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全球商业化

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全球商业化游戏是一款画面精致,包含大量福利可以免费领取的商战...
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游戏介绍 游戏截图 热门推荐 同类推荐

全球商业化游戏介绍

全球商业化简介

全球商业化游戏是一款画面精致,包含大量福利可以免费领取的商战对抗游戏。游戏为每个人物角色都设计了贴近生活的背景故事,仿佛就是描述你我身边人亲身的故事情节,发掘每个人的故事与感受。玩家开局一无所有,不断的投资,解锁更多秘书与你一同前行,还能吸引当红明星为你代言,快来下载体验吧!
九游
版本:8.1.2.0 更新时间:2024-03-28 权限说明  |  隐私政策

全球商业化什么时候出 公测上线时间预告

导读:最近很多玩家都在关注全球商业化这款手游,想知道具体的公测时间,全球商业化会经过封测、删档内测、不删档测试到最终的公测等几个测试阶段,才会正式上线全球商业化安卓或iOS版本,有很多玩家就会问小编全球商业化什么时候公测,究竟什么时候出呢?今天小编就为大家提供如何快速地知道全球商业化开放下载和公测的时间,你就可以最快知道全球商业化公测时间了!

全球商业化什么时候公测?公测时间提前预知,有三大方法,下边就让九游独家来为您揭秘吧!

方法一: 关注九游全球商业化大事件

步骤1:百度搜索 九游全球商业化” 专区

步骤2:关注大事件列表,每次全球商业化测试的时间都会最新发布,这是九游独家的哦;

方法二: 下载九游APP,订阅全球商业化的开测提醒

步骤1:点击下载九游APP;

步骤2:进入APP搜索“全球商业化”,订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒;

 
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方法三: 查看九游开测表

步骤1:在九游开测表中玩家们可以看到当天所有进行开测的手机游戏,以及最近十天即将进行测试的游戏,有具体的测试时间以及测试阶段介绍,玩家们可以在这里查找全球商业化的相关公测时间信息!

步骤2:访问地址>>>手游开测表地址

好了,全球商业化公测时间的关注方法就讲到这里,各位玩家是否都已经掌握好以上三种技巧了呢,随时随地关注全球商业化什么时候开测,什么时候开放下载,什么时候公测等信息,还有一个办法就是留意九游全球商业化专区的每日更新,欢迎大家积极参与讨论和提问题,我们会第一时间为您解答。

全球商业化游戏截图

全球商业化截图
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全球商业化截图1
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《斗破苍穹:三年之约》商业化系统介绍赚钱看这里

任何一款游戏,商业化系统都必不可少,斗破动画正版授权手游《斗破苍穹:三年之约》自然也不例外。为了让斗破粉丝们可以在游戏里面更轻松的赚取“小钱钱”,本期攻略就带大家来简单了解一下游戏里面的商业化系统。

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《斗破苍穹:三年之约》游戏中共有4种货币,分别是古、宝玉、金元和金币,古玉是用于拍卖行交易的货币,主要通过充值获取,可以1:1兑换宝玉。宝玉是游戏内可以免费获得的一种货币,可以在宝玉阁中购买物品。金元可以在游戏里购买付费内容并会计入古帝洞府累充,但本身购买金元不会计入累充。金币则是游戏里的基础货币,可以在集市中购买物品,主要用途是维持游戏内的日常消耗。

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古玉和金元的主要获取途径是充值,这里就不多说了,主要说说宝玉和金币的获取途径。宝玉的免费获取途径主要是各种福利活动,比如限时活动女王庆典,登录第一天便可以获得100宝玉,同时提前预约游戏、积累在线时长也可以获得系统赠送的宝玉奖励。系统赠送的宝玉会以邮件的形式发放,大家需要在传书系统中自己领取。宝玉阁中有大量珍稀物品,均可以使用宝玉直接购买,同时每隔一段时间还会刷新出5折物品,记得不要错过。

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金币在游戏中的用量较大,同时获取也较为容易。金币可以在集市中购买装备、丹药、材料等,主要获取途径是主线剧情和世界历练,另外参与遗迹探索有机会获得金币箱,金币箱打开后可以获得大量的金币。大家自己通过炼药和炼器获得的低品质丹药、装备,如果不需要的话,也可以在纳戒中直接卖出,卖出同样可以获得金币,甚至大家获得的材料也可以直接卖出,从而获得金币。

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总体来看的话,《斗破苍穹:三年之约》的商业化系统较为简单,且免费赠送的宝玉也可以购买大量珍稀道具,再加上赠送的大量免费抽卡次数,福利水平远高于预期。

《斗破苍穹 三年之约》商业化系统介绍

任何一款游戏!贸易化体系都必不成少!斗破动画正版受权手游《斗破天穹:三年之约》天然也不破例!为了让斗破粉丝们可以在游戏内里更轻松的赚取“小钱钱”!本期攻略就带各位来简洁理解一卑鄙戏内里的贸易化体系!

