原神
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原神

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九游评分 8.4
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游戏介绍 游戏介绍
《原神》是由米哈游自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「提瓦特」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「神之眼」,导引元素之力。你将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。 全部
九妹有话说 九妹有话说
亲爱的旅行者:
《原神》全球同步公测(PS4、iOS、Android、PC)现已开启。
旅行者们,欢迎来到提瓦特大陆!

•在数据方面:同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,旅行者可以在同一账号下切换设备,畅玩游戏。由于PSN账号限制,旅行者无法使用PSN账号,通过其他平台登录游戏。
•在玩法方面:同在官方服务器的情况下,达到一定的冒险等阶且完成相应任务后,旅行者可申请加入彼此的游戏世界,参与联机活动。使用 PS4 平台进行游戏的旅行者,也可在官方服务器中,加入其他平台旅行者好友的游戏世界。 全部
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玩家评论 1585 点评 更多
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  • 借键入神仙

    借键入神仙

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    作为一个刷过三遍“赛尔达传说:旷野之息”的玩家,当然我是cemu,从“原神”公布时,我就开始关注了。 9月15日,PC开测,我注册了账号。大小上和赛尔达倒是差不多,都是10G左右。但体验过两天之后,不得不说“原神”距离“赛尔达”还是有一定差距的,最大的差别就是“赛尔达”塑造了一个鲜活的世界,给人一种震撼,而“原神”没能给我这种感觉,也可能是因为我已经玩过了赛尔达的原因。 不过我又不是来做仌上仌的,我只想公正的评价一下这款游戏。 首先差不多的网游模式,但由于《龙族幻想》那种劣质寻路游戏不同,“原神”继承了“赛尔达”的野外宝箱设定和探索,给人一种新奇感,像我就不喜欢看攻略,喜欢自己探索,一等一的风景党,从来不肝不练级。野外依然有矿石和采摘物,这一点倒是很好,不过菜谱设定,就非常不好,居然需要先获得了食谱才能做菜,这样的话,自己研发探索菜谱的乐趣就没有了。 攀爬机制上,依旧是消耗体力,但并不会像“赛尔达”那样受阴雨天气的影响特别明显。体力回复设定依旧是“塞尔达”模式,但却不能像赛尔达那样做到“间断点击shift”来实现,长时间跑动或赶路。但有人吐槽体力不够用,这我就很懵,职业黑子吗? 没有特别强制性的任务,除了“风龙废墟”好像需要走剧情,其他地图都是可以的自由探索。要知道“塞尔达”也是拿到滑翔伞之后,才可以自由的探索的。像我,一般都不过任务,直接探索风景,只做一下开局的基础任务就行了,也就是四元老任务。 武器设定上,并没有继承“塞尔达”的武器损坏机制,这一点改动使游戏的上手难度下降,对于全平台推出来说是个正确的决策。 虽然取消掉了“赛尔达”那样的推石头,但依旧可以使用Q技能组合来越级杀怪,比如怪物,你可以把它先引到悬崖边上。再用主角的龙卷风,把他送下悬崖,一般都是直接秒杀,这样的设定就很合理。7级也能送走16级的怪。 地图上,第1章的地图并没有让我感觉很震撼,因为怪物和画风的“塞尔达”即视感。但到第2章的时候,中国风的地图就让我眼前一亮。到后面还有修仙的地图,这些本土元素融合的很好。 很多人吐槽商城和抽卡机制是骗氪,但他们却没有想过这是一个联网游戏,服务器成本很高,又是一个免费游戏,内购机制是必然的。没有哪个厂家可以用爱发电。而且我玩了几天不氪金也不是不能玩,我更多的是把他当成一个休闲游戏,主要是和朋友一起玩,在在频道上结识一些好友,并不一定要很肝,有时间玩一玩就好了。游戏是肝是氪,可终究取决于个人。 联机很香,一起越级打boss,作死,我就是要将“零克”之道发挥到极限。 画质,画质上我不知道有什么可黑的,那些说画质不行的,你们是用座机玩的游戏吗? PC实测画质很好,毕竟是“赛尔达”的画风。手游上,为了关照手机性能,画质可能会降低,但对我来说无所谓了,反正我是用电脑玩,有空和朋友一起耍耍。 这款游戏及其在很大程度上都有“塞尔达”的影子,但不能一棍子打死,直接就说抄袭。的确很多怪物设定和“赛尔达”是相似的。但“赛尔达传说:旷野之息”可是一个游戏流派了,塞尔达式的游戏。一开始就没必要拿他真正去和塞尔达比,毕竟一个单机一个联机,当然还是自己喜欢玩什么是什么。DOTA和LOL二者不可得兼?还是CF和CS,我只能玩一个?游戏,不就是为了快乐吗?我两个都玩,我喜欢玩个什么,我就玩什么。无所谓他人语言。 不过在黑悟空还没出之前,《原神》已经能够算是国内游戏厂商,作出的极大贡献了。鹅场猪场,还是垃圾ty? 不过这游戏究竟怎么样?网络游戏,还是得看后期运营。 就是这样的一款游戏,我以佛系的心去玩,所以我给他5星。
    2020-09-18 13:26

