灵魂潮汐游戏介绍
灵魂潮汐简介
《灵魂潮汐》角色强度表介绍2024
在灵魂潮汐游戏内,随着时间的推移也已经有很多角色,可以供玩家来自由进行选择了,且每个角色都有着,各自不同的效果。这就意味着,每一个角色的强度都是不同的,但对于新手来说,角色强度是无法分清界限的。因此,今天小编就给大家带来了,最新灵魂潮汐角色强度表一览2024,供大家来进行参考。
灵魂潮汐角色强度表一览2024
一、坦克
二、输出
三、治疗
角色推荐:
1、柯露雪儿
角色泛用性比较强而且释放技能快,普攻还可以治疗自己,非常的不错。
2、薇姐娜
自身的功能性不错可以帮助队友快速恢复状态,大大提高生存能力。
3、迦瓦娜
可以一次性治疗多个队友,还能够控制敌人来提升自己的输出伤害。
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《灵魂潮汐》兑换码大全2024
在灵魂潮汐这款游戏中,官方在今年2024年,已经放出了很多的福利码。玩家在游戏当中使用这些兑换码,可以轻松获得很多,珍贵的资源和道具,甚至是大量的抽卡道具,来抽到自己梦寐以求的角色。因此,今天小编就给大家带来了,最新灵魂潮汐兑换码大全2024,供大家来进行参考。
灵魂潮汐兑换码大全2024
惟愿情长心心思量
对你爱爱爱不完
一定届到的祝福
悄悄话要说给你
惊喜多多再多多
大脸又来送福利
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兑换方式
1、第一步我们需要先进入游戏,之后点击自己的头像进入设置界面。
2、在里面找到兑换码选项,粘贴好兑换码即可完成兑换。
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《灵魂潮汐》兑换码大全2024
在灵魂潮汐这款游戏中,官方在今年2024年,已经放出了很多的福利码。玩家在游戏当中使用这些兑换码,可以轻松获得很多,珍贵的资源和道具,甚至是大量的抽卡道具,来抽到自己梦寐以求的角色。因此,今天小编就给大家带来了,最新灵魂潮汐兑换码大全2024,供大家来进行参考。
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《灵魂潮汐》鲤鱼王获取方法推荐
在灵魂潮汐这款游戏中,鲤鱼王是游戏内的一个食材,玩家可以用它来烹饪出食物。鲤鱼王烹饪出来的食物,能给玩家提供很多的属性,以及其他增益效果。因此鲤鱼王也是一个,非常重要的食材。所以,今天小编就给大家带来了,最新灵魂潮汐鲤鱼王获得方法分享,供大家来进行参考。
灵魂潮汐鲤鱼王获得方法分享
1、首先第一步我们需要先从左到右,会出现数字我们得依次点击即可。
2、有时候还会出现一些比较难的排列,我们需要跳过一些按键才可以解锁。
3、玩家获得鲤鱼王之后可以拿来烹饪食材,这样可以获得食物来提升自己的属性。
4、游戏内还有很多丰厚的食物等待玩家的烹饪,每个食物都可以有不同的效果。
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《灵魂潮汐》失踪的孩子任务攻略
在灵魂潮汐这款游戏中,失踪的孩子这个任务,其完成方法非常简单。玩家只需要选择寸照残留的活动关卡,并直接加入山洞,消灭其中的大boss,即可完成所有的活动任务,并获得丰厚的奖励。因此,今天小编就给大家带来了,最新灵魂潮汐失踪的孩子任务攻略,供大家来进行参考。
灵魂潮汐失踪的孩子任务攻略
1、首先玩家进入游戏之后,我们可以选择选择寸照残留的活动关卡,之后进入关卡。
2、之后来到山洞中,我们可以直接进入山洞,之后击败里面的boss。
3、就可以轻松的完成任务,并且可以获得奖励,还是非常的简单轻松。
4、游戏内有很多这种任务都可以获得丰厚的奖励,玩家千万不要错过。
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灵魂潮汐游戏截图
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灵魂潮汐4 灵魂潮汐攻略详情
在灵魂潮汐手游当中很多玩家还不清楚这个游戏玩法和技巧是什么。关于这个小编已经帮大家准备好了相关内容,希望可以帮助到大家,快来和小编一起来看看吧!本文共计294个文字,预计阅读时间需要44秒。
