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太吃玩家技术也是武将冷门的原因 这些武将表示 有被冒
大家要知道,游戏里有两种武将:冷门武将和热门武将。一句话,可以概括为“热门的都是因为强,冷门的各有千秋”。你敢相信还有武将因为作战困难而不得人心吗?
孙休:每轮稳定拆,还能控下家,我真的弱吗?
最近,很多人都说孙休的实力太弱。这里我想说:孙休真正的实力绝对是T2,可能不是很强,但绝对不是拉臀。孙休之所以成为不受欢迎的军事指挥官,是因为他的技术要求太高。要想打好孙休,不仅要有几个会打的队友,还要充分发挥这位军区司令员的实力。坐在孙休的房子里绝对是游戏中最不舒服的事情之一。判断你的手明明是为你安排的,每轮都要弃牌,请问你是什么感受?还是那句话:玩家的技能限制了孙休的发挥,反过来,据说这位军事指挥官很弱,所以不要太搞笑了!
徐氏:没想到我居然还有沦为冷门的一天!
说真的,边肖实在无法理解,徐氏,一个军事指挥官,会有一天成为不受欢迎的军事指挥官,而徐氏则是一个在可操作性和实力上都稳稳T2巅峰的人。如果你已经验卡,每回合可以获得4-5点增益,这不是队友验卡的增益。虽然很难推出朱富,但收获绝对是前一名!只是演好徐氏有点难。玩家需要控制自己的下一张牌或者根据队友的牌来判断。同时也要注意牌堆底部的“杀”数,保证朱富有稳定的实力。扮演一个好的徐氏需要太多的思考。相比之下,军事指挥官简单的无脑输出可能更有吸引力。
沮授:果然还是简单才能更吸引人对吧!
要说操作难度沮授绝对是武将中的佼佼者,沮授的实力完全取决于玩家自己的牌序有多完美。一个会玩的沮授一定会玩越来越多的牌。根据自己的情况,有必要计划将来如何玩,以便在利润最大化的同时检查尽可能多的牌,这就是为什么一个玩得好的沮授总是被称赞和顺眼。其实沮授的没落不是操作难度的问题,而是“雁北”这个技能在现在的版本里太消极了,不体现的话往往会变成催命符(个人觉得沮授雁北就像是一个**协议:一轮两次不受伤就输了。)
蹋顿:算不来牌序就直说,何必以我弱作为借口呢?
像沮授,一样,蹋顿需要玩家对牌的顺序有自己的理解,如果他们想发挥自己的力量的话。蹋顿的技能是造成伤害时可以获得标记,使用杀戮和黑牌时可以根据标记数量增加目标,一旦目标数量少于标记数量就丢弃所有标记。也就是说,如果你想玩好蹋顿,你不仅要计划好卡牌顺序,还要对军事指挥官有自己的理解。这两个困难叠加在一起形成了现在处境尴尬的蹋顿,但老实说,蹋顿在军事斗争中发挥得很好,一旦被囚禁,他就能发挥出很好的实力。
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日本著名游戏公司CAPCOM于1991年推出的经典街机游戏,英文 Captain Commando,译为中文名为“名将”,又称“名将军团”,“刀手”,“刀客”,CAPCOM的经典小四强之一.该游戏运行于CAPCOM早期开发的CPS1基板上. 1991年面世的横版动作过关游戏,是当年红遍各大中小级游戏机室的动作过关游戏,一个曾经让无数街机FANS废寝忘食的游戏,堪称经典中的经典.木乃伊,警察,忍者,神童,记得当年有部很受欢迎的美国大片《机械战警》,游戏中警察的角色正出于此.
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