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    • 血桐心机甲回复2020-09-18 23:19
      我真的怀疑你是不是塞尔达云玩家。继承了塞尔达的野外宝箱和探索?这是塞尔达给你的印象嘛?国产单机大作古剑奇谭,仙剑奇侠传都具有你所说的野外宝箱,探索,收集资源,我大仙剑甚至还有迷宫。你这举例的几个是很多单机游戏都会设计的部分啊!并非塞尔达独有,也不是塞尔达的内核。攀爬,游泳,飞行也并不是塞尔达独有。但是攀爬受天气影响确实是塞尔达的特色。就问几个问题。原神人物能下蹲嘛?能背后偷袭马匹嘛?能盾反嘛?有装备破碎一击嘛?等等
    • 不会也被抢注了吧回复2020-09-24 12:00
      有钱一起恰啊
    • 又是戒肝的一天回复2020-09-24 23:44
      讲真的你不配玩游戏,赛尔达谁没玩过嘛,有啥好玩的
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  • 血桐心机甲

    血桐心机甲

    不推荐
    试玩原神到10级,整体谈不上有多深入的了解。整体评价一般,可以当单机耍耍。 首先,原神是一款什么游戏?如果这点我们的观点不同你可以直接关闭该评论。 原神是一款地地道道的卡牌游戏,也就是说游戏的核心在于卡牌以及其所展现的价值(也就是骗氪的资本)。而类塞尔达什么的都只是包装或者说是一种宣传。 就卡牌部分,立绘相当不错。在开场cg时能明显看出人物是单独渲染的,对比贴图般的背景有些格格不入。 人物颜值是没有问题的,人物质量也是没有什么问题的,跳起来还是能看到胖次的。另一方面成熟的战力系统。武器,圣遗物,升级,突破。每个人物2技能一套普攻连招。崩3原班不动的系统,自然是没有问题的。 那么整体来说作为卡牌游戏原神可以说内核部分是没有任何问题的。开服这几天疯狂氪金也能证明这点。 但是抛开卡牌部分。我们来说明其他部分。首先是类塞尔达这部分。 很多人在游戏开服前口水战很多。但是其实说白了很简单,塞尔达是单机游戏。盈利的模式就是卖卡带或者说就是销量。而原神是卡牌游戏,盈利模式就是骗氪。这两个可比嘛?不可比!如果说比质量,一款ns上畅销的单机精品不用问也是远远超过所有卡牌类游戏的。要说比盈利,只要原神2年还有人玩一定远超塞尔达。 那么这款游戏和塞尔达比是怎样的那? 结论这只是一款借用塞尔达的名字,然后设计了一些噱头的正宗崩3玩法的大地图pve。 主要借鉴塞尔达的就一个整体故事框架和游戏风格。以及一些小趣味,攀爬,游泳,飞行(很多游戏都有并不能说是抄袭)但实际上塞尔达核心的冒险部分也就是pve部分根本就是两回事。 原神是很直观的崩坏3模式。只是把副本里的怪放在大地图了。战斗一切是围绕着卡牌展开的。不同的卡牌,不同的属性,不同的克制不同的连招。 那么游戏的乐趣更多在培养自己喜欢的卡,升级,提升装备,不断的通关更难的关卡。为了骗氪,自然可以预见,原神的未来所有活动,都是围绕卡牌展开的,比如需要某某属性的高难野怪,比如需要4属性4人组队的合作大地图。当然真能走到这步这款游戏也将成为跨时代的作品。因为他改变了整个卡牌游戏的定义。但显然在我看来开服前铺天盖地宣传,开服极度重氪的抽卡,无不再说三个字"割韭菜"。 而塞尔达的乐趣在哪里那?塞尔达的所有核心都在主角本身。很多塞尔达玩家游戏体验是这样的: 通关序章前:难度不大啊,起飞起飞。拿到滑翔伞还真就起飞了。 知道了要去救公主了:孟男自然是直接去皇宫的,然后半路估计就被远古机器射于马下(不对第一次玩应该不会驯马) 被吊打无数次后:开始不断收集材料,不断寻找各类线索在这个阶段玩家的操作以及各类小窍门也都开始不断的挖掘出来,如何偷偷摸过去驯马,如何杀鹿太多太多。往往最后boss战的时候反而玩家们已经很轻松了。塞尔达无疑是成功的。 然而原神照办这套却是没有意义的,再精品的单机,终究是单机不可能有500,600小时的游戏时间的。所以原神很简单,抛弃了所有复杂的趣味系统,就是跑图,打怪,做任务。唯一留下的就是彩蛋(通过触发奇特的生物获得考验或者奖励)其实就是正常的网游套路,接任务,引导,打怪。开放部分还是比较少的。当然我只玩到了10级可能后面会好些。 所以整体来说原神是一款非常出色的卡牌游戏,但是当他套进塞尔达这样一个单机的模式里,他要么成为下一个fgo或者阴阳师。要么不过是一款借助塞尔达的人气,割韭菜的普通卡牌游戏罢了。 在试玩4小时左右的时间里,个人认为诚意不足。割韭菜比较明显 pc:虽然评价很差,但是女神雕像是可以通过女神胸前然后走过双臂现在她的掌心的。这个确实不错。其他的就没啥有印象的了。 只是喜欢这种模式的,建议直接塞尔达。不会让你失望的
    2020-09-18 22:50

