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最全面的测评最震撼的视觉冲击

作者:九游 来源:九游 发布时间:2014-08-04 17:51:00
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游戏名称:《仙侠

游戏类型:3D/MMOARPG即时战斗

运行平台:安卓;IOS

游戏状态:封测

分辨率:1280x720;1280x960

测试人员:仙侠测试组

体验机型:安卓、IOS系统等20多款手机同步测试

体验时间:2014-04-03

游戏经过一个优化周期后,在运行内存450M的机型上基本不会出现卡顿现象。

测评前言:经过近一段时间玩家在论坛上的反应,以及玩家体验游戏的反馈,《仙侠》团队已经进行了改善。

一、 装备系统

《仙侠》此次封测的装备分为白,绿,蓝,紫,金5种。装备拥有套装效果,使得装备有较大的养成空间。

根据玩家真机测试反应,调整了装备升级等操作的概率问题。

相关操作可分为冲星、升品、洗练、升级、镶嵌、合成、分解、拆除8种,满足广大玩家对于装备系统的需求。

冲星:对于装备冲星的概率进行了一般全新的调整。冲星是对基础属性的加强,基础属性越高同星级的加成越高。

升品:对于装备升品后的数值加成进行了平衡。最简单的理解方式就是白绿蓝紫橙的感念,白装拥有一条属性,绿装拥有两条属性,以此类推。

洗练:洗练是对现在的属性进行重洗,获得新的属性值,当获得不满意的属性的时候可以进行洗练。

升级:更加平滑的调整了升级系统,以及更多的升级材料获得方式。体验时出门的一把木剑到最后会成为一把很极品的武器,升级是装备从10级的装备升级到20级然后是30级,这样的好处是一件装备就可以从白色变成极品顶级。

二、   战斗系统

根据玩家真机体验的反馈,对于战斗的节奏也进行了调整。包括攻击间隔,技能冷却CD,战斗移动速度的加快。

完善了战斗系统相关配置,包括安全区与中立区的设置,记录红名制度,重设竞技场PK区的开放时间。

游戏中采用即时制的战斗模式,考验玩家的操作能力。主要的操作方式是走位与攻击,走位可以通过左下角的摇杆和点击地板实现,攻击则可以通过右下角的“攻击”键和技能快捷栏或者点击怪物实现。PVP时操作感十足,刷怪时也有自动战斗模式。

游戏采用即时战斗模式,给玩家最大限度的操作空间和发挥余地,而且无论是步行或攻击都有两种不同的模式可选,对此灵活运用可带来与以往完全不一样的畅玩感受。多了一种方式,战斗节奏就完全不同,而且技能的群攻、闪烁、击退、眩晕等也使得战斗系统因此而更丰富。

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三、 三大职业、各具特色

剑尊

平衡改动:对于战士普遍反映比较强势,进行了平衡。

剑尊一族在火焰之神与雪神的考验中成长,长年生活在烈焰与冰雪交织之下,善使重剑,体魄极为强壮。此族本在世间行侠仗义,怎料妖魔作祟,三界大乱,于是挺身而出,决心以手中的重剑拯救苍生。有道是“凌云问道悟苍生,飞剑斩妖几春秋”,天赋异禀的他们永远冲在封魔除妖的最前线。剑尊一族意志强韧,拥有高强的近战伤害输出,同时可搭配多种攻击技巧。战技与战术的巧妙搭配,可让此职业在作战时掌握胜利的契机。

法神

平衡改动:法师技能伤害数值,以及范围数值进行了调整。

古神后裔,可聚五行精气,擅使仙杖法咒,凡侵犯本族之人必遭烈焰焚毁、冰霜撕裂。正所谓“长天一月飞云霄,烈焰除妖颂天道”,降妖除魔、维护正道是法神一族的毕生追求。此族神秘莫测,拥有极高的法术攻击能力和辅助能力,谈笑间便可诛杀万敌。魔攻为主的他们必须舍弃笨重的护甲,因此比较脆弱,须藉由拉开距离或是伙伴的协助来争取施放法术的时间。

羽灵

平衡改动:对于真机测试玩家普遍反映战士强势,羽灵弱势,对于羽灵的一些数值进行了加强。

羽灵一族,灵动飘逸,隐于幽林。五百年前,此族偶然得到了后羿之射日神弓,从此获得天神庇护。族人皆天生神力,目视千里;善使弓,百步穿杨,弦上利箭可制敌千里之外,是名副其实的远攻之王。正所谓“了却凡尘封魔路,弯弓射月破苍穹”,三界大乱后,羽灵一族亦踏上封魔之路,并立志以手中猛箭,取魔将首级。

四、 特色技能

游戏中的战斗技能分为主动技能和被动技能。

战士技能根据玩家反映,进行了数值上的改动,进一步的改动需要根据封测结果进行调整。战斗技能分为主动技能与被动技能,会消耗一定技能点数,限制条件是技能等级和极少的金钱。每个职业均有5个主动技能和1个被动技能,其中各职业都有1个buff技能,2个群攻,2个单攻,初期系统还会提示学习一个群体技能,用以进行快速升级,让玩家尽快得到第一套套装。

游戏中设置了技能快捷栏,可以将需要的技能拖入栏中直接操作,操作感不错,在PK战场中感觉格外明显。人性化的操作设计给高端玩家提供了一个秀操作、秀走位、秀意识的机会,也让游戏增添了更多的神秘元素。

三个职业,各具特色。

由于拥有远程群杀能力,法神前期升级较快,即使是一些强大的boss也可以通过走位操作击杀掉,因此此职业可在前期较快地拥有一套装备,在副本中的作用相当大。

剑尊前期攻守兼备,血量厚,近战伤害高,PK以及副本的战斗能力都相当不错。

羽灵射程远,单体伤害极高,PK能力以及对boss得单体伤害相当可观,属于高攻物理DPS。

游戏在战斗技能方面做了恰当的分类,剑尊拥有单攻重击、群攻、远程攻击、闪烁、眩晕,主动释放buff等多种实用的技能,群攻兼顾了剑尊近战的刷怪能力,而buff、眩晕和单体高攻对boss效果则相当明显。在PK的时候,闪烁眩晕,后手接单体重攻可造成相当可观的伤害,即使敌人残血逃跑,剑尊也能产生中距离技能收割。

从自身的技能体系来看,羽灵偏向于单体输出PK以及对于boss的输出,一个buff技能可以增强其作战能力,但羽灵没有闪烁和击退技能,因此更加考验玩家的走位操作技巧。

法神的技能特点使其前期可以相当快的速度发展,对boss的击杀能力也很强悍。原本脆弱的法师,有了击退技能后,在PK和打怪时对近身的敌人也就有了一定的抵御能力。

看来游戏制作团队在设计技能时着实考虑到了PK和刷怪的平衡,各职业之间相互牵制也相互依赖,技能之间的配合不但考验操作技巧,也考验着玩家的反应和思考能力。

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