欧罗巴卡车模拟21游戏介绍
欧罗巴卡车模拟21简介
欧罗巴卡车模拟21游戏截图
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料理次元欧罗巴大陆攻略 料理次元欧罗巴大陆详解
料理次元这款游戏将会在5月20日的时候正式复活,这个消息也让很多此游戏的粉丝兴奋不已。在近期的网络上到处都可以看到玩家在对于此游戏的讨论。为了方便玩家们,下面将给大家带来料理次元欧罗巴大陆攻略。欧罗巴是玩家们主线所遇到的第一个大陆,简单来说就是游戏主线第一章。这款游戏的难度并不算低,哪怕只是第一章,如果玩家们不是很熟悉的话,那么也很容易在通关的时候出现问题。
欧罗巴大陆总共有6个小关卡,这里面分为轻度污染和重度污染两种,玩家们可以将其看作是普通和困难。因为只是游戏的第一章,所以玩家们准备一只队伍就足以拿到全地图三星这个条件了。接下来我们将会为玩家们详细的介绍关于关卡的详细攻略。首先是轻度1-1。这个关卡玩家们都可以将其认为是一个教学关,总共只有两个节点,一回合直线便可以全部走完,整个关卡只有一个敌人。关卡的三星条件都比较简单,一次完成便可以全部拿到。
此关没有食灵可以掉落。重度1-1难度高上不少,玩家们想要达成三星条件的话需要完成两次关卡才可以,第一次完成1,2或者13,第二次完成2或者3。路线的话则是看玩家们选择优先完成哪一个。重度1关卡可以掉落6种食灵,其中值得收集的是摩卡咖啡和可丽饼。玩家们如果没有什么比较好的食灵的话可以选择用这两位进行替代。接下来说的是轻度1-2。1-2的关卡的三星条件中最难的是在第一天内清理掉制造者。
玩家们最简单的通过方式是一开始以直线往前走两步,之后在制造者的下方结束这一回合。接下来轮到敌方行动的时候制造者会主动来攻击我们,之后等第二天我们去收拾掉其他的敌人即可完成关卡。掉落的食灵可以用的只有摩卡咖啡。重度1-2是可以一次就完成三星,首先我们在第一天进入补给点,之后我们走到突击者旁边的位置然后结束回合。然后我们在第二天的时候走到下方渣滓的位置处结束回合。
轻度1-3的关卡难度很低,三星的条件除了一个3天内净化两个渣滓外其余的都没有什么难度,我们首先去往补给点,然后在前往补给点前方消灭第一个渣滓,之后回合结束。然后等到第二天再消灭掉其他的敌人即可完成。食灵的话和前面一关没有区别。重度的1-3无法一次性完成三星,我们需要在第一次的时候先完成1,2两个任务。
之后在下一局再完成第三个条件。轻度1-4我们将会第一次接触到天气,在游戏第二天的时候会变成晴天,这样制造者就会全部变成突击者。这个时候我们便可以轻松完成三星的成就。重度1-4也是无法一次性完成全部成就,我们可以先将较难的1,3两个成就先做了,然后再一次进入关卡,我们呆在原地不动,两个渣滓会自己扑上来。
轻度的1-5关卡其实不难,玩家们如果想要节约时间的话,可以在进入到C点选项的时候直接选择A,这样便会出现两个渣滓,一次性解决即可。重度1-5是无法一次性完成的,最偷懒的方法是分三次完成,一次完成一个任务,或者是先完成任务1,然后再完成2,3。
轻度1-6是无法一次性完成的,玩家们可以先在第一次完成1,2。在第二次的时候一上来向前走一步然后直接结束,这样两个制造者会直接攻击,第二天我们清图即可。重度1-6的打法基本上和轻度差不多,第一天的时候完成1,2。第二天的时候完成任务3即可。1-6的两个难度关卡都会掉落一个四星的食灵鲱鱼罐头,此食灵强度一般。
上面这些便是关于料理次元欧罗巴大陆的攻略详解。因为欧罗巴毕竟只是这款游戏的第一章,难度不会特别的困难,但是在1-4之后玩家们也会明显的感觉到游戏之中的难度加强有些快,这个则是需要玩家们进行适应。