433的阴间程度更胜一筹,因为奏者的幻境中主要是找关键物品解密,就如图的隐藏地块(是限时的,记得快);
好不容易把两个都唤醒了,结果打不过最后的boss。
有玩家说 4-3全探索完了只有96%完成度,那是因为还要打最后的boss啊。
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灵魂潮汐21、我们先找到色欲并且给它傲慢人偶,这个时候千万不要去打,这样就可以获取一个枕头了。
2、然后得到枕头以后给懒惰,就可以获取这个肉食大餐。
3、把肉食大餐再提交给暴食,就可以获取这个魔镜。
4、然后再去给嫉妒,接着就可以获取这个纯金的镜子。
5、然后再给贪婪,就可以获取100%怒气。
6、展示我们的愤怒。
以上就是小编为大家带来的'灵魂潮汐'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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灵魂潮汐3 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来灵魂潮汐的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。本文共计345个文字,预计阅读时间需要51秒。
关卡3-4
1.在我们清理了怪物后,就直接传送;
2.三个不同的道具对应着三个传送门;
3.三个门分别叫琴杆/琴筒/琴弓,
4.琴杆:我们进行扔骰子,在点数超过十就会减少大雾的怪物数量,只能扔一次,会扣除一些生命值,失败可以继续;
5.琴筒:我们进行转轮盘,当我们胜利就会减少巡逻的怪物,依旧会扣除一定的生命值,最多可以减少两次怪物数量;
6.琴弓:我们来选择一种难度的降低,依旧会扣除自己的生命值;
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灵魂潮汐萨缇娅强不强被动:燃烧加血,暗蚀增伤
定位:①火系坦克 ②法系群攻
评价:T2坦克,T2输出
①前排挂燃烧,奥义加护盾。配合炼金奥义肉度尚可,强度一半来自于30级后可稳定挂燃烧,但可惜燃烧式微,直接下降一个档次。
②群体挂暗蚀,自我加攻,奥义无视部分防御。不错的群体输出,但没什么特色,法队表现也比较一般。如果挂暗蚀的小技能是20怒,则可以给个T1.5的评价。
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灵魂潮汐怎么获取精神力 灵魂潮汐获取精神力方法
灵魂潮汐怎么获得精神力?在灵魂潮汐这一个冒险闯关类手游中,我们在游戏中是有着非常多的关卡的,我们需要通过更多的关卡获得到丰厚的奖励来提升我们的实力,我们闯关是需要使用到精神力这一个道具的,只是还有着不少的小伙伴都还不知道该怎么样才能获得到获得到精神力我们想要获得到精神力的方法也是非常简单的,只要我们掌握好方法和技巧之后就可以轻松的获得到精神力了,接下来小编就为各位小伙伴们带来了在灵魂潮汐中获得精神力的详细方法,还不知道的各位小伙伴们快一起来看看具体的获得方法吧,希望可以为大家都能带来有效的帮助。
灵魂潮汐获得精神力方法
1.
在灵魂潮汐手游点击“活动”。
2.
当处于午餐或晚餐时间时,点击“领取”获得50精神力。
3.
在灵魂潮汐手游主界面,点击精神力旁的“+”。
灵魂潮汐3-6boss怎么打灵魂潮汐
灵魂潮汐3-6boss要怎么打呢?3-6这一关是镇魂之所,通过这个关卡就能够拿到很多的宝箱,接下来小编给大家分享灵魂潮汐3-6通关攻略。
灵魂潮汐3-6boss通关攻略
2、拿到宝箱之后,在去跳转右上角的小怪拿能量,打完小怪后就可以去总坛存放能量。总坛样子如下
3、优先去祭坛关闭浓雾,关闭后去往有罗盘的地方拿能量,拿到能量后存放到祭坛里。这里需要注意,祭坛的能量在身上存放过长,每次会掉10点能量,所以拿到能量后需要快速存到祭坛里面
4、存完能量后继续去拿宝箱,注意绕开下面的怪!
5、如果能量到现在还没满的话,可以从祭坛左边传送过去也是有能量,能量满了就不用去了,直接去祭坛那边挑战BOSS拿宝箱,然后就可以100%通关啦!
