小连招的爆发。而普通天天虽然技能范围都比较窄,但是她的技能后摇较短,节奏也比较好,更适合墙角的无限连招。两者如果真的在决斗场上碰到,单从忍者克制来看,天天[疾风传]更胜一筹。但要分出个高下,还要看操作者对各自手中忍者的理解深度。
以上就是我给大家分享的天天[疾风传]和普通天天的综合对比,当然,他们的差别还远远不止这些,细心的小伙伴们可以自己亲自去感受二者的细微差别。
忍者品质:A级
技能详情:
动力前奏曲--向前方发动的一记强力飞踢,威力巨大。
木叶刚力旋风--以惊人的速度和力量完成的原地下、中、上三段攻击。
朝孔雀--开启“八门遁甲”至景门,对对方施以连环火焰拳击,犹如孔雀开屏般的火焰将重创敌人。
迈特凯的动力前奏曲的攻击力非常高,但范围不大,战斗中对动力前奏曲的把握使用将是决定输出效率的关键。
作为《火影忍者ONLINE》页游的正统续作,《火影忍者OL》手游将突破未知的忍界,开创全新的战场,火影忍者原作剧情会以新形势展开。在核心玩法方面,手游将带给玩家最具火影特色的combo策略战斗体验。
通过收集不同的忍者,玩家可以搭配出不同的连击技能与战斗效果。超百位忍者悉数出现,在实战中可以衍生中千万种战斗搭配,先攻、减速、结界……一切的战斗流派都有其存在的意义,万千变化的打法技巧,将赋予玩家无尽的探索空间。
当然,在充分还原的动画庞大世界观里,忍者羁绊也将是玩家体验的重点。动漫中大到气势磅礴的忍界大战,小到忍者考试、小队PK等火影式特色玩法都将重现,丰富的玩法和社交场景为玩家提供创建亲密小团体或集体归属的羁绊条件,在战斗中寻找专属自己在火影忍者中的“爱恨情仇”。
初入游戏,首先开启的是全新五主选择界面,这五位由岸本齐史亲自设计绘制的原创角色,可能是《火影忍者OL》手游的一大亮点。玩家将从水、火、雷、风、土五种属性的人物中选择其一,与鸣人等原作人物一起参与任务,重温经典剧情。比起扮作主角,从第三人称角度走入剧中成为主角的伙伴,与他们共同成长,更能增强游戏的代入感。
《火影忍者OL》手游把IP情怀演绎的十分到位。正式进入游戏后,你会发现,秉持着高自由度的大地图玩法,木叶村、木叶森林、波之国等经典场景被整个搬入了游戏,你能看到忍者学校、一乐拉面馆,能置身于一个个熟悉的动漫画面。而玩家们自由探索大地图的姿势,也从普通的行走,变为了火影中经典的“忍者跑”,玩家能带领原作角色一起跑出羁绊、守护羁绊。
回想曾与小伙伴张开双臂飞奔的童年,真可谓是《火影忍者OL》手游里一击重磅的“回忆杀”。除地图外,人物的外形,也都与原作保持了一致,甚至少年时期与九尾形态的鸣人,都做了不同的形象塑造。
能否得到IP粉丝的认同,剧情才是关键,在这方面游戏更是最大程度遵从了原作。从木叶分班、到中忍考试、佐助夺还,乃至游戏最终的终结谷之战,每个剧情任务都紧跟原作走向,玩家能在挑战副本中亲身建立羁绊。
除此之外,在探索大地图的过程中,点击地图上特定的NPC,也会触发涵盖IP剧情的支线任务。比如点击“妄想的小伙”,将会保护模仿犬冢一族的驯养术,却不幸被狼围攻的委托人。基于原作的趣味关卡,跳出剧情收获了一丝新意,却又不显突兀。
而羁绊也不仅存于组队之中,创新的“叙事性技能”,也是基于人物羁绊的又一特色。除了螺旋丸、豪火球、八卦六十四掌等耳熟能详的技能外,人物在原作中的性格或设定,也被巧妙的化作叙事性技能,隐藏于被动中。比如在原作中,伊鲁卡老师用身体为鸣人挡下手里剑,游戏里就衍变为,若敌方对己方B忍发动奥义攻击,伊鲁卡则会代替其承受伤害;自来也的好色人设,也让己方的女性忍者在释放奥义时,能减少查克拉的消耗。
而在IP表现方面,二者更是大相径庭。《火影忍者》手游通过还原原作中角色与技能,着重表现火影中的热血战斗,而《火影忍者OL》手游不但还原了原作中的人物、场景,人物技能带来的连击爽感同样能有所体会。最重要的是,游戏深入了火影的一大核心——“羁绊”。
在游戏中,原作的剧情都化为一个个需要玩家动脑攻克的关卡,你能在剧情任务中重回当年追番时光,还能在游戏独特的内置玩法中,运用羁绊策略,深刻感受火影的内涵。“第七班”、“猪鹿蝶”、“音影五人中”等原作组合,能通过你的策略排布在屏幕中重聚,相比较单打独斗的格斗玩法,注重小队配合,深入挖掘人物性格的策略玩法,更能诠释火影羁绊的内涵。玩家在游戏中亲身推动剧情,构建属于自己的羁绊,也在《火影忍者OL》手游中成为可能。
深入原作不断探索,还原IP外表,《火影忍者OL-忍者新世代》手游让我们看到了IP向游戏与众不同的打法。来自木叶最深的羁绊,《火影忍者OL-忍者新世代》手游究竟市场反响会如何,笔者与大家同样拭目以待。
以上是小编为各位带来《火影忍者OL》手游评测的全部内容,更多精彩,请持续关注九游。
作为火影忍者手游中V8玩家专属蛞蝓通灵兽,对于每一位通灵兽控的玩家来说,都是不能被错过的实用性非常强的忍者,毕竟在对于火影忍者手游中还原出来的蛞蝓通灵兽,算是将玩家的攻击变得相当稳健有保障,所以玩家实际要想能够提高该通灵兽的打击,则是需要玩家能够更加合理的搭配出蛞蝓实际的作战能力。
蛞蝓虽为V8玩家的专属通灵兽,其身价很容易让不少玩家屏蔽掉其实际存在的价值,所以在大众玩家挑战阶段,蛞蝓出场还是很少的;但其自身价值优秀也一直让不少遭遇到给忍者的玩家显得相当头疼。毕竟其通灵技的作用是针对敌我两方的动作,释放的过程中,不仅能将敌人进行一次大浮空,并造成伤害,更是还可以为己方忍者进行生命回复。
所以在决斗场的战斗过程中套路尽显,待到战斗快要结束时,双方血量僵持不下之际,可释放出蛞蝓来进行回复,并且可以完成一次大浮空先行起手的机遇进行大逆转,所以蛞蝓通灵兽往往会影响一局战斗的走向。
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游是由岸本齐史领衔集英社等版权方联合监修、腾讯游戏魔方工作室群自主研发而成。 《火影忍者》手游100%正统还原原著剧情,玩家可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、召唤通灵兽、体验忍者PK,一起在格斗中重新点燃火之意志!