重型卡车 卡车模拟 | 卡车好玩吗 重型卡车 卡车模拟 | 卡车玩法简介
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《第二银河》新欧罗巴联邦战舰怎么样 新欧罗巴联邦战舰介绍
新欧罗巴联邦战舰怎么样?战舰的特点都有啥?玩家们要不要选择新欧罗巴联邦?对此很多的玩家并不太了解,那么接下来就让小编来说说新欧罗巴联邦战舰怎么样。
新欧罗巴联邦的是第三银河五大势力中一位,其原型就是如今现代的欧盟。进入宇宙时代之后,新欧罗巴并没有与美国为盟,而是自成一派,成立了新欧罗巴联邦这个独立的政权体系。新欧罗巴人性格傲慢、教条主义之至上,与现在的欧洲相差无几。
新欧罗巴联邦的军队如同现代欧洲一样,现代且精良,是五大势力中综合势力最强的势力。新欧罗巴的战舰的武器多使用导弹为主,虽不及粒子和激光等武器的火力,但因为导弹可以随意切换近距离格斗导弹和远距离狙击导弹,使得新欧罗巴联邦的战舰综合性能更加优秀,所以新欧罗巴联邦的战舰也都几乎没有特别的短板。
正因为是导弹武器,这也使得新欧罗巴联邦的战舰的火力迅捷程度没有其他使用能量武器的出色。导弹发射之后是需要飞行时间的,而能量武器则不需要太多的时间便可以打中敌人,这就导致有时候敌人第一波攻击以及打完,战舰重创,而导弹还没有击中敌人的尴尬,所以这也是玩新欧罗巴联邦战舰的玩家们需要注意的。
欧罗巴大逃杀好玩吗 欧罗巴大逃杀玩法简介
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1、欧罗巴大逃杀简要评析:
《欧罗巴大逃杀》是一款由腾讯研发的大逃杀手游。游戏以超清的画质和极高的流畅度,配合多样化的枪支设计和机制,带给玩家不一样的游戏体验。你需要在游戏中生存下来,解决所有或者的敌人,最后成功吃鸡。喜欢这种类型游戏的玩家千万不要错过哦,快来下载体验吧~
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《第二银河》--新欧罗巴联邦
无论之前被誉为征服者的斯巴达人,还是如今以复兴人类文明为己任的新欧人,伟大的新欧罗巴联邦流始终淌着进取的血液,在漫长的宇宙变迁中,新欧人无数次转动历史的车轮,推翻了两次泰坦帝国的残暴统治,引领银河大议会。不论是盟友还是敌人,他们百折不挠的意志和荣誉感都得到了广泛的认可。新欧罗巴深厚的军事传统和完善的教育体制打造出了全银河最理想的军人,他们不仅在本国享有崇高的社会地位,而且在全银河中收获了无数赞誉和尊重。在他国眼里,新欧人刻薄傲慢,教条主义,但事实上,严谨而不失浪漫的新欧人才真正配得上“爱国者”之称。
特征
■理性与疯狂并存:这个国家以理性和冷静著称,但他们潜藏着这个世界最无法测度的疯狂和热情,否则也无法担任两次推翻泰坦帝国先锋的职责。
■教育与科技为重:新欧人在基础科学和应用研究上功底深厚,而他们的工程技术科研机构在银河各国中也名列前茅,并拥有发达的职业教育。除此之外,新欧人拥有极高的文化艺术品位,这让他们的眼光极为挑剔,甚至苛刻。
■崇高的军人阶级:在新欧的社会阶层中,军人广受尊重,他们享有崇高的社会地位,整个国家也对国防投入不惜余力。
■傲慢又不失变通:早期的新欧人并不擅长经济贸易,他们古板而教条,恪守清规而不知变通。但历史给了他们沉重的教训,因此近代新欧人也逐渐变得开明而变通起来。在对外政策上,新欧人是骄傲甚至是排外的,普遍认为其他国家腐朽软弱。为此尽管在历史上新欧人的贡献卓越,但在他国眼里的新欧始显得古怪而令人费解。
重大事件