灵魂潮汐2-6 灵魂潮汐
注意到《灵魂潮汐》大概已经是18年的事儿了,后来游戏闭关研发了一段时间,终于在近期等来了游戏的新一轮测试,而《灵魂潮汐》给我的感觉毫无疑问是近期测试的二次元游戏里最好的。
有趣的迷宫探索玩法,久违的DBG体验,黑暗童话+人偶设定+日式哥特风格美术对于现在的二次元游戏市场来说极为少见,而《灵魂潮汐》就是想要在这方面做得足够好的一款游戏, 在和不少圈内人包括一些投资的朋友聊过后,我惊奇的发现他们中的大部分都对《灵魂潮汐》关注已久并且有着较高的期待。
茶馆和鬼脸同在成都直线距离不过10公里,地铁半个小时就能到。借着这个机会,茶馆上门拜访了成都鬼脸科技,采访了《灵魂潮汐》的制作人同时也是鬼脸科技的CEO苍崎,聊了聊鬼脸科技与《灵魂潮汐》诞生背后的故事。
以下是茶馆的专访整理:
关于我与鬼脸科技
茶馆:请先自我介绍一下吧。
苍崎:叫我苍崎就好。
茶馆:很二次元的名字呢(意味深长)~
苍崎:hh,可能我们二次元的都不太喜欢用真名。
茶馆:深有同感,你看我除了月下其实还有很多个ID。说回正题,苍崎当时是在什么样的情况下成立了鬼脸科技这家公司?
苍崎:大概是在17年的时候我成立了鬼脸科技,但一开始我们其实想做一款3D游戏,名字也是《灵魂潮汐》。后来我们发现自己技术力不够,所以在18年底的时候开始转做2D。
茶馆:3D转2D在现在的手游圈确实挺少见的,中间有遇到什么困难吗?
苍崎:问题不少。主要因为3D和2D的底层框架差别蛮大的,所以一直在做一些底层的开发迭代,花了不少时间。最终确定了核心玩法之后,在2020年我们开始全力研发,然后就是《灵魂潮汐》现在的样子。
茶馆:有趣的经历。那,鬼脸科技现在大概有多少人?团队目前是怎么样的一个情况?
苍崎:目前有50多个人,发行团队尚未组建。
茶馆:那算算时间,全力开发也快1年多了吧,你觉得游戏目前的完成度大概有多少?
苍崎:我觉得只有75%左右。剩下的部分更多是一些优化性的东西,然后一些付费系统相关的部分,但整体的核心玩法这块已经比较成熟了。
茶馆:很不错,《灵魂潮汐》是你的第一款游戏吗?其实我刚进门就想问,你很年轻。
苍崎:是的。我是毕业之后去了日本读了游戏专业学校,认识了一些小伙伴,大概读了大半年的时间吧,学习的主要是游戏的剧本设计,后来在各种机缘巧合下才有了今天的《灵魂潮汐》和鬼脸科技。
想法,思考与DRPG
茶馆:接前面的内容来聊。其实我更好奇了,因为17/18年那会儿二次元游戏市场并没有向现在这样垂直内卷,而《灵魂潮汐》无论是题材、玩法还是整体的画风设计都与主流的一些游戏基本不沾边,这是为什么?
苍崎:首先是我个人对DPRG是非常钟爱的,我个人其实有些“手残”,但DPRG这样的游戏模式并不需要吃你太多的一个操作,更多的是考验你的策略和解题思路。
而当时的市场在我看来是同质化相对比较严重的,我们肯定想要做一款不一样的游戏出来。
2018发售的DRPG游戏《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》
茶馆:是这样的没错,但DPRG本身是很古老的一个品类,特点就是相对硬核,而探索迷宫本身也需要可能比一般游戏更长的时间,在这方面咱们是怎样去看的?
苍崎:我们也思考过这个问题。传统的DRPG难度高是几乎是公认的,很容易你探索一两个小时因为一个陷阱或者BOSS战就迷失,最后失去你整段游戏时间的收获,我们也相信如果在移动端还是去还原这样的设定,玩家们肯定会怨声载道。
DRPG系列鼻祖,巫术系列
所以我们的思路是,想通过主线或者日常玩法让玩家熟悉DRPG这个模式,等玩家对游戏的模式以及付出期待值有了整体的理解后,我们会整一些比较高难度的玩法,比如我们游戏里的次元深渊玩法,随着迷宫的探索迷宫的难度和危险度会逐渐上升,比起主线和日常迷宫这里更加考验玩家的队伍配置以及策略决策。
我们还是尽可能希望玩家们能够去体验DRPG的魅力,这也是我们的初衷吧。
茶馆:希望可以顺利。说回人偶这个事儿,因为我自己也看一些人偶的影视作品,包括中国台湾布袋戏这些,记忆中人偶就算是在游戏圈也是相对小众的题材,那当时为什么会选择“人偶”这个题材?