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    • 借键入神仙回复2020-09-18 23:57
      后面的图你开了吗?
    • 绿色魅影回复2020-09-20 15:42
      个人感觉这游戏归为动作冒险类比较恰当。卡牌类游戏一般是2D立绘小成本制作或者3D回合制。
    • 高端的脚丫子回复2020-09-22 09:07
      后面有联机,但是你要肝等级就很烦,玩的我头要秃了
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  • 小许丨哥哥

    小许丨哥哥

    不推荐
    满怀期待的15号进去,玩了一天没发现异样,觉得不错。 晚上逛b站看了一个视频,视频大概讲了为什么原神会有这么大争议,开放世界里的探索并不是能给游戏角色或者后期带来很大的提升,那么你就会对开发世界就会失去兴趣不会再去过多的探索。(最.强的角色装备跟这个世界并没有关系,-开始就在奖池里,而你能在这个世界捡到的东西都不会成为重点) 第二天玩我就被点醒了,怪我玩的游戏不多,不能第一时间分辨它的好坏,毕业后没有太多闲余时间,让我逐渐变成了- -个云玩家,想玩的游戏也只是草草的看个视频了解了解就算了,大多部分空闲时间都献给了手机游戏和看看动漫上。主要是中了崩3的毒在抽奖中寻求刺激,我是真的贱。 再来讲游戏体验,在崩3中我已经受够了,并不是人人家里都有矿, 648不是说充就充的,每月固定打钱每天固定.上班(月卡和大月卡),注意力全在奖池里,游戏剧情再好CG再席,我都变得不敢兴趣了,新章节就是跳跳跳,赶快打完领奖励,盘算着周年庆要存多少充多少能给我保个,上仙。开先我并没有意识这一-切,玩原神时也觉得这游戏没毛病,网.上喷原神的人我甚至想跟他对喷。 直到今天我升20级了去打了那个什么遗迹就爬;塔,类似崩坏的深渊,3星制然后会获得相应的奖励,我打到第二层就有点吃力了(我太菜),这时我忍不了了,因为打不过想办法打过啊,就开始充钱抽卡想让爬塔体验好一-点,抽了40抽抽你M坨铁全保底4星武器两把,和4星角色两个有个甚至是那个可以通过某个遗迹免费获得的那个火元素角色,气得不行(我太非),马上就想到在崩3中深渊被别人按着摩擦的感觉并不好受,加上自己平时并没有什么闲钱,和从小家里灌输的一些道理,在游戏里充钱始终感觉有点不舒服,要我重蹈崩3的套路,没钱就吊着你玩,真就没钱是我不配,玩个游戏给自己添堵,我顿时心态炸了马.上就退了。 在加上长期消费手游,让我染上了一个不好的病态,游戏免费玩重要内容付费,没钱的我只能吃低保,大活动充点小钱维持着玩,觉得问题不大,划得来。而买个主机加上几个游戏一-次性付清让我感觉有点难受。 每天把你关起来每天慢慢给你喂,和直接砍你只手放你走,原神之后我选择砍手,直至今日我才发现我算个什么啊,给崩坏打了3年工,我图个什么啊,反手就是一个原神,好玩吗?只能说前面有新鲜感,后面全是强行的自我安慰,玩都玩3年了,退坑舍不得,那就将就玩吧。原神照目前玩下去也会是这样的结局。 第一次评论在游戏.上我说不.上好坏,不知道它到底是不是一个好游戏,玩过的游戏太少给不出太多有用的评论,我只是站在我的角度去理解了-波罢了,说到底如果我有钱,我也不会在这里了,想怎.么抽怎么抽,游戏体验不好了换个游戏抽或者换个游戏玩就行了,但是作为平民玩家选择了原神贵公司却给我这样的体验,哎,我能说努力赚钱吧。
    2020-09-18 01:24

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    • 九游玩家48574841回复2020-09-18 19:00
      滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴滴
    • 血桐心机甲回复2020-09-18 22:53
      这游戏内核是卡牌。。不可能开放世界的。卡牌盈利点就在立绘和强度。强度取决于装备,等级,突破,宝具等。这都是游戏的核心内核。(盈利点)。只是把日常副本搬到了大地图上。
    • 溢花丶回复2020-09-19 17:17
      想象一下,他这最厉害的武器可以材料合成,到后面每个玩家人手一把屠龙刀,他还怎么赚钱,这是网游,和单机游戏不一样的
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