《斗破苍穹:三年之约》商业化系统介绍

《斗破天穹:三年之约》游戏中共有4种钱币!分离是古、宝玉、金元和金币!古玉是用于拍卖行买卖的钱币!首要经过充值获取!可以1:1兑换宝玉!宝玉是游戏内可以无偿取得的一种钱币!可以在宝玉阁中购置物品!金元可以在游戏里购置付费内容并管帐入古帝洞府累充!但自身购置金元不管帐入累充!金币则是游戏里的底子钱币!可以在集市中购置物品!首要用处是维持游戏内的平常斲丧!

《斗破苍穹:三年之约》商业化系统介绍

古玉和金元的首要获取途径是充值!这里就不多说了!首要说说宝玉和金币的获取途径!宝玉的无偿获取途径首要是种种福利运动!好比限时运动女王庆典!登录第一天便可以取得100宝玉!同时提早预定游戏、积聚在线时长也可以取得体系赠予的宝玉嘉奖!体系赠予的宝玉会以邮件的情势发放!各位必要在传书体系中本人提取!宝玉阁中有多量珍稀物品!均可以利用宝玉直接购置!同时每隔一段时间还会革新出5折物品!记得不要错过!

《斗破苍穹:三年之约》商业化系统介绍

金币在游戏中的用量较大!同时获取也较为轻易!金币可以在集市中购置配备、丹药、质料等!首要获取途径是主线剧情和天下历练!别的到场遗址探究天然会取得金币箱!金币箱翻开后可以取得多量的金币!各位本人经过炼药和炼器取得的低品格丹药、配备!假如不必要的话!也可以在纳戒中直接卖出!卖出相同可以取得金币!乃至各位取得的质料也可以直接卖出!从而取得金币!

《斗破苍穹:三年之约》商业化系统介绍

总体来看的话!《斗破天穹:三年之约》的贸易化体系较为简洁!且无偿赠予的宝玉也可以购置多量珍稀道具!再加上赠予的多量无偿抽卡次数!福利程度远高于预期!

《斗破苍穹:三年之约》商业化系统介绍

任何一款游戏,商业化系统都必不可少,斗破动画正版授权手游《斗破苍穹:三年之约》自然也不例外。为了让斗破粉丝们可以在游戏里面更轻松的赚取“小钱钱”,本期攻略就带大家来简单了解一下游戏里面的商业化系统。

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《斗破苍穹:三年之约》游戏中共有4种货币,分别是古、宝玉、金元和金币,古玉是用于拍卖行交易的货币,主要通过充值获取,可以1:1兑换宝玉。宝玉是游戏内可以免费获得的一种货币,可以在宝玉阁中购买物品。金元可以在游戏里购买付费内容并会计入古帝洞府累充,但本身购买金元不会计入累充。金币则是游戏里的基础货币,可以在集市中购买物品,主要用途是维持游戏内的日常消耗。

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古玉和金元的主要获取途径是充值,这里就不多说了,主要说说宝玉和金币的获取途径。宝玉的免费获取途径主要是各种福利活动,比如限时活动女王庆典,登录第一天便可以获得100宝玉,同时提前预约游戏、积累在线时长也可以获得系统赠送的宝玉奖励。系统赠送的宝玉会以邮件的形式发放,大家需要在传书系统中自己领取。宝玉阁中有大量珍稀物品,均可以使用宝玉直接购买,同时每隔一段时间还会刷新出5折物品,记得不要错过。

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金币在游戏中的用量较大,同时获取也较为容易。金币可以在集市中购买装备、丹药、材料等,主要获取途径是主线剧情和世界历练,另外参与遗迹探索有机会获得金币箱,金币箱打开后可以获得大量的金币。大家自己通过炼药和炼器获得的低品质丹药、装备,如果不需要的话,也可以在纳戒中直接卖出,卖出同样可以获得金币,甚至大家获得的材料也可以直接卖出,从而获得金币。

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总体来看的话,《斗破苍穹:三年之约》的商业化系统较为简单,且免费赠送的宝玉也可以购买大量珍稀道具,再加上赠送的大量免费抽卡次数,福利水平远高于预期。

cf手游以下哪个不是CFM的商业化活动介绍

 

以下哪个不是CFM的商业化活动?这是CF手游体验服申请问卷题目之一,因此很多玩家想知道CF手游商业化活动是什么?那么接下来小编就为大家分享一下CFM的商业化活动答案,一起来看看吧!