苍崎:主要的思路还是来自于DRPG游戏标准古老的那一套。在DPRG游戏里你的角色是可以“捏”出来,你可以定位她的功能和作用,甚至你可以在游戏世界里招募。在这样的情况下,人偶这个元素的其实放进游戏里就没有那么违和了,当然也有我们创造的一些XP在里面。
茶馆:原来如此,其实如果说人偶的话在手机游戏作品上第一个想到的就是横尾太郎的《死亡爱丽丝》了。
苍崎:《死亡爱丽丝》确实比较具有代表性,我们立项的有一小部分原因也是受到了《死亡爱丽丝》的思路启发。
茶馆:其实我脑海里已经给你脑补了不少可以联动的对象,比如《蔷薇少女》《机巧少女不会受伤》这样的作品,感觉非常的适合(笑)。
苍崎:想法挺好,但实际执行起来难度有些高。主要我们游戏中有加入恋爱、约会相关的元素,所以对于IP来说和我们联动就需要考虑到各种各样的问题,大概率会直接否掉。
当然也不是完全没有思路,如果抛开恋爱这部分,做一些搞笑或者有深度的内容联动,避开与原作可能产生的雷点还是可行的。事实上,目前市面上也有很多游戏这样做并且成功过。
魔法与科技并存,人偶们的灵魂赞歌
茶馆:说回游戏本身吧,其实最开始眼相中《灵魂潮汐》的原因之一就是游戏的美术与题材。你也知道,当前的市场里什么末世、科幻题材的二次元游戏实在是太多了,而《灵魂潮汐》整体的辨识度非常高也让人觉得满意《灵魂潮汐》的整体美术表达又有哪些核心设计在里面?
苍崎:仍然是围绕人偶两个字来展开。其实你会发现我们的人偶除了各自有各自可爱的地方之外,女孩们的画风并不算特别的统一,主要的原因是我们设定人偶们是来自不同的世界,所以服装、造型甚至声音、性格等外在表达也会有较大的差异。
就拿南宫凛这个角色来说,旗袍+青龙元素很容易让人联想到中国,而这个角色的技能也都是拳拳到肉的那种中国功夫。虽然我们目前开放展示给玩家们的人偶只有20个左右,但每一个人偶都会去精心设计和考究。
至于美术,我们整体还是参考了现实世界中人偶/傀儡师所活跃的那个时代,大概是欧洲文艺复兴那段时间。当然我们是平行世界设定,会有科学和魔法的元素在里面,最终出来的就是《灵魂潮汐》这个比较浪漫立体的世界。
美术的细节主要是我们的美术同学比较给力,UI设计上花了很大的功夫去创作,这大概也是为什么《灵魂潮汐》游戏整体气质和其他游戏差别较大的一个原因所在吧。
茶馆:DRPG这块还有一个问题,我们知道DRPG和肉鸽的最大区别就是更需要官方去耐心设计,《灵魂潮汐》的地牢迷宫探索玩法有哪些有趣的设计?而咱们又是怎样有效率的设计好关卡的?
苍崎:我们还是希望让玩家们的每一次迷宫探索都能够接触到新的东西,而陷阱、迷宫小任务、迷幻森林、解密甚至挖宝这些元素也是基于我们过去从迷宫探险的相关文学和游戏作品里接触学习到的,尤其是我们在不少ACG作品里找到了很多有趣的元素,这样就不会担心随着游戏的运营进度,玩家会对探索迷宫这件事本身展现出疲惫。
魔女境界-巨木森林·里格内斯上层
日常试炼
再来就是我们主线以及日常部分的迷宫探索其实和我们的世界观以及剧情有很大的一个联系在里面,所以会针对不同的剧情去做一个独特性的设计。
比如不少玩家叫苦的2-6,2-6的最终BOSS对玩家当时的练度来说可能会有很大的压力,但实际只要我们帮助曾经在这片迷宫里牺牲同胞的英灵,就会相应的削弱最终BOSS,当你在迷宫完成所有的任务后,BOSS的难度和初始难度将有天差地别。这是2-6的独特之处,也是我们所有迷宫关卡的“独特之处”。
关卡2-6 森林尽头
茶馆:关于游戏的战斗,《灵魂潮汐》除了迷宫探索之外核心玩法最重要的大概就是战斗了,在这方面游戏采用了5人组队有前后排+T奶DPS设计的二代卡牌模式,但我们注意到每个人偶有三套技能组,这三套技能组甚至可以和人偶最初的职业定位完全不同,一个角色既然可以输出也可以辅助甚至做奶妈,这在卡牌游戏里面是很少有的设计,为什么会这样设计?