■新欧罗巴建国:在英格拉姆带领斯巴达人再次崛起并重新收复失地后,他们重建了自己的国家并将其更名为新欧罗巴,意图引导人类世界进行文明复兴,英格拉姆成为这个新国家的国父。
■新欧罗巴带领盟军推翻泰坦第二帝国:带领联军推翻泰坦第二帝国,结束其持续千年的统治。
■新世界宣言:在被称为凯旋堡的泰坦人皇宫,英格拉姆发表了著名的《新世界宣言》。
■凯恩星系危机:由于天启帝国和新欧罗巴在旧泰坦帝国领地凯恩星系争议不断,天启帝国贸然炸毁凯恩星门,想要阻断新欧罗巴的控制,新欧罗巴紧急部署军队准备一战,最终在星际合众国的调停下没爆发战争。目前凯恩星系由天启实际控制。
人物
斯巴达人时代
■约翰尼斯•冯•泽克特(Johannes von Seeckt)B.G.1180年,在泰坦帝国进行攻击时,斯巴达人的将军约翰尼斯•冯•泽克特为掩护主力和民众撤离,率领少量军力牵制敌人,并用座舰撞击敌舰英勇殉国。泽克特将军旗舰为光芒之盾号,其直辖舰队‘十字星翼舰队’亦全军覆没。但他们的牺牲为大撤退争取了时间,其敌人亦为其壮举所撼动而放缓进攻。
新欧罗巴时代
■英格拉姆:新欧罗巴国父,反抗泰坦第二帝国的新欧罗巴最高领袖,战后发表了著名的《新世界宣言》。英格拉姆以处事客观冷静、远见卓识的准确判断,强大的信息处理能力而著称。不论处于何等境地,他总能保持机器般的绝对理性,甚至被相当一部分人认为其缺乏正常人类的情感机制。而其雷厉风行的作风,和偶尔展现的咄咄逼人,更让人发自内心地畏惧。
■雅尼克(Yannik):现任总统,随着新欧罗巴的迅速崛起,雅尼克总统在国际事务上的强硬表现显露出对银河霸主的渴望。这无疑背离了英格拉姆的遗志,除了和星际合众国保持同盟关系和晨曦,其他国家都开始不耐烦这位总统的趾高气昂。
■阿尔弗雷德Alfred:联邦海军第一任海军元帅,在争议区域与天启帝国的小型冲突中以强硬的姿态逼退天启人,此后天启人始终保持退让政策,也多亏了阿尔弗雷德在位时对军队力量的进一步提升。
《无限法则》新地图欧罗巴海岛怎么玩 欧罗巴海岛物资分布攻略大全
无限法则作为国产的生存竞技类射击游戏,在Steam上的口碑非常好,越来越多的玩家加入了无限法则的游戏之中。无限法则第二赛季今天也正式开启,全新的海岛地图以及三位新角色正式登场,下面就给大家带来无限法则第二赛季更新内容全解读。
【新地图-欧罗巴海岛】
●地图背景介绍:
●欧罗巴岛坐落在大洋中心,四面环海,有着壮丽的海岸线、丰富的植被和温暖的气候,是名副其实的度假胜地。但是,在它旁边沉寂了数万年的火山——阿莱克托,忽然间开始蠢蠢欲动。而火山岩浆的剧烈活动,也令海平面不再平静。天堂小岛即将变成人间地狱,岛上的游客是否能在被火山吞噬之前逃出生天?
●各个特色区域:海洋公园、天使教堂、海鲜集市、天文台、古堡遗址、海底世界等等
●自然灾害表现更换为火山爆发后产生的火山灰,动态覆盖各个区域
●动态天气系统上线,单局内随机包含晴天、小雨、大雨、暴雨、雷暴、阴天、大风、大雾、台风等多种天气
●3种能力背包在海岛地图中调整为:海岛滑翔翼,BMX自行车,抓钩装置
●在海岛地图中新增6种载具:突突车,敞篷跑车,警车,观光潜水艇,气垫船,快艇
●在海岛地图中新增2把轻机枪:MG4(空投产出),PKM
●调整了海岛地图中的部分载具颜色或外观贴图样式
欧洲卡车模拟2 沃尔沃FH2013卡车MOD 欧卡2卡车MOD
欧洲卡车模拟2 沃尔沃FH2013卡车MOD 欧卡2卡车MOD
今天小编给大家带来一款沃尔沃FH2013卡车MOD, 此MOD经小编测试可在最新版本1.19.2.1s使用,其他版本自行测试 ,喜欢的玩家可以下载体验一下,希望大家喜欢!