以下哪个不是CFM的商业化活动?

A、幸运夺宝

B、扭蛋机

C、超级百宝箱

D、王者轮回

答案:C、超级百宝箱

答案大全:点击进入

cf手游以下哪个不是CFM的商业化活动

以上就是CFM的商业化活动答案了,希望对大家有所帮助。

 

 

《CF手游》商业化活动问题答案参考 以下哪个不是CFM的商业化活动

以下哪个不是CFM的商业化活动?在3月的穿越火线手游体验服问卷中有一题关于CF手游的商业化活动的让不少玩家都不知道该选什么答案了。现在就让九游小编为各位分享,CF手游以下哪个不是CFM的商业化活动答案参考。

以下哪个不是CFM的商业化活动?CF手游商业化活动问题答案参考

以下哪个不是CFM的商业化活动?

A、幸运夺宝

B、扭蛋机

C、超级百宝箱

D、王者轮回

答案:C、超级百宝箱

幸运夺宝显然是CF手游经常进行的商业化活动,通常夺宝机会为6元/次,60元/12次(额外赠送2次),并且会准备诸多珍稀大奖。

扭蛋机也是CF手游官方经常进行的商业化活动,通常玩家花费6元购买1个复活币可以获赠1个扭蛋币,60元购买10个复活币可以获赠10个扭蛋币。

王者轮回也是CF手游的商业化活动之一,玩家们需要氪金购买钥匙,用钥匙抽奖,5rmb一把钥匙,每一轮消耗钥匙数量增加。

在CF手游中有百宝箱活动、幸运百宝箱活动,但是似乎还没有出过超级百宝箱活动,这个不属于商业化活动。

《CF手游》商业化活动答题答案大全 以下哪个不是CFM的商业化活动

CF手游不是CFM的商业化活动的是哪一个?体验服申请问卷题目中就有这个,想要了解商业化活动的问题答案,可以参考九游小编带来的攻略,下方有这道题的详细答案,还有问卷的其他问题的答案也都有,能帮大家快速完成问卷。

以下哪个不是CFM的商业化活动?CF手游商业化活动答题答案汇总

以下哪个不是CFM的商业化活动?

A、幸运夺宝

B、扭蛋机

C、超级百宝箱

D、王者轮回

答案:C、超级百宝箱

以下哪个不是CFM的商业化活动?CF手游商业化活动答题答案汇总

体验服申请表问卷答案大全

1、您当前游戏内的等级

答案:130-150

2、您在CFM排位赛最高段位是多少?

答案:枪神

3、荒岛特训1.0版本是周几更新的?

答案:C、周五

4、CFM手游全平台上线不删档测试是何时何月何日?

答案:C、2015年12月5日

5、CFM里可以查看手雷落点提示的技能名称是?

答案:B、观星

6、M4A1-死神在游戏内的独特技能为?

答案:C、连杀判定延长

7、以下哪个选项为M4A1-星象的描述?

答案:C、忽一星飞堕,云雨动蛟龙

8、以下哪一项是AK47-火麒麟的属性?

答案:A、伤害无距离衰减

9、游戏内上线的第一把王者是?

答案:A、王者之心

10、以下哪张地图没有高清图?

答案:D、潜龙基地

11、以下哪张地图没有8v8的模式?

答案:D、黄金之国

12、以下哪一张地图为单点爆破地图?

答案:B、装载区

13、个人歼灭战不支持哪一张地图?

答案:B、卫星基地

14、武器大玩家的团队模式下哪张地图拥有8V8模式?

答案:A、新年广场

15、以下哪个不是CFM的商业化活动?

答案:C、超级百宝箱

16、游戏内达到贵族几会在活动期间必出黑市呢?

答案:B、贵族6

17、王者飞行棋内除了大奖外可以直接获取永久的武器有几把?

答案:A、三把

《同步音律喵赛克》:二次元音乐游戏的商业化问题

这大概是我接触到的,最有耐心的采访对象。他在去年3、4月份的时候向触乐的寻求报导邮箱(现在变成了“寻求报导系统”)发了邮件。但是因为当时游戏发布在掌机平台,所以我们并未多加关注。一年以后,他又带着自己的游戏回来了,说:“我又做了一个iOS的新游戏,马上要上了。你们之前没理我,这事我可是记了一年呢!”