苍崎:其实你观察仔细的话我们的人偶是没有稀有度和星级设定的,而我们研发的过程中也发现我们的玩家是很乐意去用“脑子”玩游戏,所以我们做了每个角色有三套技能组的设计。解锁技能组并不需要氪金或者什么,完全只需要玩家提升等级并用游戏中的常用货币去解锁。
茶馆:那其实作为一款在付费方面目前以人偶扭蛋为主要付费点的游戏来说,其实我认为这是一种很不“主流”的做法。别的游戏可能就把三套技能组拆成三个角色卖了,比如SP、魔化、新的形态等,所以应该说咱们“看的开”么?
苍崎:仍然是我们的初衷吧,DRPG的精髓之一也是保证探索乐趣的多样性,而作为人偶来说,不同的属性不同的技能组和功能能够丰富玩家在策略方面的体验,这一点是我们始终所坚持。
也正是因为这一点,我们的人偶在游戏里会更加的保值,玩家们也有更多的时间和耐心去挖掘每个人偶的可能性,这是一件很美好的事情。
茶馆:你认为现在的《灵魂潮汐》还有哪些可以提升的地方?
苍崎:我们自己也总结了不少,也看了很多核心玩家的反馈,目前肯定要大改的是我们的家园系统,我们希望家园系统可以成为玩家们在游戏里最好的避风港,同时也可以与我们养成、羁绊等玩法好好结合起来,目前的家园系统还稍欠火候。
除此之外,在约会系统方面的设置,我们也会考虑去做更加长线的设计,让玩家与人偶的羁绊可以跟着有一个从0到1的过程。此外,我们也会丰富游戏的核心玩法,目前是已经确定会推出了次元深渊之外的另外一个新玩法,请大家敬请期待吧。
相伴系统
家园系统
接下来的事
茶馆:算上最初的开发,《灵魂潮汐》这个项目也做了接近3年多时间了,期间想必你们遇到过不少困难,你印象里最深的一件事是什么?
苍崎:那可太多了,当然最深刻还是对DRPG的拿捏吧。我们一直在DRPG与手游化体验里寻找平衡点,为此我们大约对迷宫的整体逻辑前后做了不下10次调整,这一点我们的关卡同学是深有体会的。
最终当我们把迷宫定义为“一次性体验”后,并且当玩家们整体认可我们这个模式时,我们才算是松了一口气,这大概是开发期间最扎心的一件事吧。
茶馆:现在你们大概设计了多少组迷宫?
苍崎:主线开放的目前是第1章到第7章,后续会开放10到12章的内容,整体大大小小的迷宫加起来数量目前是超过了50组吧。
茶馆:真不容易。接下来我们聊聊轻松一点的话题。近两年二次元游戏市场非常火,你怎么看待这种趋势?
苍崎:我觉得目前二次元已经从一个小的品类变成了一个很大众的品类,没有一个游戏可以说自己是一款二次元游戏,而是我是一款二次元+X的游戏,这意味着之后市场会对二次元游戏细分下的各种品类和玩法分的更加的精细。
茶馆:所以你觉得《灵魂潮汐》目前在市场上竞争最大的优势是?
苍崎:剑走偏锋,人偶这个题材对于市场来说确实比较小众甚至对有些人来说看上去比较奇怪,但这也是我们最自信的点吧。
茶馆:哈,那就祝游戏上线大卖了。听说海外是已经签了,国内的市场比较特殊,你们有什么想法吗?
