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玩法模式

玩法一(羊兔大战模式):这个玩法是受到魔兽争霸里一张地图的启发,应该有很多人知道羊兔大战这张图。

就像魔兽地图(羊兔大战)一样,弄出两个地图,然后两个地图里一起出现怪物,看哪队生存的时间长,我觉的这个游戏里随机技能的设定很符合羊兔大战里随机英雄的设定。

玩法二(最强大魔王模式):玩了几天野蛮人大作战,发现这里面就是靠三个人团,然后抓单。

但是我相信有好多人无意中学到的技能组合很好,然后就喜欢上了1V3的感觉,这个模式就是为那些大(lang)神(b)想到的。

这个模式是一个1VX的玩法,里面只会有唯一一个大魔王,而且从头到尾都不回改变,。

模式三(道具模式):还是想魔兽争霸里的一个图相似,就是钩肥大战。弄出一个小型的地图,中间有一条河,然后两边的人用捡来的道具互砸,最好弄成5V5,想想都觉得疯狂。但是这里唯一要担心的就是队友了啊。

玩法四(军团TD模式):没错!我就是一个玩妖妖的死宅怎么了?

和军团TD里一样,每个野蛮人受着自己的入口,然后消灭入口的怪物,杀死所有怪物的野蛮人统一传送到一个地方来清理剩余的怪物,防止自己的部落(军团TD里面叫国王)被那些漏掉的怪物摧毁。

可以专门选一个玩家来控制部落,升级各种各样的科技来压制对面。

玩法五(推塔模式):额,这就不用多说了吧?什么300、LOL、农药等等……

玩法六66666666666666666666666666(强行增加篇幅)

希望官方可以考虑一下,这些玩法不是最主要的,最主要的是想办法增加可玩性,尽力让野蛮人大作战后面的io标签变为网游

可以去魔兽争霸的11对战平台里寻找灵感,其实11对战平台就是最好的io游戏。

扣掉的一星也是因为可玩性太低的缘故哦。

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野蛮人大作战

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