他叫I-Inferno(或者叫他“幻狱”),是音乐游戏《同步音律喵赛克》(MUSYNC)的制作人。这款游戏目前正在处于最后的优化调整阶段。这是我今年见过的——不管是制作过程还是游戏内容——最符合“二次元”氛围的音乐游戏,比《CROSS×BEATS》更华丽,比《Love live!》更加本地化。但是和很多独立开发者一样,他正面临着商业化的困难。

■ 从掌机到手机

PSM版本能给他们带来每个月一到两万的收入。

音乐游戏从来都不是特别主流的游戏类型,但音乐游戏的生命力很强,总有一帮忠实的玩家希望在游戏中获得“演奏的乐趣”。即使在移动设备上,玩家们也期待能获得同样的乐趣。

音乐游戏所收录的歌曲往往决定了这款游戏最初能吸引来什么样的玩家,以及什么样的玩家会坚持玩下来。《同步音律喵赛克》的乐曲大多来自Bilibili音乐区的热门歌曲,也有一部分是乐师原创曲目。这些曲目风格迥异,还搭配上不同的演出效果,插画部分比较偏向日本漫画风格,就连游戏的图标都是一个唱着歌的猫耳娘。很显然,这些细节想要告诉我们,这款游戏是为二次元用户打造的。

这是我在采访时拍的照片。I-Inferno手速太快,快门速度都跟不上了。

I-Inferno(他坚持让我们这么称呼他)本身就是一个“二次元”的活跃份子,他看动画、拍Cos摄影、玩四驱车模型、甚至自己还出过Cos角色——《魔法少女小圆》里的晓美焰。游戏里面的插画和音乐由他自己联系的画师和乐手提供。他对自己成本控制的本领感到十分自豪:“音乐游戏能恰当的把演奏这个乐趣呈现出来,就会有人玩。并且无论过了多久,总有玩家来玩。我这边因为成本控制得非常好,所以只要讨好一小部分的人,就不会死。我并不是一只会被‘大象们’踩死的蚂蚁,而是一个小到根本不可能被踩到的细菌。”

这种“只要讨好小众玩家就能活下去”的自信来自于《同步音律喵赛克》PSM的版本生存现状,PSM版是I-Inferno最早在去年3月联系触乐时准备推出的游戏。当时I-Inferno还在人人游戏上班,而程序“SSB4455”在胡莱游戏就职。两人因为朋友的引荐而认识。按照I-Inferno的说法,当时两人的工作都十分清闲,各自认识一些画手和作曲,所以就打算“做个音乐游戏试试”。

PSM版本和移动版本最大的区别在于PSM版支持实体按键。I-Inferno表示,从这款游戏推出以后,他们每个月能有一到两万的收入,这帮助两个人实现了“不上班在家开心做游戏”的愿望。不过,PSM平台即将在7月停止服务,这款游戏也将和PSM平台一起告别玩家。

PSM平台即将于近期关闭,这款游戏也将要下架了。

移动版的《同步音律喵赛克》则对触屏做了一些特别的优化。初见这款游戏的时候,最让我意外的是它没有标出轨道的分界线,看起来十分宽广自由——这一点和《Deemo》比较类似。但和《Deemo》不同的是,这款游戏在屏幕任何地方的点击都会判定为有效,只要你是在恰当的时机点下去的。

I-Inferno这样解释设计的理由:“这么做就是想让玩家有自己的发挥空间。以前看音乐游戏的比赛,两个高手同台竞技的时候,动作都完全一模一样,所有的玩家都需要去按照谱面设计师的设计思路完成演奏,比较死板。但实际是:每个人的手指和操作习惯都不同,我希望不同的人能发挥出不同的操作的风格。虽然手指还是会因为操作惯性而点击音符下落的位置,但是在‘喵赛克’中,在屏幕任何位置按节奏点击的操作都会被视为有效,你有选择自己如何完成演奏的权利。”

■ 没人相信,成本只用了10万块

他用萝卜和土豆的关系来描述他和画手之间的关系:“如果说那些已经有点功底的画手是萝卜的话,那么我认识的这些小伙伴就是土豆。萝卜很容易被人拔走,但是你再往下挖就有可能有土豆,还有蚯蚓,甚至还有矿石和宝藏……”