苍崎:我们应该还是会签一家有实力的发行,我们对融资这块也有一定的需求。现在公司除了《灵魂潮汐》还立项了另外一个二次元项目《神隐之子》,目前还在起步阶段。
我们希望招募更多的人才加入鬼脸科技,和我们一起并肩作战。
灵魂潮汐食物好感度大全 灵魂潮汐内容介绍
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灵魂潮汐角色好感度食物大全
首先在这个养成系统中,好感度代表着角色的喜爱,好感度到达一定的时候会解锁一些成就,甚至还会解锁一些羞羞的东西,下面让我们看看那些角色都喜欢吃什么食物吧
莉莉:肉串,什锦海鲜
王女:果蔬沙拉,水果冰淇淋,水果咕噜肉,蜂蜜牛奶
阿卡:果蔬沙拉,水果冰淇淋
神木:水果咕噜肉,水果冰淇淋
欧若拉:炖肉,果蔬沙拉,蜂蜜牛奶
薇姬娜:炖肉,蛋糕
星舰:三文鱼寿司,果蔬沙拉,蜂蜜牛奶
叶月雪:什锦海鲜,三文鱼寿司
花匠:果蔬沙拉,水果冰淇淋,奶油面包,蜂蜜牛奶
南宫:炖肉,蜂蜜牛奶
吸血鬼:果蔬沙拉,水果冰淇淋,蜂蜜牛奶
恶魔:炖肉,奶油面包
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初始御五家中的【神纳木弁天】、【莉艾洛】都是非常强力的输出。此外就是T0级别的【朔耶真子】和【柯露雪儿】,这两个角色很好搭配队伍,推荐作为初始角色抽取。
柯露雪儿在公测开服后还会有up活动,有能力的玩家可以考虑通过up卡池抽取。
新手阵容搭配建议
玩家在进行配队的时候最好至少选择3个同属性角色组合,比如萨缇娅+尼柯莱特+真子构建火队快速打出10层燃烧击败敌人。在战斗的时候可以利用属性克制的关系来上阵角色。
前期如果没有抽到心仪的角色,首充赠送的SSR神纳木弁天可以作为主C使用。
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灵魂潮汐9 灵魂潮汐攻略推荐
在灵魂潮汐这款游戏中怎样可以快速上手,并且避免踩坑呢?不要着急,接下来小编就给大家带来这方面的详细内容,感兴趣的小伙伴们可千万不要错过了哦。本文共计394个文字,预计阅读时间需要59秒。
一层到三层,右下角的拉杆打开第一层的门
三层到一层,打开第一层防火墙,左边拉杆打开第四层的门
一层到四层,传送到第二层,打开第二层防火墙,拿箱子
回到第三层,右边拉杆打开第三层的门,踏毒进去打开防火墙,右边拉杆打开第四层的门
到第四层右上角右上角的传送点,拿箱子
回第四层打boss
一楼
二楼
三楼
四楼
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灵魂潮汐迦瓦娜人偶强度怎么样迦瓦娜作为火系群体输出人偶的话,还是合格的,伤害并不低了,加上本次歌姬的改动,目前可以说火队算是完善和完整了,单体输出歌姬,群体输出迦瓦娜,前排恶魔,辅助和治疗有真子和炼金,燃烧工具人有拉薇拉,破盾工具人有弁天。可以说,迦瓦娜的出现,算是火系队伍xp党的福音了吧!
至于物理系的治疗,那个80%的物理伤害增加,这个是我最看好的一点,奥义的治疗是其次,这个提升还是很多的,配合那些暴击伤害增加的,只要暴击,能打出巨额的伤害,但是凹暴击的话,这就有点吃不消了,凹过的都知道。不想凹暴击的话,琉璃的二系技能就是常规的物理系技能,只是目前好像没有什么用就是了
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灵魂潮汐2-灵魂潮汐攻略介绍
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找到所有石头后
T放红色
G放白色
O放绿色
H放黑色
S放紫色
迷宫树路线图
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灵魂潮汐相伴玩法怎么玩
首先呢,我们看一下相伴玩法下的主界面。
针对每一个人偶都单独打造了一系列包括但不仅仅。CG剧情,海量随机事件,插画,奖励玩法。据当前版本不完整统计,每个人偶单角色故事剧情超100个,个人CG10多张,超100句顶级声优配音等等。
当然,也是大家获得钻石的好去处
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灵魂潮汐2 灵魂潮汐攻略介绍
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灵魂潮汐相伴玩法怎么玩首先呢,我们看一下相伴玩法下的主界面。
针对每一个人偶都单独打造了一系列包括但不仅仅。CG剧情,海量随机事件,插画,奖励玩法。据当前版本不完整统计,每个人偶单角色故事剧情超100个,个人CG10多张,超100句顶级声优配音等等。
当然,也是大家获得钻石的好去处
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灵魂潮汐9-2怎么过 灵魂潮汐9-2攻略
9-2关过法如下:
1、首先进入9-2关卡,先打怪,然后去右边拿宝箱。
2、如图所示选左上的,拿完零件之后将左上这个调成右上,最后去上面传送。
3、接着在前面的走台放下王冠,然后打怪修复零件。
4、最后打怪传送,打最后的boss,探索度100%通关成功。
以上就是关于灵魂潮汐9-2怎么过的相关回答,希望能够帮助到您。
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