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《一念永恒:少年追梦》研发组有话说
锵锵!小妹闪亮登场!
为了回应诸位天骄们对《一念永痕:少年追梦》的期待,小妹又双叒叕邀(bang)请(jia)到一念的制作人来和大家唠嗑新一期“策划面对面”了,接下来就交给一念制作人来掌控主场啦~(绝对不能承认今天小妹想偷懒)
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大家好,我是一念的制作人。
一回生二回熟,以后见面就是老朋友了!
首先,最近仍是在和小伙伴们可劲优化和补充游戏与一念原著的相关细节,虽然头发日渐稀疏,但想到每天都在为大家所期待的一念游戏世界添砖加瓦就感觉到很开心。
新一轮努力初见成效,是时候老实交代了!
一、追寻永恒,曲折丰富的长生之路篇章
首先,原著剧情研读和IP深度还原是我们制作《一念永恒:少年追梦》的核心。大到世界观场景刻画,小到角色互动,待机动作等,都进行了严苛打磨,只为完全复刻原著世界观设定。游戏中玩家们将以一个平平无奇宗门弟子的视角切入,结识道友,荣耀争锋,踏上一段寻找长生之路的旅程,让大家在游戏中也能找寻到永恒的意义。
在一念世界中,终极的追求是达到“一念即永恒”的境界。动漫中充满挑战和转变的长生之道,在一定程度上与游戏中养成玩法有形似之处,所以我们决定以“磨砺”的主题来呈现一念的庞大养成系统。以少年白小纯“成长之路”为源,融进养成系统,尽最大限度保留剧情高能亮点,欧皇炼灵,炸炉炼丹,石碑挑战...还有更深境地的隐藏故事探索...当然,一些市场上传统卡牌游戏常见痛点我们团队也考虑过,例如常见的数值压力大,养成系统臃肿繁杂,单调数值体验缺少探索欲望等,我们将会着重避开。让大家在游戏中轻松体验斩日月、灭众生,达永恒的乐趣。
三、还原超燃高能战斗名场面
战斗系统方面,我们采用了卡牌搭配与回合制结合的方式。玩家需要在战斗中灵活运用角色的技能和使用助战策略,以应对各种不同的敌人和挑战。在原著剧情中,白小纯“炼制绿傀”这一成就不仅没让他没有受到惩罚,反而得到了大长老的赏识。所以炼灵这个系统肯定是会和大家见面,届时的炼灵大师等级头衔就待各位天骄摸索,也可期待一下修士搭配的燃爆合击技,当然还少不了爆笑无厘头的组合搭配!
四、“反套路修仙“的核心基调
原著剧情在遵循传统修仙故事框架的同时,也打破或颠覆了一些常见的套路和设定,我们也希望《一念永恒:少念追梦》不仅是一款娱乐休闲的游戏,更是一款重燃热血修仙梦的游戏。在“反套路修仙”的核心基调下,我们会1:1复刻剧情场景,通过搞笑修仙番剧式的游戏世界,让所有粉丝动动小手,就能体验到耳根所创造的《一念永恒》世界。
《一念永恒:少年追梦》已经正式开启预约,我们也十分珍惜这次手游与大家见面的这次见面的机会,我们制作组会不断提升修为,突破重重境界,为大家提供愉快的游戏体验,也诚邀各位天骄4月23日共赴修仙盛宴!
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一念永恒:少年追梦
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