《同步音率喵赛克》的固定成员只有主程序SSB4455和I-Inferno,其余成员大多是B站上以及二次元圈子里的活跃分子。他们并不是专业的作曲以及画师,有些人甚至还是在校学生。这些画手的画风迥异,画风十分有棱角,需要大量的沟通工作才能够最终出现在游戏中。I-Inferno主要负责画手、乐师和制谱师的沟通、资源整合,以及游戏后期的调优。I-Inferno着重谈到了“成本”,他说:“如果你和她们沟通好了,把音乐的感觉 和画面的效果交代清楚,配合他们给他们的草稿提出靠谱的修改意见,最后的成品的效果就是不错的,就是让你们看了不敢相信是很低成本的。”

他不得不用一些“除了金钱之外”的东西吸引团队成员。“质量是不一定能保证的,但是你得和他们不断地沟通、返工。并且在实现自己想法的同时最大程度上尊重他们自己的风格和个性,让制作变为创作,大家做的开心了,质量自然会有提升。”《同步音率喵赛克》的 PSM版上架时共收录了10首曲目,后续更新素材有些可以和iOS版复用,I-Inferno算过,两个游戏版本总共投入只有十万人民币左右。

这让他有点愧疚:“参与进来的大家有一些是学生,有一些也是专业人士。大家用自己的资源支持我的项目才让成本变得如此之低。明明都是很好的作品,我却只能给那么点钱,心里其实挺愧疚的。只好让新的游戏变得更有卖相,有了钱之后再报答他们。”

如此之低的成本不止一次遭受过质疑,比方说在独立游戏的交流会上。I-Inferno曾经在一个独立游戏的交流会上谈到自己的游戏成本,但是没人相信。“他们不相信现在还有又便宜又好的画手。”I-Inferno用萝卜和土豆的关系来描述他和画手之间的关系:“如果说那些已经有点功底的画手是萝卜的话,那么我认识的这些小伙伴就是土豆。萝卜很容易被人拔走,但是你再往下挖就有可能有土豆,还有蚯蚓,甚至还有矿石和宝藏。我就是挖这个的,挖着了,我自己吃,我这就是省钱费脑子的事。”

有效商业化《莽荒纪之无尽疆域》瞄准IP用户

12月13日,《莽荒纪之无尽疆域》开启了首次小规模删档测试,表现出优异的吸量效果,测试期间游戏次日留存率达到33%,三日留存率达到27%。测试首日用户付费率达到8.3%,ARPPU值高达128。一款H5手游达到如此卓越的数据表现,除了游戏本身的优秀品质,也与“莽荒纪”这个知名IP脱不开关系。

随着以IP为中心的泛娱乐产业日渐成型,IP+影视/动漫+H5手游的联合越来越紧密,如何有效的推进H5手游的商业化进程,让H5游戏本身具有的跨屏互动和互联网分享成为商业化主动力,是促进H5生态健康发展的重要目标。

手游行业在经历爆发式增长后已经放缓至历史最低点,突破现状挖掘新市场已经成为业界的共识。在此状况下,H5手游因其在开发、使用等等方面的便捷性,被誉为下一个风口。但是,H5手游的商业化模式并未成熟,市场上出现的爆款产品也只是昙花一现。如何将H5手游有效的进行商业化,成为摆在业界面前最大的难题。

而在日前,由白鹭时代推出的H5手游《莽荒纪之无尽疆域》,在小规模删档测试中,却取得了次留33%,首日付费率8.3%,ARPU128这组在H5手游领域极为抢眼的数据。除却在游戏本身品质极为优秀的原因外,《莽荒纪之无尽疆域》能取得如此成绩,评论人士认为最大的原因是其精准地抓住了小说的IP用户需求。

瞄准IP用户 吸引忠实粉丝

IP作为时下游戏的“标配”,能直接提升游戏的品牌、转化率、付费等关键数据。例如在付费上,有IP的手游是无IP手游的2.4倍之多。而IP的核心,则是“情怀”。从《仙剑奇侠传》系列,到《诛仙》,再到《花千骨》、《青丘狐传说》,一大批强IP在用户基础上便令人望尘莫及。而在IP进行泛娱乐化,打造一条涵盖小说、影视剧、动漫、游戏、音乐等的生态链条,IP便能将各个链条上的用户进行联动,将其价值得到最大化的爆发。