MOD说明:
沃尔沃FH2013 V18.8
在沃尔沃商店购买
产品特点:
新的底盘变体
4x2B(降低)
6x2C(降低 - 非升降)
8x4A
8x4B
6 X2 提升轴(中和后轴)
6X2全挂(兼容Flemming V's的全挂拖车)及附件:
冷藏箱
水箱(镀铬和喷漆)
自卸车(空或满)
木构架(空或满)
6X4 M-鞍座往后移了点儿
所有的底盘支持添加侧裙和排气
默认卡车4×2,6X2,6X4和8x4A变体,自身无任何后轮拱(挡泥板)- 这些现在都可选塑料或涂漆。
为使用侧面玻璃(暗色调,清晰)而返工了驾驶室。
重做了车架及悬挂。
重做了大灯。
对投影 反射 进行了改进。
新增黑色背景。
几个变种的高、低光束,在保险杠下部的投影。
黄玻璃雾灯。
防护网大灯。
重新制作尾灯 - LED停车灯。
发动机上方栅格进行塑料、喷漆、反光-镀铬处理,作为标准配置提供。
雨刷根喷漆。
彩绘挡风玻璃上方的面板(前额)。
灰尘导流板(空气动力组件)作为可选配件。
前额新类型投影机。
在发动机上格栅新增LKW-Schilds(L,G,V,TIR标志)
在发动机格栅较低的位置添加配件组(你可以在不同的位置添加小灯,包括转向灯)。
还有一大堆不翻了,自己慢慢寻找发现吧……
已知问题:
选择在驾驶室挡风玻璃和贴花的侧面玻璃面板不改变内部
有些配件可能会产生同其他地区可见的 碰撞 。由用户来选择自己的正确组合
您在使用新版本mod之前,应回到卡车店将底盘切换到4x2,然后删除所有自定义配件,在此之后只需再回去安装它们。
全挂有点问题,不要在快速工作时使用。
注意事项:
不包括车轮,灯。
这是一个独立的版本。
作者:
卡车:SCS Software
调整,补充和重建零件:ohaha
全挂拖车:Flemming V's mods.
皮肤DLC:Kilonum
效果图
卡车内饰
使用说明:
下载完成后解压缩,将文件放置在MOD文件夹内:C:\Users\Administrator\Documents\Euro Truck Simulator 2\mod。
详细使用说明:
将解压得到的scs格式文件放入"我的文档\Euro Truck Simulatormod 2\mod"就行了。特别提醒,如果解压出来是SCS格式文件一律放到存档位置MOD文件下,其他文件格式直接把ZIP文件放到MOD下即可。
《影之诗》欧罗巴好用吗 SFL巫师金卡欧罗巴图鉴介绍
影之诗SFL巫师金卡欧罗巴图鉴介绍5费多属性 影之诗中一张卡的价值,这某种程度上取决于其带多少属性,下面的巫师金卡就能能5费获得三种能力,但可惜身材似乎太差,上限不高!
欧罗巴
职业:巫师
稀有度:金
消耗:3
类别:随从
身材:1/4→1/4
启言:增效5:进化此随从。
(进化后)
疾走 必杀 守护
点评:5费的增效很强,但是身材太差了,不5费出则收益太低。
欧罗巴之王 科技系统经验谈
本文由九游论坛玩家小樰椛原创,转载请注明出处。欢迎点击进入原帖与作者互动交流~ 如你也有优质内容分享,可在论坛发帖投稿~
欧罗巴之王国内的测试昨天已经开启啦,本人也是第一时间加入了游戏,虽然现在已经有点落后大部队了吧……主要是加班比较忙,错过了很多升级的机会,不过这都是小事,因为游戏真正的争夺在攻打第一个要塞才刚刚开始。
欧罗巴之王不同于其他策略游戏,标准的策略游戏提高城池内不同的建筑物可以强化玩家各方面的能力,而欧罗巴之王主要强化能力的养成部分做到了科技里面。科技这个系统看似简单脑残,其实还是比较有学问的。
玩的比较深入的玩家都能感觉到,游戏的第一天或者说前几天金币都会很缺,基本上都是在:金币怎么不够啦?管理员来发点金币吧,之类的情况下度过。这种情况就是因为前期科技没有很好的规划,所以导致的(不过不一定非要增强城池基础能力,下面会说)。接下来就来剖析一下几种前期发展的策略。
1、综合发展流
细心的玩家都会发现,越往后的科技项目研究需要消耗的时间越多,每一项科技越往高级点,消耗的时间越多。所以很多玩家都觉得最佳的强化科技方式是:平均点。