例如H5手游《莽荒纪之无尽疆域》,其紧贴原著,将核心用户瞄准小说粉丝,并通过影视与游戏的深入联动抓住核心用户,让玩家在游戏与影音双重的娱乐刺激下,满足用户对于扮演、成就感的需求,进而获得IP用户的认可,直接吸引其进入游戏。

有效商业化《莽荒纪之无尽疆域》瞄准IP用户

另外值得注意的是,自2012年我吃西红柿的《莽荒纪》小说完结后,莽荒纪的热度逐年下降,直至2016年10月《莽荒纪》同名电视剧开机启动以及后续《莽荒纪》电视剧主角刘恺威、王鸥的八卦事件中再次唤醒一大波已经一度沉寂的莽荒粉丝。已经被调动“情怀”的用户在对《莽荒纪》的需求无法通过影视剧满足时,无需下载,互动简单且画面精美的H5游戏变成为宣泄“情怀”的平台,使得《莽荒纪之无尽疆域》快速被粉丝所认知以及接受。

打造精品H5游戏 提升用户付费意愿

当然,一款游戏能否成功,归根结底仍要看游戏品质。由IP牵引的“情怀效应”和“粉丝效应”确实能够吸引大批忠实粉丝,但是要“留住玩家”,核心还是在游戏带给用户的体验。

虽然作为一款H5手游,《莽荒纪之无尽疆域》却并未像其使用时那么“简单”,而是直追传统手游。在直观传达给用户体验的画面方面,该游戏在整体画风方面极为切近原著描写,再配上精致的场景、更易被用户接受的Q版人设,让其在第一印象上便能轻易俘获用户的青睐。

而多样化的玩法,则是《莽荒纪之无尽疆域》创下惊人数据的核心。游戏中的等级、养成、PVE、PVP、休闲等重度手游重点的玩法系统,都在该游戏中根据原著进行了优化和调整,让用户在满足“情怀”的诉求上,也满足对游戏娱乐化的需求。精品化、重度化,一方面能为游戏带来更多忠实用户,一方面也大幅度提升了用户的付费意愿。

2016年,随着“IP泛娱乐化”的持续升温以及HTML5引擎技术的发展,H5游戏在不断满足IP用户需求下,表现出了鲜明的精品化和重度化趋势。IP、精品化、重度化,不仅是《莽荒纪之无尽疆域》创造全新数据的三大关键,更为业界提供了良好的借鉴,进一步推动了H5手游商业化的进程。

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“微沃卡”发布:微信商业化已在路上

【小编按】:最近企鹅家大动作特别多,而本文讨论这个小事情也很有意思。广州联通与腾讯合作,高调推出了为微信量身定制的“微信沃”卡,着实引起了不小的震动。这张小卡有什么特别的?电信如何反应?业内人士如何看待呢?小编这就为你一一解答。

联通联手腾讯 广东高调首发“微信沃”卡

昨日下午,广州市内珠岛宾馆岭南厅里人头攒动,坊间已经传言半月之久的“微信沃”卡正式发布。联通、腾讯都派出了阵容强大的嘉宾阵营,中国联通集团副总经理邵广禄、腾讯首席技术官张志东、高级副总裁张小龙等都纷纷现身为“微信沃”卡站台,而这款号称全球首款由运营商深度定制的OTT(互联网应用商)合作产品的推出,也或将在业界掀起不小的风暴。

没有流量全免但多了5项专属特权

其实早在一周前,记者就已经从广东联通方面获悉,此次推出的“微信沃”卡并没有传说中的“微信流量费全免”的优惠,但这并不代表着这款腾讯和广东联通精心准备了数月之久的产品毫无惊喜。

据广东联通互联网营销服务事业部总经理王帅与腾讯公司华南区总经理胡仁杰介绍,“微信沃卡”在推出之初就采用了C2B的做法,由用户在易迅网的预热页面上投票选取专属功能,该活动从7月18日到7月29日吸引了过百万网友参与,最终确定了5项“特权”功能。这些特权功能中包括了用户期待的流量优惠――10元可包300M(促销期内为500M)微信定向流量,还包括了普通微信用户没有的60人微信群组上限、专属表情、游戏优惠、支付折扣等。

另外据了解,联通本次推出的微信沃卡将主要面对两类用户:第一类,入网66元及以上的套餐用户,除了套内本身所包含的语音流量短信等功能外,均可叠加微信沃卡的五大特权。第二类就是入网沃派36元校园套餐用户,这500M里面不仅包含了微信流量,同时还包含了手机QQ等十余款腾讯应用的流量。

“说实话,从资费优惠的角度来看,联通这次的力度其实不算大,但是就业务创新的角度来看,联通还是很有想法的,尤其是在年初微信这类OTT业务被视为传统运营商的大患被口诛笔伐的背景下,广东联通却敢于逆市而行,这不仅是简单的勇气问题,还有开放共赢的心态和转型移动互联的决心。”战国策首席分析师杨群如是说。

联通腾讯或可“破冰”共赢

进入2013年以来,以微信为代表的OTT业务被通信行业公认为“杀手级”应用。工信部的统计报告也显示,在微信等OTT业务的冲击下,运营商的传统短信、彩信业务收入出现了明显放缓的迹象。一时间,以中国移动为代表的运营商对于OTT口诛笔伐,半年时间里,“信令危机”成为了业内耳熟能详的名词,“微信收费”也变成了用户高度关注的话题。

但此次联通却主动和腾讯合作,展开“破冰”之旅,难道就不担心因此彻底沦为管道吗?对此,广东联通有关人士表示,得益于沃3G的优质网络和成熟技术,所谓信令问题对联通来说并不是问题,“而且腾讯目前也在优化技术,改善信令资源的占用,在技术层面双方合作并没有障碍。”而对于微信对于短信、彩信的替代,该人士则表示创新的脚步不可阻挡,与其坐视,不如参与其中。

对此说法,杨群颇为认同。他表示,在此次合作中,联通首选广东地区和腾讯进行合作“试水”,本身就体现了风险控制意识。其次以专属SIM卡+五项特权的形式推出,更是代表着联通此次主打的是以学生群体为代表的校园市场,“也就是主打新增用户,并不会对其现有高端用户造成影响,而针对66元套餐以上的老用户推出可选流量包更是提升中高端用户ARPU值的有效手段,这也算是门稳赚不赔的生意了。”

中国社科院信息化研究中心秘书长姜奇平则指出:“广东联通和腾讯就微信基础业务进行合作,其意义不仅在业务本身的影响,将来有可能塑造新的产业链模式。”姜奇平称,运营商与OTT的合作空间在新领域,那里“既不是互联网强项,也不是运营商强项,而是新增长的领域”。

“既然是破冰,就意味着仅仅是开始,移动互联网可能要开启更大的蓝海。可以预见,运营商与OTT的合作将推进应用进入更多细分生活领域,如金融、网络游戏、在线视频等领域。”姜奇平称。

广东电信推“双微”专属流量卡应对联通

就在广东联通为其推出“微信沃卡”展开大肆宣传的同时,广东电信也展开了相关行动。昨日,记者从广东电信方面获得消息,其将于8月面向“微信控”、“微博控”推出一款微信+微博专属流量卡,每月仅需6元,便可获得2GB的腾讯微信加新浪微博定向流量。

据记者了解,和广东联通的“微信沃”有所不同,广东电信所推出的“双微”专属流量卡仅有流量优惠,而没有其他的增值服务,但和联通“微信沃卡”每月10元包300M流量相比,电信每月6月即可包2GB定向流量的做法在优惠力度上显然更加具有刺激性。对此,广东电信方面表示,其此前就已经推出过5元1GB的微信专属流量卡以及5元1GB的微博专属流量卡,此次推出的微博微信专属流量卡主要是为了方便用户的考虑。而且随着中国电信CCG(内容计费网关)技术的引入,未来电信还将提供更加精细的增值服务和更多的定向专属流量。

值得注意的是,广东电信此次推出的“双微”专属流量卡仅针对其年轻人品牌“天翼飞Young”的目标群体,也只有老的“飞Young”卡用户可以选择叠加“双微”定向流量套餐。对此,业内人士指出,电信此举明显是针对联通“微信沃卡”而来,而且同样主打针对校园学生市场,应该是其面对开学季到来而展开了专项“狙击”行动。

业界反响

业内——跨界合作将打通全产业链

业内普遍认为,“微信沃卡”是电信运营商与OTT企业首次跨界合作的尝试,未来,国内运营商与OTT企业有望突破固有思维,联手打通全产业链,在合作模式上获得新的突破和创新。

联通——C2B定制市场需求

中国联通广东分公司副总经理杨成中昨日接受采访时表示,通过与微信合作,既能带来联通公司流量业务的提升,从而减缓OTT企业产品对运营商短信、语音业务的冲击,也是运营商寻找互联网基因的一次探索,通过发现新的业务增长点,为运营商转型作准备。