平均点的好处就是能够用相对少的时间成本去提高更多的能力,这样前期可能会优势比较大。不过这种方式也会有致命的缺点,就是没有侧重性,没有侧重性的结果就是:干什么什么不行,但是都提高了一点。
这种发展方式在这里推荐几个可以前期点的科技:
城池类:税法优化5,作物种植3,锻造业3,矿物勘探5
军事类:扩充军队4,进攻学5,战术研究5
这些科技都点上是30级科技,之后就可以侧重某一项发展。
2、资源积累流
资源积累流是常规的策略游戏发展策略,前期可以积累大量的资源,玩起来会很舒服。虽然第一天还是缺一些资源,但是从第二天开始,玩起来就很顺畅了,并且中期有非常强的续航能力。
这里比较推荐先出附庸的科技,这样会保证事件的成功率,让前期S级事件也能有几率成功。不过还是看个人需求吧,这里推荐两种加科技的方法:
完全侧重资源积累:税法优化7->建筑学5->锻造业5->资源产量5->建筑学7->古代文化5
偏事件流:税法优化1->作物种植3->村庄扩建5->吸纳附庸5->税法优化5->锻造业5
吸纳附庸到5之后,会提高事件成功率6%,使得94%这个门槛的事件成功率都能到100%,再点的话,就是点到8(9%应对91%的成功率)。
3、强化战斗能力流
强化战斗能力顾名思义就是主加军事系科技,除了第一点强制加在城池上的以外,其他全部军事。这种加法对新手很不友好,因为前期会各种缺资源,复活兵不会不起,造兵造不起,活着只能靠捡垃圾,捡难民,蹭怪……但是中期战斗力爆炸。
如果你想第一时间(大概是一周左右时间)就打下来要塞,那么就需要有一部分人这么去加科技(前期需要有资源积累的玩家带),才能保证前期的发展不会落入尴尬的局面。
推荐科技线路:税法优化1->扩充军队4->进攻学5->战术研究7->交涉技巧1->战术研究10->进攻学10(后期进攻学和战术研究混点点满,主战术研究)
4、交涉流
交涉技巧是一个很有意思的科技,科技描述为:对人形敌人胜利后会俘虏对方的兵,其实就是赢了对方可以把对方的兵力吸收一部分进自己的军队。很多人觉得这很渣,每次俘虏的好少,根本不够损失的。但是这个科技其实是最厉害的,为什么这么说呢?
我在战斗系统经验谈里面说过,farm怪的重要性,如果你加了交涉技巧,那么在farm怪的同时还可以补充兵力。前期可能不太明显,杀一个怪死10人,俘虏10人,感觉不痛不痒。但是如果降低战损之后,每次俘虏的量大于消耗量,就会变成打怪会回复兵,这就很可怕了。
因为俘虏到的兵是根据自己配置来的,也就是说,如果军队里都是4星兵,那么俘虏来的也是4星兵,持续正增长的话,很快300的4星兵,就会变成2000多的4星兵,必须要消耗任何资源和金币,而且还可以获得奖励。
可是这个流派有致命缺点,那就是前期比强化战斗能力流还弱,并且极度需要其他玩家支持,在中后期,自己去俘虏的军队还必须在一个良好的环境内,因为一旦被打死了,就等于白俘虏了。
推荐科技线路:税法优化1->扩充军队4->战术研究7->交涉技巧5->进攻学5->战术研究10->交涉技巧10(后期战术研究和交涉技巧混点点满,主战术研究)
5、其他流派
其实还有很多其他流派,比如说什么大世界生产流,突袭流,稳固防御憋尿流(O.o我瞎起的……),期待其他玩家开发啦~欧罗巴
开放等级:同联盟功能开放等级17级
目的:玩家代表联盟参加比赛占领产出积分的据点。让玩家形成小团体增加玩家粘性,增加游戏释放。
比赛规则:
每周周六早8:00至晚10:00,每届比赛每支球队有5次进攻据点机会。每次成功进攻后会占领进攻的据点,占领市场最多30分钟,最短5分钟(5分钟的占领保护时间)
占领时间越长,获取的积分越多!
联盟占领可累计获取联盟积分,达到一定数值,将给联盟徽章镶嵌1颗铜星,累计获得5颗铜星将变成球员整体性养成主要有:同队和特性
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