腾讯——APP和运营商整合开端

目前,广东联通在全省21个城市已建成21Mb/s HSPA+网络,并且于今年5月在广州、深圳、东莞等珠三角八城市的核心城区全面开通了42Mb/s网络,成为全国最大高速无线城市群。

“广东联通的3G网络是目前全国最成熟、速度最快、呼叫最好的。广东是互联网大省,适合来做这样一个试验。”腾讯公司高级副总裁、“微信之父”张小龙在发布会上表示,微信与联通的合作占尽了天时、地利、人和。

目前中国移动互联网发展的速度无论从智能手机的普及程度还是移动应用APP应用程度,我个人感觉甚至超过美国微信怎样和运营商合作是全球都看好的话题,我认为这一次微信沃卡合作也会成为一个经典案例,未来微信与运营商的合作形式会更加多样化,从游戏、推广等各个领域都可以探讨出更多有创新的合作模式。”

专家——其它运营商料将跟进

自年初的微信收费事件以来,外界一直认为腾讯与运营商“关系不好”,所以有人形容此次腾讯微信与广东联通的合作是一次破冰之旅。对此,国内第一家无线咨询机构--艾媒咨询集团CEO张毅张毅表示,破冰是其中很重要的一点,因为这关系到移动互联网环境下产品的发展,以及移动互联网企业未来发展的思路和出路。如果运营商与OTT企业之间可以借力达到共振,使双方收益最大化,就是一个很好的结果。

张毅表示,之前电讯盈科也跟微信合作,在香港推出了微信8元套餐。此次联通和微信的合作跟这一模式很相似。但这并不代表联通拿到了独家合作权,未来其他两大运营商应该也会谋求相关合作。

记者观察

1、增值服务成为微信收费突破口

根据马化腾的说法,微信和运营商合作的空间将会越来越大。在迈过了运营商这道坎之后,作为微信一直受人关注的商业化问题,在与运营商合作的基础上无疑具有了更大的想象空间。

2、流量不再是商业化“瓶颈”

中科院研究员侯自强认为,跟着“QQ的轨迹”进行商业化的推进,将会是微信下一步将会推进的工作

“在微信消耗流量大和微信收费等的困扰之下,微信的商业化显然缺乏群众基础。”互联网分析人士骆峰在接受南方日报记者采访时认为,微信和运营商的合作,更多的是消除了消费者心理上的担忧,让消费者“大胆放心”地使用微信,而对于微信深层次应用的尝试也会带来一定的帮助。“‘微信沃卡’让流量不再是微信商业化的‘考虑因素’,消除这个瓶颈后,无疑是为微信发展扫除了一块绊脚石。”

3、“特权”成商业化突破口

据南方日报记者从“微信沃卡”产品发布会上了解到,“微信沃卡”包含了多种优惠与特权,不仅局限流量优惠还将专享群组、表情、支付等各类特权,值得留意的是,这些特权是普通的定向流量卡所不能提供的。而据腾讯公司华南区总经理胡仁杰介绍,未来还将会有包括国际特权、高清特权等。从业内人士看来,每一个特权,每一项增值服务或许都将成为微信未来进行收费的选项。“在‘微信沃卡’的各种特权推出后,让众多微信用户反响最大的无疑是微信群人数的提升,有不少由此可见当微信成为用户必备的社交工具后,相关的增值服务功能其商业化潜力非常巨大。”

在今年初2012年财报沟通会上,腾讯总裁刘炽平就曾公开表示:“腾讯将首先测试游戏平台,并探索O2O商业模式、基于地理位置的服务和电子商务等。”到了今年四月,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武则对外透露,目前微信游戏平台只对腾讯游戏团队开放,“腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”而到了七月初则传出消息,腾讯移动游戏平台对首款手机游戏天天连萌》进行了删档内测,首款微信游戏引入了微信和Q Q关系链的游戏,同时还内置了付费道具,用户可通过“微信支付”完成购买。

“先从游戏再到其他增值服务,商业化的轨迹其实和QQ如出一辙。”骆峰认为,微信目前通过合作给予了“微信沃卡”各种特权,一方面可以培养用户对“特权”相关功能的认知,另一方面无疑是希望为微信商业化找突破口。

【小编总结】:文章比较长,但是要点已经特意标出。还是那句话,微信游戏备受关注的背后还是一个利字,各相关产业如何在腾讯这次的大动作中占到甜头才是大人们最关心的。而作为普通玩家,小编表示期待一个开放繁荣的良性竞争局面出现,为我们带来价廉物美的游戏服务。

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